Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'предложение'.
Найдено 133 результата
-
Не здороваюсь ! Насколько ясно из названия этого раздела и целей Леста, тут дозволено публиковать предложения не только по игре, но и по форуму. Потому предлагаю - создать на форуме раздел "Батл", в котором 1 vs 1 смогут схлестнуться все, особенно известные "демагоги" этого форума. Тематика "батлов" может проходить пре-модерацию. Результат "батла" легко подводить по сумме "лайков" под комментами одного и второго, в автоматическом режиме и выводить "на табло" по окончании. "Он лайн" форума потенциально получит прибавку по "посещаемость". Темы форума очистятся от "демагогов". Мне достаточно нескольких миллионов игрового "золота" и танк по выбору, за идею. ____________ ПАТЧ 0.1.26.1 ПАТЧ 0.2.26.4 PS Данная тема = №1 по удельному количеству просмотров за время с момента создания.
-
Достался из коробок енот "Матрас". На полноценного акционного персонажа он, увы, не тянет. Предлагаю добавить ему собственную озвучку, чтобы в нём был хоть какой-то смысл. Озвучку предлагаю сделать в духе Арни или Чака. Фраза на оригинальном языке (в данном случае звуки енота) + перевод. Только немного поиграться со сведением, чтобы сам енот был слышен достаточно отчётливо. (У Арни и Чака оригинал почти не слышен) Пример звуков енота:
-
Текущий полигон мало интерес большинству игроков, так как не выполняет своей задачи. Полигон ассоциируется с каким то тестовым выездом, но по факту мы получаем ботов с перекрученными ттх, которые крутятся как юла и стреляют в пиксель через всю карту. Смысла мало с такого. Предлагаю сделать новый полигон, в котором можно будет исследовать новые карты в одиночку и обстреливать любую технику на предмет пробития. Можно будет выбирать, куда какой танк поставить, выбрать модель поведения (стоит, двигается, защищает фланг и тд), чтобы разыграть разнообразные сценарии, приближенные к боевым. Также в этот же полигон должна быть добавлена возможность не имея танка в ангаре прокатиться на нем, посмотреть проходимость и общий комфорт игры. Вот такой полигон был бы интересен игрокам, имбо что то вроде пробного выезда просят сделать уже неизвестно сколько времени.
-
Кому,когда и сколько уже начислили 200% плюх по акции "Тройная выгода" ? А то я весь в раздумиях ) Деньги то есть. А вот уверенности НЕТ ( И нужно спешить с решением. И у моего друга и у меня счётчик показывает чуть более 2-х суток до окончания. Он ждёт уже 3-4 дня. Предложение пришло сразу после 101 удачного боя. Акк с НУЛЯ. Так что приходит только на активные основы. Новые, старые не важно. Важна активность. Есть ещё несколько мёртвых твинков и у меня и у друзей. Там тишина. Хотя и туда залетали заманухи по 300% голды. Голда начислялась сразу.
- 7 ответов
-
- 2
-
-
- Тройная выгода
- начисление
- (и ещё 3 )
-
Доброго времени суток) Предлагаю сделать вот что - разделить будущий общий чат (можно и командный) на чат живых и чат мертвых (зрителей). Т.е. чат остается одним для всех, просто нужно сделать так, что бы живые не видели сообщения мертвых. Нововведение, во-первых, убережет последнего "тащуна" от сливов инфы в чате, а во-вторых не даст ангарным воинам отвлекать живых от игры. Плюс это в целом демотивирует слившегося что-то писать еще живому союзнику - все равно не увидит. Что тоже позитивно влияет на культуру чата. П.с. а ведь именно это (координаты в чате и срачи) были главными аргументами "против" общего чата. П.п.с. идея не нова, долго и успешно существует в других играх. И, по моему, в танках весьма хорошо приживется, м?
- 29 ответов
-
- 7
-
-
1.Во вкладке "Исследования" подсвечивать, или как то обозначать, сброшенные ветки, по которым идет повторное исследование. 2.Там-же подсвечивать танки которые исследовались второй раз и принесли очки прогрессии. 3,В ангаре сделать кнопку проекта "Орбита" чтобы можно было при наведении посмотреть очки прогрессии, а при нажатии сразу войти в меню проекта. 4.В шкале очков прогрессии желательно видеть какой танк принес сколько очков, но не обязательно, если будет выполнен пункт 2 и танки будут подсвечены во вкладке "Исследования" которые принесли очки прогрессии.
-
Появилась идея для марафонов или быть может на постоянной основе возможность игроками найти и собрать танк со свалки. Идея такая: игроки играют в обычный стандартный бой и за отличные показатели могут выпасть элементы танка (Т1Е6, СЕКСТОН 1*, Витёк, Комбат кар, ПЗ Б2,*, Валентайн 2* и другие уже устаревшие и не нужные танки) - *устарели, но нужны. Попал в топ по урону и получил определенное количество наград получай возможность забрать радиостанцию ПЗ С35, остался один в несколько танков получил ещё какую-нибудь деталь от танка и тому подобное. Для фарма многие не годятся, но вот для коллекции будут интересной вещью. А можно сделать по другому, чтобы оживить 2-6 лвл. Создать не самые простые, но и не упоротые ЛБЗ в пятнадцать задач, но только в ограничении на игре определенном уровне. Мол, хочешь танк Т1Е6, то будь добр выполняй лбз на втором уровне. Так и с другими. Мелко-уровневых премов куча, которые сейчас брать никто не будет, а вот если будет возможность посоревноваться и вернуть жизнь на мелкие уровни. Тем самым набрать статистику на каких танках большая часть игроков играла, какие не популярны и тд. Да и для новичков получить редкий танк за задачки будет интересной возможностью.
-
Доброго времени суток, уважаемые! У меня предложение доделать физику в связи с введением огнемётов. От огня должны сгорать препятствия - деревья и кусты с листвой должны обугливаться и прекращать свои свойства маскировки. Деревянные дома, заборы и прочие деревянные воспламеняемые предметы должны гореть и падать.
-
В предложения постить не могу, поэтому прогрею здесь. Не пора ли вводить в интерфейс результатов боя дополнительную вкладку с "билдом"? Тут вроде как киберспорт и все такое, и количество разных сборок оборудования и полевых модернизаций уже накопилось порядком, а информативности в игре вообще нет для минимальной компетитив информации. С данной фичей может подняться не только уровень игры у плохих игроков, но и облегчить игру новичкам, которые смогут видеть мету. Madskillz или вот так В клановых боях такая опция вообще обязательна, причем еще на окне подбора состава команды. И желательно с расходниками. Думаю всем понятно и так, по какой причине. По поводу меты, пока что есть только забугорный томато.гг который работает вроде как через мод. Да и там реалии уже давно другие. Так же было бы приятно, чтобы при нажатии на Предпросмотр машины появлялся настроенный танк как в ангаре у игрока, с его характеристиками, экипажем и оборудованием. Чтобы можно было посмотреть его кд, обзор и прочее. В идеале бы вообще во время боя видеть оборудование, хотя-бы союзников, но подобное, скорее всего, лишь поднимет токсичность, поэтому на данный момент хотя-бы в таком виде - после боя. Дискасс.
-
Режим довольно интересный, шустрый и не напряжный, в нём классно делать ежедневные задачи. Для этого он и создавался, но бои слишком уж скоротечны, лично мне не хватает пострелушек, команда сливает противника ну очень быстро. Теперь к предложению. Может сделать в этом режиме что-то типа уровней сложности? И каждый игрок сам сможет его настраивать. Заключаются уровни только в увеличении количества техники. Например сделать 4 уровня - легко, средне, тяжело(или бронза, серебро, золото) и последний какой-нибудь "Экстерминатус". Соответственно количество техники на уровнях, например, легко - так и остаётся 12, средне - 15, тяжело - 18, "Экстерминатус" - 25. Количество же игроков так и остаётся 12. Всё. Выбирай и играй на том уровне на котором тебе комфортно.
- 1 ответ
-
- 4
-
-
- предложение
- полигон
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Добрый день! А) Маскировка в игре: Снимать процент маскировки танка при движении башни и/или орудия независимо от того находится ли он в движении или стоит на месте. Б) Танки: 1. Добавить «плавующие» танки которые смогут плыть по воде (независимо от глубины) и/или имеющие повышенную проходимость по воде. 2. Добавить премиум технику 10 уровня ЛТ и САУ. В) Карта: 1. Добавить/изменить карты для «плавующих» танков. 2. Добавить/изменить карты в которых будут выпадать атмосферные осадки. 3. Добавить/изменить карты в которой за весь бой будут проходить все четыре характерных интервала суток - утро, день, вечер и ночь. В) Добавить "Достижения"/"Награды": 1. «Оглушитель» - выдается за оглушение машин не менее чем на 200 секунд. 2. «Хет-Трик» - выдается за уничтожение одним снарядом не менее 3 машин противника. 3. Переименовать достижение «Камикадзе» на «Выживший» с корректировкой условия получения по послежнему: «не быть уничтоженным при таране», «машина противника должна быть выше уровнем», «Выдается только в Случайных боях»; а в «Камикадзе» установить следующее условие: «уничтожить противника тараном и быть уничтоженным им же», «Выдается только в Случайных боях». 4. «Признанный Перфекционист» - все исследуемые машины должны иметь Элитный статус. 5. «Перфекционист СССР/Германии/США/Франции/Великобритании/Чехии/Китая/Японии/Польши/Швеции/Италии» (в зависимости от нации) - все исследуемые машины должны иметь Элитный статус в (в соответствии с нацией). 6. «Золотой коллекционер» - иметь в наличии всю технику продаваемую за золото. 7. «Боновый коллекционер» - иметь в наличии всю технику продаваемую за боны. 8. «Боевой коллекционер» - иметь в наличии всю технику продаваемую за жетоны. 9. «Светлячок» - обнаружить все машины противника. 10. «Преданный фанат» - заходить в игру 365 дней подряд. Соответственно наименования и условия достижений/наград возможно изменить в части.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- предложение
- танки
- (и ещё 4 )
-
Появилась идея для марафонов или быть может на постоянной основе возможность игроками найти и собрать танк со свалки. Идея такая: игроки играют в обычный стандартный бой и за отличные показатели могут выпасть элементы танка (Т1Е6, СЕКСТОН 1*, Витёк, Комбат кар, ПЗ Б2,*, Валентайн 2* и другие уже устаревшие и не нужные танки) - *устарели, но нужны. Попал в топ по урону и получил определенное количество наград получай возможность забрать радиостанцию ПЗ С35, остался один в несколько танков получил ещё какую-нибудь деталь от танка и тому подобное. Для фарма многие не годятся, но вот для коллекции будут интересной вещью. А можно сделать по другому, чтобы оживить 2-6 лвл. Создать не самые простые, но и не упоротые ЛБЗ в пятнадцать задач, но только в ограничении на игре определенном уровне. Мол, хочешь танк Т1Е6, то будь добр выполняй лбз на втором уровне. Так и с другими. Мелко-уровневых премов куча, которые сейчас брать никто не будет, а вот если будет возможность посоревноваться и вернуть жизнь на мелкие уровни. Тем самым набрать статистику на каких танках большая часть игроков играла, какие не популярны и тд. Да и для новичков получить редкий танк за задачки будет интересной возможностью.
-
Здравствуйте. Пара предложений по режиму стальной охотник. Во-первых, предлагаю ввести отсчет времени жизни желтой зоны. То есть через сколько секунд она станет красной. Согласитесь, было бы очень удобно знать, когда в ее глубь за грузом можно заехать, а когда в нее лучше не лезть. Для тяжелых танков так совсем актуальненько. Во-вторых, предлагаю поменять наносимый урон от зоны для разных классов техники. Легким танкам должно наноситься больше урона, потому что из за своей огромной скорости они могут быстро выезжать из закрытой зоны. Сейчас они пользуются маленьким уроном от зоны, из-за чего просто живут в ней, а потом забирают шотный танк после дуэли, то есть играют в "крысу". Тяжелым танкам урон от зонынадо снизить до уровня урона от зоны средним танкам. Они и так много страдают в этом режиме, а из-за своей низкой скорости часто не успевают уехать из закрытой зоны. В-третьих, предлагаю ввести защиту от таких игроков, которые видя дуэль, приезжают к ней, чтобы забрать обоих дуэлянтов. Это нечестно и не интересно, такие "крысы" портят все впечатление от игры. Когда противники обмениваются выстрелами с уроном, на них накладывается щит, который защищает их от урона других игроков, но не защищает от урона друг друга. Щит длится 6 секунд и обновляется, если дуэлянт наносит урон другому дуэлянту. Этот щит даст возможность успеть забрать трофей с уничтоженного противника и восстановить очки прочности, благодаря чему у него будут большие шансы против "крысы". Это отвадит третьих игроков соваться в дуэли ради своей выгоды.
- 5 ответов
-
- 5
-
-
- стальной охотник
- оповещения
- (и ещё 4 )
-
суть предложения вот в чём: После того как сформировалась команда и прошёл отсчёт включается голосовой чат и игроки могут общаться между собой внутри команды союзников(естественно) Управление по включению микрофона такое же как и всегда кнопка Q\Й
-
- голосовой чат для команды
- союзников в рандоме
- (и ещё 3 )
-
У нас есть медаль за уничтожение техники противника национальная и общая . А я предлагаю сделать в статистике отдельную главу статистики где можно будет посмотреть у любого игрока какую технику он уничтожал , а самое главное там будет отборажаться не просто какую технику он уничтожал в игре а на каком танке играя ! к примеру будет таблица с 1 по 10 уровень и там нажимая на танке в списке будет будет показано сколько раз данный танк был уничтожен игроком , а для простого понимая не нажимая на танк у каждого названия танка будет если к его игрок уничтожал будет установлена зелёная галочка . ну и соответственно если данный танк игрок ни разу не уничтожал красный крестик .
- 3 ответа
-
- уничтоженная техника противни
- мир танков
- (и ещё 2 )
-
в тот момент когда после гибели своего танка ведёшь наблюдение от третьего лица за союзным танком нужно добавить таймер перезарядки , а то порой бывает не понятно тупит союзник или просто на перезарядке находится.
-
Есть предложение по добавлению дымовых завес в стандартные бои(рандом и бои на гк). Стили с размещением дым-снарядов сделали, а толку от них нет. Разве что для красоты.
- 21 ответ
-
- предложение
- новаямеханика
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
суть такова . Дать возможность продавать танки между игроками . к примеру я хочу иметь в своей колекции какой то танк но его нет в продаже . Игрок может выставить его на рынок и продать а потом в во вкладке выкупа если к ему он тоже нужен выкупить его. Или просто продать если к ему не нужен танк. (можно устроить распродажу танков с аккаунтов которые получили перманентный БАН) теперь в чём выгода всех сторон . как тех кто продаёт танки так и тех кто покупает и естественно разработчиков? суть в том что бы продажу танков между игроками зафиксировать в той валюте в которой этот танк был изначально куплен . Если к танк куплен за серебро продавать его за серебро , за голду естественно за голду , ну а за боны так и будет за боны , цену за танк выставлять будет на своё усмотрение игрок. Естественно Вы скажете а в чём выгода разработчиков? так в том что ты можешь танк стоимостью 11000 голды продать и за 10 голды, но выкупать то ты его всё равно будешь за 11000 голды поэтому мало кто захочет что то продавать себе в убыток. отсудова и выгода как у игроков получивших нужный танк которого нет в продаже , так и разработчиков продавших лишнюю голду. А по танкам заБАНненых создавать аукционы где можно будет за пол цены прикупить себе интересный танк , а для большего интереса танки продавая указывать во время аукциона никнейм игрока с акка которого распродают технику.( просто жалко года у нечестно играющих игроков уходят в никуда уникальные танки)
-
Есть такое предложение , многие из нас кто играет а не на форуме доказывают как они играют обычно улучшенный боевой пропуск берут не во время прохождения энного,а уже после того как его прошли .Многим кажется дороговатым покупку данной опции в игре. Особенно данный момент кажется когда вроде Боевой Пропуск пройден , а вроде плюшки взять хочется , ресурсы имеются но играешь уже не так активно как при прохождении БП (как бы сказывается усталость от прохождения). И вот для таких игроков которые берут улучшенный пропуск не со старта БП а при полном прохождении всех трёх глав, я и предлагаю сделать скидку на покупку. К примеру за прохождение одного из этапов главы делать скидку на покупку пройденной главы 15% на прохождение второго этапа 15% и за прохождение третьего этапа так же делать скидку в 15% , а в сумме по итогу будет 45% , с одной стороны да может показаться что это не выгодно разработчикам . Но с другой стороны эта скидка будет работать не только при покупки за голду улучшенного боевого пропуска но и за реальные деньги. В итоге те кто покупают его за голду возможно приобретут его не за голду а за рубли, если к примеру сделать покупку за реальные деньги скидку не в 15% а в 25% на каждый этап. Это будет выгодно и игрокам и разработчикам . Так как тех кого ценник отпугивал он станет более доступен и заманчив. И все получат свою выгоду игроки которые тратили своё время в игре получать хороший буст в виде скидки . а разработчики лишние денюжки так как донатить начнут даже те кто ранее либо краёне редко донатил , либо вообще не донатил. Думаю тем кто играет такое преложение зайдёт , а разработчики поймут выгоду данного предложения немного спустя.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
- скидка при покупки
- улучшенного боевого пропуска
- (и ещё 4 )
-
Не нашел отдельный раздел где можно высказывать идеи по упрощению/улучшению интерфейса, поэтому напишу здесь. Уважаемые разработчики, хотел бы обратить ваше внимание на моменты, связанные с ежедневными задачами. Вернувшись в игру спустя 6 лет перерыва, я увидел массу интересных нововведений, включая боевые задачи. Это очень радует. Но вижу одну проблему, неудобную для некоторых игроков. Буду рад если обратите на это внимание и рассмотрите аргументы. В данный момент ежедневную задачу можно заменить один раз в 4 часа. Причем только ОДНУ из трех. Как я понимаю, это возможность для игрока подобрать себе какую-то определенную награду, наиболее значимую в этот день. Кому-то не хватает серебра, кому-то нужнее демонтажные наборы (как мне сразу по возвращению в игру). Это замечательная возможность, вносящая ощущение управляемости ресурсами, элемента случайности и пр. Крайне смущает только ограничения по замене задачи. Постараюсь объяснить на своем примере: у меня дикая нехватка чертежей, я стараюсь сбрабывать задачу до их появления в наградах. С диапазоном в 4 часа у меня есть возможность сделать это не более 3 раз в сутки, если специально заходить в игру. Это крайне неудобно, долго и сильно разочаровывает в тех случаях, когда ты сбрасываешь, например серебро и в новой задаче видишь опять же серебро... Затем ждать еще 4 часа, чтобы при новом сбросе опять увидеть ... серебро. Функция сброса у вас называется "замена задачи". Но какая же это замена, если 3-4 раза выпадает одна и та же награда. При затратах на ожидание 4+4+4+4= 16 часов... К этому моменту уже и желание/время поиграть не остается. А иногда приходится и специально воздерживаться от игры, чтобы не выполнить задачу с ненужной наградой. Второй момент: сбрасывать выгодно только задачу Х3, а остальные задачи для сброса блокируются... Но, если бы, например, была возможность ОТДЕЛЬНО сбрасывать все три задачи - меня бы устроил вариант выпадения в любой из них нужных мне чертежей, либо демонтаж.набора и пр. Т.е. воспринималось бы легко, как несовпадение факторов. В данный момент ввиду гигантского промежутка времени сброса и выпадения одних и тех же наград - разочарований больше Уверен, что многие игроки разделяют мои наблюдения и будут признательны, если вы рассмотрите улучшения этого функционала, сделающего их для игроков более удобным. 1. Убрать шанс при нажатии "замена задачи" выпадения того же типа награды. Т.е. если скинул боны - значит они уже не выпадут. Понимаю, что иногда игроки сбрасывают задачу из-за условий выполнения. Но все же чаще всего - из-за награды. 2. снизить срок ожидания следующего сброса хотя бы до 2 часов. 3. Сделать возможность сбрасывать все три задачи, на выбор. Все три пункта смогли бы нивелировать воздерживание игроков от активной игры, в ожидании смены задач. Лично у меня часто бывает так - при выпадении в одной из трех задач нужных мне чертежей - я не жду, играю 20-30 боев за вечер. Если приходится ждать обновления задач - то боев 5-7 максимум. Может быть, есть смысл разместить над задачами кнопки приоритета, по фукнционалу похожей на блокировку определенных карт в рандоме. Например, выбрать наиболее приоритетные награды, повысить шанс их выпадения, либо заблокировать один вид награды, чтобы он никогда не выпадал. Пригодится тем, кто например собрал все чертежи, ему они не нужны. Либо тех, у кого скопилось много демонтажных наборов. Либо тем, у кого нет проблем с серебром. На мой взгляд, такая вариативность была бы крайне удобна для игроков. Заранее спасибо, если будет возможность рассмотреть это предложение. С Уважением
-
Суть предложения вот в чём: когда будет происходить откат по очкам по технике на знак классности Мастер на технике на которой данный знак классности не получен будет появляться значок к примеру стрелка вверх зелёного цвета , когда опыт будет подниматься к примеру : установленный опыт на танк разработчиками 750 очков , как только он будет увеличен до 1100 то стрелка станет жёлтой а когда превысит критическое значение к примеру 2200 то красной . таким образом можно будет отслеживать значения и подбирать для себя подходящюю возможность по взятию знака классности. Ну а потом когда произойдёт сброс стрелка вновь станет зелёной тем самым просигнализирует что танк готов к испытанию и таким образом можно будет контролировать в реальном времени прогрессию по набраному опыту на данный момент.
- 6 ответов
-
- мир танков
- предложение
- (и ещё 3 )
-
Тут так прикинул к примеру выкачал полностью экипаж и получается всё опыт получаемый в боях просто исчезает . Либо высаживай экипаж и качай новый но это как то странноватое решение. Так вот есть такое предложение. к примеру после того как полностью экипаж выкачен и все перки открыты появляется значок УЧЕБНОЙ БРОШЮРЫ и она начинает потихоньку заполняться с 0 до 100% . После того как она полностью заполнила шкалу вновь сбрасывается прогресс до 0, а на складе появляется УЧЕБНАЯ БРОШЮРА той нации на которой ты её выкачал. Так же можно сделать возможность выбора нации , скажем так при наборе 100% прогрессии появится определённый значок нажав на который либо будет сброшен прогресс и появление УЧЕБНОЙ БРОШЮРЫ либо сброс 20% набранного прогресса но зато возможность поменять нацию для нужной тебе УЧЕБНОЙ БРОШЮРЫ.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
- мир танков
- учебные
- (и ещё 6 )
-
У нас есть некоторые клановые активности которые первое практически большинством кланов не используются , такие как Клановые сражения.Рассвет индустрии. или там самый популярный Боевой Поход, так как он само собой проходится и на статистику клана не влияет. Но всё это не показывает реальную активность клана. А я хочу предложить создать игровой режим для кланов где ежемесячно кланы будут соревноваться между собой .При этом сражения между кланами будут не основными, а иметь второстепенный способ набора очков. Суть предложения в чём: Перво наперво будет активироваться таймер окончания события.он будет длиться 25 дней. За это время игроки будут играть в игру и зарабатывать очки которые будут попадать в таблицу клана и тем самым клан будет попадать либо в ТОП либо нет. В случайных боях будет такая система начисления очков 2 очка за победу и 1 за поражение. если клан создаёт сражение между кланом (клан vs клан) то за победу будет доваться 3 очка за поражение 2 в итоге победит тот кто к сбросу отсчёта времени наберёт больше очков. Потом 5 дней на подготовку и всё по новой. Можно придумать какие-нибудь награды за ТОП-1 ТОП -2 ТОП-3 какие-нибудь очень стоящие награды , далее с ТОП-4 до ТОП-10 примерно сравнимые с первой тройкой ТОП кланов , потом с ТОП-11 до ТОП-100 что то приятное но возможно менне полезное и с ТОП-101 до ТОП-1000 чисто утешительный приз. все остальные не получат награды .(да у каждого уровня у клана будут выдаваться медали если взял ТОП-1 то получишь все медали с ТОП-1 до ТОП-1000,ну а если попал в ТОП-2 то естественно ТОП-1 медаль уже не получишь придётся стараться. будут медали за ТОП-1 ТОП-2 ТОП-3 ТОП-10 ТОП-100 и ТОП-1000 , тоже самое и с нашивками) Таким образом можно будет во первых исключить попадание в ТОП кланы которые юзают читы(как это ни прискорбно признавать имеет место быть сейчас) и одновременно в реальном времени увидеть реально активные кланы, а ни кучу спящих твинков ради количества. Вот такое предложение.( можно ещё что-нибудь придумать для набора очков)
-
- клановая активность
- предложение
- (и ещё 4 )
-
суть темы вот в чём. У нас когда стартует Боевой пропуск появляется предложение по покупке дополнительных наград в Боевом Пропуске и там есть как обычный пакет так и с возможностью заработка золота. А почему бы ни сделать третий пакет в котором выполняя не хитрые задания можно будет получить в награду Бланк приказа для ЛБЗ? Думаю многие бы задумались о такой покупке. Так как у нас у всех есть класс техники на которой нам сложно ни то что бы играть . а практически не реально пройти некоторые задания. Я бы лично такой пакет прикупил бы. откровенно говоря я последнее время недолюбливаю ЛБЗ, если к раньше всё таки ЛБЗ было более реалистичное к прохождению то сейчас ЛБЗ это порча игры для команды союзников , так как есть задания которые не портя игру своей команде практически невозможно выполнить.(особенно если к ты моды не используешь) Как по мне очень интересный пакет будет.который выгоден и игрокам и разработчикам. только цену не ломите заоблачную , У нас не такие все богатые что бы по пол зарплаты в игру заносить .
-
- бланк приказа
- боевой пропуск
- (и ещё 4 )
-
суть данного игрового режима таков . Каждый день будет обновление задания . Как это работает ? переходим в во вкладку ИГРОВОЙ РЕЖИМ там выбираем там где топография укреп район и т.д. новый игровой режим и смотрим условия для сегодняшней игры к примеру сегодня т-34-85 против PZ IV S или КВ-1 против КВ-1 или ЛТ против ПТ ну и т.д.(техника которую можно использовать от 1 лвл до 10 лвл) суть процесса 15х15 игроков воюют по условиям случайных боёв , в данном режиме так же будут выполняться и Суточные задания и ЛБЗ. и ивенты. Просто за счёт данного нововведения игровой процесс немного изменится . а значит будет более интересным . Ну и таким образом появится интерес к выкупу танков из веток прокачки . Для тех кто играет с Премиум аккаунтом можно добавить премиум режим где можно будет поиграть на премиумной технике. или к примеру формировать свой расклад по технике (создаёшь комнату , выбираешь карту , технику которая сможет попасть в бой , нажимаешь в начать бой и ждёшь когда система присоединит игроков к бою.при этом игроков система будут выбирать по принципу ВБРа.) в случае выхода из комнаты игрока создавшего комнату комната расформировываться не будет, время существования комнаты 24 часа.Сколько таких комнат один игрок сможет за игровые сутки создать с использованием премиум аккаунта решат разработчики . одну , две или более. можно ввести награды за участие в данном игровом режиме , как за участие так и за создание комнат.
- 12 ответов
-
- 1
-
-
- мир танков
- предложение
- (и ещё 2 )