Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'влияние'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. как повысить доходность провинции за влияние? работает ли это в настоящее время? и можно ли повысить доходность высадочной неразграбленной провинции?
  2. WoT - игра в историческом антураже. Существует множество карт, но сейчас они - не более чем декорации, но они могли бы оказывать более ощутимое влияние на боевые действия. Каким образом? Локации в игре можно разделить на несколько групп: советские (Энск и иже с ним), немецкие (Эрленберг, Химмельсдорф, Руинберг, etcetera), американские, африканские, азиатские и нейтральные. Поскольку пИхотов и корованы разработчики вводить не хотят, дабы не травмировать психику ЦА, карты могут приносить пассивные бонусы по национальному признаку. Например, возьмем Энск. Энск Карта советская, а потому все экипажи СССР получают бонус +10% ко всем навыками и умениям. Локация обладает следующими особенностями: Подполье - население сопротивляется оккупации, а потому все не советские экипажи получают штраф в 5% ко всем навыкам и умениям. Уроженцы города - экипаж танка знает Энск как свои пять пальцев, а потому дальность обзора увеличена. Ленин жив! - в определенном радиусе от памятника Ленину все советские танки наносят повышенный урон, а экипажи становятся более стойкими к контузиям. Эффект прекращает действовать после разрушения памятника. Химмельсдорф Карта немецкая, а потому экипажи всех наций Оси (Германия, Япония и Италия (КТТС)) получают бонус к навыкам и умениям. На ее территории действуют следующие эффекты: Фолькенштурм - ополченцы с фауст-патронами засели в каждом доме. Вся немецкая техника наносит повышенный урон. Коренной бюргер - командир танка прекрасно ориентируется в городе, машина имеет повышенный обзор. Линии снабжения - в городе еще остались склады запчастей. Вся техника стран Оси имеет бонус к скорости ремонта. Я рассмотрел лишь две карты как самые простые и понятные примеры. Возможно, подобная идея труднореализуема для случайных боев, но в режиме исторических сражений она могла бы добавить антуражности игровому процессу. На этом у меня все, с нетерпением жду ваших комментариев.
  3. Вопрос, скорее всего, уже поднимался, но я не нашёл. Влияет ли перк "Плавный поворот башни" на уменьшение разброса у техники, у которой нет башни? Например, уменьшится ли у пт разброс при повороте орудия?
×
×
  • Создать...