Перейти к содержимому

Zverg_tank

Игроки
  • Публикации

    304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    55841
  • Клан

    [ARTAA] ARTAA

Все публикации пользователя Zverg_tank

  1. Понятия не имею... Я же не Ванга... И за прогнозами - не ко мне Сколько осталось - столько осталось, мне все равно
  2. Лыжи не едут у тех кто не видит изменений. И онлайн просел и на форуме активность ОЧЕНЬ снизилась. Вчера пробежался по некогда активным веткам форума - многие заброшены, пользователей на форуме совсем мало. Да и здесь, во Впечатлениях, еще пару лет назад бушевали холивары. А уж что творилось 10 лет назад....
  3. Не удержался, залогинился даже))) Ну как бы да.... в этом смысл игры в любую нарисованную и не нарисованную игру))) Вообще в любую игру)) победки решают))) И есть еще один момент: если в какой то игре (неважно - нарисованной или нет) в процессе игры ты получаешь негативные эмоции - с большой долей вероятности ты пойдешь играть в другую игру. Онлайн в целом правильно реагирует.
  4. Тоже придерживаюсь такого мнения. Эта "мотивация" привела к тому, что за последние несколько недель почти всегда играю не больше одного боя. По моему мнению, хуже уже быть не может. От всего сердца желаю гениям, которые решили меня "мотивировать" через мои же негативные эмоции - ежедневно и многократно получать аналогичную "мотивацию". Может тогда поймут, через призму собственного опыта.
  5. Раньше я неторопливо закрывал одну главу в месяц, сейчас одну главу за два месяца. Раньше ежедневки давали хорошую скорость прохождения БП, сейчас - нет. Раньше с удовольствием выполнял БП - сейчас нет.
  6. Изменилось. Если ты этого не видишь - ну значит судьба твоя такая Я про рубли говорил, не про голду. Перечитай еще разок, может тогда перестанешь за меня решать, куда я там донатил - в боевой или нет
  7. Походу да.... Единственное на что я раньше был согласен донатить без сожалений - это боевой пропуск. Адекватное соотношение было затраченным усилиям и полученным наградам. Сейчас удивили прямо.... за тысячу рублей - не пройден даже первый этап. Не упарываюсь. первый же бой который не нравится - альт-ф4. Да, это мое видение: если игра не приносит положительных эмоций - альт-ф4. Раньше не напрягаясь - спокойно проходил все этапы. И это был справедливый размен моих денег на игровые блага. Видимо реально недовольство игроков дошло до ответственных товарищей, и они поняли что краткосрочная прибыль не означает долговременную лояльность игроков. Но как бы не было поздно
  8. Купил пропуск за рубли. Зашел в игру и удивился, как медленно набирается прогресс (патчноут не прочитал сразу) Ну что же, приходится признать со всем спокойствием что это были последние рубли которые я потратил на боевой пропуск. Не хотите - как хотите)) Играю по несколько боев в день - до первого боя который начинает портить настроение. Раньше этого хватало, чтобы неторопливо за месяц пройти главу. Сейчас одну главу еще не прошел. Ну раз теперь такие правила - значит такие правила. Найду на что потратить заработанное. Но справедливости ради нужно признать - задачу по вымыванию из игры игроков с многолетним стажем вы выполняете на все сто процентов.
  9. Вот честное слово - раз в полгода зашел на форум почитать, и сразу наткнулся на этот эталонный бред))) Большое спасибо )) Ты делаешь настроение людей лучше))))
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (21 дек 2020 - 12:48) писал: Выходит, остальные 37 боёв содержали 19 побед и 18 сливов, которые, судя по этим твоим словам, чередовались чётко друг за другом? Норм так перемежались, годно. Не интересно, но глянул - за декабрь 426 боёв, 46,71%. За ноябрь 591 бой, 48,73%. не надо приписывать мне то, что я не говорил. чередовались не четко, но между некоторыми сериями поражений были некоторые серии побед никак не строго одна победа-одно поражение но я правильно понял твое намерение на основании какой-то фразы сделать вывод, что я соврал?)))
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (21 дек 2020 - 12:33) писал: А сколько конкретно из 31 твоего вчерашнего слива пришлось на 2 часа резервов, не вспомнишь? Я точно знаю - 13. Почему запомнилось - играли вдвоем. Остальные сливы - перемежались хоть одной победой. А эти были подряд Если интересно - посмотри поглубже. Там вообще ужас.. Последние пару с лишком сотен боев вытаскиваю из 33%
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngViasat83 (17 дек 2020 - 19:28) писал: О чем и речь! И такого палева очень много. Включаешь резервы - добро пожаловать в сливную сессию. Тут люди, пишут про 70%, у меня такого вообще не бывает, потому что всегда играю под резервами. Люди которые выполняют лбз, жалуются что балансер начинает пихать в команды, в которых выполнить эти задания невозможно. И снова магия! Игровые механики одинаковы для всех (с). Зашел в ветку поржать над холиварами, дочитал досюда, и не могу удержаться))) Вчера с товарищем создали взводик на двоих на предмет пофармить, воткнули резервы на 2 часа)) Ни одной победы за два часа игры))) ради интереса решили сыграть еще один бой после того как резервы кончились - сразу победа 15-2 в нашу пользу))) Давно уже отношусь с юмором к подобной фигне, но ради истины скажу - если включил резервы - то время подбора команды в средних уровнях сильно увеличивается, среднее время боя увеличивается, и начинается череда сливов. За всех говорить не буду - но у меня так.
  13. Тут такая штука - свято место пусто не бывает. Всегда найдется кандидат на место сущности, которая генерирует кислотность. Те же вододелы после того, как на арту тяфкать будет бесполезно - выберут другую цель (просмотры надо как-то поднимать), а ЦА с удовольствием подхватит новую тему для хейта. Возможно, первым кандидатом на хейт после нерфа арты станет техника, которая будет иметь слишком сложную для комфортного пробития броню. ЦА начнет ныть. Дальше возможно будет нерф брони и для хейта будет выбран следующий кандидат, который не светится после выстрела или слишком быстрый или имеет слишком высокую альфу. Это своего рода "круговорот кислотности в природе". Сделать идеальный баланс скорее всего не получится (ВГ пытается это сделать не первый год), так что лучше оставить наиболее работоспособный вариант из плохих.
  14. Раз уж все спорят о влиянии круга сведения на точность... Если поставить пресловутую сигму-распределение (или как ее там правильно) в зависимость от времени сведения - то вырастет и сложность попадания. Поясню. Если круг сведения максимальный - то вероятность попадания в любую часть круга равновероятна С сужением круга сведения вероятность попадания в центр круга увеличивается. Вертуханы будут проходить реже, вероятность попасть туда куда целишься будет увеличиваться в зависимости от твоего терпения и умения читать ситуацию. Если кто-то стоит на месте 10-15 секунд - сам себе палач. Если кто-то задерживается на месте не более чем на 3-5 секунд (для выстрела достаточно) - шанс попадания по нему существенно снизится. Раки перестанут попадать - у них терпения не хватит. Хороший артиллерист сам будет выбирать шанс попадания в цель.
  15. Ну и ладно))) время покажет))) только представляю что с тобой сердешным случится, если эти больные фантазии внезапно осуществятся)))
  16. Мне кажется, что Муразора конкретно подставили))) Как и в любом бизнесе, лозунги типа "арта должна страдать" к бизнес-плану не пришьешь Муразору придется обосновать выгоду и защитить свое мнение цифрами на Совете Директоров. Допустим, ему поверят. Тогда будет 2 варианта: - Муразор окажется прав, и тогда ВГ будет в плюсе. - Муразор облажается, и тогда ВГ открестится от этих изменений. Муразор будет во всем виноват и отправится обратно на свой канал зарабатывать лайки нытьем. ВГ опять в плюсе, так как все шишки повалятся на Мурзика, а ему самому надолго "вырвут зубы" по поводу его нытья на неумение ВГ просчитывать результаты изменений. Так что в любом из вариантов ВГ в плюсе, а остальное - вторично.
  17. Я в курсе. но речь об этом и шла. Этот же эффект радиосвязи позволяет "рисовать" в прицеле танк, находящийся за пределами максимальной видимости танка.
  18. если строго судить - то допущение, позволяющее видеть танки на карте вне прямой видимости любого танка (а тем более видеть находящеея за пределами круга своей видимости) - точно такой же чит для всех других танков в игре.
  19. Вовремя убранный ствол в зависимости от его калибра и количества снарядов у него в барабане может спасти несколько союзников, находящихся на КД и сберечь до нескольких тысяч ХП своей команде. Иногда это так.
  20. Один класс уже сделали самодостаточным. Есть маленькая проблемка в том что 4 других класса остались в большей или меньшей степени командозависимыми. Лучше было бы если техника подбиралась на каждую карту с учетом специфики классов так, чтобы для победы нужно было грамотно использовать все попадающие на карту классы. Тогда может быть люди учились бы ценить команду, понимая что один в поле не воин. Но это несбыточная мечта, потому что пришлось бы настраивать балансер по каждой карте и режиму игры, учитывая особенности этих карт и режимов. Гораздо проще балансить просто по балансному весу и заморачиваться с анализом карт никому не надо.
  21. Не в качестве предложения, но как комментарий: кое у кого лиги реализованы как уровни игроков от 25 до 1 (если не ошибаюсь) один месяц-один сезон сезон все начинают с 25 уровня и двигаются к 1 насколько далеко сможешь зайти - настолько ты и крут с переходом на новый уровень получаешь плюшки (мелочь но приятно) с началом нового месяца - опять стартуешь с 25 лвл и идешь вверх так вот - в начале месяца тебе попадаются только слабые игроки, так как балансит по уровню таким образом у тебя довольно много побед и % побед в сезон не равен 50% чем выше забираешься - тем сложнее становится играть, пока ты не останавливаешься (упираешься в свой потолок) ПС: сори за некропост - вот такой я некромант))
  22. Я правильно Вас понял, что если Я не участвую в обсуждении игровых достижений участников форума, не выставляю напоказ собственную статистику и ни с кем ее не обсуждаю, а меня в ответ на какое-либо нейтральное высказывание назовут раком - это будет наказано? По звукам - меня больше устроило, если бы в настройках игры я мог сам выбирать, какой звук я хочу услышать в случаях рикошета, пробития, урона сплешем, пробития фугасом, попадания из пулемета (или как они там называются) + просто звук пролетевшего вблизи снаряда, звук моего двигателя, звук моего выстрела (малый калибр, средний/тяжелый калибр) Пусть эти звуки будут синтезированы, но если выбор будет из 3-5 вариантов - это и будет элемент кастомизации геймплея - чего очень не хватает танкам. Плюс - можно подобрать именно тот звук, который наиболее приятно звучит для меня на моих наушниках/в ноутбуке/колонках. Может, найдется чудо, который на пулемет поставит звук от выстрела арты))) Хотя бы будет повод пофаниться и посмеяться)))
  23. Реализм у каждого свой - его можно трактовать так же как и некоторые правила форума - очень широко. Где-то придерживаться строго, а где-то - позволять слишком много (естественно, я сейчас про реализм в игре) Насколько хорошо или плохо делать свою работу - дело компетентности отдельных ответственных лиц. А как простому игроку - мне все равно, реален звук в игре или нет... Главное - чтобы ушам было комфортно. С тем звуком, который сделали сейчас - некомфортно.
  24. Почитал тему и задумался: допустимо ли употребление по отношению к Глобальному модератору внутриигрового термина "рак"? и если нет - то почему? чисто гипотетически....
×
×
  • Создать...