Перейти к содержимому

Хорошая игра! Супер! Однако...


Рекомендованные публикации

Игроки
2 588 публикаций
35 272 боя
18 Июл 2016 - 07:38 пользователь VOLK__SNAIPER сказал:

МАСТЕР - БАЛАНС.

 

Баланс в игре ? тогда почему все медали и мастер звания получают только барабанные танки. Почему почти нет с таким званием ИС-7, или английских ПТ- САУ 10 уровня.

А всё потому, что нет баланса в игре. Даже САУ и то имеют такие звания , а это значит что браню нужно делать мощней и дальность ПТ-САУ увеличивать и карты менять.

 

 

Тут скорее обратная зависимость - чем сильнее машина гнет в прямых руках, тем выше планка мастера и сложнее ее получить. И Мастер на ИС-7 есть даже у клешни типа меня.

"Во первых - нытик - это тот кто все время на форуме компьютерных танчиков, а я за правду."

"Не важно, что ты видишь, важно лишь то, что произошло." (С) Shadows_in_me

"или что-то типа этого вроде есть"© adam_63

"понятно, что там такого нет, я о фактическом положении дел" © White_polar_fox
 

Ссылка на комментарий
Игроки
715 публикаций
21 705 боёв

Суть в том, что игра потеряла свой стержень, имидж, привлекательность.

Разработчиков, создателей этой игры, которую танкисты любят (играют же) принято ругать, градус (как сейчас модно говорить) токсичности зашкливает.

В целом ком недовольства игрой растет. Это со стороны клиентов-игроков.

Со стороны разработчиков какие-то невнятные метания, то ап то нерф одних и тех же характеристик. Откаты назад, блуждания, извинения Кислого, в общем нет железной стратегии, а какие то аморфные метания.  Нет четких правил, которые должны быть в игре, только поиски чего-то, бесконечные правки баланса и непонятные изменения физики. Большинство игроков, на мой взгляд, не понимает политики ВГ.

С такими частыми изменениями, которые не подчинены никакой стратегии или идее, нет смысла качать танки, выполнять лбз, донатить, смотреть статистику. 

Вот недавнее анонсированное изменение в песочнице по нерфу точности. Зачем?  Убить киберспорт? Заставить почувствовать игрока что решает не он, а ВБР? ВБР решает пробил ты или не пробил, попал или нет (сколько раз снаряды летят за круг сведения). Мне уже все равно в топе я или внизу списка, главное, насколько умелые игроки в команде. В общем один рандом. Каждый второй бой турбослив, в результате мое влияние на бой минимально.

Доходность танков тоже порезали. Я катаюсь на перме тайп64 и за бой, за который раньше получал 20-25 тысяч получаю 15-17. Неприятно.

В конце-концов пропадает желание играть.

Сделали песочницу, очень много критики было около 800 страниц написали, а ответа от разработчиков нет. Только упомянули что балансные правки в первом месяце песочницы не прокатили и будут тестить ттх дальше. Но их игроки просили вобще не трогать ттх. Опять глухота.

 

Изменено пользователем E_x_p_e_l_l_i_a_r_m_u_s
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
28 320 боёв
25 Июн 2016 - 12:28 пользователь zergos86 сказал:

играть всё меньше хочется, а про донат вообще забыл. спс родные.

 

я тоже также поступил. задонатил краиний раз 2 месяца назад и все хватит. а то заходишь в бой а  там ну хоть парочка ботов да находятся. плюс еще много чего как читеров, взводов голдовых баланса кривого и тд
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
27 публикаций
28 320 боёв
18 Июл 2016 - 19:08 пользователь E_x_p_e_l_l_i_a_r_m_u_s сказал:

Суть в том, что игра потеряла свой стержень, имидж, привлекательность.

Разработчиков, создателей этой игры, которую танкисты любят (играют же) принято ругать, градус (как сейчас модно говорить) токсичности зашкливает.

В целом ком недовольства игрой растет. Это со стороны клиентов-игроков.

Со стороны разработчиков какие-то невнятные метания, то ап то нерф одних и тех же характеристик. Откаты назад, блуждания, извинения Кислого, в общем нет железной стратегии, а какие то аморфные метания.  Нет четких правил, которые должны быть в игре, только поиски чего-то, бесконечные правки баланса и непонятные изменения физики. Большинство игроков, на мой взгляд, не понимает политики ВГ.

С такими частыми изменениями, которые не подчинены никакой стратегии или идее, нет смысла качать танки, выполнять лбз, донатить, смотреть статистику. 

Вот недавнее анонсированное изменение в песочнице по нерфу точности. Зачем?  Убить киберспорт? Заставить почувствовать игрока что решает не он, а ВБР? ВБР решает пробил ты или не пробил, попал или нет (сколько раз снаряды летят за круг сведения). Мне уже все равно в топе я или внизу списка, главное, насколько умелые игроки в команде. В общем один рандом. Каждый второй бой турбослив, в результате мое влияние на бой минимально.

Доходность танков тоже порезали. Я катаюсь на перме тайп64 и за бой, за который раньше получал 20-25 тысяч получаю 15-17. Неприятно.

В конце-концов пропадает желание играть.

Сделали песочницу, очень много критики было около 800 страниц написали, а ответа от разработчиков нет. Только упомянули что балансные правки в первом месяце песочницы не прокатили и будут тестить ттх дальше. Но их игроки просили вобще не трогать ттх. Опять глухота.

 

 

от добра добра не ищут, но ВГ же хочет свой правила впендюрить под видом баланса 2.0 которые никому не нужны. большинство игроков же говорят не трогайте игру, испрвьте только баланс, проблему засилия голды, ботоводов и все. а не нерф нерф а потом ап мелкий, каждый патчь приходится приноровится играть на той же технике, которая официально не меняли ничего зато чувствуется уже что то не то с ней, или динамика не та или критуется чтото, пример Т59 в одном патче в 80% боев критовали башню, потом все исправили втихаря. Для меня нет уже такого интереса играть к сожалению 
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
19 Июл 2016 - 01:16 пользователь antande сказал:

от добра добра не ищут, но ВГ же хочет свой правила впендюрить 

Удивительно. Картошка хочет в своей игре иметь свои правила. С ума сойти.

19 Июл 2016 - 01:16 пользователь antande сказал:

большинство игроков же говорят не трогайте игру, испрвьте только баланс

Топовое предложение. Как исправить баланс, не трогая игру?

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 434 публикации
15 900 боёв

Начинал с промо-кода Т-127, крутая игра казалась, да и премиум дали) Играл часто и много, но после того как был тест новой физики забросил игру, ждал пока её введут, 2-3 месяца чтоли? Ввели, вот стало ещё интереснее, супер)

Раздражает нытьё в форуме про турбосливы. Я уже предлагал - правую колонку форума сделайте для нормальных тем форума, ибо зайдёшь - куча детсадовцев или пи-пи-пи.

 

Играть нравится, алина рин - нет.

 

Качаю линейку Е-100, да крутая техника, даже на 50%+ экипаже больше 52% побед.

 

 

Но тут обещали танковый экшн, но его нет. Рашить - смерть, в кустах - не экшн.

 

В общем игрой доволен, молодцы :)

 

P.S. Да ребят, когда Гром будет в ХД?) Купил год назад, а нету и нету)

Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
89 793 боя
Побед:    29.41%    (5 из 17)  вы спецом ак сливаете разраб? забанили пергаментно  что правду о вас написал.в игре что 5 карт всего?ток на них и играем
Ссылка на комментарий
Игроки
92 публикации
53 079 боёв

Добрый день, уважаемые сотрудники wargaming!

Как участник тестового сервера «песочница» пишу свой отзыв о грядущих изменениях. Прошу меня простить за многабукав, но накопилось… обо всей ситуации в целом. Постарался конструктивно, объективно и по делу. Надеюсь, что Вы найдёте время, чтобы ознакомиться с моими предложениями.  Забавно, что для того, чтобы выложить всё это сюда мне потребовалось флудить в других темах.

Играю не так давно – примерно полтора года, не отличаюсь выдающимся скилом, но стараюсь… учусь… и с каждым разом получается всё лучше. Имею танки почти всех уровней и всех классов, есть и премиумные машины. Этим я хочу показать, что игра мне не безразлична, что я пытаюсь вникнуть и имею право высказать своё мнение, надеюсь, достаточно компетентное, но при этом ещё не «замыленное».

 

С тех пор, как я начал играть, в игре случилось не так много действительно заметных изменений.

И первое с чем я столкнулся – лбз. Безусловно, очень интересная задумка, и… очень странное исполнение. Сразу несколько вопросов:

  1. Почему для получения танка 5 уровня (скажем прямо откровенно посредственного и заурядного, у которого уже есть аналоги) требуются танки 8-10 уровней? Неужели нельзя подвести условия к выполнимым на танках 5-7 уровней?
  2. Почему условия некоторых лбз заставляют меня заниматься откровенной глупостью и сливать бои? Пример – тт4 «по болевым точкам» на Т55а, которое вынуждает меня заряжать на ИС-7 фугасы… Ну или покупать КВ-2.
  3. Почему некоторые лбз я не могу выполнять на 10 уровне? Неужели сложно дописать в условия лбз «уничтожить танк на уровень выше или 10 уровня». Ведь суть игры в прокачке до максимального уровня… разве нет?
  4. Многие задачи зависят не от игрока, а от союзников. Пример ПТ-7 «первый удар» на Т55а. Суть задания в том, чтобы не получить урон от противников и самому не упасть никуда… но вот как я могу проконтролировать союзников, которые с разъезда таранят? Выполнял это задание несколько раз, а ведь условия можно было поставить иначе… (вообще у меня много изменений по условиям выполнения лбз, если Вам интересно – позже распишу подробнее, никаких революций, но выполнение будет на порядок комфортнее)
  5. Почему нельзя выбрать несколько заданий для одного типа техники? Определено 5 слотов под задачи… Было бы здорово выбрать 3-5 на один тип техники и катать именно его. Выполнил за бой сразу несколько – выбрал какой засчитать, или бы засчитались сразу все. Это особенно актуально, когда заведомо нельзя выполнить выбранное лбз в бою (у противников нет нужного класса/уровня техники) и тогда бы выполнялось другое….
  6. Выполнив все лбз одного класса техники с доп. условиями почему я не могу начать выполнять лбз этого же класса на следующий танк? Пусть даже и не получив предыдущий.
  7. Почему я не могу обучить женский экипаж на ещё неизученный танк? Или, если я ещё не определился, почему я не могу просто взять награду, не выбирая специальность, нацию и танк для девушки-танкистки?
  8. Несколько задач предполагают выведение из строя внутренних модулей (многострадальный СТ-12 «испепелитель»;)… но в клиенте игры нет ВООБЩЕ никаких указаний на то где и какой модуль расположен у танка противника. Нет указаний о прочности модулей и уроне именно по модулям у орудий. Это вынуждает некоторых игроков искать нужную информацию на сторонних ресурсах, а других плакаться на форуме, что задачи слишком случайны. Мне кажется, что это неправильно… и хотя бы в ангаре можно было бы посмотреть расположение модулей и их прочность.
  9. Почему фугасный урон не идёт в заблокированный? Навык игры вырос у многих, о чём говорят разные статистики… сейчас уже мало кто продолжает стрелять, если видит, что не может пробить. Заряжают «голду» либо фугасы…в итоге можно танковать весь бой, оставаясь на острие атаки, получать десятки попаданий, но околонулевой счёт в «натанкованном» по итогам боя.
  10. Почему при изменении ЛБЗ СТ-7 «внезапный удар» на об.260 не были изменены доп. условия? Раньше нужно было уничтожить одну САУ по своему засвету, а доп. условия были: САУ должна быть на уровень выше, выжить, победить. Теперь нужно уничтожить три САУ (не важно акто будет «светить»;), а вот в доп. условиях теперь «САУ должны быть на уровень выше». Вы серьёзно? Чтобы сразу все три САУ были на уровень выше? А ведь должно быть по аналогии с веткой задач для лёгких танков: «одна из САУ должна быть на уровень выше». Но... нет… Совершенно бездумный подход.

Да, это мелочи и можно отнестись к этому как к придиркам… но думаю, что эти мелочи, при желании, легко исправить, а вот удовольствия от лбз было бы выше. Нельзя забывать, что именно мелочи различают продукт премиум класса от просто хорошего «середнячка». И хоть сейчас у Вас почти нет конкурентов… разве это повод расслабляться? J

Да и новый сезон ЛБЗ заждались мы… полтора года прошло со старта первого….

Второе, что важно лично для меня – вывод из игры Вафентрагер аус е100. Создался очень неприятный прецедент, когда вместо одного танка 10 уровня нам выдали другой… то есть СОВЕРШЕННО другой.

На основании чего было принято решение о выводе этого танка? Слишком большое количество этих танков в боях? Слишком высокий процент побед? Слишком высокий средний урон по серверу? Не было предоставлено никаких данных и объяснений. Могли бы хоть голосование устроить…

Фраза «она имба» - это не объяснение. Второй причиной назывался потенциальный урон с одного барабана и, что в игре не должно быть танков, способных убить другой танк с одного выстрела/барабана. КВ-2, OI смеются в голос от этого утверждений! 50-100 и батчат убивают одноклассников с барабана… причём батчат обладает неплохой маскировкой и лучшей динамикой! Сколько раз наблюдал как батчат врывался в толпу противников, выдавал свой барабан, убивал какой-нибудь танк 8 уровня и спокойно уезжал с половиной выносливости… а то и вовсе целым. ПТ10 Британии с потенциальным уроном в 1800 за выстрел, и яга е100, которые способны выбить половину прочности у почти любого танка в игре! Уже не говоря об артиллерии 10… при этом нужно заметить, что яга е100 обладает большим пробитием и очень хорошей лобовой бронёй! Играя СТ-1 я больше боялся именно яги е100 и фб 183… которые точно пробьют, точно нанесут урон и при этом ответить им я и не смогу… Я ещё раз хочу отметить – играя не высоких уровнях мне было на порядок сложнее играть против яги е100, фб 183 и батчата… наличие вафли у противников для меня вообще не являлось какой-то проблемой. Может из яги е100 и вф215 183сделать эдакий аналог тортойза? Высокая скорострельность, относительно низкий разовый урон. Хорошая броня позволяет им долго оставаться на линии огня. И… это будет логичным продолжением их веток. А «бабаху» оставить для альтернативной ветки ПТ Британии. Слабое бронирование и большой размер – отличная компенсация за огромный калибр.

Когда я сам прокачал вафлю я понял, что этот танк НИКТО не боится. Стоит мне засветиться, как на меня выкатывались все ближайшие противники с уже заряженными фугасами. Играть на вафле было ОЧЕНЬ сложно и от того ОЧЕНЬ интересно! Ведь этот танк заставлял анализировать расположение противников, следить за их выстрелами и временем перезарядки, предугадывать действия… Ведь ошибок вафля не прощает! И за это вафля награждала меня высоким уроном за бой. Я действительно получал удовольствие от игры на ней… чувствовал мощь и размер танка… альтернативы этому танку нет.

Что было у вафли из плюсов? Башня с вращением на 360 градусов, барабан с высоким ПОТЕНЦИАЛЬНЫМ (редко реализуемым) уроном и неплохой точностью. А чем мы за это расплачивались? Долгим временем перезарядки барабана, отсутствием брони, ужасной маскировкой… И… эти качества были очень хорошо сбалансированы. Умелый игрок мог выдавать отличные результаты, а слабый не успевал зарядить и первый барабан… и это правильно. Этот танк не для всех.

А что нам дали взамен? Некий «Гриль 15», который по моему личному мнению является одним из самых уродливых танков в игре. К тому же этот … танк... раздражает меня как человека с высшим техническим образованием. Совершенно нереалистичная конструкция… Но это только эстетика.  Затронем его ТТХ и сравним их с другими ПТ-10. Разовый урон совершенно стандартный, ничего выдающегося. Урон в минуту? Так же ничего особенного. Бронепробитие – характеристика очень важная для ПТ -  хуже всех. Остаётся точность и время сведения. И тут нужно заметить, что я слишком часто вижу, как КВ-2 стреляет на 400+ метров и попадает… вижу, как ИС-7 на полном ходу с разворотом башни попадает в цель… не говоря уже о ПТ… при этом всём Гриль так же, как и все элементарно промахивается, потому что и у него есть определённый разброс снарядов при стрельбе. В итоге – точность у Гриля самая высокая лишь на бумаге, а на практике – совершенно стандартная для любого танка в игре случайность. Что же касается времени сведения… она опять же почти самая лучшая в игре … и опять лишь на бумаге. Во-первых – ПТ по сути тип техники для засад, а значит все ПТ ждут противника уже сведясь на выбранное направление и не особо важно секунду сводился или две. Во-вторых – это сведение совершенно нивелируется ужаснейшей стабилизацией от поворота башни. Практически невозможно «вести» танк, который двигается, любое, даже самое незначительное изменение положения орудия приводит к необходимости снова сводиться. Пусть быстро… Но снова тратить две секунды (а в ТТХ написана другая циферка… ошибка или специально пытаются ввести нас в заблуждение?) … При этом круг разброса увеличивается значительно, поэтому стрелять «недосведясь» - бесполезная затея, в 80% случаев промахнёшься (лично моё наблюдение, может у кого-то лучше). Маскировка у … танка… наиотвратнейшая. Вы кажется говорили, что Гриль будет «логичным продолжением ветки борща и вафлепазика»… так вот – предыдущие танки обладают хорошей маскировкой. Гриль «светится»  в кусте, с активированной маск-сетью. При этом совершенно непонятно с чем это связано… размеры у … танка… не очень большие, масса мала, брони нет… почему в таком случае у Гриля маскировка хуже (субъективное мнение), чем у Вафли? Можно понять плохой коэффициент маскировки во время выстрела (ибо альфа немаленькая), можно (хоть уже и с натяжкой) понять плохую маскировку в движении…Но вот почему Гриля под масксетью в кусте без движения видят все – непонятно.

Так откуда столько разговоров про гриль, что он имба? Единственный плюс, что в нём есть – возможность быстро заехать в какую-то точку на карте, где никто не ожидает увидеть ствол с альфой в 750 в первые минуты боя… но не более… и выстрелив один раз из новой позиции Гриль умирает, потому что развернуться и уехать гриль неспособен (слишком мала скорость поворота шасси, и заранее развернуться невозможно – нет возможности вращать башню на 360 градусов)… причём не факт, что пробьёт, что попадёт…Да ещё при этом Гриль имеет совершенно отвратительный коэффициент сопротивления сложным грунтам… По болоту Гриля обгоняет даже Маус (сейчас утрирую, но попробуйте сами) Да и запас прочности у Гриля меньше чем у Вафли. Быть может, если дадут маскировку уровня вафлепазика, лучшую стабилизацию при вращении башни и выше скорость поворота ходовой (можно даже снизить скорость вращения башни) то получиться вполне нормальный танк… совсем не имба… но вполне играбельный. А в текущей ситуации он во всём проигрывает Т30, который девятка…

Да и вывели вафлю под давлением статистов, киборгатлетов и прочих вододелов, т.е. тех, кто в рандоме то не очень часто и катает. Я не спорю с тем, что они - опытные игроки с хорошим уровнем игры. Да и в игре они, конечно, хорошо разбираются. Вот только как-то всё не объективно вышло. Вспомним новость о небольшом нерфе танка Т-54обл. В рандоме не часто встретишь, зато на ГК и Укрепах - основная боевая единица у многих кланов. И после новости о нерфе начался жуткий вайн... Замечу: вайн не всей ЦА, а лишь наиболее активной её части. И нерф отменили... а вот вафлю вывели... потому что статисты не любят в рандоме получать от вафли... и ЦА в бОльшей мере не так активна на форуме...

Сама методика изъятия вафель – не было предложено взять другую ПТ-10 на выбор, перки экипажу не сбросили (надеюсь никто не будет утверждать, что у этих танков сходный геймплей?), наверняка у кого-то на вафле стоял сверхтяжёлый противоосколочный подбой… и куда он теперь? Могли просто продать всё оборудование и компенсировать в серебре… но нет… оборудование тупо сняли и отправили на склад. Могли всем, кто вообще откажется от гриля компенсировать свободный опыт и серебро… Можно было компенсировать опыт, потраченный на открытие альтернативного орудия… можно было сделать гриля альтернативным танком в ветке развития (подобно об.140 или ветке ст 9-10 Франции)… можно было сгладить многие углы, ведь недовольных ожидалось много… можно было… вот только можно всё, но зачем?

Итого по замене вафли – отняли танк, который даёт интересный, действительно уникальный геймплей, который может раскрыть себя лишь в очень прямых руках (или против очень упоротых противников), взамен дав нечто уродливое с кучей недостатков, практически без каких-либо плюсов. А ведь именно ради вафли мы страдали на медленном неповоротливом картоне… Огромное количество времени зря… Я ещё раз обращаю внимание на кардинальное отличие в танках. Я могу понять замену маусёнка на тапка – танки схожи по геймплею и своей роли на поле боя… Хотя опять же против этой замены… а тут… не девятка даже, а десятка, полностью другая (вместо почти тяжа нам подсунули эдакую ELC AMX без маскировки и манёвренности). И вообще никак не попытавшись хоть как-то поддержать игроков…

Особенно странно, что на фоне вывода барабанного танка (ибо барабан – это имба) ввод… барабанного танка – ст 10 Чехословакии. Да, за один барабан он убьёт разве что восьмёрку.. Вот только как долго в нашей игре танки ездят с полной прочностью? Как быстро Чех откидывает весь свой барабан? И сколько раз он перезарядится полностью за время перезарядки одного барабана вафли? Чех внезапно не имба? Нет? Один вододел сказал, что десятка у чехословаков – коммерческий ход и что патча через 2-3 этот танк будет занерфлен… А может сразу на Гриля заменить? Чего уж мелочиться… Опыт уже есть :)

Вообще… вспоминаю старые видео (в т.ч. стримовые) популярных вододелов (не указываю их ников, уверен, что если чуть чуть постараться, то многие вспомнят и этих вододелов и эти видео), которые ещё год назад говорили, что в рандоме яга е100 чувствует себя гораздо комфортнее, чем вафля… и что они лучше бы качнули именно ягу… А недавно прошла агитационная компания о том, что вафля имба… чуть позже стали рассказывать о том, что гриль тоже имба… (наверное чтобы получатели этого недотанка не так расстраивались)… забавно, что на этом фоне некоторые особо яростные фанаты вододелов призывают понерфить ещё сильнее гриля (хотя куда ж ещё…;). Стыдно за это… за манипулирование народными массами… стыдно, что столько людей не имеют собственного мнения и стандируют чужие лозунги даже не разобравшись в вопросе... хотя это уже во всём так, не только в WoT.

Появилась новость об очередной замене танка на другой. На этот раз речь идёт о СТ-9 Франции – Лоре. Почему нужно именно замена – мне не понять… Лора похожа по своим характеристикам (и внешнему виду) на ветку ТТ Франции… на мой взгляд можно было бы сделать два перехода с лоры на батчата 10 и на 50 120. А так же ДОПОЛНИТЕЛЬНО ввести новый танк – батчата ап… но это не путь джедая…. Скомкать, смять и выбросить… и… дать взамен что-то другое. И здесь я не так негативно настроен, как с Грилём. Всё же и лора и новый бат похожи по геймлею – барабан, отсутствие брони и неплохая подвижность. Да и новый бат вписывается в ветку. Казалось бы… можно соглашаться на замену.. но… но тут мы вспоминаем, что нельзя чуток обдумать и сделать сразу хорошо – надо испортить впечатление от танка… и тут мы видим четыре члена экипажа. На амх12т – три члена экипажа, на 13 75 – трое, на 13 90 – трое, на старой лоре – трое, на десятом батчате – тоже трое… но вот на девятке их почему-то четыре… как так? Зачем? Чем это можно объяснить? Секретными документами из архива КГБ? Или нашли реальное боевое расписание ПРОТОТИПА? Хоть и не понимаю зачем нужен заряжающий на танке с барабаном… да и батчат десятого уровня не понимает, хотя компоновка у этих двух машин должна быть очень сходной. Но главное не это, даже если это был реальный танк, который существовал в металле… неужели нельзя было допустить условность для удобства игроков? Можно было бы понять если у десятки тоже было 4 члена экипажа… но ведь нет… и на лоре трое… и… что будет с экипажем при замене – непонятно. Особенно остро стоит вопрос для тех у кого женский экипаж. Неужели нельзя дать новому батчату трёх членов экипажа и проблем бы стало на порядок меньше? В приложении для смартфонов WoT Assistant об экипаже для танков так вообще нет ни строчки (в этом же приложении есть возможность заходить на wargag… мм… и мне непонятно почему нет возможности изменять масштаб картинок, нет возможности исправить ошибочную оценку какой-либо шутке…;)…

К слову о женском экипаже… Да и вообще об экипаже. Танков в игре очень много и переходя на новый уровень встаёт вопрос – продавать предыдущий танк и переобучать экипаж на новый танк, либо играть на одном из этих танков с плохим экипажем. Лично я не играю на нескольких танках (и не прокачиваю новые ветки) в основном из-за нежелания мучаться на стоковом танке да ещё и с плохим экипажем. И вот тут очень выручает женский экипаж, который можно получить, выполнив определённые условия. Одна беда – уж очень сложные эти условия, которые к тому же всё больше усложняются по мере приближения к об.260, так ещё и есть ограничение – не получить никак более 20 девушек-танкисток. Может быть стоит ввести некие марафоны… допустим на одну-две недели с не очень сложными условиями, по результатам которых можно получить одну девушку-танкистку?

Ещё ходили слухи о том, что изменится система навыков и умений экипажа. Говорилось, что навык «Шестое чувство» получит радист (либо другой член экипажа, выполняющий роль радиста), обученный по основной специализации на 100%. Времени с тех слухов прошло порядочно, и я хочу предложить свою концепцию по этой пресловутой «лампочке». Мне кажется, что «лампочка» должна быть не у всех классов техники. Перк «Шестое чувство» должны получать командиры ЛТ и СТ при достижении 100% основной специализации, причём у лт время срабатывания навыка – 2 секунды, а у ст – 4 секунды (вместо трёх секунд, как сейчас). Артилерии этот навык не нужен впринципе – если артилерию увидели, то чаще всего она умирает. ТТ – тоже особо без надобности, ведь основные боевые действия у ТТ проходят почти в упор лоб в лоб (сейчас не нужно мне расписывать, что КВ-2 почти арта, т30 почти тт, 50 100 почти ст,  ELC AMX почти пт, а е25 почти лт). А противотанковым сау отсутствие лампочки не даст спокойно стоять в кустах. Таким образом, по моему мнению, это повысит значимость и боеспособность лт, сохранит универсальность ст, добавит риска и азарта в скучном стоянии в кусту для пт…. Но главное – обзор станет действительно важным параметром. Сейчас можно играть почти совсем без обзора, определяя расположение противника с помощью «лампочки». Правильно ли это? Мне кажется, что нет…

Хочется высказаться и о новой физике движения танков. Безусловно, это шаг вперёд, очень важная веха в развитии проекта. Но при первом запуске радость моя сильно смазалась. Чрезвычайная переворачиваемость танков (не ощущался центр тяжести машины), которая была исправлена в следующем патче, импут лаг при попытке резко развернуть быструю машину в сторону (по ощущениям 1-1,5 секунды), что негативно сказывается на живучести лт и ст (тяжи это не замечают)… Кто-то говорил, что это не импутлаг, а такая физическая модель инерции… Инерции не почувствовал, импутлаг раздражает. И самое главное – возможность потерять всю прочность врезавшись в камень находясь в воздухе на почти любой скорости. Слишком часто я терял всю прочность слегка разогнавшись (до 25 км/ч) столкнувшись с камнем. Игра считала, что мой танк был в полёте и жестоко за это наказывала. Вопрос почему эта проблема не была выявлена и исправлена ещё на тесте – я опускаю, но вот почему нельзя было выпустить микропатч, исправляющий подобное в первые дни выхода на основу совершенно непонятно. Приписали это к следующему патчу… ну что ж… патчноут стал солиднее на пару строк, а платили за это игроки, почти месяц разбиваясь о кочки. Или цепляясь за углы зданий… Но в целом новая физика – это хорошо, действительно большая работа, заметное улучшение игровых качеств проекта.

Про Артиллерию: урон нужно снизить процентов на 30-40, снизить шанс крита внутренних модулей, увеличить точность при полном сведении, снизить точность при неполном, увеличить скорострельность процентов на 20, в сумме дпм снизится на 10-20%, но из-за лучшей точности это компенсируется. Увеличить радиус разлёта осколков до 5-8 метров. Привязать урон к скорости передвижения: чем быстрее ехал танк, тем меньше урона получит, даже при прямом попадании (исключение – пробитие), чем медленнее – тем урона больше, может даже ввести множитель за попадание по танку, который долгое время (более 5-7 секунд) находился без движения (разумеется за исключением танка, у которого сломана гусеница). Это позволит выживать быстрым, легкобронированным танкам, и будет мотивировать всех находиться в движении. В купе с отменой правила трёх калибров, изменения фугасного урона и критуемости модулей артиллерия перестанет быть проблемой. И ещё вф304 увеличить время перезарядки с увеличением урона (для сохранения дпма). Зачем? Чтобы гусеница большинства танков успевала починиться. Конкретно эта САУ сильно выделяется на общем фоне.

Про карты: необходимо вернуть карту «провинция» для низкоуровневой техники, делать карты больше, с открытыми пространствами, чтобы дать возможность фланговых манёвров, игре на лт. Дать возможность медленным танкам появляться в отдельных точках, причём дать возможность выбора где появиться. (выдать 17-20 слотов, в которые можно разместить технику, отдать предпочтение ст и лт, а потом и остальным). Вообще… в последнее время было выведено из игры много карт, но ни одной новой не было введено, либо новые карты были выведены из игры почти сразу… Вот только пром.зона появилась…для того чтобы могли светить ЛТ, ст могли заходить во фланги, арта стрелять по медленным, а ПТ закрывать фланги – карты должны быть больше! И верните уже карту "провинция" для низких уровней. Да и отказаться от ранжирования карт для низких уровней было бы здорово. Играть любимой прем-пт третьего уровня каждый раз на трёх картах (и вот не надо мне про отличия руинберга от винтерберга, химок от зимних химок).

Про новый патч:

Зачем нужен патч 0.915.1? несколько новых моделек танков (причём с откровенными нерфами: привет fv304) возможность покупать резервы в клиенте игры (как я без этого жил раньше?) и переход на AS 3.0. И.. я бы понял, что этот переход был бы сделан для того, чтобы в клиент игры ввести несколько модов, которыми уже пользуются многие игроки. Но нет, лишь многие моды сломались. Это как купить новый компьютер, вроде и мощнее, но толку нет, ведь на нём нет ничего кроме операционной системы. Галочку можно поставить, покупка совершена, можно хвастаться перед друзьями (ну или начальством в нашем случае) … Интегрируйте в клиент основные моды (с возможностью их отключать в настройках). Это распространённая практика многих крупных игр! Так со временем у игроков вообще отпадёт устанавливать непроверенные модификации из левых источников (ну или качественные от проверенных вододелов).

Только моды, которые лечили многие болезни основной игры пропали. В клиенте проблемы не убрали, но стали мешать тем, кто пытался сделать игру лучше и удобнее посредством модов. Ещё одна аналогия: прокачал следующий танк, но вот только играть на стоковой сборке с экипажем в 50% жуть как тяжко…Особенно, если на предыдущем уровне уже освоился.

Цель? Мне не ясна… ясно лишь, что на четвёртом сервере дикие тормоза, танки телепортируются, зависают в начале боя, неправильно отображается время до конца боя и прочие вылеты…  

А теперь про некоторые механики игры.

Первая: таран. Мне непонятна эта механика, ясно лишь, что кто тяжелее, тот и прав, но… Я очень жду выпуск обновлённой «танковой академии» на официальной странице проекта WoT на ютубе. Мне хочется понять точки на танках, куда проходит больше урона, точка на моём танке, которой таранить. Снижается ли урон, если я толкнул танк противника в гусеницу? Или лучше было целиться в точку без экранов? Кто получит больше урона: тот, у кого толще броня в точке соприкосновения или тот, у кого больше масса? Почему при соприкосновении двух танков оба получают урон, но если уничтожить танк за секунду до тарана, то вообще никакого урона не будет? Разумеется, это мелочи… Но ЛБЗ подстёгивают игрока к тарану, а значит должны быть разъяснения того, как лучше применять эту механику. И непонятно почему урон получаешь на околонулевой скорости?

Вторая: фугасный урон. Я думаю, что эту механику необходимо менять, либо исправлять уже существующую. Для начала необходимо полностью исключить (либо существенно снизить) вероятность контузии членов экипажа и поломок внутренних модулей при непробитии фугасным снарядом. Мне кажется странным, что фугас, нанеся лишь 10-20% от своего номинального урона способен вывести из строя 2-3 члена экипажа или модуля. В реальности в случае, если снаряд не пробил броню танка, есть вероятность, что внутренний слой брони частично расколется и нанесёт вред членам экипажа или модулям. От этого защищает подбой… И тогда возникает вопрос: если фугас при непробитии имеет шанс на «крит» внутренних модулей и членов экипажа, то почему бронебойный или подкалиберный снаряды при «непробитии» не могут? Ведь по сути в обоих случаях имеет место соприкосновение брони танка со снарядом, и значит есть вероятность, что внутренний слой брони треснет… Далее – пересмотреть формулу расчёта фугасных повреждений в зависимости от толщины брони… Есть танки, броня которых номинально очень тонка, но под хорошим углом способна сопротивляться пробитию. По ощущениям, фугас попадая на броню, наносит урон в зависимости от номинальной толщины брони в точке соприкосновения, а должен наносить урон в зависимости от приведённой. Далее – почему фугасный урон, если он заблокирован не на 100% не учитывается по результатам боя в заблокированный? Уже начал повторяться… этот вопрос уже задавал, когда описывал ЛБЗ, это говорит о том, что всё взаимосвязано.  Побочным эффектом от этих изменений станет эдакий ребаланс артилерии, которого многие ждут.

Третья: Знаменитое правило трёх калибров и менее знаменитое правило двух калибров. Тут просто на мой взгляд: для тяжей первое правило необходимо отменить полностью.

Четвертая механика: «Пожаловаться». Лично я довольно часто отправляю запросы о неспортивном поведении игроков, о бездействиях… Но совершенно не получаю никакого отклика. Куда ушёл мой запрос? Рассмотрели ли его? Наказали ли нарушителя? Получу ли я компенсацию за неадекватное поведение «союзника»? Увы… никакого ответа… Ощущение, что и нет никакой системы, которая анализирует эти запросы… Просто сделали кнопку, которая и не работает… Эдакий эффект плацебо… Разве что иногда блокируют чат за мат… Но тут, я думаю, больше заслуга спам-фильтра, который отслеживает, когда кто-то пишет много мата подряд (и тут уже не важно жаловались на него игроки или нет). Замечал часто, что некоторые пишут различные оскорбления через пробелы, транслитом, или всякими смайлами… судя по всему – подобный способ помогает им избежать наказания.

Пятая: формула расчёта наград по итогам боя. И сейчас речь не об опыте за «танкование». Этот вопрос известен, надеюсь, что сейчас с ним разбираются. Меня больше волнует другое, а именно – возможно ли давать дополнительный бонус к опыту/кредитам за бой лёгким танкам, в зависимости от времени, которое противник является видимым для союзников. Очень часто бывает, что светишь, а никто не стреляет. И вроде роль свою выполняешь, но урона по засвету нет, и толком ничего за бой не зарабатываешь. Это очень важно, ведь урон по засвету напрямую не зависит от лт, а надеяться на союзников, играя в режим «случайный бой» … ну… очень наивно J. Ещё думаю я, что необходимо увеличить количество опыта, получаемого артиллерией по результатам боя. Сам я не являюсь фанатом этого класса техники, но для всё тех же лбз арта мне нужна… и арта выскокоуровневая… но докачать её до десятки – невероятно трудо- и времязатратно. Точнее – на порядок дольше, чем любой другой класс техники, что является дисбалансом.

Шестая: урон по союзникам. Слишком часто (особенно сейчас, во время каникул) попадаются … эм… игроки… стреляющие по союзникам. Целенаправленно. И хорошо, если разовый урон у такого игрока невелик, тогда на третий выстрел он «голубеет», на четвёртый уходит в бан на час. А если такой игрок управляет ягой е100? Один выстрел – минус союзный танк, второй выстрел – ник «поголубел», третий выстрел – бан… но… уже минус четыре союзных танка… игра 11х15 заведомо проигрышная. И по итогам такого боя будет жалкая компенсация тем трём, кого убили.. и вообще никакой компенсации остальным… Честно ли это? Несколько раз меня убивал союзник в первую минуту боя, когда ещё противники даже не показались… без причины… может ему мой тип техники не понравился, может статистика боёв лучше, чем у него… но дело не в этом… а в том, что даже отправившись в бан такой игрок получал больше опыта (и возможно серебра) чем я по итогам боя. Ведь жил то он в таком бою дольше меня, формула учитывает только это. Честно ли это? Должен ли вообще такой бой идти мне в общую статистику? Предполагаю, что система, которая бы умела различать случайный урон по союзникам от намеренного несла бы большие нагрузки на игровые сервера… но ведь можно включать её периодически, например, после четырёх запросов «пожаловаться» (вот и кнопка с плацебой начала приносить реальную пользу) . Четыре жалобы (больше трёх, чтобы исключить возможные махинации для одного взвода), проверка системой, выдача бана нарушителю и восстановление прочности и повреждённых модулей тем, кто пострадал. Сразу в этом бою. Ведь, как известно, после драки кулаками не машут, меня мало волнует прибавка в 1-2 тыс. серебра по итогам боя, в котором случился проигрыш из-за подобного «союзника». Такое возможно реализовать? И по компенсациям за урон от союзника. В формуле компенсации учитывается лишь единицы потерянной прочности, но совсем не учитываются повреждённые модули… Может компенсировать стоимость потраченных ремкомплекта или аптечки в двукратном размере?

Седьмая механика: бонусы за игру взводом. Безусловно это очень важное нововведение. Раньше игра взводом чаще наказывалась (как известно взвод чаще попадает в низ списка), что странно.  Нужно помнить, что WoT – социальная игра, и необходимо поощрять тех, кто играет сообща. Эта же механика тала наказывать за «брелководство»… Вот только два момента не были учтены: 1. у лёгких танков уровень боёв отличается от других танков, 2. Низкоуровневые лёгкие танки вполне успешно могут справляться со своей ролью играя против высокоуровневых, в частности elc amx. Нельзя учесть эти два параметра в новой механике? Потому что сейчас взвод из бульдога и об.261 обделён, хотя эффективен.  

Восьмое… наверное это нельзя назвать механикой… В общем речь пойдёт о разбросе в ± 25% на потенциальный урон и пробитие. Если честно, я думаю, что подобная случайность – это хорошо и не нужно снижать этот процент (слышал предлагали до 10%) или отказываться вовсе. Ведь всем приятно, когда видишь большую цЫферку… в то время, как маленький урон стимулирует выстрелить ещё и ещё, чтобы вновь увидеть свою «альфу» увеличенную на четверть. Вот только ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно ввести ограничение: в случае, если у противника прочности меньше, чем «альфа», то при пробитии противник обязательно получит смертельный урон. Пример: попав и пробив броню противника, у которого осталось 420 единиц прочности, орудие СТ-1 (440 «альфы»;) обязательно нанесёт не менее 420 урона. Если же у противника прочности больше, чем потенциальная «альфа», то будет работать это правило в ± 25%.   В текущей ситуации может и 380 противник получить и выжить… что, по моему мнению, неправильно. Это правило снизит роль случая (что критично в киберспорте), но сохранит интригу и позволит наблюдать большие цЫферки. Возможно (нужно протестировать, я не уверен) стоит ввести и обратное ограничение: если танк противника имеет полный запас прочности, и его прочность больше, чем «альфа», то при пробитии не может выпасть урон равный или больший чем прочность противника. Пример: У яги е100 «альфа» в 1050 единиц, поэтому попав и пробив Т-44 (1200 единиц прочности) яга сможет нанести не более 1199 единиц урона. Если у Т-44 было на 1 единицу прочности меньше – он погибнет. Разумеется, яга может поджечь и выбить боекладку у Т-44 и тем уничтожить танк за 1 выстрел.

Девятая – сведение. Необходимо бороться с «вертуханом», особенно у артиллерии. Нужно изменить формулу.  Чем хуже свёлся– тем больше шанс, что снаряд полетит в край сведения, чем меньше сведения – тем больше шанса, что попадёт в центр, при полном сведении – оставить существующую формулу, или позже её изменить для большей точности (чтобы была заметная разница между полным сведением и недосведением).

Десятая: показ информации в бою на кнопку «tab».  Полезная опция…. Но её можно сделать ещё полезнее! Сейчас на этом экране отображается информация о выбранном ЛБЗ. Но ведь не только ЛБЗ в игре есть! Добавьте так же информацию о текущих акциях, условия которых можно выполнить конкретно на этом танке (а так же прогресс, если акция накопительная). Потому что сейчас лично я чаще узнаю информацию об акции по итогам боя… и то не всегда.

Одиннадцатая. За победу в пятитысячном (взял для примера) бою выскакивает поздравление. Почему нельзя давать небольшие бонусы? За десятитысячный бой 16 коек в казарму, за пятитысячную победу слот для танка. А за 100 тысяч боёв, например, выдать тайпа 59 (у примеру, или компенсировать голдой тем, к кого он уже есть). И так за каждый этап. А пустое поздравление… ну знаете… И разумеется тем, кто играл до этого нововведения (если вообще оно будет добавлено) выдать награды за все этапы. И за кол-во боёв и за кол-во побед.

Двенадцать. Марафоны. В свете того, что на консолях идёт марафон на АМХ СDC, на китайских серверах стартует марафон на Т-44(Р) хочется понять почему последний марафон у нас был аж 9 месяцев назад. Марафоны нужны, они явно поднимают активность игроков. Другое дело, что в награду за марафон нельзя давать танк, который уже есть/был в продаже (либо давать компенсацию золотом тем, у кого этот танк уже есть). И все будут довольны. Ведь все были довольны марафоном на вф201, не было никакого негатива. Зимой я ждал марафона на Мутза… а после марафона его можно было бы в прем. магазин поместить. Но увы… Только не нужно привязывать условия марафона к разным нациям. Не у всех есть танки японских и китайских веток. А вот на опыт (по аналогии марафонов на е-25 и фв201) – удачное решение.

Не так давно в рандоме стал замечать танки (в основном СТ-10 Чехословакии) с цифровым камуфляжем. Красиво. Захотелось такой же. Думал, что это такой камуфляж у новой нации, но нет… выяснилось, что это награда за клановые активности. Стало чуток обидно… ведь особо нигде об этом и не говорилось… Подумал, что не беда, выиграю в следующий раз, вступил в клан. И… вот тут меня вновь ждал сюрприз. Правила глобальной карты до жути запутаны. Сам интерфейс карты не отображён в клиенте игры, а расположен на отдельном сайте, и с первого взгляда ничего не понятно. Найти информацию обо всех «плюшках», которые даёт клан я не смог. Ладдер, укрепрайоны, глобальная карта, ротные бои… и всё это ещё делится на 6,8 и десятые уровни и правила везде разные. В общем… разобраться в этом долго и тяжело. Может поэтому далеко не все вступают в кланы? Может поэтому так мало кланов, играющих активно? Может нужно что-то упростить? Может в укрепрайоне нужно ввести кучу подсказок? Что даёт каждое здание? как его прокачивать? Когда можно активировать бонусы? Что может давать здание других уровней? как их защищать? Куча вопросов… а ответы найти не так и просто… случайно узнал, что на здания выше 4 уровня могут нападать другие кланы…  И обязательно нужно в новостях для всех указывать какие награды будут доступны за клановые активности. И не только о танках, но и камуфляжах и прочих мелочах. Может стоит интегрировать интерфейс глобальной карты в клиент игры? Пусть он докачивается дополнительно при вступлении в клан, сделать его интуитивно понятным и доступным всем, даже с первого взгляда.

Но всё, что я до этого писал – мелочи, которые не очень сложно поправить в клиенте игры. Но больше всего раздражают две вещи, которые необходимо менять на серверном уровне. В первую очередь это расчёт траектории снаряда. Очень сложно стрелять по движущейся цели по гребню холма, так как невозможно корректно взять упреждение – серверный прицел «прилипает» либо к гребню холма, либо устремляется в космос. Можно проработать (хотя бы кттс) вопрос о том, чтобы прицел запоминал (на пару секунд) примерное расстояние до цели после наведения прицела на противника, и рассчитывал траекторию снаряда более правильно при стрельбе на упреждение?

 И второй момент: механика засвета. Сколько случаев было, что танк перекатывается от одного укрытия к другому, но обнаруживается лишь за вторым укрытием… сколько было случаев, что танк пропадает в чистом поле (особенно запомнился случай, когда стрелял в ИСа издалека, а он ехал по полю на карте песчаная река… раз выстрел, два, три… на четвёртый выстрел я сбил противнику гусеницу и… он пропал… я выстрелил ещё дважды в ту же точку, но через некоторое время ИС обнаружился у моей кормы почти в упор… как известно, обзор и маскировка у ИСа хуже, чем у е25… но тот бой я проиграл). Умом я понимаю, что сервер обрабатывает информацию о том кто и кого видит, и знаю, что если этой информацией будет владеть клиент, то появятся чит-программы (по аналогии с Counter Strike или DOTA)… и на обработку этих данных серверу нужно больше времени… но… всё же хочется чтобы время обнаружения противника было сильнее привязано к пингу. Один вододел, кстати, учил, что «это не баг, это фича». J Подождать пока пропадёшь у  противника (кажется это около 10 секунд), выехать из-за угла, выстрелить в ту точку, где стоял противник (тоже скорее всего уже невидимый) и заехать обратно, чтобы «появиться» для противника уже за укрытием и порадоваться тому, что нанёс урон безнаказанно. Быть может с увеличением мощностей серверов или/и с оптимизацией ситуация исправится… буду надеяться...

Введите возможность кастомизации танков! Камуфляжи, разные эмблемы, обвес траками, пулемётами (без изменения ТТХ танков). Такая игра как Counter Strike живёт за счёт скинов! Этого давно просят игроки, так в чём же дело?

А теперь обсудим ситуацию в песочнице. Знаете, когда я впервые услышал про баланс 2.0, я подумал о том, что больше не будет игр:

1. когда 10 тяжей сражаются с 10 пт..

2. когда у одной команды четыре-пять топовых тяжа на маленькой карте в режиме встречный бой (к примеру, на карте рудники) а у другой лишь ст без брони. Результат боя заранее известен – тяжи встают на захват, и никто им ничего не сделает…

3. когда у одной команды 15 танков десятого уровня, а у другой почему-то есть ещё парочка восьмёрок.

4. когда на открытой карте у одной команды есть 2-3 лёгких танка, а у другой их нет совсем.

5. когда ты единственная тройка на 29 пятёрок

Во всех этих случаях одна из команд со старта имеет лишком большое преимущество. Но… нет… баланс 2.0 это совсем другое… увы.

Меня отобрали в качестве тестера нового сервера «песочница», чему я действительно рад. Рад по нескольким причинам:

1. приятно, что выделили.

2. получил возможность повлиять на развитие игры.

3. посмотреть реальную картину песочницы, а не через призму мнения вододелов, в их мнении я в последнее время сильно разочаровался.

4. побыть альфатестором проекта, узнать каково это… потому что последние танки, прошедшие через руки других тестеров получились откровенно… спорными… Т-22ср, который вышел слишком сильным (к слову… этот танк слегка подрезали, и он совсем пропал из случайных боёв… а ведь до нерфа в каждом втором бою было их видно… ощущение, что некоторые спешно поднимали статистику на имбе, а на более сбалансированном танке играть не захотели), Гриль 15, который вышел ужасным, ст9-10 Чехословакии, тяжёлые танки Японии 5-6 уровня… странные ляпы от тестеров… что сразу встаёт вопрос: а чем же собственно они занимаются? И… когда я встретил Гриля (ещё до выхода патча), я спросил тестера: «а сколько членов экипажа в новом танке?»… на что получил посыл искать на сайте… но на сайте с ТТХ танка не было информации об эипаже. Да и не всегда тестеры ведут себя вежливо и адекватно…

Так вот… зайдя на сервер песочницы я пошёл в бой на артиллерии… особо этот класс техники лично мне не интересен, но было интересно что же с ней стало. И… (сейчас описываю ощущения от первой итерации) это было убого. Я покатал на ненавистном Гриле, на СТ-10 Чехословакии…

Мне показалось, что разработчики не знают, что делают. Да да, песочница затевалась для того, чтобы проверить даже самые безумные концепции… но… первый тест показал, направление развития изначально выбрано неверно (на мой взгляд).

Сама концепция песочницы: подвигать ползунки на всех танках разом (в основном в сторону ухудшения) и не изменить больше ничего. А потом (видимо кттс) изменить систему перков экипажа, да и вообще экипаж, изменить механики, изменить балансировщик… изменить кучу вещей… чтобы потом снова двигать ползунки у всех танков, но уже под новые механики…  Разумно ли это? Очень спорный вопрос.

Балансные правки в других играх ведутся от патча к патчу… по капле меняя все элементы геймплея для достижения идеального баланса (к примеру DOTA, игра славящаяся своим почти идеальным балансом между героями, меняет характеристики почти всех героев каждый патч). В WoT же подобная настройка не производилась… до дикости редко (и вызывала нездоровые бурления в массах). Сейчас же в песочнице подвигали ползунки махом. Сразу всем. Сразу всё… Всё, что накопилось за эти годы. Вот только не так это делается. Даже если в песочнице и будет достигнут некий баланс (в чём лично я сомневаюсь), то при выходе на основу всё пойдёт под откос и нужно будет всё менять снова, причём быстро. Неужели непонятно, что не у всех есть те танки, на которых играли в песочнице? Что стиль игры совершенно другой, что мало у кого есть экипаж с 3 перками, что… множество мелочей, которые кардинально изменят картину в песочнице и на основе (каждый новый патч наблюдаю картину того, что «на тестовом сервере всё было почти норм, а вот на основе что-то пошло не так»;). При этом на тестовом сервере изменений не так много, по сравнению с пачкой изменений песочницы… а значит, что и резкий переход с песочницы на основу даст непредсказуемый результат (вот только крайне маловероятно удачный исход). Непонятно мне зачем нужно кардинально менять всю игру, менять ТТХ сразу всех танков, создавать совершенно другой геймплей… Люди играют в эту игру, если им нужна другая игра – они пойдут в другую. Разумеется, игру нужно менять, игра должна развиваться… но ПОСТЕПЕННО! По мелочам менять характеристики танков, смотреть что получилось… добавлять ещё балансные правки… каждый патч! и в конце прийти к почти идеальному балансу. Шлифовать надо, а не рубить с плеча.

Но это я всё про саму концепцию… Теперь о мелочах, даже в условиях этой, заведомо неправильной, концепции. ПО сути – единственное нововведение – это механика оглушения от артиллерии. Но даже она спорна. И уж совершенно ясно, что настроена неправильна. Насколько я понимаю, то раньше старались сделать концепцию камень-ножницы-бумага. Медленных и хорошо бронированных танков обстреливает артиллерия, сбивая гусеницы и обязательно нанося урон даже в самые толстые части фугасами, артиллерию находят и убивают лёгкие танки, противодействуют лёгким танки средние, которые, в свою очередь, страдают от точных противотанковых САУ, которых продавливают тяжёлые танки… Так вот в песочнице от этой концепции отказались. ЛТ могут убить только артиллерию, САУ могут убить только ЛТ… при этом и САУ и ЛТ ничего не могут противопоставить другим классам техники. Почему я так считаю?

1. С изменением общей точности и пробития (вот опять не понимаю зачем менять характеристики глобально, без разделения хотя бы на классы) лт перестали пробивать танки противника с безопасной для себя дистанции, а «пересвечивать» не удаётся из-за карт, о которых я уже говорил. Итог: если ЛТ хочет наносить урон, то ЛТ дерётся с другим ЛТ или ищет САУ.

2. С увеличением (неоправданно большим) радиуса разлёта фугасных снарядов попасть/накрыть осколками даже стало чересчур легко даже по очень быстрым танкам. При этом, как правило, ломается гусеница и наступает оглушение всех членов экипажа, что для лёгкого танка, который высунулся, чтобы показать противников – смертельно.

3. Сила и длительность контузии зависит от толщины брони, причём чем броня тоньше, тем контузия сильнее… Но подождите! По концепции камень-ножницы-бумага САУ должна играть против тяжёлых танков, и практически должна быть беззащитна против быстрых и юрких ЛТ. Но выходит наоборот.

4. С изменением бронепробития у САУ урон, наносимый по тяжёло бронированным целям стал почти нулевым. При этом и контузия у ТТ проходит моментально и, как следствие, САУ стало невыгодно выбирать своей целью ТТ… Либо отстреливать ЛТ, либо заниматься выслеживанием САУ противника по трассерам. Ведь только по слабо бронированным целям наносится хоть какой-то адекватный урон.

5. В одной из итераций я смог убить Т49 с одного выстрела… Разве песочница не борется с «ваншотами» ?

Почему не видно длительность контузии танка? (причём всеми союзникам), вообще эта контузия… эта механика предполагает командные взаимодействия… Вы давно играли в режиме «случайный бой»? Сейчас ЛТ светят весь бой, но по их засвету никто не стреляет. И, отчасти поэтому, ЛТ показывают себя не очень эффективными. Подобное предрекаю и механике контузии... мало кто вообще будет стрелять по такому танку, и хоть общее время оглушения танков противника у САУ будет большим, по итогам боя САУ ничего не получит, если никто из союзников не стрелял по оглушённому.

Итог: САУ и ЛТ будут играть лишь друг против друга, в конечном итоге на этих классах техники никто не будет играть (разве что будут участвовать в клановых активностях).

С артиллерией, контузией и ЛТ разобрались, перейдём к ПТ-САУ. Как наверняка все уже догадались, я очень сильно переживаю вывод вафли и её замену на гриля. Поэтому в первую очередь в песочнице решил протестировать именно этот танк. И… то, что с ним сотворили вызвало у меня шок и возмущение. Гриль потерял последние свои достоинства. Общее для всех машин снижение броепробиваемости на расстоянии, общее ухудшение точности и персональный для всех ПТ-САУ нерф динамики убили гриля окончательно. Теперь эта машина без брони, маскировки, бронепробития, точности… Вообще без всего. Мне стало окончательно противно играть на Гриле. Единственная изюминка – возможность неожиданно изменить свою позицию – утеряна. В следующих итерациях теста картина не меняется (небольшая подачка в виде увеличения бронепробития, как плевок). Вододел в одном из недавних видео крайне дипломатично сказал: «грилю увеличили бронепробитие, но вы не пугайтесь, в песочнице он совсем не такая имба, как сейчас». А мы помним, что гриль и сейчас не просто не имба, но даже просто комфортным танком его сложно назвать. Выходит, что гриль не вписывается в концепцию песочницы… и вновь встаёт вопрос: «а какой был смысл выводить вафлю?» В концепцию песочницы (с не очень динамичными ПТ) вафля бы вписалась отлично.

Рассмотрим и другую ПТ-САУ, а именно фв215б183. Динамикой и точностью эта ПТ не отличалась никогда, а потому и общий нерф остальных ПТ на неё не сказался. Но на этом фоне броня фб183 стала играть ещё более значимую роль. И, что самое главное, снижение бронепробития с расстояния на эту ПТ никак не сказалось. Потому что чаще стреляют кумулятивами или фугасами, которые не теряют бронепробития… Внезапно один танк стал сильно выделяться на фоне остальных (как и т49 на фоне других лт). Да, в следующих итерациях фв был чуть чуть исправлен (на мой взгляд маловато), но разве это не показатель заведомо неправильной концепции, когда бездумно всех равняют под одну гребёнку? Артиллерию убили, а вот это чудо, стало ещё опаснее… У объекта 263 одной из изюминок была манёвренность… теперь её нет… и теперь нет смысла прокачивать альтернативную ветку пт СССР – 268 лучше во всём.

По тяжам: как и следовало ожидать, тяжёлые танки стали доминировать. Что логично на фоне всего того, о чём я говорил выше. И некоторых тяжей стали нерфить. Что ну совсем нелогично… совсем. Построена определённая концепция, в которой было всё вело к этому. Но вместо перестройки концепции стали урезать мауса и ИС-4… Смешно… ИС-4 в случайных боях редкий гость, потому что правило трёх калибров не позволяет ему отбивать снаряды... он откровенно слабее других ТТ-10, но в песочнице его нерфят ещё больше…

А СТ как светили, так и пересвечивают ЛТ… И дело даже не в показателях маскировки и обзора. Дело то в картах, на которых просто невозможно светить. Порадовало, что убрали один снаряд в барабане Батчата..теперь он хотя бы не может убить одноклассника за барабан… Не знаю снизили ли на этом фоне время перезарядки всего барабана… если снизили – то хорошо, если нет… то лишь ещё больше унизили перед конкурентом из Чехословакии.  И больше сказать по СТ особо нечего…

Непонятно зачем пользоваться услугами тех, кто заведомо необъективен в оценки роли артиллерии… А без артиллерии окончательно отпадёт надобность в ЛТ. Нужно учитывать интересы всех игроков и всех классов техники. А сейчас то, что происходит меня совсем не радует. Да, изменения нужны. Нужны ли ТАКИЕ изменения? Нет! Баланс игры уже сложился. Игроки годами прокачивали технику, которая им была интересна. Есть танки, которые просто заточены на игру от дистанции, есть те, кто могут проявить себя лишь в ближнем бою. И ломать сложившуюся систему, вынуждать все танки играть в одном ключе, в несвойственной им роли… Вообще не ясно зачем менять обозначение ТТ, ЛТ, СТ, ПТ, САУ на «кавалерист», «штурмовик» и т.д. Всем давно уже понятно, что на АМХ 50б нельзя надеяться на броню, а на Маусе невозможны неожиданные фланговые манёвры… зачем это лишний раз подчёркивать? Лично мне гораздо более непонятны все эти штурмовики. Менять то нужно не название… А систему, которая поощряет стояние в кусту. Тот же популярный пиписькомер WN8 – в нём всё зависит от нанесённого урона, причём не важно кто светил, кто сбивал захват базы, кто захватывал… важен лишь урон… и… часто в бою вижу лёгкие танки, которые стреляют по чужому свету, а сами не светят. Рейтинг ожидания на ЛТ низкий, а значит за минимальный урон можно получить очень большие цифры в WN8… и проиграть… Потому что у ЛТ есть мотивация стрелять от красной линии и нет мотивации подсвечивать противников. Но эту проблему ваш новый ролевой баланс не учитывает.

По итогу: Песочница не решает очень многих проблем, при этом создаёт новые… Запускать песочницу надо было с новыми картами, с новыми перками, с новым балансировщиком, с исправлением тех косяков, о которых я говорил выше. А так… мне непонятно назначение этого отдельного сервера, единственным нововведением которого является механика «контузии». Может всё это и приведёт к чему-то хорошему, я надеюсь на это, но сейчас больше скепсиса.

 

P.S. писал этот текст несколько дней, часть написанного, возможно, утратило свою актуальность к моменту, когда я создал тему (закрылась песочница и т.д.), но думаю, что основную суть уловить можно. При желании…

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
28 публикаций
29 433 боя
Здравствуйте , уважаемые разработчики игры World of Tanks.Так вышло, что забыл пароли от почты и аккаунта, спасибо Насте, фамилии не запомнил, (извините) техническому отделу и Владимиру Журавскому, за оперативность !!!! Молодцы , таких бы побольше в игру. Процветания вам и карьерного роста.  Спасибо еще раз!!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
11 231 публикация
52 681 бой
26 Июл 2016 - 22:45 пользователь jktuk20 сказал:

Побед:    29.41%    (5 из 17)  вы спецом ак сливаете разраб?

Не....Это ты ,так играешь.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 459 публикаций
63 907 боёв

сегодня 3 года в танках (регистрация).

пришло письмо с благодарностью от  WG. за количество боёв, за примерное поведение, за помощь разработчикам.

подарили 20 прем.наборов!

берите пример  ребятки  (хорошего поведения)      :)

10586cd3f6a1231030a5d46558ab5d4c.png (464×120)
Ссылка на комментарий
Игроки
59 публикаций
35 532 боя

Здравствуйте!

Решил написать впечатления от игры среднестатистического игрока. Точнее по большей части перечислить те моменты в игре, которые не нравятся. Возможно я не одинок в этих взглядах и вдруг это дойдет до разработчиков игры.

Понимаю, что сидеть размышлять очень легко и реализовать модель близкую к идеальной практически невозможно, но тем не менее перечислю то что особенно раздражает и мешает получать удовольствие от игры (постараюсь не приводить субъективные доводы, как то постоянно кидает к "ракам"; то летит более менее в цель, то постоянно в край сведения, серии сливов итд:


 

1. Очень не нравится то, что постоянно перекапываются карты! В данный момент дошло до того, что на половине карт я попросту не знаю где мне лучше занять позицию. Только изучишь карту, найдешь (не на всех картах это получается) удобные позиции, проходит немного времени - заходишь и все перекопано. Причем ладно бы изменяли для удобства игроков, так нет же. Возникает такое ощущение, что в компании есть специальный отдел, задача которого не сделать игру более комфортной, а напротив, максимально усложнить жизнь танкиста. В большинстве позиций дошло до того, что от чрезмерной холмистости в большинстве случаев либо ствол не опускается, либо не поднимается. А это очень портит игру!

Пример: если выпадет карта на которой у меня есть любимый куст или холм где я занимаю позицию, то я в предвкушении потираю руки, так как от такой игры я получаю очень большое удовольствие. Но, проходит немного времени и что я вижу - перед этим кустом появилось непонятное возвышение и теперь маскируясь за ним у меня перестал опускаться ствол и чтобы стрелять нужно выехать вперед за куст, соответственно на позиции можно ставить крест. Или где раньше занимал позицию и простреливал определенный сектор вдруг так же выросли какие то холмы и теперь ничего не простреливается. Я уже не говорю про то, что в результате этих многочисленных перекопок некоторые карты стали просто дисбалансными для одной из сторон.


 

2. Роль брони. Ее нет! А если броня есть, то противник заряжает голду и вот уже ее нет! Выкачал Е100, ну думаю щас почувствую броню... Например представим полностью непробиваемый танк и во лбу у него уязвимое место величиной  в полтанка, которое пробивается даже фугасами (немного утрированно конечно), есть у такого танка броня? Нет! И таких танков очень много. Мне кажется нужно пересматривать. А еще часто встречается то как всякие танки со сведением в полэкрана закидывают без сведения через всю карту в лючок и у большинства из них почему то статистика обозначена красным цветом! Но это все совпадения конечно, просто не удержался, простите.


 

3. Маскировка. Я знаю, что все построено на формулах итд и есть в свободном доступе все это, но, я обычный средний игрок каких большинство и мне вникать в формулы не очень хочется. Необходимый минимум я знаю (про кусты, механика их действия; точки обзора, рентген итд) но умом никогда не смогу понять то как какой нибудь Лева пропадает в чистом поле в 150 метрах в движении, в то время как у меня на Е25 с полностью прокачанной маскировкой, сеткой и камуфляжем стоя за 2мя кустами лампочка не гаснет. Много всякого встречалось того, что в разуме не укладывается. Возможно, что эта механика должна быть более предсказуемой.


 

4. Нерф техники. Наверное это необходимо для баланса, но по факту что получается - практически все 10ки, которые я качал (играю не так много, поэтому для меня этот процесс долгий) в процессе прокачки были понерфлены. Это так же портит впечатление об игре. У меня друг есть который тоже играл в танки, и вот он попробовав на тесте Об268 так впечатлился им, что начал выкачивать. Но пока качал, его так же понерфили. Он его выкачал, поиграл на нем и увидев насколько это стало отличаться от того к чему он шел, он попросту потерял интерес к игре и уже не играет очень долгое время.


 

Вроде бы это основные неприятные моменты.


 

Из положительного - игра несомненно имеет свою изюминку и стиль, очень хороша игра и идея, очень приятно, что игра создана нашими! Но к сожалению отрицательные эмоции часто затмевают положительные.


 

Резюмируя в кратце: последний год примерно у меня игра в танки имеет легкую форму мазохизма. Вроде и хочется поиграть и интересно, но поиграв буквально 2-3 боя испытываю бомбалейло и просто выключаю для того, чтобы зайти через дня 3 еще на такое же количество боев. Со временем скорее всего и это пройдет. А жаль!


 


 


 


 

Ссылка на комментарий
Игроки
418 публикаций
88 996 боёв
Игра ОТЛИЧНАЯ!Но очень скучно когда от тебя ни чего не зависит!Больше всего бесит баланс и люди которые не хотят или не могут нормально играть.Когда шесть тт 5-6 уровня избивают одного кв1 и остальные не могут или не хотят помочь это и баланс и глупость а когда на шпице с десятками набиваешь больше чем свои два топовых ис7 вместе взятых то не знаешь плакать или смеятся после такого боя!Удачи на с балансом и дураками в этой отличной игре!
Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
30 Авг 2016 - 08:10 пользователь VOLK__SNAIPER сказал:

 

FV 4005 ПТ-САУ

Шикарная пушка , но все игроки особенно арта и прочие нехорошие люди.

Постоянно пытаются первым делом уничтожить мой танк.

Маскировки нет , габариты большие, броня картонная.

Не на всех картах можно играть, укрытий мало и прострелов.

 

Не хорошие танки:

Т-49, Арта  и прочие вредители выбирают ПТ-САУ FV 4005

Как первоочередную цель для своих грязных дел. 

Требую увеличить до трёх боезаряд или снизить цену на патроны или ремонт.

Какой то бонус для комфортной игры должен быть обязательно.

Стоять на одном месте всю игру то же не очень приятно.

В городе играть не интересно буду выходить из боя в ангар.

Так как не вижу смысла в пустой без азарта игре.

 

Позиция у красной линии, за нашей базой дальше уже некуда ехать.

Первые минуты боя уже подбили. И что это за игра такая ?

Лёгкие танки чуть отъехали от свой базы и высветили.

Либо карты делайте большие либо танки медленные.
Карта Ласвилль.

 

Предположим, на твой ультиматум все забили болт (а это так и есть). Твои дальнейшие действия? :popcorn:

  • Плюс 1

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 352 публикации
60 438 боёв
30 Авг 2016 - 13:10 пользователь DarkRaven сказал:

Предположим, на твой ультиматум все забили болт (а это так и есть). Твои дальнейшие действия? :popcorn:

 

думаю ему надо бросить эту игру и уйти к конкурентам,не?

«Опыт увеличивает нашу мудрость, но не уменьшает нашей глупости»
ЗЫ. Не бегай от снайпера - умрешь уставшим...
ЗЫ.ЗЫ. Совесть... она, как Хомяк - то спит, то грызет...
З! Ы! Путь, по которому стадо гонят к счастью, ведёт к скотобойне.

My DXDiag

 

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
30 Авг 2016 - 10:12 пользователь Old_Spiteful_Hamster сказал:

думаю ему надо бросить эту игру и уйти к конкурентам,не?

Нет, судя по гонору и непререкаемым требованиям, он готовит для картошки что-то страшное. А уйти - да пусть валит, никто не расстроится.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
641 публикация
27 852 боя

Написал же: "Буду выходить в ангар".

ВГ подрегулируйте ему карты или технику!

А то такой ценный кадр уплывает..

 

Или возьмите его в отдел баланса. Пусть балансит. Говорят, не только новичкам везёт!

Ссылка на комментарий
Игроки
36 935 публикаций
59 185 боёв
31 Авг 2016 - 15:12 пользователь VOLK__SNAIPER сказал:

Спам в игре.

В чате очень много спама это реально мешает.

Почему нет возможности отключать все сообщения.

И правда, удивительно. Уж года три, как была - и вдруг нету.

Барон Мюнхгаузен славен не тем, что летал и не летал... а тем, что не врёт. Если обещал, что снова полечу на Луну - я должен это сделать (с)

Spoiler

                             

 

Ссылка на комментарий
Игроки
641 публикация
27 852 боя
01 Сен 2016 - 06:08 пользователь VOLK__SNAIPER сказал:

Очень плохая игра.

Да. Всё верно. Теперь прочтите всё, что вы написали, и оформите это в виде предложения и можете еще написать код, осуществляющий это и не понижающий производительность до 10 кадров.

Также можете конкретно указать, какого сотрудника уволить и кого же именно принять на его место.

И обязательно напишите разработчикам, в каком месте каких размеров воронку нарисовать, чтобы не рушила баланс.

Да что там, воронка, нарисуйте красивую и удобную карту! Вы же не то что сотрудники ВГ, которые непонятно за что получают свою зарплату.

 P. S.: а в этой воронке всё равно вас будет доставть арта, так что предложите разработчикам убрать арту. Уверен, они оценят столь свежее и неожиданное предложение. 

Изменено пользователем midivol
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...