Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Песочница'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Somua S35=== https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-01182300-1731666010.jpg Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, расходники и оборудование, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий. Когда-то эта машина могла встроиться на поле боя и с техникой 5-го уровня, однако сейчас самый страшный противник может быть лишь на уровень выше, а зачастую его основные противники и вовсе являются официальные боты. При этом изменении Сомик даже не получил нерф и по ситуации на нынешний день, данный танк является одной из наиболее конкурентоспособных машин в так называемой "песочнице". И чтобы оценить реалии геймплея этих уровней, и в конечном счете самому сделать вывод о том интересен ли ему такой вид развлечений - этот французский танк, который не является премиумной техникой и его может попробовать любой игрок, отлично подходит для данной цели. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 425 445 Масса (т) 19,75 20,29 Мощность двигателя (л.с.) 190 230 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 45/12 45/12 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 47/ 40/ 35 47/ 40/ 35 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 42/ 42/ 42 40/ 40/ 60 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 50/50/62 55/55/70 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 25/46/24 66/98/24 Скорострельность (выстрелов в минуту) 25 20,7 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 35/40 38/42 Обзор(м) 320 330 Дальность связи(м) 300 710 Прокачка и модули. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-80440400-1731673893.png Средний танк Somua S35 в дереве развития Франции находится на 3-ем уровне и открывается с ЛТ FCM 36 за 1360 опыта и его стоимость составляет 42000 кредитов(серебра). В игре данная машина заслужила прозвища как "сом" или "сомик". Хоть для прокачки довольно много модулей, однако большинство из них по цене в опыте довольно дешевые. При всех раскладах первоначально необходимо уйти от стокового орудия 47 mm SA34, благо предтоповая пушка 47 mm SA35 заходит даже в стоковую башню, а вот топовое орудие 47 mm SA37 устанавливается исключительно в топовую башню. И стоит помнить, что набор вооружения полностью одинаковый со следующей машиной в ветке как B1, так что при переходе на него не следует продавать амуницию. Еще для боевого потенциала машины очень важна мобильность, также не стоит затягивать с прокачкой моторов и ходовой. А вот две последние радиостанции можно прокачивать в последнюю очередь, да и то только для того, чтобы не мучиться с этим на других машинах. Дерево исследования: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-03675900-1731666556.png Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование. Хоть запас прочности и довольно средний для СТ на уровне, но в силу того, что в боях на этом эшелоне засилье ЛТ, то запас в 445 очков прочности можно смело отнести к категории выше среднего относительно всех машин 3-го уровня. Танк относится к когорте техники, которая наделена броней, но чувствоваться она будет в первую очередь в противостоянии с базовой амуницией одноуровневых машин и машин ниже уровнем. Более того, у танка именно круговое бронирование и техника с плохим пробитием, вооруженная пулеметами или слабыми автоматическими орудиями представляет минимальную угрозу. И по какой-то загадочной причине наиболее сильно бронированная зона в броне это задняя плита топовой башни. Но против более-менее адекватных орудий нужно учитывать, что во лбу есть ослабленные зоны(башенка командира, смотровая щель мех-вода). Еще определенной проблемой является размер экипажа в плане того, что командир танка весьма перегружен и при его выбитые машина теряет существенную долю боевого потенциала. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/msg-173425-0-07132100-1760990079.png Формально у танка на бумаге очень приличная номинальная максимальная скорость в 45 км/ч, но проблема в том, что машина не наделена удовлетворительной сопротивляемостью грунтам и чтобы приблизиться к этим цифрам необходимо устанавливать специфическое оборудование(дополнительные грунтозацепы) и улучшать навык мех-вода за счет вентиляции, кофе, перка "король бездорожья". Иначе танк в топовой комплектации будет ограничен где-то около 38 км/ч, и то которые будет очень трудно развить из-за одной из худших динамик разгона на уровне в районе 11 лс/т. Ситуацию можно было бы улучшить за счет качественного бензина, но у нас лишь два соответствующих слота, которые зарезервированы под аптечку и ремку. Поворотливость корпуса можно оценить как среднюю, а вот башня крутиться довольно быстро. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель Somua V8 28/25/15 31/26/15 Двигатель Hispano-Suiza V8 33/29/17 36/31/18 Двигатель Somua V8 version définitive 35/30/18 38/32/19 Обзор и дальность связи. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-48215700-1731669564.jpg Обзор в 330 метров у топовой башни довольно хороший показатель, который уступает только одному СТ(M2 Medium), ПТ(FCM36Pak40) и еще двум ЛТ(Pz. T 15, Pz. I C), а со всеми остальными машинами на уровне, герой темы имеет паритет или превосходит их. Из-за малого количества членов экипажа и перегруженности командира, прокачка обзора потребует очень хорошо прокаченный экипаж, чтобы туда можно было уместить перки "радиоперехват", "боевое братство" и "орлиный глаз". Уровень маскировки немножко выше среднего по уровню. Касаемо радиосвязи, то стоковая радиостанция крайне слабая, вторая радиостанция уже более-менее удовлетворительная для компактных карт из ранжира доступных полей сражений для этого уровня, а двух последних с запасом достаточно, чтобы не теряться на поле боя. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-93835800-1731669568.jpg Орудие и боекомплект. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-15978700-1731669560.jpg Набор пушек у танка полностью одинаковый с его старшим ТТ братом B1. Стоковое орудие просто бездарное и его даже рассматривать нет смысла, то для двух других уже есть пространство для размышления в связи с башнями. Предтопое орудие можно установить в стоковую башню, которая будет иметь существенное преимущество над топовым орудием в топовой башне в характеристики УВН, аж -18 против -11 градусами склонения пушки вниз. Есть промежуточный вариант - поставить предтоповое орудие в топовую башню(на картинке указаны ТТХ этой пушки в стоковой башне) и получить дополнительное небольшое усиление ДПМ, разброса, стабилизации и времени сведения, но уже с лишь -16 градусами УВН. Однако, все эти рассуждения имеют смысл при условии достаточного запаса премиум амуниции, при игре на обычных ББ-шках топовое орудие предпочтительнее из-за существенной разницы в бронепробитии. Запас боекомплекта у танка просто огромный и там найдется место для всех видов снарядов. Наиболее оптимальный состав боекомплекта: Орудие https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2022/post-173425-0-46660500-1663423356.jpg 47 mm SA34 0 220 15 47 mm SA35 100 90 15 47 mm SA37 55 50 15 Башня APX 1CE https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-80315900-1731671879.png Зоны наводки орудия 47 mm SA34: УВН: от -18° до +18° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -5° до +18° при повороте башни в сторону кормы Зоны наводки орудия 47 mm SA35: УВН: от -18° до +18° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -8° до +18° при повороте башни в сторону кормы Башня ARL 2C https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-86391300-1731671883.png Зоны наводки орудия 47 mm SA34: УВН: от -14° до +25° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -3° до +25° при повороте башни в сторону кормы Зоны наводки орудия 47 mm SA35: УВН: от -16° до +25° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -4° до +25° при повороте башни в сторону кормы Зоны наводки орудия 47 mm SA37: УВН: от -11° до +25° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -4° до +25° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Хороший запас прочности - Посредственная сопротивляемость грунтам + Приличное бронепробитие топовой пушки - Низкая динамика разгона + Огромный боекомплект - Перегруженный командир + Хорошие углы вертикальной наводки - Совместимость экипаж(радист исполняет роль заряжающего) ​+ В целом неплохая для своего уровня круговая броня - Ослабленные зоны в фронтальном бронировании Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники и перки, чтобы максимизировать эффективность нашего танка. РАСХОДНИКИ И ОБОРУДОВАНИЕ У танка всего по два слота под оборудование и расходники. Касаемо расходников особого выбор нет, иначе как использовать классическую комбинацию аптечки и ремки, т.к. у танка основная болевая точка это башенка в которой находится командир, который при ее поражении часто выбивается, учитывая что он выполняет еще функции наводчика и заряжающего, следовательно без аптечки будет трудно обойтись. Без ремки также на короткой дистанции особо не поиграешь. Расходники Оборудование https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-32436400-1731776894.jpg Из довольно скудного набора оборудования для этого уровня, для огневой мощи стоит выбрать вентиляцию и усиленные приводы сведения. Если вам важен обзор, то можно один из этих доп. модулей разменять в пользу оптики или даже трубки. Для мобильности важен турбонагнетатель для улучшения динамики и дополнительные грунтозацепы для приближения максимальной скорости к номинальной максималке в 45 км/ч. Можно попробовать закалку, но тут она скорее нужна если у вас нет экипажа с перками на ремонт, т.к. этот доп. модуль улучшает прочность гусениц и скорость их ремонта. ПЕРКИ Оба варианта начинаются с прокачки ремонта - без него на этой машине никак. Далее при сугубо боевом варианте необходимо прокачать перки для комфорта орудия и прочности боеукладки, а затем можно переходить к прокачке "боевого братства", хотя эти две серии перков можно прокачивать и в обратном порядке в зависимости от ваших предпочтений. И наконец можно переходить к перку "пожаротушение", ведь места под огнетушитель у нас нет. В другом варианте есть отступ с учетом использования дистанции и обзора, безусловно с уже установленным оборудованием на эту характеристику, чтобы танк можно было использовать более универсальным путем. Достигается это за счет профильных перков на обзор и разумеется перка "маскировка". Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Вариант для короткой дистанции: Комбинированный вариант: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-33284600-1731778443.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-76127900-1731778447.jpg У танка есть определенная проблема с нахождением полностью совместимого экипажа средних танков, т.к. радист исполняет роль заряжающего, что с определенной натяжкой есть только на премиум СТ M4A1 FL 10. Да и помимо этого према 6-го уровня, сам радист встречается только еще на паре низкоуровневых французских СТ из дерева(D2 и Renault G1) и СТ-шном преме Bretagne Panther. ТАКТИКА Сомуа представляет довольно удачную комбинацию ключевых параметров для техники 3-го уровня. В топе танк чувствует себя очень уверенно, хотя и в бою против техники на уровень выше, нашу боевую единицу просто мальчиком для битья также назвать нельзя. Учитывая что карты на этих уровнях довольно маленькие, для одноуровневого боя их доступно всего пять штук, умение использовать броню будет играть важную роль, благо Сомик довольно прилично бронирован по мерка машин на этом уровне, однако весьма желательно знать и соотносить показатели пробития потенциальных противников со слабыми зонами в нашей броне(схема под спойлером). Как правило основные проблемы с броней начинаются если оппонент использует премиум амуницию. Это, как правило, профильные любители на местных ИМБА-х, в то время как официальные боты могут перейти на голдовые снаряды только после нескольких непробитий подряд. Увы, но наша основная болевая точка это башенка командира на башне, которую особо не спрячешь, так что нельзя стоять неподвижно и давать противникам выцеливать ее. С другой стороны плюсом нашей башни является УВН, особенно на стоковой башне или с предтоповым орудием, так что мы можем очень вольготно использовать складки местности или перепады высот. Касаемо чисто орудийных возможностей, хоть ДПМ у танка и не феноменальный, но вот пробития ББ-шками топового орудия должно хватать против большинства противников. Но голда будет очень полезна против наиболее крепких оппонентов: Valentine, AMX 38, Pz. II J. Даже в лоб они могут поражаться премиум амуницией, если находить в их броне слабые зоны, или хотя бы если бить по бронеплите, которая стоит под прямым углом, т.е. не довернута. Поражать же в борт эти танки не должно составить особых проблем, учитывая что наша пушка довольно быстро сводится и точность выше среднего по уровню. Если аккуратно выбирать и быстро менять голдовые и обычные снаряды, относительно бронирования цели, то можно как минимум не просаживаться по кредитам. Определенной проблемой является то, что из-за нашей мобильности, мы далеко не всегда будем приходить на желанную позицию первыми, учитывая то сколько шустрых машин на этом уровне, что наиболее будет чувствоваться на Рудниках. У танка действительно прописная максимальная скорость составляет 45 км/ч, но достичь ее можно только при условии использования комбинации: дополнительные грунтозацепы, вентиляция(турбонагнетатель), крепкий кофе(качественный бензин) и боевое братство. И то только на твердых грунтах, а на пересеченной местности в лучшем случае где-то в районе 40 км/ч. Без всевозможных наворотов крейсерская скорость танка находится где-то между 31 и 37 км/ч. При игре из низа списка главное не наглеть и не оказываться на открытых пространствах далеких от укрытия, особенно на участках карты где можно попасть под огонь вражеских самоходок. Или на случай потенциальной дуэли с очень быстрой машиной, которая на скорости может начать вас крутить, и в такой ситуации необходимо бить в каток приближающегося врага, лучше по направлению в корпус, благо скорострельность орудия вполне удовлетворительная. Крайне важно научиться не лезть первым и не подставляться под "больших" дядек. Для этого необходимо действовать максимально аккуратно и вдумчиво. При непосредственной конфронтации с оппонентами превосходящими вас в силе, необходимо непременно занимать в боестолкновение такое место, чтобы между вами и противниками всегда находилась хотя бы одна союзная машина и, в том числе, научиться хорошо прятаться за броней союзников старших уровней или хотя бы за их остовами. Ну и разумеется использовать миникарту, чтобы не остаться с такими врагами один на один, а заблаговременно отступить к участку, где можно будет вести бой в более подходящих условиях. Если вы при своей сборке машины решили сделать шаг в пользу улучшения обзора, путем использования оптики или трубки, то у вас появляется потенциал использовать дистанцию. Но к этому, все же, лучше прибегать в ситуациях когда вы защищаетесь на последней позиции, откуда отступать уже некуда. Либо вы можете использовать на вашем участке боя растительность, чтобы скрыть себя и лишний раз не попасть в засвет, особенно на пограничных ситуациях или когда вы своим огнем себя точно демаскируете. В таких условиях необходимо сначала встать в кусты так, чтобы они полностью перекрывали габаритные точки вашего силуэта и в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится трубка, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника. Если при этом противник на линии огня пропал из поля зрения - его период засвета закончился, то прием следует повторить. Также вместо кустов можно использовать кроны поваленных деревьев В итоге мы имеем довольно удачную и легкодоступную боевую единицу, хорошо подходящую для фана и игры без особого напряжения. Которая отлично подойдет для игры во взводе с друзьями или просто для отдыха от баталий на более высоких уровнях. У всего этого лишь одна загвоздка - интересно ли самому игроку играть на очень ограниченном количестве карт с неполными составами команд, да и в целом интересно ли в принципе ему уничтожать бездушных официальных ботов, без которых едва проходят здесь бои. Но на этот вопрос может дать ответ только сам игрок... Несколько общих рекомендаций по данному тяжелому танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. Впрочем, весьма важно аналогично знать характеристики бронепробития орудий потенциальных противников, особенно если вы используете танк у которого краеугольным камнем геймплея может является использование брони. 2) Отточить до автоматизма прием с танкованием бортом при игре от стены дома или какого-либо прочего укрытия. Плюс уметь грамотно пользоваться постановкой машины ромбом. 3) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот в силу того, что у данной машины далеко не самая очевидная ситуация с УВН из-за набора разных башен и орудий. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты и правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях, чтобы с самого начала боя выбрать именно то направление, где ваш танк мог бы принести максимум пользы. Как и по ходу боя, чтобы, например, не проворонить захват собственной базы или не быть изолированным от боевых действий в ключевые моменты боя. 5) Чувствовать перезарядку расходников во время боя, иначе в крайне важный момент это может сыграть с вами крайне злую шутку, например, попасть в катковую ловушку с гарантированной путевкой в ангар. 6) Не относиться опрометчиво к таким вещам как перки, выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер". Итак, чтобы заслужить его необходимо получить в среднем где-то 1085 "чистого" опыта за бой, это cкорее высокая планка среди машин 3-го уровня. Искренне желаю вам достичь успеха на данной машине. Удачи ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Отличия между линейным Somua S35 Франции и трофейным премом Pz.Kpfw. S35 739 (f) Германии Если сравнивать именно топовую комплектацию французской машины, что с точки зрения огневой мощи у немецкого варианта существенное преимущество в ДПМ и времени сведения, еще есть превосходство в стабилизации, в то время как на оригинальной машине лучше пробитие, УВН и точность. Если сравнивать с предтоповым состоянием в плане пушки, то превосходство в ДПМ и времени сведения меньше. Относительно мобильности номинально максимальная скорость лучше у француза, но у немца лучше динамика и особенно проходимость(сопротивляемость грунтам). Броня корпуса лучше на Somua S35, но на трофейной машине лучше защищена башня и больше очков прочности самой машины. Но вот внутренние модули крепче у французской машины как и маскировка. Радиостанция однозначно лучше на французе. Не стоит забывать, что Pz.Kpfw. S35 739 (f) это премиум танк, следовательно у него больший потенциал в плане получения кредитов и прокачки экипажей средних танков. ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
  2. Добрый вечер!У меня проблема.Сегодня хотел поиграть в песочницу но не смог войти.В обычный wot у меня получилось войти, а в песочницу нет.Интернет нормальный.Пишет что не удается установить соедениние с сервером.Нужны помощь!
  3. Не знаю так ли задумано, но набрав 50 уровень, второго инструктора не могу поставить, хотя под аватарой командира слот визуально отображается открытым. З.Ы. Вообще, про песочницу есть отдельный раздел на форуме? Чет не нашел...
  4. вчера пришло то что я могу учавствовать в новом режиме. я закрыл окно с установкой песочницы а щас незнаю как его закрутить. помогите её загрузить
  5. Я выполнил "Шаг за шагом : испытание 1" , но следующее испытание недоступно. Если навести на "недоступно" то вплывает окно : "Что бы получить доступ к этим задачам,вступите в одну из команд битвы блогеров,если еще есть такая возможность" Скриншот прилагаю .http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2021/post-93157430-0-16169900-1612880486_thumb.jpg
  6. Здравствуйте дорогие форумчане. Недавно, я захотел установить клиент песочницы, но столкнулся с проблемой нехватки места на диске. У меня возник вопрос - можно ли установить песочницу в папку с основным клиентом игры так, чтобы песочница просто докачала недостающие файлы? Заранее спасибо за ответ
  7. Итак всем ку. Обещал потестить и отписаться, несу вам свою чушь в итоге. Сразу предупреждаю - будет многабукаф, кому сложно читать идите в конец поста - там вывод. Сначала лирика: да, я отчасти согласен с тем что некоторые модули получились условно бесполезными и не пользуются популярностью игроков. Да, по идее было бы полезно что-то с этим сделать. Как минимум - просто вывести их из игры компенсировав игрокам серу. Как максимум - перебалансировать их таким образом чтобы их бонусы стали не такими ситуативными. Ну или заменить на нечто равноценное популярным. В итоге то, что я увидел выглядит как в известной шутке - "Хотели как лучше, получилось как всегда". Пройдемся по порядку. (Далее буду приводить цитаты из статьи на форуме со своими несомненно ценными комментариями.) 1) Нынешняя ситуация с оборудованием Причиной, по которой мы решили переработать и протестировать изменение системы оборудования, стало существующее положение дел. Большинство из вас, вероятно, сталкивались со следующими проблемами в рамках текущей системы: Отсутствие разнообразия комбинаций. Все понятно, теперь у нас еще больше бесполезных и ненужных вариантов для комбинации. да, дорогой друг многие добавленные модули условно бесполезны так как предлагают тебе заменить модуль дающий постоянный бонус, на модуль дающий бонус ситуативный. Например Танкошлемы которые помогают уменьшить неприятные ощущения наносимые артиллерией. Серьезно? Что вы предлагаете снять: просветленку, досылатель или вентиляцию? Каждый из этих модулей помогает мне вне зависимости от того есть арта в бою или нет. И даже при оглушении они все равно работают, а следовательно не менее полезны. Вывод - танкошлемы долой. Сложная классификация без унификации. Мы хотим упростить и унифицировать эту систему. Вот тут дорогой друг ты можешь быть спокоен. Теперь собирая например танк 4 уровня в бой ты не столкнешься с проблемой выбора. У тебя его просто не будет. Потому что модули доступные ТТ4 уровня к примеру выглядят так: вентиляция, улучшение прицела, приводы наводки, улучшение ходовой, ящик с инструментами, грунтозацепы, турбонаддув, улучшенный выхлоп и просветленка. Оценил? Если раньше ты выбирал между досылателем и чем-то еще например, то теперь у тебя нет этой проблемы. Как и досылателя. Стоимость оборудования не зависит от уровня техники. Мы хотим это исправить, сделав использование оборудования комфортным на всех уровнях. Вот тут респект за идею, давно стоило. Только есть одна проблема: сетка, рога и ящик - мастхэв для песка вплоть до 5 уровня по моему скромному мнению. Именно из-за бесплатного демонтажа. Поскольку ставить платное оборудование на танк который проходится буквально за десяток боев - это как минимум глупо. теперь демонтаж этих модулей тоже платный и следовательно я не буду ставить вообще ничего. Спасибо вам за это. Узконаправленность. Большинство нынешнего оборудования так или иначе влияет на повышение огневой мощи. А чему вы собственно удивляетесь? Моя задача в бою - уничтожить все танки соперника, естественно я буду в первую очередь думать о повышении огневой мощи. Или вы серьезно считаете что я без проблем поменяю тот же досылатель на грунтозацепы потому что мой Бурраск недостаточно изящно ведет себя на поворотах? Три раза ха.... 2) Что мы хотим изменить? Все вышеперечисленные аспекты тесно взаимосвязаны. Поэтому мы хотим кардинально переделать нынешнюю систему. Наши главные приоритеты: Повышение разнообразия используемого оборудования, в том числе его комбинаций. Давайте пройдемся подробно по этому вопросу. На текущий момент мы имеем следующие модули: Бесплатно съемные - Масксеть, Рога и Ящик. Как я уже говорил - мастхэв для новичков и мелких уровней. ЧТо-то изменять тут не вижу смысла от слова совсем. При этом сетку и рога бывает юзают и на высоких левелах, например Борщ под сетью неплох вполне, а Чариотер нередко бывает с рогами. Платные: Рессоры. Очень редкий тип оборудования, в основном юзается когда нужно поставить пушку и прочие модули вперед гуслей, если они требую много опыта а танк в стоке очень кактус. Подбой любого типа. Условно полезная вещь, но реально применяется на в лучшем случае десятке танков в игре, в основном это малоподвижная габаритная техника типа Е100 или Мыши. Вентиляция. Однозначный вин, юзается вне зависимости от типа техники так как дает буст экипажу, а значит практически всем характеристикам. Мокрый БК. Лично я его юзал только раз - когда проходил Т44. Потом я вкачал перк на БК и снял ее. не знаю других вариантов ее применения. Досылатель - практически однозначный мастхэв. Увеличение ДПМ это всегда приятно. Грунтозацепы. Народ отпишитесь, реально есть кто-то кто ставил этот модуль? Ну и если такие есть - а нафига? Баки СО2. Условно полезный модуль, но я его честно говоря ни разу не использовал. Есть огнепотушитель и перк на пожаротушение. Просветленка. Тоже однозначный вин. Чем круче обзор тем больше шансов выжить. Приводы наводки. Условно полезный модуль так как иногда в танк не поставить досылатель или вентиляцию или у него ужасное сведение. Фильтр Циклон. Тоже условно бесполезный модуль. Годится для "ололо светляков", теперь у них есть колесники. Стабилизатор вертикально наводки. Анаоргично приводам, в некоторых ситуациях годное усиление. Итого методом исключения мы получаем следующие результаты: Просветленка, вентиляция и досылатель в топе, ситуативно хороши приводы наводки и стабилизация, иногда сеть или рога. Остальное в топку, так как их бонусы либо узкопрофильны либо очень ситуативные. Что же нам предлагают разработчики дополнительно к этому? Поехали! Раздел "Огневая мощь" (вентиляция, досылатель, приводы наводки и стабилизатор мы уже знаем) Улучшенный прицел. Улучшает точность на 5/9% Спорное усиление, примерно как приводы наводки наоборот. Но - как ни крути идея неплохая. Балансиры горизонтального наведения. Ускоряют скорость поворота башни. Не думаю что готов поставить этот модуль. Как минимум потому - что (если я ничего не путаю) от скорости поворота косвенно зависит разброс при повороте башни, то есть улучшая одно мы калечим другое. Улучшенные механизмы поворота. Уменьшают разброс при повороте. Годная штука, но как по мне вентиль или досыл которые находятся в этой же группе однозначно лучше. Так как работают и при повороте и вне оного, а так же увеличивают огневую мощь напрямую, а не косвенно. Раздел "Живучесть" (из старых - Ящик с инструментами, подбой, усиленная ходовая вместо рессор, мокрая БК, Баки СО2) Усовершенствованные фильтры. Снижают штрафы за поломку двигла и один раз за бой предотвращают его поломку. Довольно спорный бонус. Едем дальше Улучшенное снаряжение. На 30/50 секунд уменьшает скорость перезарядки аптечек и прочего снаряжения. Условно полезная тема, но как по мне та же вентиляция дает больше, так как работает постоянно и во всех ситуациях. Улучшенные танкошлемы. Скрытый нерф арты, встречайте! несколько уменьшает неприятные ощущения и температуру подгорания стула при оглушениях. А если арты нет в бою, то просто порадуйтесь за экипаж, они в новых модных шлемофонах. Танкошлемы, ***...И ездят на Стрелобаках, ага. Улучшенная закалка. +5/10% к прочности машины. Учитывая как перепилили слоты это наверное единственный годный вариант на Живучесть. Об этом позже. Защита модулей. +30/50% к прочности модулей. Крутая штука думаешь ты! Нифига отвечу тебе я. Во-первых, в ЭТОЙ игре у каждого модуля есть шанс "увернуться" от урона. Это случается тогда когда ты слышишь "попал". Это значит что ты как бы попал и не попал в модуль. Видели когда-нибудь уворачивающуюся радиостанцию? нет? И я нет? А она уворачивается))) А во-вторых, так ли часто ты от этого страдаешь дорогой друг. Радисту КВ5 это не поможет, а остальное не так критично чтобы отказываться от досылателя или просветленки. раздел "Мобильность" (Старые - вентиляция, да-да и тут она есть. грунтозацепы, как же без них) Улучшенные редукторы. Бонус к скорости поворота. гапоминаю, это повлияет на разброс орудия в движении. Выбирай, как говорится. Усовершенствованная передача. Увеличивает скорость поворота. Забавно что воткнув ее в Прожетто я увидел -1 к мобильности так как эта фигня таки имеет вес. Как и многие другие модули. И соответственно отбирает себе часть лошадей на тонну и замедляет разгон. Помни про это выбирая модуль. Дополнительная задняя передача в КПП. Радуйтесь раки теперь пятиться можно быстрее! на этом собссно все. Дополнительная передняя передача в КПП. Чуть улучшает максимальную скорость, но уже вперед. Однако так же обладает весом и следовательно снижает разгон. Ну ты понял. Турбонагнетатель. Бонус к мощности двигателя и улучшение динамики разгона. Чтоб ты быстрее доехал и.... в следующий бой мой друг, да. Забавно что имея вес в 100кг этот модуль одновременно и уменьшает количество лошадей на тонну и увеличивает. Раздел "Разведка". (Уже имеем тут: все та же Вентиляция, масксеть, рога, просветленка) Малошумная система выхлопа. +немного к незаметности. Там от 2 до 9% в зависимости от типа техники. Крайне спорно на самом деле. Но уже лучше Танкошлемов. Улучшенное радиооборудование. Плюс к времени засвета противника. Довольно годная штука для пассивного света. Да и для активного тоже норм. Даже "ололо разведчик" доволен. И, в качестве противовеса - Постановщик помех. Уменьшение времени засвета конкретно твоего танка. Причем бонусы абсолютно равные. Тоже довольно спорно, тому же Маусу как по мне подбой будет полезнее. Экспериментальный порох. Снижает штраф к маскировке при выстреле. Я для разнообразия посчитал для одной машины, по-моему это был все тот же Прожетто. Бонус получился всего в 3% к незаметности. Малошумная система дает постоянную прибавку в 9% для Ст. Выбор очевиден - оба в топку. Командирский прибор. Обзорный, а не то что вы там себе уже подумали. Понижает незаметность противника за растительностью. Довольно ситуативная штука как по мне, так как просветленку я ценю больше. Панорамные триплексы. Уменьшает маскировку движущегося противника. Тоже довольно спорно. Но повторюсь, Танкошлемы все равно хуже, так что тут можно даже похвалить за оригинальную идею. Выбор наборов оборудования для машин с разными игровыми ролями. Мне почему-то казалось что это прерогатива игрока как играть на танке. Не, оно понятно что у каждой машины есть своя роль, но ограничивая мне выбор вы не делаете мне лучше. Хочу рашить по центру поля малиновки на борще с подбоем и это мое личное дело. Доступность оборудования для техники низких и средних уровней. Приветствую такое желание, сказать нечего. Главное не обоср....ну вы поняли) Далее про боновое и трофейное оборудование я пропущу. не потому что не интересно, а потому что не считаю нужным - тут и так все понятно. Дополнительные бонусы для оборудования наподобие предотвращения повреждения двигателя или взрыва боеукладки считаю идеей однозначно годной. Другое дело что модули от этого сильно важнее не становятся, ну не готов я поменять досылатель/вентиль/просветелнку/приводы на грунтозацепы или фильтры. Изменение количества доступных слотов Тут стоит остановиться подробнее. При новой системе есть конечно свои способы смазать отверстие чтобы легче входило. Сюда входят и приятности типа машины первого уровня больше не будут получать повреждения модулей или ранения членов экипажа. И полезности типа мы снизим стоимость оборудования для низкоуровневой техники. Но мне непонятен мотив уменьшения количества слотов. Понятна цель - сделать игру на низких левелах проще. Но как мне кажется вводя эти условия вы только ухудшите ситуацию. Игрок проходит первый левел, проходит второй. Он толком еще не осознал во что вляпался и тут у него открываются "новые способности". Криты экипажа и модулей к которым он не привык...При этом у него ограничения на оборудование и снаряжение, то есть ему не дается возможности для того чтобы их полноценно освоить он обязан от чего -то отказываться. Поясню: Техника II уровня будет иметь по одному слоту для оборудования и снаряжения, однако предбоевые инструкции доступны ей не будут. Аналогично предыдущему уровню, экипаж не будет получать ранения. Пожар будет наносить небольшой урон, а модули можно будет повредить. То есть вам могут в бою сломать модуль или поджечь вас, но снаряжение в бой вы можете взять только одно. Выбирайте, ремка или огнепотушитель. Да, пожар ослаблен, но это не отменяет факта его наличия. Итого - возрастет токсичность и упадет реиграбельность, игроки опытные будут чаще "проскакивать песок за свободку" что по ходу и является целью изменений. Интерфейс мне тоже не понравился. Из приятного - динамическое изменение характеристик при установке модуля, можно "померить" разные варианты и посмотреть на результат в цифрах. Это однозначно плюс. Все остальное - однозначно в минус. Вместо удобной унификации " Все в одном окне" теперь нужно в нескольких окнах производить изменения. Как по мне это шаг назад. Размеры картинок и объектов очень крупные, зачем так делать, у вас же не *** какие играют. В одно окно на мониторе в 24 дюйма не вошли 10 ячеек с оборудованием, приходится вниз листать, ну это дурдом....Сделайте их поменьше с возможность выбрать какое-то одно и прочитать всплывающую инфу или как-то иначе, но вот так выглядит крайне убого на мой взгляд. Как будто делали по принципу "И так сойдет". Награды за участие в "Песочнице" и те криво работают. Например за вход на сервер назначена боевая задача которая приносит 10К голды на тест, 5 демонтажек. Итого при входе демонтажке и уведомление о начислении золота я получил, а само золото видимо не доехало. не так уж оно мне в "Песочнице" и нужно было, но довольно забавно получилось и в некотором роде показательно... В Ангаре я покатал туда-сюда на разной технике оборудование и честно говоря не нашел для себя вариантов которые как-то изменили бы мой сетап относительно того что я имею сейчас. Даже больше скажу - я скорее теряю, с новыми условиями. Например: ПТ 8 - Борщ. Текущий сетап, просветленка, сетка, досылатель. Пробовал приводы вместо сетки, не понравилось. Новый сетап: Сетка, рога, досылатель. Рога потому что просветленка ПТ там не положена. Механизмы поворота, улучшение прицела и прочая дребедень мне категорически не понравились. Например "Закалка" которая увеличивает ХП дает всего 60ХП в плюс...и нафига? Или улучшенные танкошлемы....да при попадании арты в Борщ от всего танка чаще всего остаются рожки да ножки...зато в танкошлемах, ага.... Прожетто 46. Текущий сетап - вентиль, досыл, просветленка. Новый сетап. Вентиль, досыл, просветленка. Улучшения на сведение и точность Прожженому нужны как собаке дисковый тормоз. У него и так норм с ними все. За грунтозацепы и танкошлемы я вообще молчу. Итого - весь труд разработчиков по этой машине и аналогичным ей - псу под хвост. ИС6 Текущий сетап. Вентиль, досыл, стабилизатор. Не стал ставить просветленку так как танк и так слепой. Новый сетап. Вентиль, досыл, закалка. В отличие от Борща неплохо бронированному ТТ плюс к ХП в 100 единиц может даже оказаться полезным. И то сомнительно, хотел в бою поюзать да там на 8 не катается никто. Вывод: Заявленные изменения как по мне не приведут к желаемым и так красиво расписанным результатам. Есть интересные идеи, но до годноты рекомендуемой к реализации - увы неблизко. И в итоге мы получим неиграбельный песок, еще большее количество непопулярного оборудования, баттхерт из-за бестолково распределенных "ролевых" слотов и недоступности некоторого оборудования отдельным типам техники и еще большее снижение доверия к продукту. Как по мне - предоставленная нам "на посмотреть" механика годна только в одном варианте. (Ага, критикуешь - предлагай, куда же без этого). Если у каждого модуля танка будет по 1-3 слота для установки этого оборудования, согласно принципа улучшения. В башню - вентиляцию, триплексы и командирский прибор, в ходовую - грунтозацепы и рессоры. В движок - фильтры и турбонаддув, в орудие - досылатель, приводы и улучшенный прицел. В корпус - баки, боеукладку и масксеть. Тогда предложенные модули обретут и вес и актальность. А прокачка и улучшение танка будут опираться исключительно на наличие у игрока серебра и соответственно будут мотивировать его фармить. На этом все, спасибо за внимание всем бобра и здоровья. ПыСы: комменты и мнения в мой адрес приветствуются, налетай подорожало. Ну и хотелось бы конечно мнение представителя компании желательно из разработчиков увидеть по написанному.
  8. Здравствуйте, у меня такой вопрос, сегодня я зашёл в игру и хотел пройти опросник, после которого должен был получить свою награду, за выполненные задачи на сервере "песочница". Я его начал проходить, практически прошел, и вдруг в моем районе отключается свет. Я думал, что после того, как включат свет, можно будет или допройти опросник, или пройти его заново, но окошко с этим опросником не высветилось. Что теперь делать?
  9. Здравствуйте,когда можно будет снова поиграть в песочницу ?Когда ее откроют снова ?Есть информация ?
  10. Всем привет, как вам песочница? Сниженный урон голды должен повысить роль брони в игре, а на чём же это проверить, как не на немецком бронесарае?) Если вы ещё не успели поиграть в Песочнице, то на стриме, без проблем посмотрим обновлённые ТТХ интересующих вас танков. Стримлю с ноута с i3 3110M и Radeon 7650HD, сильно не ругайтесь) https://www.twitch.tv/vladimir_torero
  11. Всем привет, как вам песочница? Сниженный урон голды должен повысить роль брони в игре, а на чём же это проверить, как не на немецком бронесарае?) Если вы ещё не успели поиграть в Песочнице, то на стриме, без проблем посмотрим обновлённые ТТХ интересующих вас танков. Стримлю с ноута с i3 3110M и Radeon 7650HD, сильно не ругайтесь) https://www.twitch.tv/vladimir_torero
  12. Привет! Нет возможности зайти в Песочницу и посмотреть на нерф голды? Залетай на стрим, заценим глобальный ребаланс вместе! https://www.twitch.tv/vladimir_torero
  13. Не могу зайти, при входе пишет "Неправильный пароль или E-mail." Поменял пароль - не помогает((. Войти с помощью соцсетей или wargaming.net id тоже недоступно( Почему? Хочу в батл рояль!(((( помогите пожалуйста!!!!
  14. Добрый Вечер! Я обновил клиент Sandbox, но меня не запускает сервер, мне пишет неправильный пароль или адрес электронной почты!
  15. Имею 2 10лвл техники, 16к боёв... но тем не менее не получил приглашение (*_*) В игре с 2010 года играю довольно часто, особенно в последнее время...
  16. Всем привет! Хочу показать Вам реплей моего боя, сыгранного на сервере "Песочница" Если вам понравилось данное видео, то перейдите по ссылке и поставьте лайк. Также можете подписаться и оставить свой комментарий (Критика приветствуется, это моё первое видео). Буду благодарен) Ссылка на видео на Youtube - https://www.youtube.com/watch?v=1y0sibIHInU&t=1s Спасибо за просмотр!
  17. Почему меня не берут в песок,что для этого нужно?(Заявку подал ещё в начале появления "Песочницы&quot
  18. Вот такая красота пришла на почту,я конечно очень рад,но возник вопрос: Когда будет можно подавать заявки ибо сокланы очень рвуться посмотреть на новый баланс http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-4827780-0-12658900-1484669209_thumb.jpg
  19. Впечатления о ближайших планах в World of Tanks Недавно разработчики поделились планами изменения игры на 2017 год. Прочитав об этих планах на сайте и других информационных ресурсах об игре, захотелось поделиться некоторыми своими впечатлениями. Ребаланс машин В патча 9.15 -9.17 разработчики уже вносили изменения в премиумные машины. Кое-какие машины апали не в первый раз, некоторые машины получили изменения после только нескольких лет страданий в рандоме. Теперь о некоторых планируемых изменениях. Техника Германии: В середине 2015 года ВГ уже тестировал Мышонка (Mäuschen), он даже появился на общем тесте, но не пошел в релиз с формулировкой – дисбалансный танк (был крайне сильным в топ списка и страдал внизу списка). Посему возник вопрос: неужели рандом так поменялся за это время, что Мышонок сможет вписаться в него? «VK 30.01 (D), VK 30.02 (D) и Indien-Panzer мы прибавим подвижности, у последнего ещё и повысится комфортность орудия». С апом последнего согласен, у него орудие по комфорту стрельбы должно быть не хуже, чем у премиумного Мутца. Зачем ап подвижности ВК3002? Проблема этого танка не в подвижности, а в орудие – оно слабое для 7 уровня. Кстати, стоит обратить внимание на орудия таких танков как КВ-13, Т-43?! В нынешнем рандоме у того же КВ-13 кроме брони, которая держит против 5 уровней и откровенно слабых игроков, ничего нет. Техника Японии: С тяжами Японии возникла интересная ситуация: на средних уровнях (в топе списка) они имбуют за счет своей брони, на высоких уровнях они – мясо. На 5-6 уровнях много малоопытных и слабых игроков, которые не знают, как пробить этих ТТ. На высоких уровнях более опытные игроки, больше используют голды и арта злее. Появление настоящего интереса к топовым ТТ Японии может спровоцировать только кардинальное изменение в игре. Техника США: Увеличение максимальной скорости пойдет на пользу и техника перестанет быть из разряда «для жестких удовольствий». «Улучшение» балансировщика Система 3/5/7 (3 машины вверху списка, 5 машин в середине и 7 машин внизу списка) - первое впечатление от такой системы – 8ки будут страдать с 10ами по КД. Сейчас, в вечерний онлайн, на 8ке реально отыгрывать целые серии боев (5+) с 10ами (хотя существует система прерывания серий внизу списка). С новой системой такие серии станут постоянным явлением. Одноуровневые взводы – по-моему, игроки просили невозможность создания взводов с техникой, которая не может попасть в один уровень боя?! Но разрабы это поняли по-своему. Ничего удивительного.© Быстрых побед и быстрых поражений (которые, как правило, вызваны дисбалансом типов техники в командах) станет значительно меньше: в будущем балансировщик станет распределять типы техники в командах более равномерно. – Ох, ЛОЛ! Оказывается главная причина быстрых боев – это дисбаланс по типам техники, и если исправить дисбаланс по типам техники, то быстрых боев станет значительно меньше?! Хотелось бы узнать, как идентифицировали разность по типам техники как главную причину быстрых боев? Всегда считал, что это комплекс причин (карты, голда, уровень скилла игроков, улучшенная точность и т.п.), но куда уж нам… Сервер «Песочница»: вторая итерация САУ: улучшенная система позволит ограничить количество артиллерии до трёх машин на команду – сейчас при ограничении арты до 5 шт. на команду в игре в среднем бывает около 2 арт. Бывают бои без арты, бывают с 4+ артами. При ограничении до трех машин, при нынешней популярности арты у игроков, она в количестве 2-3 штук будет присутствовать в каждом бою, плюс будут организовываться очереди на арте. Для уменьшения количества арты, надо понижать ее привлекательность для игроков, а не создавать костыли для ее ограничения. Лёгкие танки: для функционирования новой системы планируется ввести новые лёгкие танки IX–Х уровней – оценив ТТХ ЛТ10 – это СТ9 с лучшими маскировкой и обзором, а также учитывая новый балансировщик, взвод статистов на ЛТ10 будет унижать рандом. Потому что в топе будет 3 машины, новый балансировщик будут стараться подбирать по классу техники - ЛТ10 против ЛТ10, если статист на лт – грозная сила, то рачок на лт – легкий и быстрый фраг. Общие впечатления от нового балансировщика: вероятно, он решит некоторые игровые проблемы («брелки», большое количество арты, неравное количество топов в командах), но также создаст/проявит другие проблемы, которым уделялось меньше внимания. О том, что будет на самом деле можно судить после появления новых балансировщика и механик в игре. P. S. Мнение автора темы может не совпадать с Вашим мнением UPD: 06.03.2017: Техника Германии: + Наконец-то апнули пушку Индейке и голду ВК3002. Не прошло и десятка лет. - Про новую ветку Мауса. Мое мнение: ВГ перестарались, не потому что танки оказались имбами (8ка - 56% 9ка - 54% среднесерверной), а потому что ЦА они крайне сложный противник. Ну, не знают куда пробивать бронесараи. Техника США: + за ап слоупоков.
  20. 27.06.16 Мне в игре пришло сообщение , точно не помню , что было написано но вроде : Вы бы не хотели пройти тестирование на сервере " Песочница " для этого вам надо заполнить Анкету и Кнопка " К анкете ". Когда я пытался нажать на неё ничего не происходило , даже браузер не открылся ( играю без модов) , я подумал , что зависла игра и перезапустил её , но , когда я зашёл обратно сообщения уже не было , прошу помощь т.к. очень хотел посмотреть и поиграть на Тестовом сервере " Песочница".
  21. Добрый день, роли это конечно хорошо, особенно ярко выраженная роль ЛТ. Еще до теста хотелось бы понять решение следующих проблем 1) Городские карты , что будут делать ЛТ "ролевики" на них? напоминаю список карт где лт не светит от слова СОВСЕМ: Виндсторм монастырь промзона харьков тундра Химмельсдорф.зимний химмельсдорф - про него вообще молчу карты которые при вариации игр с различным расположением баз могут попадаться до 8 раз за 2 часа Специально не вношу частично играбельные именно по ЗАСВЕТУ аэродромы, рудники и т.д. Идеально играющихся карт для лт очень мало ПРОХОРОВКА и МАЛИНОВКА , которую хейтят все ттводы, Остальные карты играются для лт только с одной стороны в основном. Напрмиер эль халлуф с болота, ласвиль с кишки 2) адовая зависимость от тиммейтов, в данный момент лт более менее может и сам стрелять, подъехал засветил выстрелил. Рандом такой рандом и все это знают. 3) Нерф бронепробития на расстояние , улучшение БТР на ближних дистанциях, ухудшение точности в круге сведения для всех классов ЭТО КОНЕЧНО с одной стороны круто, НО!!! ОДИН ВОПРОС , как тогда ЛТ будет светить, и самое главное ДЛЯ КОГО , если все рубилово будет на расстоянии максимум в 100 метров. Т.е. , в 2.0 противоречия с одной стороны хотим повысить роли техники, увеличить роль ЛТ , как светляка, с другой мы тут же его роль ХЕРИМ абсолютно, ибо кому нужен будет его свет, если на расстояние стрелять сможет только АРТА , которой судя по первым видео режут дамаг абсолютно, ибо 86 дамага прямой наводкой с 261 по тт это ахтунг (пысы я не артовод). Подводя итог вы хотите увеличить роль ЛТ , как танка разведки возможно дадите больше скорости, возможно больше обзора, но при этом бронепробитие будет никакое, + всеми остальными введениями как нерф\изменение геймплея арты, нерф бронепробития на расстоянии всем классам техники, уменьшение точности всем классам техники, криворукость тиммейтов, небольшой выбор карт где ЛТ действительно может светить, все это УБЬЕТ ЛТ КАК КЛАСС. все данные выводы можно сделать по вашим тизерам и первым обзорам, даже без тестирования в песочнице. и не надо писать про сбитие гуслей и типо такой суппорт. на лт выйдет минимум дамага и минимум урона по засвету, интерес игроков к этому классу угаснет , ЛТхи умрут. БУКАФФФ МНОГО, так что , спасибо за внимание.
  22. Вот уже идёт рассылка приглашений на песочницу. Вопрос, что планируете делать с теми,кто подал заявку на несколько своих аккаунтов и на все получил? (Насколько я знаю,кол-во мест ограничено.) Уже появились герои,которые трубят о том,что получили их на несколько аккаунтов. Своё оповещение получил,но не хотелось бы в след. раз упустить возможность из-за таких...
  23. Здравствуйте форумчане, какой танк посоветуете?
×
×
  • Создать...