Перейти к содержимому

anonym_cXSJ426xUHcL

Игроки
  • Публикации

    267
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34740

Портал игры

Достижения пользователя anonym_cXSJ426xUHcL

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Квадратик знаменует активацию подвески, срабатывает при скорости ниже 30 км/ч
  2. ЦА прямо сейчас так и играет. Напулькивают себе урон по ботам, пока ты перегружаешь генератор и просишь их стянуться к вафле. Видимо, спешат настрелять на топ-1, ну а вафля... Вафля сама там как-нибудь помрёт.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngloromoin (26 фев 2021 - 22:34) писал: вообще, у меня мало надежды, что они откажутся от текущего концепта с одной сущностью в танке (количество проделанной работы по отрисовке новых туловищ танкистов просто огромна). куда больше вероятность, что они начнут играться с вариациями на тему выкаченного в песочницу три дня назад Экипажа 2.0: прибавить/убавить очков, поменять местами перки, добавить циферку в формулу конвертации экипажей в сущность, подкрутить циферку у инструкторов и т.д. скорее всего, даже более глубокие изменения будут основываться на текущем концепте 2.0, так что моя тема даже мне уже кажется бессмысленной тратой времени, и чутье подсказывает, что основной упор лучше делать на пропаганду правильной переработки перков, а не улучшение взаимодействия со старыми экипажами. в этой теме перков я почти не касаюсь, зато подробнейшим образом расписываю порядок взаимодействия с интерфейсами, то есть то, что фактически для WG считается «пройденным этапом». Представляется, что «игроки в целом с концептом экипажа 2.0 согласны, есть только ряд спорных моментов». После сглаживания острых углов танкисты почувствуют победу (ведь как сделать хорошо? сделать плохо и вернуть всё обратно), и уже не так многим станет важно, сущность у них в ангаре или картинка с отдельными танкистами, ведь побеждена будет (или нет) куда более серьезная проблема (перки). Полагаю, владельцам покупных танкистов и танкисток тоже придумают что-нибудь в компенсацию, и вот уже и недовольные закончились, а процент тех, кто игрался с обликами и менял имена экипажам ничтожен, ими можно и пожертвовать. Я аж приуныл.Жаль, твоя тема мне, как любителю настраивать внешний вид экипажа до последней иконки, кажется восхитительной.
  4. Вот это уже выглядит интереснее. Светил это предложение в обсуждении песочницы? Есть комментарии от разрабов?
  5. Переработать старые / добавить новые перки? Вшить лампочку, раз уж Лёхам так сложно её качать? Вшить экипажам память? Мне мои экипажи дороги в текущем виде. И даже шут с ними, с постоянно вылезающими / исчезающими радистами и заряжающими. С переобучением и повторным трудоустройством обезьян у меня никогда проблем не было. Вот что действительно неприятно - это когда на танке Х радистом подрабатывает командир, а на акционной или премиальной машине, куда я хочу посадить экипаж - это заряжающий. Можно было бы привести все экипажи к одинаковому количеству и фиксированными специальностями, но ЭТО ЖЕ НЕ ИСТОРИЧНО. А видимо, снегурочка или футболист в инструкторах у командира танка - очень исторично.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngalex2151 (06 янв 2021 - 15:48) писал: Предполагаемый смысл? Уменьшение разброса от поворотов?
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkletchatiy_37 (21 дек 2020 - 14:47) писал: Я точно не помню, но где-то в районе 1650 деревянных. Ясно, спасибо.
  8. Берётся во взвод две арты. Так коричневых в бою будет минимум двое, с большой вероятностью вас кинет в бой с тремя. Profit!
  9. О, хоть что-то интересное на этом форуме.
×
×
  • Создать...