Перейти к содержимому

Osovich

Игроки
  • Публикации

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10324

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Osovich

Сержант

Сержант (5/14)

89

Оценка

  1. Если бы эта фраза прозвучала в отношении Counter Strike, я бы согласился. А в отношении WoT, с его набором сэтапа на игру и +/- 25% на пробитие, рандомный разброс при выстреле. Прикиньте в Counter Strike было бы +/- 25% на пробитие или разброс при выстреле. Смешно, правда? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif К тому же в игре вся обработка информации идёт на сервере и чтобы что-то поменять в геймплее даже не нужно выпускать клиентские патчи. Я на данный момент играю, потому-что пока хочу, а не потому-что считаю данную игру честной и балансной. p.s. Попробуйте ввести один дополнительный класс в тот же Battlefield, разрабы заколебутся потом балансить игру. А здесь новые танки вводятся с каждым новым патчем, из-за которых потом приходится перестраивать всю игру, отсюда постоянные косяки и попытки всё уравновесить, но куда там. Такое ИМХО.
  2. По всему видно, что я попал не в экран. И даже если брать пробитие 340 минус 25%, получается пробитие 255. Картинка получше:
  3. Поправил ссылку на реплей в первом сообщении.
  4. Планка шире и ближе. Топовая и стреляю кумом с пробитием 340.
  5. Так попал в среднюю. Стоит ко мне перпендикулярно, ибо стреляет по мне. Надо будет убрать "цветные отметки" от попадания, там попадание зеленая метка. :)
  6. По идее планка была задумана как уязвимость, вот бы мне на 110Е5 так лючок командира не пробивали. :)
  7. Всегда считал эту планку его слабым местом а тут "не пробил": http://wotreplays.ru/site/1816855?secret=81f4f210009e3a36edfc0503ceea4e8d Выстрел на 10:17. Так и должно быть или баг?
  8. У Т32 такая же беда с одноклассниками.
  9. Папки выезжают и сразу по щщам раздают, а вам недопапки попались. :)
  10. Уже более полутора лет играю в WoT, но не могу по чьей-то прихоти из руководства ВГ делиться впечатлениями от игры в разделе форума Впечатления. Вопрос: доколе будет продолжаться сия дискриминация по "постовому признаку"? Или у руководства ВГ в приоритет те, кто набивает посты на форуме, а не те, кто играет в игру?
  11. Иными словами в аркадном режиме траектория есть, а в снайперском нет? В аркадном прицел падает, в снайперском нет. Где логика?
  12. На пальцах на картинках объясняю. Первый скрин, орудие и прицел совмещены: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2013/post-5518670-0-17228200-1370649592_thumb.jpg В высоком разрешении http://s006.radikal....8d87a25e046.jpg Второй скрин. Легонечко веду прицел вниз и опа, орудие упало, прицел остался на месте: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2013/post-5518670-0-69060800-1370649602_thumb.jpg В высоком разрешении http://s019.radikal....b0cbfc48639.jpg Центр прицела еще висит над холмом, а орудие (зеленый круг) упало вниз.
  13. Если внимательно посмотреть видео в самом начале я так и сделал, в снайперском прицеле ствол смотрит туда, куда упал зеленый маркер. Вот в этом и прикол, мне АИМ не нужен, я как-нибудь сам. :teethhappy: Полезности в их сообщениях от этого не прибавляется.
  14. Верно, это объясняется камерой от третьего лица и тем что ты ведешь ствол снизу вверх, но не объясняется, когда ты ведешь ствол сверху вниз и он вдруг "падает".
  15. Дергается именно ствол, зеленый круг. Прицел черный маркер остается на месте.
×
×
  • Создать...