Перейти к содержимому

SK_Ravenwest

Игроки
  • Публикации

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    59402

Портал игры

Достижения пользователя SK_Ravenwest

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

31

Оценка

  1. Музыка в игре на текущий момент немногое, что действительно сделано на высоком уровне. Отличное, приятное звучание, хорошее дополнение к данной тематики игры. Если бы в игре большинство деталей было сделано с таким же подходом, то к игре бы вообще претензий не было.
  2. Прем СТ 8 не фармили никогда. Тот же Indien Panzer, пусть и не прем, в разы лучше у немцев.
  3. Кстати по Т67 нет вопросов, вполне сбалансированная машина. FV304 надо уменьшать вертикальное склонение орудие, иначе получается какой-то минометный автомобиль, который запускает снаряды в космос и наводит оттуда прямой наводкой к земле.
  4. Массовая аудитория выбирает тот танк, который обладает максимум достоинств и часто совокупность этих достоинств в рамках конкретного экземпляра не сопоставима с другими машинами того же класса и уровня. Проблема именно в британской артиллерии 6 уровня, а не в других САУ прочих наций. То, что она так выразительно точно попадет по танкам в боях, как раз не учит играть на другой артиллерии, которая не обладает такими же достоинствами, что она. Проблема в том, что тяжело привести конкретный танк к своему логическому балансу, но очень надеюсь, что участь, постигшая Hellcat и КВ1-С, ждет и FV304.
  5. 1. У статистов такова цель - это достижение результата всеми средствами. Многие их винят за задротство, но я считаю это излишними предрассудками. Если уж достиг результата, то ухудшать его совсем не хочется - это нормально. 2. Бывают разные новички: у которых меньше 1к боев и те у кого их больше 45 тысяч. Проблема состоит в том, что большая часть этой аудитории не выйдут на новый уровень развития своей собственной игры и их индифферентная игра мешает как им самим, так и лично кому-то в команде их неумелыми действиями, причем часто умышленными. 3. Балансер - это главная проблема игры, но приводить его к идеалу никто не будет. Думаете, почему среди артиллерии 6 уровня 90% составляет FV304? Правильно, потому что FV проектный танк и он может отличаться от реально-существующего очень даже существенно. 4. Не прилагая усилий вы никогда не добьетесь результативной игры. Личный вклад в победу команды сейчас очень весом, т.к. среднестатистический уровень других игроков просто удручает.
  6. Логично предположить, что обычному обывателю сея информация будет недоступна. Но это бизнес и данная модель распространения и развития игры логична.
  7. Все в игре сделано для того, чтобы она интересовала максимально возможное количество игроков. Статисты будут играть вне зависимости от их ущемлений (причины, описанные в заголовке статьи), а для новичков или людей, которые никогда не старались играть на положительный результат, наоборот, создаются благоприятные возможности, чтобы игра их удовлетворяла в должной мере. Это политика компании-разработчика и это их право создавать свой регламентированный продукт. Если был бы баланс в той мере, который мы себе представляем в идеальной форме или виде, то аудитория была бы заметно меньше, что, сами понимаете, не выгодно для создателей игры. Приходится признавать, что чем больше усилий прикладываем в достижении результата, тем сложнее становится играть от раза к разу. Но в этом наверное и есть смысл заходить в игру снова, чтобы "держать планку" или добиваться большего результата для самого себя. Иначе попросту ее лучше удалить и играть в тетрис.
  8. В этом пока нет смысла. Есть куда более важные вещи, которые в игре нужно дополнять и/или улучшать. Читал много литературы по немецкой бронетехнике. Есть множество машин, которые по разным причинам отсутствуют в игре на данный момент. Одной только ее можно было бы внедрить в игру больше пары десятков машин. "Grosstraktor", например =), или трофейных на базе итальянских машин.
  9. Танки бывают на открытом поле на Малиновке исчезают или под деревьями, у которых кроны снизу нет. Игра далека до идеала, не удивляйся.
  10. Больше 50% игроков не используют "оленемер" и не видят у кого какой процент побед, а свой даже ленятся посмотреть в личном ангаре. Статистика - лишь справочная информация и игре она точно не вредит. Бездарных игроков как была масса так и есть сейчас, а те кто прикладывают усилия ради положительного итога в боях будут играть и дальше, потому что это их интерес - сама механика игры и стремление к результату.
  11. Для этого нужно много времени на переделку всех существующих моделей, чтобы моделировать следы износа материальной части танков. Все необходимое, как по мне, может быть включено в состав декалей камуфляжа, но их под это надо переделывать. Играю на Hellcat'е и его текущее состояние в плане визуальной части просто потрясающее. Это то как должны выглядеть все танки и мы к этому идем. Незначительные мелкие новшества типа коррозии очень трудоемки и, как по мне, игре не особо необходимы. Возможно в новом движке это и реализуется, но точно не очень скоро.
  12. Для расшифровки аббревиатур существует википедия и форум игры с описанием всех игровых танков. В обычной речи применяются как раз те, что используются игрой как текущие, ибо это удобно. Так что предложение, на мой взгляд, не совсем необходимо.
  13. Играл вчера и была проблема работы с отдельными модификациями: почему-то в одном бою одна не заработает, в другом - другая, но предыдущая включится и т.д. Какая-то непостоянная проблема, пробовал менять сервера - порой помогало на значительное время.
  14. Машина на своем уровне просто "адовая". В моем списке боевой эффективности это пока лучший танк 4 левела среди всех типов. Играть было одним удовольствием (в отличии от танка 5 левела в этой же ветке).
×
×
  • Создать...