Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'доходность'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 52 результата
-
Будет ли решаться вопрос в монетизации игры, в данном случае фарм серебра, играя даже на прем танках со всеми включенными плюшками, все равно уходишь в минус, разве прем танки должны уходить в минус по серебру, они вроде как бы наоборот должны фармить ее, а тут дичь какая то, про прокачевыемые вообще молчу...
- 24 ответа
-
- 2
-
-
- кредиты
- доходность
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
не указано в % сколько фармит прем танк и так и в конце боя странно как то
- 3 ответа
-
- кредиты
- доходность
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Я думаю вы часто задавали себе вопрос - сколько фармит тот или иной премиум танк? Готовой информации об этом я не нашел, нам только известно, что премиум техника зарабатывает больше кредитов за каждый бой. Согласно этой статьи https://lesta.ru/support/ru/products/wot/article/15081/ для каждого танка в игре существует Балансировочный коэффициент В этой статье еще расписано много вещей за которые игрок получает кредиты в бою. Но нас интересует только первый пункт - За участие в бою. Эта надбавка в 1,85 - это единственный бонус который получает игрок в случае победы в бою. Также если верить другой статье https://lesta.ru/support/ru/products/wot/article/15079/, можна сделать вывод что награда За достойное сопротивление и есть той надбавкой за победу в размере 1,85 от кредитов за участие в бою. Надбавку можно посчитать по формуле (X × уровень танка × 0,85) × (100% + коэффициент доходности в процентах). Теперь возьмем два реплея: ИС-6 поражения и достижения Герой битвы http://wotreplays.ru/site/13608913#details +7200 кредитов за достойное сопротивление; FV4202 поражения и достижния Герой битвы http://wotreplays.ru/site/13680510#details +7680 кредитов за достойное сопротивление. учтем что ФВ апнули доходность на 10% в патче 9.17 https://worldoftanks.ru/ru/content/archive_release_notes/9_17_release_wot_archive/ и подставим данные в формулу. Получим систему уравнений с двумя неизвестными: где X - фиксированное количество кредитов, Y - коэффициент доходности Решив уравнения мы получим X = 705.882, Y = 0.5 = 50% То есть коэффициент доходности для ИС-6 состовляет 50%, для ФВ4202 - 60%. Имея эти знания можно узнать коэффициент доходности любого танка в игре, достаточно только найти реплей где видна надбавка за достойное сопротивление и подставить его значения в формулу коэффициент доходности = (награда за достойное сопротивление / (705.882 × уровень танка × 0.85)) - 1 Коэффициент для ИС-6 например = 7200 / (705.882 × 8 × 0.85) - 1 = 7200 / 4800 - 1 = 1.5 - 1 = 0.5 = 50% Надеюсь, что математика предоставлена в этой теме не слишком сложна и каждый сможет использовать данный способ.
-
Здравствуйте. У меня прем аккаунт. Играл сегодня на Jagdtiger. Набил 4600дмг, первое место в команде. В бою использовал большую ремку, при этом вот что в итоге: Да, я понимаю, что большой рем коплект съедает 20000 серебра, но всё-равно как-то мало получается в итоге даже на преме. А что самое интересное: судя по таблице, даже если бы я не ипользовал рем комплект, то без прем аккаунта вышел бы в минус. Как так ?
-
Привет. Редко играю и в последние несколько дней доходность упала на премах сильно, у всех так? Сыграл на ТИП64 и -30к серебра впервые такое, разве так может быть из 31 выстрела 21 пробитие : Техника: Type 64, Опыт за бой: 1 359 , Опыт экипажу: 2 038, Кредиты за бой: 42 291/ -30 517 Короче без прем аккаунта -30517 серебра за бой на 6 лт, это как? Играл несколько месяцев на нем такого не было, сейчас просто жесть. Еще и новые премы предлагают купить, зачем тогда все это нужно?
-
Уважаемые разработчики! Уважаемые игроки! С ростом уровня техники доходность ее падает, а стоимость приобретения возрастает. Многие из нас, для того, чтобы купить танк более высокого уровня, продают свою текущую машину, а разницу серебра фармят - (пример для покупки СТ-1 за 3,5 ккк серебра продаем КВ-4 за 1,4 ккк и и фармим 2,1 ккк). Проблема в том, что порой, хочется покататься на проданных танках 9 уровня, а фармить заново 3,5 ккк просто нет времени. Многие из нас ограничены во времени и могут играть 3-4 часа в неделю. Например - при средней доходности STA-2 около 55 000 серебра, для покупки СТ-1, в топ комплектации потребуется что то около - 4 200 000 серебра = 4 200 000/55 000= 77 боев. При среднем времени боя 10 минут, это примерно 13 часов игры. При возможности играть 3-4 часа в неделю - это месяц игры только на STA-2, а ведь хочется еще поиграть на X уровнях где доходности нет. Таким образом для некоторых игроков игра на высокоуровневых машинах недоступна из-за высокой стоимости их покупки. Предложение - ввести возможность аренды за голду или серебро аренду уже прокачанной техники. Думаю функционал будет пользоваться спросом, особенно для VIII и X уровней.
-
Добрый день. Я обратил внимание на то , что резко упала доходность прокачеваемой и премиумной техники в игре. Может быть мне это кажется , но при игре на прем.технике 6 ого уровня , при проирыше команды , в минус я никогда не уходил. Не говорю уже про премаппараты 8 ого уровня при проигрыше. Подскажите , пожалуйста , это так или нет , может я что то пропустил. С уважением DIM182
-
Что не так с опытом, получаемым шкодой? Почему я не получаю опыта хотя бы как т10? Шкода это арта или мега нагибаторский танк чтобы намеренно занижать ей опыт? https://i.imgur.com/rJ1jra0.jpg Моя не панимать.....
- 8 ответов
-
- доходность
- опыт
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Использую резерв на кредиты (+50% кредитов за бой), отыгрываю бой, захожу в подробную статистику... и вижу, что эффект от личных резервов ну никак не равен пятидесяти процентам! Может я, конечно, дуб, не понимаю системы распределения кредитов. В таком случае, хотелось бы узнать, как она работает!
- 11 ответов
-
- резервы
- личные резервы
- (и ещё 2 )
-
Добрый день. Вопрос следующий: после ребаланса арт-сау играть стало своеобразно, но в целом приятно. Но есть парочка нюансов: вы позиционируете ее как поддержку, но при этом она осталась как полу-поддержка полу-даммагер. Но при этом играть нужно чисто через стан, чтобы получать хорошое колличество серебра и опыта. Но проблема в том, что в команды далеко не всегда есть возможность стрелять по врагу в стане. Да и иногда лучше кинуть по грилю 15, которые не достает команда(не простреливает). - планируется ли сбор статистики по опыту и серебре на арт-сау? не помешал бы ребаланс опыт и серебра немного в урон. - планируется ли увеличение количества снарядов в связи с нермоф потенциального урона? Например на том же об.212 не хватает снарядов для ведение активного боя на все 15 минут.
-
Здравствуйте! Хочу узнать, от какой точки ведутся проценты по личным резервам. Простой аккаунт - это 100% доходность. Премиумный 150%. Личный резерв на +25% доходности будет давать одинаковое кол-во серебра и на обычном и на премиум-м? Т.е. 100+25=125% и 150+25=175%. Или на премиум акке +25 % идёт от повышенного дохода? Тогда получается на преме +25%+12.5%, доходность +37.5% относительно обычного акка и лучше эти резервы использовать, пока есть прем? Или всё-таки без разницы?
-
Я очень ждал выход патча 9.18, в принципе очень доволен, но есть конечно и но... доходность прем танков порезали, вчера решил пофармить, но что то не особо приносят танки, на пилоте настрелял около 2,5к, получил 28к чистыми, на скорпионе немецком тоже печально. на Т54обр.1 настрелял около 2к и получил всего 18к. серебра (18к. серебра Карл)... Может это глюк, или баг? У кого так же?
-
*Это предложение является расширенной и сильно переработанной версией ранее выдвинутого. Предисловие: Давно не утихают «токсичные» настроения о «сербоголде» и её влиянии на игровой процесс. Полный вывод такого неоднозначного ресурса связан со слишком большими проблемами в плане компенсации её держателям, да и потеря некоторой статьи дохода не самая лучшая перспектива, а изменение параметров, выглядит не слишком честным решением по отношению к игрокам(не говоря уже о нарушении баланса). С другой стороны можно отметить, что игрок наносящий урон премиумными боеприпасами может и не проявлять того уровня мастерства, который пришлось бы проявить, стреляй он обычными. Проникающая способность «голдовых» снарядов влияет слишком сильно, слишком явно занижает планку значимости тяжёлых и медленных машин в бою(и не только их). И платим мы за эту роскошь лишь реальными деньгами, либо собственным временем, которое тратим на «фарм» большего количества кредитов, которые максимально удобно получать выкатывая премиумную технику, а она в свою очередь, так же, приобретается за деньги(это уже не говоря о «время-деньги», а езда на «премах8» порой становится вынужденной мерой). Можно сделать вывод, что хоть и смягчённо, но концепция «Pay to win» всё так же просматривается, возможно оттого и сохраняется определённый уровень недовольства. Обоснование: Если игрок стреляет премиумными боеприпасами, значит он недостаточно опытен для того, что бы добиться того же результата при помощи обычного снаряда, либо достаточно ленив для дополнительных действий. А может быть он просто готов платить больше за большие гарантии нанесения урона, а как возможное следствие и победы. Если взять среднестатистического игрока, по моему личному мнению, он стреляет «голдой» умеренно, но и ему стоило бы задумываться покрепче. А есть категория игроков, которые особенно щепетильно относятся к своей внутриигровой статистике и не редкость, когда боеуклад таких персон полностью или почти полностью укомплектован только «голдой». Возможно они и вызывают львиную долю негодований. Об этом уже много сказано, но согласитесь, когда средний танк с метким орудием пробивает тяжёлый танк того же уровня с большой дистанции, да ещё и почти каждым выстрелом(того же Мауса или Е100 в щёки башни) – это не нормально, медленная и бронированная машина должна блокировать урон в таких случаях. Не нужно отнимать снаряды, не нужно менять их параметры. Имеет смысл подтолкнуть людей к чуть более глубоким раздумьям, помочь им избрать более верный, с точки зрения прогресса их умения играть, путь. Если отмести всё лишнее, то получаем сухой остаток: действительно умелый игрок будет реже стрелять снарядами с повышенным пробитием, чем неумелый – это логично. Логично так же и то, что для более умелых действий и размер награды должен быть больше. Вывод: Нужно разделить коэффициенты доходности по опыту и серебру за урон от разных типов боеприпасов (премиумные/не премиумные). Как именно это сделать стоит подумать уже тем, кто отвечает за данную направленность баланса игры, но лично я могу предложить следующую схему. В её ключе стоит то, что за урон нанесённый «голдой» игрок будет получать меньшее кол-во поощрений, чем за урон нанесённый обычными боеприпасами. Для удобства назовём это штрафом. Но можно и просто повысить коэффициенты за урон простыми снарядами, что бы не нашлось имеющих право на недовольство. Пример: *Это только возможные примеры, корректировка неизбежна, да и я не являюсь полным экспертом по каждому орудию в игре. (-) Если уровень орудия игрока нанёсшего урон выше уровня танка по которому был нанесён урон «голдой», то он получает штраф по опыту/кредитам 100%. (%) При равном уровне орудия и противника штраф будет составлять 80%. (+) Если уровень орудия ниже уровня танка, по которому был нанесён урон на 1 – штрафовать на 50%. (++) При старшинстве танка перед орудием в 2 уровня – штраф 25%. (+++) А при более вопиющей разнице, когда уровень орудия меньше уровня противника на 3 и более штраф будет отсутствовать. ^^Так же, стоит воздержаться от каких-либо штрафов для премиумной техники, т.к. менять параметры её доходности(как и всё ведущее в минус) дело не самое рациональное. Урон по разведданным(как и постановка на гусеницы): Штраф не должен отражаться на сторонних игроках, т.е. разведчик получает всё, что и получал ранее от урона по его «засвету», но только если он не находится во взводе со стрелком, в таком случае штраф будет полностью применим и к нему. То же касается не только случайных боёв, но и любых других типов игры, если команда предопределена заранее, то все её разведчики получают полный штраф при нанесении союзниками урона «голдой» по их разведданным. Это лишь грубый пример, не судите строго, он и рассчитан на доработку, т.к. затрагивает слишком чувствительную область игрового процесса, но я надеюсь, что данное предложение послужит на благо всем нам и нашей любой игре. Спасибо за внимание.
- 526 ответов
-
- 34
-
-
- голда
- сербоголда
- (и ещё 6 )
-
Здравствуйте. Скажите пожалуйста, планируется когда-нибудь ап тайпа 59, или он так и останется понерфленным уг ? Обидно, я за него деньги отдавал, а о комфортной игре на нем не может быть речи.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
- ап
- доходность
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
как повысить доходность провинции за влияние? работает ли это в настоящее время? и можно ли повысить доходность высадочной неразграбленной провинции?
-
- 3 ответа
-
- Panther/M10
- прем
- (и ещё 5 )
-
- 15 ответов
-
- 1
-
-
- скорпион
- доходность
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Здравствуйте, Я по кругу катаю WZ111, T34, FCM, иногда на Перше и КВ5, а серебро стоит на месте, если прем акк, то еле еле копиться в два часа по 100к. За вечер и пол миллиона не нафармишь, зато продают пакеты с резервами на кредиты. Раньше один бой на т34 120-180к приносил. ВГ, когда вы апните доходность премов?
-
- доходность
- прем
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Довольно часто на форуме звучат заявления о том, что премиум-аккаунт дает какие-то невероятные преимущества, позволяя игрокам настреливать тонны урона и иметь заоблачный винрейт. У некоторых игроков складывается впечатление, что приобретение премиум-аккаунта это чуть ли не легальный чит. Предлагаю разобраться, а действительно ли +50% к доходу и опыту, позволяют любому нубу стать папкой? Сколько же преимуществ дает премиум аккаунт? Основная причина использования премиум аккаунта, это фарм серебра. 50% начисляются на доход, т. е. в реале прибыль от наличия премиум аккаунта может оказаться в два-три, да хоть в сотни раз выше. Например. За бой вы получили 50000 серебра, с премиумом — 75000. Расходы составили 60000, таким образом без према вы сыграли в минус на 10000, а с премом в плюс на 15000. Таким образом, повышенная доходность позволяет донатерам чаще использовать различные игровые расходники с высокой стоимостью, «голдовые» боеприпасы, большие аптечки, ремкомплекты или доп.пайки. Все это недонатеры относят к преимуществам, которые позволяют улучшать игровую статистику. Однако, очевидно, что все эти игровые преимущества может получить любой игрок, в том числе и недонатер. Разумеется, с повышением уровня, фармить серебро на линейных танках становится все сложнее и сложнее, а на 8-9-10 без премиум аккаунта для среднего или плохого игрока, это почти всегда игра в минус. Однако, при игре на 5-6 уровнях, даже сливаясь с нулевым результатом, вы почти всегда будете в плюсе. Наличие премиум аккаунта с точки зрения заработка серебра, позволяет лишь фармить в более комфортных условиях, меньше боев, больший выбор уровней техники. Недонатерам, для получения тех же игровых расходников с высокой стоимостью, придется больше фармить, при этом делать это на танках 5-6-ого уровней. Таким образом, +50% к доходу никак не может являться аргументом в оправдании низких достижений в игре. Второе преимущество, которое дает наличие премиум аккаунта, это повышенный опыт. Основным аргументом, доказывающим, что прем-аккаунт позволяет «играть лучше» является более быстрая прокачка модулей и экипажа. Т.е., вы можете быстрее вывести танк в топ и быстрее прокачать экипаж. Например. Открыв Т-54 по линейке Т-44, вам предстоит открыть ходовую (23600), двигатель (27200), башню (23540) и, как минимум, одно орудие (рассмотрим Д-10Т2С, т. е. 59300). Общее количество опыта для выведения в топ — 133640. Если средний опыт игрока 500, то ему потребуется 268 боев. При наличии премиум аккаунта — 179 боев. Если до вывода в топ у игрока было 45% побед, а после этого он стабильно играет на 50% побед, то к 500 боям у него будет: без премиум аккаунта - 47.32% побед. с премиум аккаунтом - 48.21% побед. Однако, мы не учли ежедневные х2 к опыту. В этом случае для вывода танка в топ потребуется вдвое меньше боев, 134 и 90 соответственно. В этом случае к 500 боям картина будет следующей: без премиум аккаунта - 48.66% побед. с премиум аккаунтом - 49.10% побед. Как видим, разница в винрейте при выводе в топ с премиум аккаунтом и без него, дает разницу не превышающую 1%, а это, с учетом ВБР-а, меньше погрешности. Т.е. для оценки умений, оба результата будут восприниматься одинаково. По мере роста боев, разница будет уменьшаться. Без учета х2 к 1000 боев: без премиум аккаунта - 48.66% побед. с премиум аккаунтом - 49.1% побед. С учетом х2 к 1000 боев: без премиум аккаунта - 49.33% побед. с премиум аккаунтом - 49.55% побед. Следующее преимущество дополнительных 50% к опыту, это прокачка экипажа. Для получения 100% экипажа из 75% (а его можно взять за серебро) потребуется 72544 опыта. Как же влияет владение основной специальности на характеристики боевой машины? ТТХ боевой машины вырастают на ~0.45% за каждый 1% владения основной специальности. Для каждого отдельного параметра ТТХ разница между стоковым и топовым экипажем будет колебаться. Выводить прямую зависимость процента побед и среднего урона, дело не благодарное, но хотя бы примерные цифры вывести можно (оба игрока реальны, как и их статистика). Игрок А имеет на Т-54 50.98% побед и средний урон 1418. Игрок Б имеет на Т-54 50.35% побед и средний урон 1311. Разница в 0.63% побед соответствует разнице в уроне 107. Таким образом, разница в среднем уроне в 120 дает примерно 0.7% разницы в винрейте. Еще раз оговорюсь — это сугубо наглядное соотношение, прямой зависимости от наносимого урона и винрейта — нет. Следует учесть, что прокачивание экипажа не линейно, т. е. для получения 76-ого процента владения специальностью экипажем, потребуется 1581 единица опыта или 3 боя без према и 2 боя с премом. А для получения 100-ого процента 4775 опыта, или 10 боев без према и 6 боев с премом. Иными словами, разница в 0.7% побед между игроком без премиум акаунта и с премиум акаунтом за счет умений экипажа никогда не будет достигнута. К моменту, когда игрок с премиум аккаунтом докачает свой 100% экпиаж, у игрока без премиума экипаж будет выкачан на 94-95%. Таким образом разница в скорости КД в точке максимального разрыва будет составлять всего 2.5%, т. е. разница в ДПМ будет совершенно незначительной ~61 единица урона, а это, при условно принятой прямой зависимости винрейта от урона, около 0.35% побед. Если учитывать х2, то разница в скорости КД в точке максимального разрыва между игроками с премиум аккаунтом и без него окажется еще меньше и не превышает 2%. Безусловно, с ростом владения основной специальностью, улучшаются характеристики не только кулдауна, но и обзора, скорости поворота башни, сведения и т. д. Но, вне зависимости от того, о каком умении идет речь, разница будет колебаться в пределах 2-3%. Для винрейта это будет примерно 0.3-0.4%. И, наконец, вывод. Наличие премиум-аккаунта действительно дает возможность иметь более высокий винрейт. Для самых ленивых «недонатеров», разница составит примерно 1% на дистанции примерно 500 боев, по мере роста количества боев, эта дистанция будет сокращаться. Для танков с количеством боев около 1000, разница уже практически не будет видна.
- 3 560 ответов
-
- 33
-
-
- Донат
- Донатеры
-
(и ещё 64 )
Теги:
- Донат
- Донатеры
- Статисты
- Премиум
- донат
- донаткартофан
- доходность
- доходность
- прем
- халява
- карта WOT
- голда
- донат
- спецпредложение
- приемиум магазин евросервера
- Почему новые премы нагибают?
- эпик
- сера серебро улетает в трубу
- нелогичность
- логика
- бред
- голда
- lorr
- lorrain40t
- lorrain 40t
- trade-in
- Кредиты в игре
- купон
- подарок
- 30%
- премиум
- ветеран
- 7 лет
- 8 лет
- подарок ветеранам
- спасибо
- респект
- уважение
- прем-танк
- скины
- стили
- кастомизация
- внешний вид
- Mordian
- BDR G1 B
- 10 уровень без према... и т.д
- баланс
- сток
- Как войти
- акции
- форум
- реклама
- премиум аккаунт
- чертежи чешские каникулы
- марафон
- прем магазин
- коробки
- ББ; Битва блогеров; кредиты
- прем. акаунт
- компенсация
- задачи
- вбр
- подарки плюшки бонусы
- Опрос
- серебро
- помогите
-
Здравствуйте, всех с прошедшими праздниками! Мне кажется, или доходностьпрем техники 8-го уровня снизили, а нам про это забыли сказать? или я что то пропустил?
- 17 ответов
-
- 3
-
-
- доходность
- фарм
-
(и ещё 2 )
Теги: