Перейти к содержимому

Rarrok

Игроки
  • Публикации

    704
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    75971
  • Клан

    [MOFAN] MOFAN

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Rarrok

Старшина

Старшина (7/14)

216

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMisha_UA (28 Мар 2019 - 02:09) писал: Не заходи. Или ты пришел рассказать как ты страдаешь? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNerts (28 Мар 2019 - 02:10) писал: Ну так пусть ВГ что-нибудь думает об увеличении онлайна, тебе-то какая забота? Будут интересные нововведения, зайдёшь. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjongen (28 Мар 2019 - 02:12) писал: Просто вы наверное пресытились игрой, нужно сделать некоторый перерыв, - и тогда, вернувшись после перерыва, снова почувствуете интерес. А онлайн - а и этот самый с ним, если уж сама компания смирилась с этим неуклонным падением, опустятся до критических цифр, может тогда отдумаются. А нет - так нет, проект закроется. Обидно конечно, но что поделать, не вы и не я со мною здесь решаем, как будет, так и будет. Ну, если Вам, так сказать, "***" на то, что онлайн падает, друзья уходят, игра, "ламповая игра", зацепившая миллионы, скатывается в "чего изволите" вас устраивает-флаг вам в руки-марширен!(((
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNerts (28 Мар 2019 - 01:57) писал: Я уже месяца два плотно не играю, а некоторые форумчане даже игровой клиент снесли. Что не мешает нам отдыхать на форуме. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_Davydov_ (28 мар 2019 - 01:54) писал: Ты стоишь долго в очереди или тебе за каждого капает копейка? Что тебя не устраивает и почему печёшься за онлайн? Как это тебе лично мешает?​ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMisha_UA (28 мар 2019 - 01:55) писал: собственно, ты за что переживаешь? Тебе не с кем играть Что мне с онлайна? А то, что большинство друзей давно не играет! Онлайн клана процентов 10%, не можем среднюю роту собрать. Последнее светлое пятно было "Линия фронта"! Почему в 2011-2012 была сплошная эйфория?! Все были довольны! Ни артохейтеров, ни читерства, ни усталости от игры не было. Ушло из игры как минимум 2/3 игроков. Заходить в игру уже не интересно!
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNerts (28 мар 2019 - 01:45) писал: Ну никто не спорит, что онлайн меньше миллиона, но по 400К вечерами сидит. А это население такого вполне себе города. Что хотел-то? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNerts (28 Мар 2019 - 01:45) писал: Ну никто не спорит, что онлайн меньше миллиона, но по 400К вечерами сидит. А это население такого вполне себе города. Что хотел-то? А то что даже по тем данным, что вы видите, онлайн упал в три раза! А зайдите сегодня в игру, сколько онлайн? Вот и ответ!
  4. Нашел только вот что: но и то что нашел многократно перекрывает сегодняшний онлайн! 27 ноября 2014 года. Количество игроков недавно запущенной WOT Blitz достигает 8.5 млн. также 19 января 2014 года. Онлайн достигает беспрецедентного показателя в 1 млн 114 тыс. человек. Женские форумы ломятся от однотипных тем: «Как заставить мужа перестать играть в танки?!» http://tankigames.ru/interesnoe/skolko-igrokov-igraet-v-world-of-tanks.html
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMitaySemenov (28 мар 2019 - 01:20) писал: Рекорд по одновременному пребыванию игроков на одном игровом ММО-сервере по версии Книги рекордов Гиннесса[55][56] (91311 человек) Возможно я и путаю Гинеса с Золотым джойстиком, но то что онлайн бы за 3 лимона - факт.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngMisha_UA (28 мар 2019 - 01:04) писал: ШТА?! Может три ярда? Рекорд Гинеса регистрировали в 3 с лишним ляма в игре, а три ляма было каждый вечер, радужная лошадка.
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNerts (13 мар 2019 - 23:10) писал: В жизни онлайна такого не было. Помню, как-то под новый год миллион с хвостиком был в акцию какую-то. Сейчас полляма в прайм тайм сидит. Где тут разница в десять раз? И да, а что, артюлечка не токсичная? Ну да, ну да. А сейчас ей стан ввели, очень полегчало прям всем Раньше 3 ляма онлайна было просто в вечерние часы, безо всяких акций! Теперь в обычный день не больше 300 тыс., а в акции - 500тыс. И это норм? Люди уходят и это факт! Стан? АХАХА!!! На стан уже внимания не обращает никто, союзники даже стараются не дамажить, чтобы не делить урон с артой... А когда бабаха с выстрела в ангар-это норм?! А... Разговор ниочём! Вы пришли в игру для всех одинаковой, но начали требовать переделать её под себя.
  8. Игра уже давно скатилась в ***! Время, 2010- 2011, когда игра зацепила, доставляла удовольствие, ушло навсегда! Люди уходят из игры, ибо это страдание, а не игра, постоянно нервы! С вводом новых видов танков каждый раз ломается геймплей и баланс. Задолбали! Ради французского картона понерфили фугасы, ради английских пушек наоборот ввели читерские фугасы, отправляющие в ангар с выстрела. Задолбали дёргать арту. Была норм арта, нет ввели 9, 10 лвл, вдруг кому то показалось, что арта токсичная. Вы слушаете артохейтеров про токсичность арты, при этом ПТ из инвиза домажет куда больше и злее арты. У вас в лучшие времена онлайн был свыше 3млн., сегодня в десять раз меньше! Вы хотите чтобы игроки донатили на прокачку новых веток, но эта гонка вооружений ДОСТАЛА уже! Я Вам донатил в прем танки в прем аккаунт. Но всему терпению приходит конец. ваша жадность сгубила игру.
  9. 1) Вы серьёзно? Мой ФПС за 100 кадров. Я слышал что, дело в механике игры, которая даёт информацию о местоположении удалённых объектов значительно реже, чем близлежащих. От того и дальние танки, видимые мгновение назад в одном месте, через мгновение, с поступлением новой инфы, оказываются уже на несколько метров в сторону, разумеется если они при этом двигались. 2)Да, да, виноват ВБР! А может неверные физические установки механики полёта снаряда? В физике разброс снаряда лежит в логарифмической зависимости от расстояния до цели и скорости снаряда, с расстоянием и потерей скорости, коэффициент отклонения выше. Потому снаряд в 30 метрах от цели, занимающей практически всю мишень не может упасть в землю. Но зачем заморачиваться на подобных "мелочах"! 3) При чём тут сеть? Внимательно читай пункт 3., там та же проблема что и первом- недостаточное количество запросов о дальних и невидимых объектах, потому когда он, не засвеченный, выехал, и через секунду пришли об этом данные, тогда он и засветился, а уж если он выстрелил, то тем более. 4) Затем, что такое "ездение" зачастую получается случайно. И Х/П не должно таять будто танки сделаны из пластилина, тем более что верхний танк вообще не может получать повреждения, стоя на нижнем, ибо противное - абсурдно. 5) ВЫ ещё можете быть серьёзны, после всего написанного бреда? P.S. По большому счёту: я не ждал ответа от пользователей, а надеялся, что мой комментарий прочтут разрабы. И насчёт "према": это действительно моё личное дело, так зачем вам его комментировать!?
  10. Не нашел пункта за который бы отдал голос. Итак, что раздражает, по мере интенсивности "горения": 1)При стрельбе на дальние дистанции танки не двигаются равномерно, а телепортируются в стороны на корпус другой, часто совершенно хаотически. 2) Промахи при полном сведении. Можно ещё "понять и простить", как говорится, если это дальняя, или средняя дистанция, но когда на ближней снаряд летит в землю "загорается" не только *опа, а если от этого выстрела зависела жизнь в бою... 3)Задолбала система засвета: расстояние не более 100-200 метров, вот противник( ТТ, СТ не суть) выезжает из-за угла, не светится, наносит выстрел и только тогда засвечивается, но он уже сдаёт назад, и уходит безнаказанный! До каких пор?! Когда наконец его будет видно, даже если покажется брызговик из за угла! 4) Что за бред и кому он пришел в голову: когда танк заехал на другой танк, не упал, не ударился, а просто заехал, начинает таять Х/П, при чём у обоих!? Я бы ещё понял если бы у нижнего сломалась подвеска, слетели гусли, не более и это было бы оправдано с точки зрения нормальной физики! 5)И наконец: когда наконец ваши текстуры будут совпадать с ландшафтом! Сколько ещё мы будем "УБИВАТЬ ЗЕМЛЮ"! P.S. Спасибо что заблокировали мне чат, иначе всё вышеперечисленное, а ещё "баланс", читы, и нацисткие лозунги, выпады в сторону матерей, пожелания орального секса и прочее хамство в чате "срывало башню" и заставляло отвечать той же "монетой". Так что: "према" я больше покупать не стану, ну, как минимум, пока не перестанет "гореть"!
  11. Мы все любим нашу игру и поэтому, наверное, так болезненно реагируем, когда она "подкладывает свинью" нам... Вот о накипевшем я хочу сказать. Нет это не об арте и не о ПТ, а о "мелочах" вроде ложки дёгтя в бочке с мёдом, о полной непредсказуемости ВБР! Итак: Третий - Вот ты выбирал цель, сводишься, свёлся, выстрел и ПРОМАХ! Второй - Выезжаешь из - за укрытия, стреляешь с ближней дистанции и попал Земной шар! С 30 МЕТРОВ! КАК? Первый - Ты шотный и противник шотный, ты стреляешь сведённый, но проходит минимум дамага, или ещё хуже не побил, вовсе не попал, он стреляет в ответ в движении, с виртухи, и он не только попал, но у него, "какая радость", походит МАКСИМАЛКА и тебя в ангар! Это просто 3,14-пец! А от чего "горит" у Вас, уважаемые? Напишите, возможно тему одобрят модеры и её прочтут разработчики, и наконец то сделают игру предсказуемой. Тогда наша любимая игра будет опять приносить нам удовлетворение, а Wargaming -деньги.
  12. Белой ночью месяц красныйВыплывает в синеве.Бродит призрачно-прекрасный,Отражается в Неве.Мне провидится и снитсяИсполпенье тайных дум.В вас ли доброе таится,Красный месяц, тихий шум?... 22 мая 1901Александр Блок.
×
×
  • Создать...