-
Публикации
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10324
Достижения пользователя Osovich
Сержант (5/14)
89
Оценка
-
Если бы эта фраза прозвучала в отношении Counter Strike, я бы согласился. А в отношении WoT, с его набором сэтапа на игру и +/- 25% на пробитие, рандомный разброс при выстреле. Прикиньте в Counter Strike было бы +/- 25% на пробитие или разброс при выстреле. Смешно, правда? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif К тому же в игре вся обработка информации идёт на сервере и чтобы что-то поменять в геймплее даже не нужно выпускать клиентские патчи. Я на данный момент играю, потому-что пока хочу, а не потому-что считаю данную игру честной и балансной. p.s. Попробуйте ввести один дополнительный класс в тот же Battlefield, разрабы заколебутся потом балансить игру. А здесь новые танки вводятся с каждым новым патчем, из-за которых потом приходится перестраивать всю игру, отсюда постоянные косяки и попытки всё уравновесить, но куда там. Такое ИМХО.
- 26 451 ответ
-
- 1
-
-
- Сломали рандом
- Баланс
-
(и ещё 72 )
Теги:
- Сломали рандом
- Баланс
- Рандом
- Бред
- вбр
- ребаланс
- процент
- бой
- премы
- фарм
- акции
- снаряд не долетает
- впечатления
- победы
- поражения
- балансировщик
- ВБР
- ЛБЗ
- турбо слив
- сетап
- Ребаланс
- Горящийстул
- Песочница 2016
- Новый патч 9.18б
- Баланс игры
- игра уже не та
- рандом
- вбр
- сливы
- точность
- ухожуизигры
- Онлайн
- ВГ
- почему
- сказки
- турбачи
- 263
- косые совки
- нет попадания
- впечатления
- не смогу в тэги
- Левша Корбен
- баланс
- ИС-3
- ППЦ
- Вопрос к разработчикам!
- победа. баланс. боты. статист
- скрытый нерф?
- вот
- тайна
- ВГ
- разработчики
- кошмар
- вбр
- Рандом
- лютый трешь
- ЕЖЕДЕВНыЕ ЗАДАчи
- обновление 1.10.1
- слив
- карты
- вбр
- вг
- мусор
- лбз
- вгнасратьнаподставухи
- рандом
- раки
- баланс
- линия фронта
- ранги
- еще раз ранги
- ранги-ранги-ранги
- слив
- турбослив
-
По всему видно, что я попал не в экран. И даже если брать пробитие 340 минус 25%, получается пробитие 255. Картинка получше:
-
Поправил ссылку на реплей в первом сообщении.
-
Планка шире и ближе. Топовая и стреляю кумом с пробитием 340.
-
Так попал в среднюю. Стоит ко мне перпендикулярно, ибо стреляет по мне. Надо будет убрать "цветные отметки" от попадания, там попадание зеленая метка. :)
-
По идее планка была задумана как уязвимость, вот бы мне на 110Е5 так лючок командира не пробивали. :)
-
Всегда считал эту планку его слабым местом а тут "не пробил": http://wotreplays.ru/site/1816855?secret=81f4f210009e3a36edfc0503ceea4e8d Выстрел на 10:17. Так и должно быть или баг?
-
У Т32 такая же беда с одноклассниками.
-
Папки выезжают и сразу по щщам раздают, а вам недопапки попались. :)
-
Уже более полутора лет играю в WoT, но не могу по чьей-то прихоти из руководства ВГ делиться впечатлениями от игры в разделе форума Впечатления. Вопрос: доколе будет продолжаться сия дискриминация по "постовому признаку"? Или у руководства ВГ в приоритет те, кто набивает посты на форуме, а не те, кто играет в игру?
-
Иными словами в аркадном режиме траектория есть, а в снайперском нет? В аркадном прицел падает, в снайперском нет. Где логика?
-
На пальцах на картинках объясняю. Первый скрин, орудие и прицел совмещены: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2013/post-5518670-0-17228200-1370649592_thumb.jpg В высоком разрешении http://s006.radikal....8d87a25e046.jpg Второй скрин. Легонечко веду прицел вниз и опа, орудие упало, прицел остался на месте: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2013/post-5518670-0-69060800-1370649602_thumb.jpg В высоком разрешении http://s019.radikal....b0cbfc48639.jpg Центр прицела еще висит над холмом, а орудие (зеленый круг) упало вниз.
-
Если внимательно посмотреть видео в самом начале я так и сделал, в снайперском прицеле ствол смотрит туда, куда упал зеленый маркер. Вот в этом и прикол, мне АИМ не нужен, я как-нибудь сам. :teethhappy: Полезности в их сообщениях от этого не прибавляется.
-
Верно, это объясняется камерой от третьего лица и тем что ты ведешь ствол снизу вверх, но не объясняется, когда ты ведешь ствол сверху вниз и он вдруг "падает".
-
Дергается именно ствол, зеленый круг. Прицел черный маркер остается на месте.