antonych31
Игроки-
Публикации
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19419
О antonych31
- День рождения 21.10.1973
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Белгород
Портал игры
- Профиль antonych31
Достижения пользователя antonych31
Рядовой (2/14)
0
Оценка
-
Если шрифт сделать белым - читать Вас станет ещё удобнее и приятнее.
- 353 ответа
-
- турбосливб
- обновление 9.19.1
- (и ещё 20 )
-
у меня ру6 люто лаганул с час назад, больше в бой не входил.
-
А ещё есть "G" для переключения режима артприцела и "X" для фиксирования положения машины, которые в "многокнопочных" танках просто отсутствуют.
- 5 452 ответа
-
- статист
- кто такой статист
- (и ещё 10 )
-
Попробовал нынче эти ваши ранговые. Всё это рукоблудие "шеврон получил - шеврон потерял" - фуэте полная. А вот сами бои понравились. Нет турборежима, как в рандоме. Ну и катаюсь ВООБЩЕ без расходников и голды - экономика примерно нулевая. Ну, может, в лёгком минусе. В общем, нормальный режим, я пока так думаю.
-
В ангаре у меня кроме арты - только юбилейный тетрарх, на память. Те, кто обзовут раком будут, наверное, правы, ибо я не умею быстро шевелить пальцами на клавиатуре, у меня нет быстрой реакции, и вообще - мельтешение меня раздражает. Поэтому даже игра на ТТ (в своё время выкачал-таки ИС-7) и ПТ для меня чересчур аркадная. Игра на арте (какой она была до обновы) - это возможность не торопясь (относительно, конечно) посмотреть на миникарту, выбрать приоритетные направления и цели, выждать момент, рассчитать упреждение. И если всё сделано правильно - получить награду в виде солидного урона, а иногда - и ваншота. После обновы игра на арте стала совсем другой, намного проще. Раньше даже на тяже умелый игрок, правильно пользуясь укрытиями и рельефом, а также постоянно маневрируя, непредсказуемо меняя направление и скорость движения, всегда был очень трудной целью. Смысла тратить на него снаряды и время не было. Намного проще было выцепить зазевавшегося в чистом поле "алёшку" или "рака", откатывающегося назад после каждого выстрела (этих в рандоме особенно много). Так что умелые игроки, как мне кажется, от арты до обновы не сильно-то и страдали. Арта была санитаром рандома, выбивая в первую очередь самых неумелых. Теперь же я просто кидаю чемодан "в направлении" - и человек получает, как минимум, сплэш (часто с критами) + стан, как бы он ни крутился и ни прятался. К тому же, как написано в большом и толковом посте чуть выше, лёгкий перенос прицела на другое направление, ввиду быстрого сведения, существенно облегчает задачу. "Играть стало легче, чего ж ты ноешь-то?" - спросят меня артохейтеры. Да потому что "проще" в данном случае означает ещё и "скучнее". В принципе, набить урона по итогам боя после обновы получается примерно столько же, ну, может, чуть меньше, чем до неё. Но если раньше каждый удачный выстрел был "штучным товаром", приносящим радость, то теперь удачный выстрел - не особо зависящее от артовода явление. Кидай в кучу СТ - и вот тебе счастье от сплеша и критов. Нет того разброса эмоций - от радости от кропотливо выцеленного удачного ваншота до досады с подгоранием от промаха при полном сведении. Потому что сейчас попал - много не набил, а промазал - не велика беда, перезаряд и сведение теперь бодрые. В общем, артоводу стало проще, но скучнее. При этом урон от арты теперь может получить любой, даже крепко умелый, танкист. Как ни крутись, как ни прячься и не хитри - сплэш тебя достанет по-любому. Так что лучше не стало никому, ни танкистам, ни артоводам. Кроме того, мне очень не нравится, что игра стала более аркадной. Вчера посидел вечерком пару часов, и за всё это время только один раз услышал гудок, что бой скоро кончится. В основном бои длились 4-5 минут. Либо турбослив, либо турбовынос. Ни то, ни другое радости особой не приносит. Быстрая победа могла радовать, когда это было редкостью. Сейчас это серые будни. В общем, моё личное мнение - игру испортили. И не только для артоводов, но и для всех остальных. На арте стало играть скучнее, против арты - не то, что бы сложнее... просто от умения игрока теперь меньше зависит. Плюс стан этот. Уж не знаю, насколько он токсичен для танкистов, но для артоводов он в большинстве случаев - ни о чём. У меня был бой, когда по девяти оглушенным мной машинам союзники нанесли ровно ноль урона. На мой взгляд, чтобы снизить токсичность арты для танкистов, достаточно было исключить ваншоты техники со 100% ХП (когда противник выезжает на новом, ещё не поцарапанном танке, и тут же отправляется одним выстрелом в ангар - тоже нехорошо, согласен). Ограничить количество арты в команде до 1-2. Артиллеристы народ терпеливый, могут и в очереди подождать на входе в бой, да и самим артоводам комфортнее (было), когда их не сильно много в бою. Но вот эта вот ***, в которую превратили игру... Нет, удалять клиент не буду. Периодически по-прежнему буду, наверное, играть. Но куда реже и меньше, чем до этого. И преимущественно на не затронутом обновой "левше".
-
Ну, значит, у нас разные представления о точности . Я только арту катаю. У меня только 10 лвл, ну и плюс холодос, это давняя любовь, когда он ещё 6 лвл был . По сравнению с ними, левша просто снайпер. Я вообще потихоньку начинаю думать, что после патча левша превратился в имбонагибаторскую адскую машину. У меня два вечера подряд (тьфу-тьфу-тьфу) и поддержки, и основные калибры, и вообще только позитив на нём. Upd. глянул на ник. Белгород?
-
Вот не знаю, как там ЛБЗ, я ими не страдаю, так что сказать ничего не могу. Но насчёт точности - вот не согласен я с Вами категорически. Точная... нет, даже так - ОЧЕНЬ точная. Плюс скорострельная, хотя и тихоходная и малодамажная машинка. Хотя по малодамажности - если попадётся правильная цель, то можно и ваншот-шоу хп так на 400 устроить какому-нибудь зазевавшемуся слоупоку на картонном ПТ. Так что попасть в топ команды (а то и всего боя) по дамагу - не редкость, лишь бы не слили по тупому в начале боя, когда светляк спокойно проезжает по центру через всю карту и вырезает арту. В общем, мне лично левша очень нравится, хотя на топах до патча любимыми были арты-кувалды - когда редко, но всмятку, типа Т92 или коня. Ну а уж после патча - сабж вообще однозначно стал любимым питомцем в ангаре.
-
Как мне показалось, характеристики остались те же. Единственное - разброс снаряда внутри круга изменился, как и у всех арт, теперь левша ещё точнее стал. Но главное - после патча, с новым балансировщиком, он время от времени попадает в одноуровневый бой, 5 лвл онли. И вот тут начинается тру нагиб. У меня вчера за вечер два "Основных калибра". А вообще, в ангаре имеются все САУ 10лвл + сабж. После патча катаю только на нём. На топах покатал - не зашло как-то. Да ещё и по экономике печаль полная. Одна беда - все бои максимум пять минут, очень редко дольше.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2013/post-3043511-0-76318700-1385917713_thumb.jpg Ни на одной другой арте такое не сделаешь. Рекорд по количеству пробитий одной цели артой.
- 12 756 ответов
-
- FV304
- британские сау
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Автору жырный плюс. От себя добавлю только, что люди, советующие артоводам править руки, видимо, не очень хорошо понимают, что такое игра на арте. Со стороны рук она очень проста: увидел цель - свёлся - нажал кнопку - ВБР. Главный скилл артовода - всё же не в руках, а в голове.
-
Лично для меня любимая арта уровня - холод. Бур, правда, не вкачивал - сразу по арт ветке шёл. И франков не пробовал ещё. И, хотя от гвп был поначалу в восторге, теперь м12 как-то мне больше по душе. Даже не знаю, почему. В общем, ТС погорячился, имхуется мне, насчёт разочарования. Нормальная рабочая арта. Самое главный недостаток этой машины для меня - это дамаг. Как-то после холода хочется сопоставимого урона. В остальном эмоции скорее положительные. Но в ангаре не оставлю. Для фарма оставил м41, буду качать ветку дальше - м12 продам. Хороша, но не настолько, чтобы влюбиться.