-
Публикации
704 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
44860
Достижения пользователя Svetoch91
Старшина (7/14)
130
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRuslan_Ch (10 мар 2021 - 02:48) писал: 1. Перк, показывающий направление обстрела. Зачем? Чтобы понимать, что ты избранный, или чтобы осознавать, что через 2-3с получишь порцию боли с небес? Лишнее. По мне так лучше сделать перк по типу шестого чувства, но касательно вражеской арты: что примерно в твоем районе находится круг сведения вражеской САУ. Можно добавить к нему прогрессию (как у ТТ Италии), пропорциональную сведенности врага. 3. Снаряды. Тестить, тестить и ещё раз тестить. Три типа, здорово. Но когда их применять? 70% боёв длятся 5-7 минут. За это время САУ успевает сделать те же 5-7 выстрелов. Цена ошибки высока. ББ снаряд и вовсе штука страшная. Показали на примере 261, одной из наиболее точных арт. А что там с большими и страшными т92 и конями? Те даже в упор с 15м промажут. 7. Предложение, лишь косвенно относящееся к арте. Ремкомплект и аптечка. Не раз бывает так: по тебе прилетает снаряд САУ, выводит экипаж, модули, вдобавок ещё и оглушает. Ты чинишься/лечишься, и буквально через секунду прилетает ещё один снаряд. И что мы видим? Те же криты и то же оглушение Приятно, согласитесь? (Нет). Что если дать аптечке и ремкомплекту иммунитет после использования. 3-5 секунд после применения ты не получаешь контузии и повреждения. При 90 секундной перезарядке, думаю, что справедливо. Естественно, это сугубо личное мнение. Но вдруг идеи пригодятся. Спасибо, что дочитал Самое забавное, что подобные механики (1, 7 пункты) уже несколько лет есть в корабликах и отлично там работают. 3. Только что был на песочнице. Барабан ББ на арчате, дистанция 70-80 метров, два мимо, одна гусля без урона, в стоячий танк. Надо альтернативный прицел арте для близких дистанций, для стрельбы прямой наводкой, с более пологой траекторией и повышенной точностью стрельбы, я думаю. Например, заместо бесполезного имеющегося на G.
-
Никак. Круг сведения движется вслед за башней\орудием, а игрок управляет камерой обзора. Поскольку у всех танков скорость поворода башни и горизонтального\вертикального наведения орудя разная, то подобную механику реализовать никому нафиг не сдалось не в приоритете придумайте ответ сами мне лень невозможно.
-
Хороший танк для тех, у кого крепкие нервы и не подгорает)) Броня Шрёдингера - вроде бы и есть, но в первую очередь ведро из жести, во-вторую слабые катки, в третьих - разве кто-то нынче возит меньше трети боекомплекта сербоголды и не заряжает её после первого непробития? Ну, кроме меня ибо пофиг (на СуП-е две отметки взял вообще не стреляя голдой, например. А на FV304 три отметки, с орудием у которого голды нет вообще (совсем нет, прям ну со-о-о-овсем!), но то арта 6 уровня, кхм-кхм). Приятное орудие - не самое точное, но от такого дрына и не ждёшь эльфийской точности и моментального сведения. Зато приятный урон и хорошее бронепробитие. Да и фугасами на нём не стоит брезговать, полтора десятка вполне можно возить и дарить на средние-высокие дистанции, когда нет возможности выцелить\попасть по уязвимым зонам. Можно отыгрывать как машину поддержки возле первой линии - при необходимости принять урон дабы засэйвить союзника (и спасти ствол - больше стволов - больше урона - выше шанс победы) очки прочности позволяют, да и иногда можно и заблокировать урон бронёй (да, она таки есть). Танк медленный, но, пока противник разряжается, а мы вальяжно пытаемся отползти, союзники могут безопасно отработать по отвлечённому на нас вражескому танку (в идеале... Но вы и без меня знаете "мастерство" союзников...). Страдает на открытых картах, поскольку в бортах брони крайне мало.
- 4 723 ответа
-
- VK 168.01 (P)
- Porsche
- (и ещё 5 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngF_Constantine (19 мар 2020 - 07:02) писал: Начисление опыта за бой - что это за бред? Нет, это риторический вопрос, конечно - как начисляется опыт за бой - все, кто хотел, это читали. Бла-бла-бла... Вот вам факт: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2020/post-6068377-0-43062800-1584565019_thumb.jpg 7100 урона, 6870 заблокированного, 2 фрага, весь бой в упоре, под конец умер, но тима победила. За это все - 1127 опыта за бой! Серьезно?!!! Я столько же зарабатывал, имея за бой 3-4 к суммарки (с насветом)… Математики За восемь лет игры уже можно было бы уже узнать, что за урон по машинам ниже уровнем дают существенно меньше опыта.
- 2 503 ответа
-
- #как3годабред
- скоро удалят
-
(и ещё 60 )
Теги:
- #как3годабред
- скоро удалят
- сливы
- бои ваши подстава
- турбослив
- турбопобеды
- одноуровневые бои
- игра
- ВБР
- победы подряд
- Подведение итогов
- Впечатления от игры
- Что происходит
- Кто виноват и что делать
- Лттб
- резервы
- баланс
- передавайте привет маркетолог
- слит одним игроком без засвет
- ВБР
- средний урон
- ранговые бои
- Wot
- Удивительные реплеи
- Запись реплеев
- стальной охотник
- не записывает реплеи
- снегурочка
- Новый год 2020
- обновление балансировщик
- ль
- баланс
- балансер
- сливы
- балансировщик
- турбослив
- поражения
- пинг
- состав команд
- скилл
- скрин
- Коронавирус
- E75TS
- Об. 703 Вариант II
- TS-5
- 3 отметки
- Сливы
- Псевдоскилл
- подкрутки
- победы
- достало
- нет побед
- читер подстава нарушение
- Прем Лева
- моды
- любимая игра
- супер
- тутлы наша игра
- Как всегда не смогли
- поражения
- Читы
- Шкода56 VS ФВ4005
-
А довайте ищо зделаем выбор рижима з галдой и без галды? А то галда не даёт риализовать всю потенцываю танка, ведь тежолые танки немогут изпользовать броню ведь её галдой все пробевают! А и можна без фугасов а то они всегда ноносят урон и не доют риализовать танки у которых надо выцелевать уезвимыи места! Ваши хотелки уже реализованы в консольных и мобильных танках. Там нет арты. Наслаждайтесь.
- 45 440 ответов
-
- артиллерия
- выбор боя без артиллерии
- (и ещё 7 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAlexVBGFin (02 апр 2020 - 10:17) писал: Только что провел бой на КВ-2 и при выстреле с 50 метров произошло отклонение выстрела на целый корпус КВ-1 от центра прицела (примерно 1/5 экрана если в х2 смотреть), и это при том что прицел был не так далек от сведения т.е. танк не ехал 30км с горки вращая башней а лишь двигал ею стоя на месте. Сам момент выстрела (ссылки безопасные, зуб даю!): https://puu.sh/Fs0KU/ed6bf5dd73.jpg Дальнейшая траектория, снаряд и цель находятся примерно на одной линии (виден шлейф от снаряда): https://puu.sh/Fs0E3/78a459fd5d.jpg Итоговый взрыв: https://puu.sh/Fs0U0/09e8757d4f.jpg Так вот вопрос это разве нормально? Пинг конечно высоковат(60), но не 300-500 же. В чем может быть проблема? Готов приложить реплей если надо, запрещёнку не использую. Используй серверный прицел. Смотри реплей. У картохи настолько кривые сервера, что прицел клиентский может быть сведён на 100%, а серверный быть в разбросе на 1000%. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOleksandr001 (02 апр 2020 - 11:37) писал: Я ФВ 4202 с 3 м при полном сведении не нанёс урон стреляя в бок АМХ 50-100 говорит попадание, а КВ-2 на моих глазах стреляя на Прохоровке на ходу находясь возле железной дороги по банану уничтожил движущего крома, вот такая игра,а лучше посмотри стримы от Орешкина и тебе всё будет ясно. Я наблюдал другую забавную картину однажды - FV215B 183 в клинче выстрелил в тапкольва и нанёс СЕБЕ 1800 урония xD Т.е. он пробил сам себя, поскольку сплешем он нанёс бы меньше и тапкольву не нанёс урона вообще.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png1KeM1 (01 апр 2020 - 14:21) писал: Тогда логичный вопрос: а кому нужен такой ТТ? Разрабатывая танк разработчики (и да не к ночи помянутый "отдел баланса" задумывают для него определённый тип геймплея. К сожалению, так как они сами в свою игру не играют, оригинальный замысел разбивается об реалии рандома. Никто не заставляет играть, не заставляет исследовать, в игре достаточно машин под любой стиль игры. Ещё хочу заметить, что геймплей может разительно отличаться, например, при игре взводом, с грамотными совзводными. Сабж, собственно, так же интересен при игре взводом - имея грамотное прикрытие и поддержку он вполне способен отыгрывать именно так, как задумано разработчиками. Но я отнюдь не отрицаю, что в современных реалиях рандома, да и игры в целом, машина имеет некоторые недостатки, из-за которых она проигрывает одноклассникам (думаю, любой, кто имеет Т5Н в ангаре, согласится - пробития ББ снарядами откровенно мало, особенно у альтернативных, а так же уязвимость боеукладки, находящейся в передней части бортов. В отличие от некоторых других машин, БК не в нлд, поэтому её не так просто спрятать от прострела). К сожалению, разработчики крайне редко прислушиваются к игрокам, и зачастую делают всё по личному усмотрению (имея более 10к боёв на арте у меня бомбит от идиотской механики "стана". Мы, сообщество артиллеристов, предлагали детально разработанный план по кардинальному ребалансу и переделке геймплея на арте - вплоть до разного типа вспомогательных боеприпасов, но увы... Некоторые наши идеи в итоге были реализованы в Линии Фронта и в Укрепах, а арте дали богомерзкий "стан".
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBumblebee_BY (31 мар 2020 - 17:00) писал: Выкупил я значит обратно этого тяжеловеса, это первая 10ка в моем ангаре когда то была, после нерфа продал, и вчера подумал купить его обратно, и о чем пожалел...его прошивают все, даже проджетто 65 с расстояния 400 метров прошивал без проблем обычными снарядами, молчу про орудие, которое изувечили на столько и не может наносить урон тем же "картонным" танкам, максимум вылетало в твп 330 в корпус... с батом та же история, не более 300 в башню...вопрос: зачем так унижать танк нерфом, и делать его настолько неиграбельным, учитывая, что когда то я в прямом смысле страдал на этой ветке что бы вкачать 10 ур.... надо что то делать с его орудием, не говоря о броне, он просто беспомощный кусок г... с таким орудием. Латайте броню, либо что то делайте с пробитием, танк мертвый для сегодняшнего рандома. Катай не на фугаснице. Не лезь на рожон - он не ромбует, как Сотка и Мяус. Не лезь вперёд всех - ты не танк прорыва, не лезь на открытые участки, под прострел ПТ - квадратный корпус не имеет рациональных углов наклона бронелистов, с дистанции даже подкалиберами шьётся на ура. Соблюдай эти и некоторые другие простейшие правила и танк заиграет новыми красками. Уж поверь тому, кто в игре 8 лет.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngZloyBut (09 фев 2020 - 09:52) писал: Давно уж не так. Если быть точным, то на cef_browser_process.exe и cef_browser_subprocess.exe. Именно эти два процесса наряду с клиентом игры должны быть добавлены в исключения Брандмауэра Виндовс и/или Антивируса. те же яйца, только в профиль. Всё равно на хромиуме. Просто поясню - штатным виндоским брандмауэром\файрволлом не пользуюсь, соответственно они на корню вырублены. НО! винда один *** пользуется ими, поэтому некоторым кривым приложениям необходимо прописывать там разрешения вручную. Некоторые программы так вообще после каждого обновления требуют новой прописки всех разрешений.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngthesuperMarS99 (09 фев 2020 - 05:51) писал: Здравствуйте модераторы у меня возникла техническая проблема,не открывается магазин. Я пробовал безопасный режим я удалял все моды и ничего не помогает. Случилось это уже года 2 назад просто не обращал внимание. И тут бум чёрный рынок накопил серебро заходу и пишет инфа временно недоступна. Такая же фигня с полевой почтой. Прошу помогите. Добавить игру в исключения брандмауера Мне помогло. Хз, почему об это нигде не упоминают. Ведь половина интерфейса в игре на awesomium, браузере на основе хромиума, а ему нужны открытые порты. З.ы. когда уже нормальный форум сделают, чтоб можно было нормально скрины прикреплЯТЬ?
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYou_Die_You_Ride (31 дек 2019 - 03:20) писал: В общем, стал вопрос. Играю на "Максимальных Настройках" в "Стандартном" режиме графики, SD клиент. Имею стабильные 40 FPS, в гуще боя. Но, взрывы, воронки, искры, выстрелы прорисовываются через некоторое время или не прорисовываются вообще. Типа, выстрелил, а из пушки танка, ни дыма, ни огня, ни снаряда. Я так понимаю, что-бы исправить это, нужно переустановить игру на SSD диск? Или это не от диска зависит?SSD увеличивает скорость загрузки текстур\моделей. На фпс влияет незначительно. В первую очередь фпс в танках зависит от процессора, затем - видеокарта. Так же имеет значение скорость оперативной памяти (DDR2, например, не способна обеспечить достаточную скорость работы, необходимую для игры) и её объём. Если пропадают эффекты, то либо переполняется буфер видеопамяти (если видеокарта имеет менее 512 мегабайт или старый ноутбук), либо переполняется кэш оперативной памяти (этим грешит DDR2 объёмом менее 1 гигабайта). При использовании SSD можно установить высокий объём файла подкачки (более 4-х гигабайт), что частично компенсирует малые объёмы других типов памяти (но лишь частично, это не панацея).
-
"масса, показатель бронирования в точке приложения урона" -- почему никто не видит эти строчки? Масса танка 34 тонны всего, лоб танка 120мм, при таране часто доворачивают корпус и попадают не лбом, а под углом, а там броня 75мм.
-
SSD, Ryzen 1700, 8gb оперативы, gtx1080, фпс на ультрах 40-180. Игра "шикарно" оптимизирована, кек.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngR1A (21 Сен 2018 - 06:03) писал: Просто Добавьте Об.261 Снарядов ! Я эти 18 несчастных пулек, отстреливаю за 10 минут боя ( на открытых картах ) ! Остальные 5 минут затяжного боя мне ЧТО делать ? Светить, Таранить ? И, пользуясь случаем (может всё же разработчики тут прочитают) Сделайте в игре Отдельный чат для Рекрутинга бойцов в кланы. Заманали весь чат этим рекламным спамом забивать. И заодно - Может на ночь закрывать половину серверов? И ресурсы будут экономиться и электричество. А всем играющим ночью НЕ придётся сидеть на серверах с он-лайном в 2,000 - 5,000 лиц и ждать боёв по ТРИ минуты... качай ГВЕ100, там 30 снарядов
- 448 ответов
-
- артиллерия
- САУ
- (и ещё 8 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_naBJluk_ (25 сен 2018 - 17:46) писал: Привет. В последнее время, я заметил, что игра на моем компьютере стала заметно проседать по производительности, хотя раньше она просто летала на нём. Во-первых, гораздо дольше стал грузится ангар и крутящаяся гайка.. В настройках и ЛБЗ стали заметны неприятные фризы. Во-вторых, загрузка в бой тоже стала непонятной. Я гружусь в бой, когда таймер доходит до 5-10 секунд. В-третьих, иногда в бою просаживается ФПС. Я играю на высоких настройках и у меня 150-200 фпс стабильно, но иногда(я не знаю с чем это связано) фпс проседает до 60. Сразу скажу, что SSD у меня нет. Все драйвера обновил, кеш почистил. Все ненужные программы закрываю перед игрой. Анти-вирус поставил игру в исключения. Играть стало не очень комфортно. Надеюсь на помощь. Спасибо. У основной части игроков наблюдаются проблемы с падением ФПС, особенно в ситуациях на картах с большим количеством воды или мелких ландшафтных объектов. Некоторые рекомендации: отключить гипертрейдинг (если процессор интел)\отключить МТТ (многопоточность на АМД) - это связано с тем, что игра уныло реализует большое количество ядер, задействуя лишь малую часть ресурсов. снизить качество растительности в настройках игры. вырубить сглаживание (либо использовать сглаживание из настроек видеокарты) Фризы в ЛБЗ, складе и прочем - они работают не на движке игры, а на встроенном браузере ( файл cef_browser_process.exe в папке с игрой) и подгружают все данные с сервера. Да и сам браузер убог. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngB_nouckax_TBoeu_MaMku (27 сен 2018 - 17:05) писал: в общем я отключила улучшенную физику разрушений и просадок фпс больше на ультра настройках нету. вроде бы. не знаю с чем связано это. Связано с тем, что "улучшенная физика разрушений" при разрушении объектов отрисовывает дофига мелких объектов, на которые действуют настройки сглаживания, теней, освещения, постобработка и прочее.