Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'матчмейкер'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Г-да разработчики, в последнее время все чаще вижу в командах по несколько одинаковых танков в одной из команд. Теоретически, это не проблема, но на некоторых картах роляет. Считаю, что надо править, тем более, что это не сложно - перекинуть из команды в команды 1-2 танка одного уровня и класса Буквально за выходные +/-
  2. балансер работает очень плохо, бои по 3-4 минуты, в ноль 15-0, 14-1
  3. Часто можно встретить жалобы игроков (на форуме и не только) на засилье голдовых боеприпасов в рандоме, турбобои и ваншоты. Эти проблемы возникают во многом по причине высокой цены ошибки в бою. Эту самую цену можно снизить с помощью ввода в рандомные бои режима с бесконечными возрождениями. Поэтому предлагаю ввести режим со следующими особенностями (исключительно для одноуровневых боёв): - неограниченное количество возрождений - победа в бою достигается преимуществом по набитым фрагам (если разница доходит до 10ти, то бой заканчивается досрочно) или захватом базы противника - время боя 8 мин - если захват базы начался, но настал конец боя, включается овертайм на 2 мин или до тех пор, пока с захвата не выбьют все танки захватывающих Для того, чтобы отреспившихся игроков не уничтожали прямо на точке респауна предлагаю для возрождения поставить несколько условий: - игрок может возрождаться не дальше 100м от союзника - в момент возрождения игрок не должен попадать под засвет противника (уровень маскировки при этом расчитывается так, будто возрождающийся танк находится в движении) Для того, чтобы не ломалась экономика игры предлагаю ввести фиксированную награду (серебро и опыт), зависящую от положения игрока в итоговой таблице результатов боя, которое в свою очередь будет зависеть от набранных очков эффективности, расчитываемых как сегодняшний опыт в рандоме. За ремонт техники и пополнение боекомплекта предлагаю платить единоразово (за любое количество уничтожений 1 ремонт, за любое количество расстреленных снарядов поолнение бк полностью с нуля).
  4. Купил крайслер ГФ, сыграл 40 боев, 39 из них во взводе - НИ РАЗУ не кинуло к 6 уровням. Это я могу подтdердить (все 40 реплеев есть). Что не могу точно сказать и подтвердить (но мы то все понимаем), сыграл на strv s1 - 965 боев, кидало к 6-ам наверное раза 3! 3 РАЗА ЗА 1К БОЕВ! Вопросы: 1) если катать взводом - влияет ли на мачмейкер по уровням? (вроде как: если кидает меня к 6-м, а совзводного к 10 - то кинет к 10?) 2)У танков крайслер ГФ и стрв с1 - повышенный уровень боев, в том смысле что кидает чаще к 9-10, или некий почти полный запрет, чтобы кидало к 6 уровням? Новый мачмейкер, как говорили разрабы, предполагает как бы такую схему, что на 10 боев внизу списка, в среднем должно 10 раз кинуть вверх списка. Ксати еще наблюдение по танку sarl42 (надо было все бои сохранить, интересно чтобы ответили разрабы) - сыграл на нем 226 боев, и примерно 80% боев - кинуло к 6 ур (т.е. в самое днище списка). Против 6 сарл слабоват. Но это было задолго до патча 9.18, но тем не менее. А на стрв с1 и на крайслере, в патче 9.18
  5. Игрок должен знать, какой тип карты будет для него следующим (Карта Открытого типа; Карта Закрытого типа): То есть: Щёлкаем на иконке танка в ангаре. Он у нас выбирается, как следующий для игры. Под кнопкой "В бой" появляется сообщение типа: "Техника: ИС. Карта: Открытая" (для каждого танка тип следующей карты: открытая, или закрытая определяется в момент завершения предыдущего боя и не меняется, пока не будет сыгран еще 1 бой); Преимущества: Зная, какой тип карты будет для следующего матча, человек сможет более ответственно подготовиться к бою. Например, игрок выбирает танк "КВ-85. Следующая карта - открытого типа". Игрок понимает, что желательно бы с танка снять орудие 122 мм Д-2-5Т и установить 100 мм С-34. Кроме того желательно бы поставить "Рога" и загрузить доппаёк, или подкрученный регулятор оборотов двигателя (в зависимости от стиля игры конкретного человека конечно же). Результат: Играть станет в разы комфортнее, а у матчмейкера по-прежнему не будет обязательств перед игроком по поводу того, чтобы поставить его на конкретную карту. 1. При наличии у игрока информации под кнопкой "В бой" - "Карта: Открытая", матчмейкер случайно определит игрока на Малиновку; Прохоровку; Огненную Дугу; Мурованку; Вестфилд; Рыбацкую Бухту; Топь и так далее. 2. При наличии у игрока информации под кнопкой "В бой" - "Карта: Закрытая", матчмейкер случайно определит игрока на городскую, или коридорную карту: Химмельсдорф, Руинберг, Винтерберг, Зимний Химмельсдорф, Монастырь, Промзона, Энск и так далее. 3. Элемент случайности хоть и незначительно уменьшится, но действие его на игрока будет по-прежнему сильно. Например, если игрок взял "Tiger I" и рассчитывал, что ему попадётся Мурованка, или Вестфилд, а в итоге он попадает на карту Топь, то "Рога", которые были установлены им на танк для поднятия обзора и игры на средне-дальних дистанциях станут практически бесполезны. *Судя по поиску в таком варианте, кажется, ещё предложений не было (предлагали, чтобы разрешили самим выбирать следующую карту, или создать список предпочитаемых карт для каждого).
  6. UPD (05.06.2017): Обсуждение Нового Балансировщика! Поскольку обсуждение недостатков работы старого балансировщика более не актуально, я предлагаю прокачать данную тему, до обсуждения нового Балансировщика 9.18 А текст прошлого обсуждения, с названием темы: ДЖОВ спалил систему или Существует ли Балансировка по Скилу? Словно "Капсула Времени", был бережно закопан для потомков, под этим спойлером: Здравствуйте, мои дорогие любители Теории Заговора. Хочу узнать ваше мнение, по поводу нового балансировщика, как он вам? Ведь разработчики преподносят его, чуть ли не как Святой Грааль. И лично меня, новый балансировщик устраивает, потому что несмотря на все мои старания, признаки балансировки по скилу в его работе я углядеть не смог, и это прекрасно! Но есть один нюанс, который бы мне хотелось с вами тут обсудить. Думаю что следующее правило известно всем: И именно в этом правиле и скрывается лазейка, с помощью которой новый балансировщик может "подсовывать" скиловым игрокам - более трудные условия, так называемый "челендж". Сама хитрость заключается в том, что новый балансировщик считает за "бой в Топе": - Как Бой в формате 3 5 7 - когда игрок находится в верху списка, то есть попадает в эти заветные "3" - Так и Одноуровневый бой. Да да, представьте себе, если вы попали в одноуровневый бой, то новый балансировщик "на полном серьёзе" считает, что отправил вас в ТОП списка, а это значит, что в следующем бою, он уже имеет полное право отправить вас на дно списка. Безусловно, сейчас дно списка уже не такое донное, каким оно могло быть со старым балансировщиком, и это однозначно большой плюс нового балансировщика, поэтому сейчас вопрос заключается в том: Насколько часто новый балансировщик прерывает, серию попаданий на дно списка именно тем, что отправляет игрока не в ТОП списка, а в одноуровневый бой? На этом собственно и всё! Я всего лишь хотел рассказать вам о механизме с помощью которого, ТЕОРЕТИЧЕСКИ, новый матчмейкер может осуществлять баланс по скилу.Я не утверждаю, что ощутил работу данного механизма на себе.Я не знаю, был ли запрограммирован данный механизм. Но интересно то, что собрав большое кол-во данных, этот вопрос можно изучить подробнее.Элементарная логика, подсказывает нам, что когда вы попадаете в бой формата 3 5 7, то вы должны:в 3 случаях из 15 быть в Топе - то есть 20% боёв.в 5 случаях из 15 быть в Середине - то есть 33% боёв.и в 7 случаях из 15 быть на Дне - то есть 46% боёв. И если вы отберёте серию хотя бы из 100 ваших боёв, в которых вы попадали именно в бой формата 3 5 7, То вы сможете вполне объективно оценить, насколько хорошо к вам относится новый балансировщик. Спасибо за Внимание! UPD (05.06.2017): Обсуждение Нового Балансировщика!
  7. В одной из популярных на данный момент тем – «Ох уж этот заговор» - автор поднял вопрос: «Поиграл пару дней – одни проигрыши, значит, жди череды побед». Серийность побед или сливов уже обсуждалась на форуме, но хотелось бы обсудить вероятность серии побед сразу после серии сливов и наоборот. Для начала в вышеназванной теме я сделал достаточно простую вещь: сгенерил генератором случайных чисел Экселя несколько дней по 30 боев в каждом, с вероятностью победы – мой средний ПП (54.5%).http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-15309216-0-34985300-1444406870_thumb.jpgПосмотрел на «пляшущий» ПП по дням. Понятно, что «сливная» или «победная» серия – понятия субъективные. Для кого-то 55% - плохо, а для кого-то – нагиб. Для себя определился так: успешная серия - 60%+, сливная – 50%-. Это +-1 победа от среднего. По формуле Бернулли рассчитал вероятности таких серий : 37,6% сливная и 33,8% победная. И вероятность скачка. Скачок – победная серия сразу после сливной или наоборот. Получилось 25,4%. Посчитал на тех же условиях для игрока 47%. Вероятность слива стала чуть больше, победы – чуть меньше, а скачка – практически такая же – 25,2%. Все на скрине. Большая ли это вероятность скачка или нет – решайте сами.Генерил такую же таблицу для одного из участников дискуссии для его 51,6%http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-15309216-0-93954900-1444406933_thumb.jpg Там налицо разброс ПП по дням, со скачками.Но меня мучал один момент – все это рассчитывалось исходя из того, что вероятность победы в отдельно взятом бою равна моему ПП. А я думаю, что это верно, если мы обсчитываем 100500 боев, а на конкретных 30 это серьезная условность. В итоге, раз в игре основной способ распределения случайной величины – нормальный, я сгенерил 1к боев с нормальным распределением вероятности победы с МО = ПП. И раскидал их по 25 боев в день.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-15309216-0-51362800-1444407042_thumb.jpg Так как одинаковое событие стало иметь разную вероятность для обсчета применялась общая теорема о повторении опытов. Почитать можно например здесь. Вооружился маткадом,http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-15309216-0-54113900-1444407328_thumb.jpg ибо перемножать 25 биномов – нелегкое дело (на скрине уже 15). Что получилось-смотрим скрин. Критерии сливной серии малость изменились – 48-%. Это связано с тем, что +1 победа даст 52%, а это не такой уж и слив для меня. Обратите внимание – шансы сыграть как на нагиб, так и на слив не так уж и отличаются. А вероятность скачка особо не изменилась – всегда около 24%. Потом я подумал, что по 25 боев я играю редко. Обычно меньше 20. Да и нубометр утверждает, что последние 1к боев я сыграл на 58.3%. Повторил таблицу для МО=58% и по 15 боев в день.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-15309216-0-89220100-1444407342_thumb.jpg Что получил: вырос шанс на победную серию относительно сливной. И вырос шанс на скачок – около 30%.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-15309216-0-97278600-1444407179_thumb.jpgПотом вспомнил товарища с 51,6% из темы про заговор и сгенерил еще одну с МО=51%, дабы посмотреть зависимость вероятности скачка от ПП.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-15309216-0-06177500-1444407208_thumb.jpg Как видите, вероятность скачка особо не изменилась, зато как заметно изменились шансы на «фиолетовую» и «красную» серию. В общем, каждый может сделать свои выводы, какие сделал я:1) Вероятность «красной» или «фиолетовой» серии больше зависит от скилла. Поэтому если ты последнюю 1к боев сыграл на 51%, то это не потому что у тебя часто были серии сливов. Это серии сливов были часто, потому что ты играешь на 51%. Разница в 7 побед на 100 боев увеличила шансы на сливную серию почти в 2 раза. Представляю разницу в шансах у 60%+ игрока и 49%.2) вероятность скачков от «нагиба» к «сливу» больше зависит от длины серии, обратите внимание, как мало отличались шансы на скачок между игроками 54.5% и 47% на сериях из 30 боев, и между 51% и 58% на 15 боев. Зато заметно увеличился шанс на скачок при уменьшении числа боев в серии. Думаю, что если брать серии разной длины – не 15-15-15, а 7-30-8 – то шанс на скачок станут еще больше. Если товарищ AltTux это читает, то стоит задуматься: сложно ли угадывать победную серию при её шансе >50% и зная, что шанс скачка – 1 из 3. Мне кажется, что не очень.Файл экселя прилагаю, можете похимичить сами. маткад не дает добавить =( (удалено модератором)
×
×
  • Создать...