Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ЛТ'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 16 результатов
-
Создаю тему для обсуждения танка. [img]https://i.yapx.ru/WfUTz.png[/img] [img]https://i.yapx.ru/WfXGX.png[/img] Табличка со сравнением c другими ЛТ: [spoiler] [img]https://i.yapx.ru/WfZ4D.png[/img] [/spoiler] Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Почему в этой прекрасной игре нельзя сесть с другом на две 7лвл ЛТ во взводе и пойти нормально поиграть???
-
Всем привет! В этот раз разберем очень быструю машинку, а именно Pz.Kpfw. I Ausf. C, или как его называют - Таракан! Данный аппарат выделяется сумашедшей скоростью (как для 3 уровня) 79км/ч и мелкокалиберным пулеметом со слабым бронепробитием, а также одноместной башней и тонкой броней. Обо всем по порядку.) Содержание: История изменений 1. История 2. ТТХ 3. Порядок прокачки модулей 4. Плюсы и минусы 5. Экипаж 6. Стили игры, комплектация и тактика 7. Вывод История изменений Обновление 0.8.4 - Введён на основной сервер в качестве немецкого лёгкого танка III уровня. Обновление 0.9.16 - Танк переработан в новом визуальном качестве. Обновление 1.9 - Разброс орудия 2 cm Flak 38 при повороте башни Pz.Kpfw. I Breda уменьшен на 33%. - Разброс орудия 2 cm Flak 38 в башне Pz.Kpfw. I Breda после выстрела увеличен на 8%. - Разброс орудия 2 cm Kw.K. 38 в башне Pz.Kpfw. I Breda после выстрела увеличен на 8%. - Разброс орудия 7,92 mm Mauser E.W. 141 в башне Pz.Kpfw. I Ausf. C после выстрела увеличен на 18%. - Разброс орудия 2 cm Flak 38 в башне Pz.Kpfw. I Ausf. C после выстрела увеличен на 8%. - Разброс орудия 2 cm Kw.K. 38 в башне Pz.Kpfw. I Ausf. C после выстрела увеличен на 8%. - Время прицеливания орудия 7,92 mm Mauser E.W. 141 для башни Pz.Kpfw. I Ausf. C изменено с 1.3 с до 1.4 с. - Скорострельность внутри барабана для орудия 2 cm Flak 38 уменьшена на 20%. - Скорострельность внутри барабана для орудия 2 cm Kw.K. 38 уменьшена на 20%. - Скорострельность внутри барабана для орудия 7,92 mm Mauser E.W. 141 уменьшена на 20%. - Боезапас орудия 2 cm Flak 38 в башне Pz.Kpfw. I Breda изменён с 260 до 520 снарядов. - Боезапас орудия 2 cm Kw.K. 38 в башне Pz.Kpfw. I Breda изменён с 260 до 520 снарядов. - Боезапас орудия 7,92 mm Mauser E.W. 141 в башне Pz.Kpfw. I Ausf. C изменён с 640 до 1120 снарядов. - Боезапас орудия 2 cm Flak 38 в башне Pz.Kpfw. I Ausf. C изменён с 320 до 640 снарядов. - Боезапас орудия 2 cm Kw.K. 38 в башне Pz.Kpfw. I Ausf. C изменён с 320 до 640 снарядов. - Стоимость ремонта уменьшена на 44%. - Доходность уменьшена на 17%. - Прочность с башней Pz.Kpfw. I Breda изменена с 210 до 390 единиц. - Прочность с башней Pz.Kpfw. I Ausf. C изменена с 230 до 410 единиц. История ТТХ Выбор орудий зависит от стиля игры. Основу боекомплекта должны составлять базовые бронебойные снаряды, однако из за низкого пробития, особые подкалиберные снаряды пригодятся. Если у вас все хорошо с финансами, можете загрузить до половины БК подкалиберами. больше не рекомендую, иначе будут просто громадные траты. Порядок прокачки модулей. 1. Исследуем и устанавливаем орудие 2 cm Flak 38, т.к. базовое орудие бесполезно. 2. Исследуем новые гусеницы, динамика и маневренность очень важны для легкой машины 3. Топовый двигатель позволит нам летать со скоростью 79км/ч! 4. Ставим топовую башню - у нее больше обзор, скорость поворота и перезарядки. 5. Прокачиваем новую радиостанцию, т.к. у стоковой очень маленькая дистанция покрытия 6. Исследуем пулемет для получения элитного статуса. Покупать и устанавливать для получения элитного статуса не обязательно! Плюсы и минусы. Плюсы: Очень большая максимальная скорость 79км/ч Отличная скорость поворота и мобильность Быстрая перезарядка Маленькие габариты Неплохой базовый обзор 340м Хорошая маскировка Мощная радиостанция Углы вертикальной наводки -10 градусов Минусы: Слабое пробитие Плохая броня Неточные орудия Маленькая масса (таран для нас губителен) Высокая критуемость Перегруженный командир Одноместная башня Экипаж Из за того что экипаж данной машины состоит лишь из 2 человек, придется выбирать узкое направление применения машины, из за того что экипаж перегружен. Боевой стиль - перки: Разведывательный стиль - перки: Стили игры, комплектация и тактика Для нас есть лишь 2 стиля игры - боевой и разведывательный. Боевой стиль В данном случае мы становимся легким перехватчиком и танком поддержки. Поставить авто пушку или пулемет решать вам, я предпочитаю авто пушку. Наша задача будет быть на острие атаки. Играем агрессивно и мобильно, т.е. находим отвлеченного противника, приезжаем к нему поближе (иначе промахнемся) и выдаем барабан, попутно критуя его модуля благодаря перку экипажа. Однако действуем осторожней - не врывайтесь против большего количества противнков и без поддержки союзников. Наша броня нас не выручит, но нас спасет потрясающая скорость чтобы уехать из опасного места. В целом похоже на обычные барабанные танки - делаем небольшие заходы выдавая снаряды, пока противник не будет уничтожен. Т.к. перки экипажа Плавный ход и Плавный поворот башни уменьшат разброс при стрельбе на ходу, мы сможем это проделывать достаточно легко.Если вы попали под сильный огонь, маневрируйте пытаясь избегать попаданий, благо мобильность нам это позволяет. При встрече с 4 уровнями (выше нас не закинет) старайтесь унимать свой пыл - последствия заходом против высокоуровневой машины могут плачебно хакончиться. Вам придется поддерживать союзников, но если вы не боитесь, можете выступать агрессором на поле боя) Ниже представлена таблица по оборудованию на агрессивный стиль игры Вариант №1 Вариант №2 Разведывательный стиль игры Активный Берем последнюю пушку (т.е. пулемет) и играем на свет. Опять таки наша скорость и вертлявость нас выручат - передавать разведданые уворачиваясь от снарядов легко. Хорошая маскировка немножко подсобит. А когда начнется дуэль с другим светляком, пробоя вашего пулемета хватит, чтобы превратить его в груду металла Вариант единственный Пассивный Данный подстиль уже для совсем извра высокоинтелектуалов Мы должны пренебречь своей потрясающей мобильностью и использовать ее только чтобы менять позиции. Занимаем пышный кустик, встаем и получаем кхм-кхм...кредитов за насвет! Ничего трудного, однако же немного придется поднапрячь серое вещество и не вставать в кустике на базе. Вариант №1 Расходники всегда выбирайте на свой вкус, я лишь рекомендую при агрессивном стиле не возить шоколад, так как у нас всего лишь 2 слота под снаряжение, и если нам кританут члена экипажа будет очень плохо. Так что сойдет и стандартный набор - ремка, аптечка. Не надо изобретать велосипед) Итог Что имеем в итоге? Мы имеем скоростную машину перехватчик, задача которой выдавать барабан на зазевавшихся противников. Броня очень слабая, масса маленькая, из за чего живучесть низкая. Многим танк не понравится, из за слабого пробоя, однако те, кто его распробуют, захотят его оставить. Из за недавнего нерфа, танчик стал не такой фановый. Но лично мне танк очень понравился и я навсегда оставил его в ангаре)))
-
ARMT ARMT – лёгкий танк со скромным бронированием, но впечатляющей огневой мощью. Магазинное орудие машины на огромное количество снарядов способно существенно потрепать любого одноклассника, а выдающаяся динамика позволяет искать потенциальные цели практически по всей карте. ARMT — большой, быстрый и очень опасный. Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
-
Locust Удельная мощность 25,44 л.с. Максимальная скорость/задний ход 64/20 км/ч Дальность радиостанции 350 м Прочность 440 ед. Бронирование корпуса 25/25/25 мм Дальность обзора 330 м Бронирование башни 35/35/35 мм Бронепробиваемость 64/121/23 мм Урон 40/40/50 ед. Время перезарядки 2,6 c Время сведения 1,9 c Разброс на 100 м 0,4 м Углы вертикального наведения -10/30 град Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 38 ответов
-
- 1
-
-
- Сборная Европы
- ЛТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
CVT Spider В 1950-е годы, в новых условиях ведения военных действий, британской армии требовался авиатранспортабельный лёгкий танк, способный к быстрой переброске в любую точку мира и одновременно выполнявший разведывательные функции для танковых войск. В рамках проекта CVT (Combat Vehicle Tracked — боевая гусеничная машина) инженеры стремились совместить высокую подвижность и низкий силуэт, разместив механика-водителя в полулежачем положении. Кроме того, планировалось обеспечить высокую огневую мощь за счёт нового 105-мм орудия с пониженным импульсом отдачи, специально разрабатываемого для лёгкой бронетехники. Однако проекту были бы присущи и серьёзные недостатки, прежде всего — теснота боевого отделения. Неудовлетворительная обитаемость вынудила бы военных предъявлять особые требования к экипажам CVT Spider. В итоге от проекта было решено отказаться ТТХ: Огневая мощь 320 / 320 / 420 ед. Урон 212 / 250 / 55 мм Бронепробиваемость 20 / 13 с Время дозарядки снаряда 1 476 ед/мин Урон в минуту 2,50 с Время сведения 0,40 м Разброс на 100 м 38 шт Боезапас 2 шт Снарядов в магазине 3,50 с Время смены снаряда в магазине Мобильность 17,55 т Масса 560 л.с. Мощность двигателя 31,91 л.с./т Удельная мощность 65 км/ч Максимальная скорость 54 град/с Скорость поворота 40 град/с Скорость поворота башни Живучесть 1 150 ед. Прочность 30 / 30 / 30 мм Бронирование корпуса 76 / 38 / 38 мм Бронирование башни 8,02 с Время ремонта ходовой Наблюдение 390 м Обзор 750 м Дальность связи Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 284 ответа
-
- 1
-
-
- Премиум 9 уровень
- ЛТ
- (и ещё 1 )
-
Hotchkiss H39 IDF Удельная мощность 9,27 л.с. Максимальная скорость/задний ход 26/10 км/ч Дальность радиостанции 300 м Прочность 310 ед. Бронирование корпуса 40/40/40 мм Дальность обзора 300 м Бронирование башни 40/40/40 мм Бронепробиваемость 52/74/23 мм Урон 40/40/50 ед. Время перезарядки 2,7 c Время сведения 2,4 c Разброс на 100 м 0,45 м Углы вертикального наведения -16/20 град Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 19 ответов
-
- Сборная Европы
- ЛТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Renault R35 Удельная мощность 7,6 л.с. Максимальная скорость/задний ход 20/8 км/ч Дальность радиостанции 300 м Прочность 245 ед. Бронирование корпуса 30/30/30 мм Дальность обзора 280 м Бронирование башни 30/30/30 мм Бронепробиваемость 29/46/18 мм Урон 30/30/36 ед. Время перезарядки 2,6 c Время сведения 2,3 c Разброс на 100 м 0,52 м Углы вертикального наведения -16/20 град Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
- 9 ответов
-
- 1
-
-
- Сборная Европы
- ЛТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Уважаемые Разработчики, Сейчас вы занимаетесь балансными правками игры, что несомненно очень хорошо, так как в Рандоме уже стало приятнее играть, реже попадая против противника на два уровня выше. Но хочется, чтобы вы пошли ещё дальше и сделали баланс танков по ролям, в частности для ЛТ. На данный момент ЛТ в командах попадают совершенно разных типов, что сразу ставит две команды в изначально разные условия. На скриншотах двух боёв видно, что Мантикору балансит против Позорвагона, а ведь это совершенно разные танки по своей роли. И это только два примера, но такое в каждом бою, Шеридан играет против Т100ЛТ, Ёлка играет против ХВК30 и так далее. Было бы здорово разделить ЛТ хотя бы на две (лучше три) группы, например, ЛТ разведки (Мантикора, Ёлка, Т92 и так далее), ЛТ поддержки (Шеридан, Позорвагон, ХВК30, Бульдог и прочие), ну и допустим, ЛТ барабанные (АМХ 13 90, АМХ 13 105, Шар Мле и прочие). Это актуально на 8-10 уровнях (на более низких уровнях все ЛТ более менее одинаковы по своему отыгрышу, да и разница в роли ЛТ там не так заметна). В игре всегда много играющих на ЛТ, поэтому вряд ли балансировщику будет сложно собрать похожие по ролям ЛТ в одном бою. Спасибо если прочитаете!
-
Здесь проводится опрос людей и представлены возможные варианты ребаланса САУ и фугасов. 1)Уменьшить пробитие фугасом до 1(при том и для артиллерии и для других танков). Пробитий больше не будет, кроме как в открытую крышу. Сейчас на 5 и 6 уровне арта чересчур токсичная и пробивает постоянно. Это даст новую жизнь чересчур картонных танкам WT E100, да всем WT, Lorraine 40 t и другим картонным танкам. Ибо их всегда критуют и уничтожают стандартными ОФ. Шансов в размене у них обычно нет. Уменьшение пробития до 1 никак не повлияют на урон с непробития. Рикошеты невозможны. Непробитие возможно только слабыми калибрами по толстой номинальной броне, если А>2*Б, где А - это номинальная броня, Б - калибр орудия. То есть GW Panther с калибром 149мм может не пробить Т95 в самые толстые 303мм, если конечно сплэшем не достанет ослабленную зону. 2.1)Увеличить урон основным ОФ до уровня 75-80% десятилетней давностиhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_justwait.gif. Калибр 105,113,120,122,130 ≈ 300-550, 140,149,152,155мм ≈ 600-950, 170,180,183,203 ≈ 1200-1500, 210,234,240мм ≈ 1600-1800. Например сейчас урон у Т92 1420, раньше был 2250, сейчас будет 1800. Это меньше, чем раньше(такого огромного урона не будет, да и пробитие всего 1), но больше, чем сейчас. Сплеш оставить небольшим как сейчас. Этот основной фугас для нанесения большого урона по одному противнику. 2.2)Такой же принцип будет и у других танков: вернутся старые фугасы с уроном через гусеницы и в маску, но меньшим уроном(ИС3 урон сейчас ОФ=530, после ребаланса 390). Общий урон от ОФ уменьшится примерно на 30%. Не будет как раньше Т110Е4 наносить в башню Мауса наносить 500 и еще поджигать на 1000. Теперь будет около 300. Не будет ИС 4 получать по 350 урона в надгусечную борта от ИС 7, максимум будет по 200. Но чаще будет прилетать в борт по 50-100, как и сейчас. И не будет непонятных попаданий без урона по гусеницам ЛТ и колесников и непробитий в маску(танки без маски как Kranvagn, Rinoceronte страдают больше, чем не получающие ничего из-за огромной маски PZ IIV, AMX M4 54 и т.п.). Сейчас ОФ ослаблен чересчур. 2.3)HESH фугасам уменьшить урон как в пункте 2.2. Но увеличить им пробитие. Например: 10)FV4005 ББ=1150(пробитие 303), HESH=1150(350), ОФ=1150(1), 10)GPT-75 ББ=850(пробитие 278), HESH=850(330), ОФ=850(1), 8)Charioteer БП=390(пробитие 268), HESH=390(330), ОФ=390(1), 8)BZ-176 ББ=650(пробитие 208), HESH=650(235), ОФ=650(1). Игроки получившие пробитие не будут в такой эмоциональной подавленности как раньше. Игроки, которые играют на HESH, будут так же наносить большой(хоть и меньше, чем раньше) урон, но с повышенным пробитием, как компенсацию за потерю урона. Кто-то спросит:"Какой смысл теперь от этих HESH снарядов?". Смысл будет, так как пробитие больше и будет урон с непробития всегда. То есть можно сказать это обычная голда, как БП и КС, но уроном с непробития. А теперь спросите, для чего этот делать? А потому что благодаря таким HESH снарядам, абсолютно пропали из боев ветка Т57 Heavy, AMX 50 B, батчатов почти нет и других картонных танков. 3)Оглушение убрать. Заменить ослабленным(на 25-30%) стандартным фугасом, но с увеличенным в два раза сплэшем. Например, у Т92 основной ОФ=1800 радиус 7 метров, ослабленный ОФ=1300 радиус 14 метров. Этот фугас для нанесения урона по группе противника, для добивания шотных, для рандомных выстрелов, для защиты базы, сбития гусениц и колес быстрым лт или другим танкам и т.д. 4)Третьим снарядом сделать ББ. Урон у него будет больше чем, сейчас, но меньше, чем раньше. Как у ослабленного ОФ. На примере Т92 ОФ=1800,ООФ=1300,ББ=1300. Но ББ полностью изменить концепцию. Его траектория будет более настильная , чем сейчас и чем у 261 раньше. Снаряд будет лететь быстрее на 25%. Например у Т92 скорость полета ОФ=460м/с, ББ=575м/с. То есть этим снарядом попасть за укрытием и холмом будет трудно. Этот снаряд будет последней надеждой для уничтожения шотного противника. Или для любителей пострелять прямой наводкой. Ограничить количество ББ в БК 2-3. 5)Уменьшить критуемость экипажа и внутренних модулей от фугасов в два раза. Возможно только повредить внутренний модуль, без критического повреждения. Взрыв БК и поджег исключен(кроме ББ,БП,БОПС,КС,HESH). Так же уменьшить в два раза урон от ОФ и HESH по орудию(слишком часто даже слабый ОФ его легко повреждает). Это касается не только артиллерии, но и для всех танков. Эффект от противоосколочного подбоя(защиты экипажа) и компоновки(защита внутренних модулей) будет 80%(Сейчас 50%). С большой аптечкой, большим ремкомплектом и прокаченной полевой модернизацией эффект можно увеличить до 100%(если у артиллериста не прокачена определенная полевая модернизация). Эти оборудования мало кто ставить, поэтому их эффективность нужно усилить. В общем для баланса нужно будет дать артиллеристам урон(большинство из них играют ради урона), но забрать оглушение, криты и пробой. Так же уменьшить урон по орудию в два раза(слишком часто фугасами повреждается или выводится из строя орудие). Но раз мы у САУ кое что забрали, то им нужно дать компенсацию. Например(Все проценты случайны и для примера, точный урон по модулям неизвестен): А - урон по экипажу, Б - урон по внутренним модулям(БК,мех.пов.башни,рация), В - урон по внутренним модулям(двигатель,баки), Г - урон по внешним модулям(гусеницы,орудие,приборы). Сейчас в игре примерно так: А = 50%, Б = 50%, В = 50%, Г = 50%, после ребаланса будет А = 25%, Б = 25%, В = 25%, Г = 25%(12,5% по орудию). В полевой модернизации после достижения необходимого уровня нужно добавить возможность увеличить на 150%(в три раза) урон или по А, или по Б, или по В, или по Г. В общем по чему-то одному. В итоге сможет быть 4 варианта: 1. А = 75%, Б = 25%, В = 25%, Г = 25%(12,5% по орудию). Повышенный урон по экипажу. 2. А = 25%, Б = 75%, В = 25%, Г = 25%(12,5% по орудию). Повышенный шанс повреждения БК, МПБ. Взорвать БК не выйдет(именно любым ОФ). 3. А = 25%, Б = 25%, В = 75%, Г = 25%(12,5% по орудию). Повышенный шанс повреждения двигателя и баков. Поджечь баки или полностью сломать двигатель любым ОФ не выйдет. 4. А = 25%, Б = 25%, В = 25%, Г = 75%(37,5% по орудию). Будет высокий шанс сбить гусеницу с первого раза даже тяжелому танки. Шанс сбить гусеницу ЛТ или сломать все колеса колеснику будет близок к 100%. Пожалуй лучшее умение чтобы ловить ЛТ, особенно снарядами ОФ с повышенным сплэшем. То есть по итогу урон по большинству модулей и экипажу станет меньше в два раза, но по одному наоборот увеличится в полтора. В общем танкам обычным станет легче, но не всегда. 6)Сделать быструю смену снаряда стандартным умением всем танкам(20% от обычной перезарядки). Танкам с дозарядкой и двухорудийным тоже. 7)Скорострельность вернуть как раньше(станет дольше!). Точность оставить нынешней. Сейчас у Т92 скорострельность 1,22 выс/сек. Станет как раньше, то есть хуже, 1,13 выс/мин. Перезарядка увеличится где-то в среднем на 10%, это НЕРФ. Урон же увеличится в среднем на 15-20%, это АП. То есть в общем ДПМ увеличится примерно на 5-10%. Например сейчас у Т92 урон 1420, скорострельность 1,22(49сек), ДПМ=1732, после ребаланса будет 1800*1,13(53сек)=2034. ДПМ увеличится на 15%(артиллеристам будет приятно в чем-то), но все равно меньше, чем раньше. Станет что-то среднее. Но САУ пробивать не будет! Поэтому не надо расстраиваться танкистам. А хорошенько просчитать. 8)Ограничить количество САУ и ЛТ в бою до двух(ЛТ напрямую влияют на засвет, а значит и на САУ, поэтому это важно). Разрешить играть во взводе двум артоводам. Всегда их ставить напротив такого же взвода. 9)Городские малые карты для артиллерии и ЛТ исключить(Химмельсдорф, Энск, Париж). Пользы от них на этих картах околонулевая, а очки прочности команды они сжирают много(это увеличивает количество турбобоев, ибо танков на ключевых позициях будет меньше и уничтожать из будут быстро). 10)Увеличить штраф после боя, блокировать аккаунт на сутки и более за постоянные самоуничтожения и затопления. Это качается всех танков. P.s. уверен это улучшит игру и для артоводов(увеличится урон от выстрела с той же точностью, На 5-10% увеличится ДПМ, появятся более сплешовые фугасы, стандартная быстрая смена снаряда, не будет городских карт, возможность играть с другом и стрелять ББ) и для других игроков(не будет оглушения, пробитий фугасом, частых критов, исключатся как такое поджоги и взрывы БК от ОФ, с меньшим количество ЛТ будет меньше загораться лампа, арта станет реже стрелять и её будет не больше 2). Уважаемые игроки, с какими пунктами вы бы согласились, а какие исправили? Критика и предложения приветстуются. Мы все хотим чтобы любимая игра стала лучше.
-
http://tankireplays.lesta.ru/site/14538425#arzagir_4_04-i_dz-b_i_l_ng Играл с прокачкой на запас прочности и скорострельным орудием.
- 12 ответов
-
- Стальной охотник
- реплей
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Добрый день товарищи разработчики, большая просьба добавить в балансировщик такую функцию - для ЛТ уменьшить вероятность выпадения городских карт, тк толка от ЛТ на химельсдорфе и подобным картам нет, все танки сами прекрасно светить могут, особенно на высоких уровнях. Хотя бы чтобы город выпадал 1 раз из 10 боев Для ТТ напротив, предлагаю увеличить вероятность городских карт, тк есть возможность стрелятся в упор. Буду благодарен.
- 13 ответов
-
- балансировщик
- ЛТ
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Приветствую всех стальных охотников! Представляю вашему вниманию Bái Láng. Содержание: 1. Справка 2. Обзор начального состояния 3. Выбор модулей, эволюция и обоснования 4. Умения и перки командира 5. Тактика и советы 1. Bái Láng - легкий танк из режима Стальной охотник. Был введен в режим в 2022 году вместе с двумя новыми танками. У китайцев прекрасно настроена агентурная сеть, что помогает заимствовать самые передовые наработки в области танкостроения. А возможность испытать новое железо в экстремальных условиях Стального охотника - настоящий подарок для их инженерии. Танк имеет отличную подвижность и мощное вооружение, которое поможет противостоять даже тяжелым танкам. 2. В самом начале Бай Ланг отличается повышенной подвижностью, однако она не настолько хорошая, как у Арлекина, а также мощным радаром. Орудие имеет неплохой средний урон в 180 ед, а также быструю перезарядку, однако худшее пробитие среди всех стальных охотников (100мм). Стычки с противниками без особых умений нежелательны. Можно, конечно, попробовать пострелять по противнику, чтобы получить опыт для прокачки, а потом убежать с помощью хорошей скорости, но вы можете, потратив снаряды, не нанести урона противнику, а он в свою очередь захочет отомстить. Поставив вас на каток, он быстро сблизится, что крайне губительно для легкого танка. Лучше собирать припасы, отмеченные дымами и уничтожать ботов - зайцев, волков и медведей. 3. 2-й этап эволюции Бай Ланга: радар на скорость перезарядки или на дальность покрытия. При выборе радара, обратите внимание на технику в этом бою. Это стандартная тактика. Однако, для ЛТ она немного другая. Из за того, что у Бай Ланга высокая максимальная скорость, вам понадобится радар на дальность покрытия. Если вы поставите радар на скорость, вы просто будете показывать свое местоположение противникам и не знать что впереди. Так что ставьте радар на дальность покрытия, если конечно вы хотите лучший комфорт. 3-й этап эволюции Бай Ланга: двигатель на скорость или динамику. Двигатель ставиться в зависимости от того, по какой лини прокачки вы пойдете - мобильности или прочности. Двигатель на максимальную скорость имеет меньшую мощность, т.е. он подойдет для прокачки на мобильность. Мощности хватит разгонять технику до указанных значений. А вот на прокачку на прочность лучше ставить двигатель на динамику. Высокая мощность позволит разгонять тяжелую "тушку". В обоих вариантах скорость максимально лучшая, уступающая только другому легкому танку Арлекину. 4-й этап прокачки Бай Ланга: орудие с барабанным типом заряжания или орудие на перезарядку. На скрине не видно кол-во касет в барабане - их 3 штуки. Этот барабан имеет функцию "пом-пом", то есть за одно нажатие кнопки мышки вылетает 2 снаряда за 1 касету. То есть всего в нем 6 снарядов. В плане ДПМа орудия отличаются на 400 ед. урона в минуту. У скорострелки Он естественно выше, плюс она никогда не уйдет на длительную перезарядку. Барабанное орудие более специфично. Оно обладает все же неплохой перезарядкой и лучшей точностью. У скорострелки более быстрое сведение. Пробитие у орудий одинаковое. Рекомендую брать скорострелку, т.к. оно более универсально и не дать противнику эффективно воспользоваться зарядом "Восстановления". 5-й этап прокачки Бай Ланга: корпус на мобильность или броню. *картинка утеряна в ходе борьбы за право существования* Тут начинается самое интересное. Какой танк вы в итоге хотите получить. У корпуса на мобильность скорость поворота казалось бы быстрее всего на 6 градусов в секунду, но из за того что он мене тяжелый и длинный, поворачивает он действительно лучше. Также у него меньшая прибавка к очкам прочности и слабее броня. Танк будет "хиленьким" и не сможет пережить много урона. У корпуса на запас прочности их соответственно больше, плюс более толстая броня, но она все равно ничтожна против всех орудий и может "танкануть" снаряд только рикошетом. С большей массой таран будет не так губителен, но это не значит, что вы можете спокойно таранить СТ. Нет, только других легкий танков. Еще он более длинный и неповоротливый. Выбирайте корпус на свой вкус, учитывая эти факторы 6-й этап прокачки Бай Ланга: башня на скорость поворота или запас прочности. Держите в уме, какое орудие вы хотите в итоге установить. На 1 вариант ставится только барабан или скорострелка, на 2 вариант ставится только скорострелка или гаубица. Остальные факторы такие же, как и с корпусами: у запаса прочности меньшая скорость поворота, большая масса, большая прибавка к очкам прочности. У мобильного варианта отличная скорость поврота, меньший вес, более слабая броня. И вот с броней есть один моментик - башня на прочность переодически танкует снаряды ЛТ и ТТ. Бывает полезно и не раз спасет жизнь. Особенно против не самых прокачанных танков со слабым пробитием. Обзор у обеих башен одинаковый. 7-й этап прокачки Бай Ланга: барабанное орудие, орудие на скорость перезарядки или гаубица. Выбор ограничивает ваша линия прокачки, т.е. башен. По факту 100мм орудие является улучшенным аналогом на 4 уровне, а 85мм - улучшенным аналогом скорострелки на 4 уровне. Выбор будет схож как на 4 уровне. У барабана все та же лучшая точность, более длительное сведение, но одинаковый пробой со скорострелкой. У скорострелки просто отличнейший средний урон за выстрел - целых 450 ед! У того же Варяга с орудием на перезарядку перезарядка куда дольше, а урон 440, у Харбингера точно такой же урон, а у него на минуточку 120мм крупное орудие! Этот лучший средний урон не увеличивает время перезарядки, она составляет всего 4,76с! САМЫЙ большой ДПМ среди ВСЕХ стальных охотников (не считая фугасы арлекина) - 5400ед. Гаубица сильно на любителя. Она имеет большой разброс, долгое сведение, плохую стабилизацию. И не смотрите на ее ДПМ! Сможете ли вы каждым фугасом пробивать броню, с таким то пробоем? Считайте, что вам придется играть на бронебойных снарядах, но даже с ними ДПМ почти 5400. Так что выбирайте по своему вкусу и вашей игре. Моя личная сборка, на которой я играю всегда - радар на дальность покрытия, двигатель на динамику, корпус и башня на запас прочности, в конце скорострелка. Отличная сборка, благодаря которой Бай Ланг живет почти так же хорошо, как и СТ, имеет лучшую огневую мощь и способен порвать любого! 4. Общие умения (одинаковы для всех танков Стального охотника) «Восстановление» - Постепенно восстанавливает фиксированный процент прочности машины, однако прекращает действовать при получении урона. Самое главное средство восстановления очков прочности в бою. В схватках необходимо жестко сбрасывать восстановление противника, нанося ему урон, а также лично прятаться или избегать огня, чтобы восстановиться самому. Можно сэкономить собрав зеленый, красный или голубой груз, т.к. они восстанавливают прочность. «Ремонтный набор» - Ремонтирует все модули машины (по аналогии с ремкомплектом из обычного режима игры), а также снимает оглушение. Самый главный козырь против легких танков, особенно от Арлекина, который почти не сможет что то вам сделать своим авиа-ударом. Лучше применять только в схватках, т.к. его можно легко сэкономить в перерыве от баталий подобрав груз любого цвета. «Возрождение» - Действует только первые 5 минут, позволяя в случае смерти не отправится в ангар, а продолжить бой. При возрождении сохраняет уровень прокачки, однако дает стандартный набор снарядов и 2 ремкомплектов и восстановлений. Особое боевое умение (поможет в жарких схватках да и в принципе в баталиях) «Кислотный снаряд» - Добавляет снаряду разъедающие свойства. При нанесении им уроном по технике противники, на нее накладывается временный эффект, наносящий переодический дополнительный урон. Ремонтный набор сбрасывает эффект. Можно получить из желтых, красных и синих дымов. Основной козырь Бай Ланга. Позволяет сбрасывать эффект восстановления. Для более эффективного использования надо поставить противника на каток, чтобы он потратил ремкомплект, и тем самым лишил себя единственной защиты от кислотного эффекта. Помогает добивать противника да и в принципе неплохо ему подгадить. Ультимативное боевое умение (более мощное и может решить итог схватки) «Боевой робот» - Вызывает автономный танк, оснащенный системой "свой-чужой", который в течении некоторого времени будет преследовать и атаковать ближайшего врага. Робота можно уничтожить, имеет 500ХП. Мощный расходник, который доставит массу неприятностей противнику. Почти полное игнорирование брони у противника и быстрая перезарядка с легкостью нанесут серьезный урон. Лучше сначала отвлечь противника и поставить робота. Так против будет атакован с двух сторон. Так же его можно использовать как отвлекающий маневр. Крайне приставучий и подвижный, даже в упор по нему легко промазать или "не попасть в броню" из за маленьких размеров. 4. Командир (экипаж) Первый перк нашего самоуверенного и храброго Тао Не - эксперт. Если честно, в боях вы просто не сможете успеть посмотреть, а что же там у противника сломано. Только если вы поставите его на каток, но и тогда вы уже будете знать, что гусеницы точно сломаны. Второй перк уже более полезный - он как бы компенсирует уступающее вооружение, однако с таким мощным орудие как у Бай Ланга этот перк только усиливает и так безграничную мощь танка. 5. Общие советы: 1. Брони у танка нет! Что то танкануть может только башня на прочность, и то через раз. 2. В начальном состоянии стычки нежелательны, потому что очень высок риск быть уничтоженными. 3. Пользуйтесь отличной подвижностью Бай Ланга, ведь благодаря ей можно быстро собирать припасы и уходить из опасных ситуаций. 4. Опасайтесь тарана тяжелых машин, кружите вокруг них на некотором расстоянии нанося урон. 5. При встрече со средними танками, если у вас нет орудия 7 уровня, лучше отступить. Тактика С самого начала танк довольно хиленький. Стычки не рекомендуются. Лучшим решением будет быстрый сбор припасов и прокачка своей техники. Так же можно поискать ботов чтобы получить от их уничтожения опыт, умения и снаряды. Собрав радар, добычу будет искать куда проще, плюс можно будет избегать встречи с другими стальными охотниками. Однако же при встрече с Арлекином лучше будет попытаться не дать ему сбежать и уничтожить его. У него более быстрая перезарядка, так что вам придется постоянно наносить удары тараном, т.к. его масса меньше, чем у Бай Ланга. Когда вы улучшите танк до 4 уровня, с новым орудием можно будет уже подраться. Пригодится кислотный снаряд для большей уверенности. С помощью отличной подвижности кружите противников нанося выстрелы. Неплохой средний урон и быстрая перезарядка позволят уничтожить противника довольно быстро, а также не дать использовать восстановление. В критических ситуациях ставьте противника на каток и ждите, пока он починится. Тогда стреляйте кислотным снарядом. Еще он поможет добить противника, не дав нему сбежать. С полной прокачкой можно носиться куда агрессивнее. Наибольший ДПМ среди всех и умения помогут противостоять любым противникам, а грамотная игра позволит вам остаться единственным выжившим и победить! Итог У нас имеется отличный легкий танк с большей самостоятельностью, нежели Арлекин. У него мощное вооружение с самым высоким ДМПом, он способен выживать на всех картах с помощью отличной мобильности. Своими боевыми расходниками уничтожение противников одно удовольствие. По моему скромному мнению, в этом запуске это ЛУЧШИЙ танк Стального охотника.
-
Думаю, многие со мной согласятся, что после ввода новой лампы в МТ класс ЛТ потерял свою актуальность или же стал менее похожим на самого себя. Если раньше ЛТ хотя бы пытались как-то светить на убитых картах картоделами, то сейчас светить в принципе невозможно, лт стоят в кустах с пт или играют с ТТ на одном фланге, игроки не ошибаются абсолютно, пытаешься светить? Лови блайнды в кусты. На сайте Левши и везде, где есть статистика по отметкам можно отследить КОЛОССАЛЬНОЕ падение с.у. для отметок на ЛТ, о чем это говорит? Чем руководствовались разработчики, делая данную "МЕХАНИКУ" более понятной для новичков? Не понятно.. Помогли новобранцам, пожертвовав целым классом техники в игре!.. Нет слов, если честно. P.s. Новичков в разы меньше в игре, чем думают разрабы. P.p.s Я понимаю, что один никак не смогу на это повлиять, но.. Друзья, если тема станет РЕАЛЬНО популярна в обсуждении, то почему бы не устроить революцию против отдела по вводу новых механик в игру? P.p.p.s Скрин для внимания.
-
Добрый вечер, у меня появился вопрос на тему легких танков, который я задаю себе практически в каждом бою, и вот в чём он заключается: Я очень часто играю на тяжелой, и бронированной технике (да, я безумно обожаю тяжелые танки), и порой, случаются в бою так, что где-то на карте, есть легкий танк, который заезжает на позицию "прострела" и начинает стрелять по тяжелым танкам, либо же заезжает в спину, и начинает настреливать урон..., и вроде бы, ситуации стандартные, но у меня появляется вопрос - каким таким образом, была "сбалансирована" легкая техника, что при заезде в спину к тяжелому танку - она каждым выстрелом, пробивает эту технику?! Это был первый вопрос, а второй вопрос - почему у легкой техники, такой большой урон при выстреле?! 300-400 урона за 1 выстрел, при условии что легкий танк пробивает каждым выстрелом - тяжелый, бронированный танк, при этом имея перезарядку быстрее, чем у всех танков вместе взятых... Что думаете на эту тему, и стоит ли пересматривать подход к легкой технике?
-
Всем привет, предложение простое Разбить Легкие танки на под группы(Типо легкий танк поддержки\легкий танк разведки ну и оставить т 100 лт как универсала). С такими же правила как как у ебров т.е в противоположной команде будет точно такого же класса техника. А то часто бывает ситуация что в команду союзников\врагов закидывает мантикору а в другую команду какой нибудь шеридан или вз 132-1 или амх 13 105.А на этих машинах большеннство игроков играет не как кусто лт как мантикора. Соответсвенно у одной команды преимущество по разведке. Можно привести пример и с 8 лвл какая нибудь елка и т44 облегченка, машины с разным стилем игры для игрока и пользой для команды.