Перейти к содержимому

loromoin

Игроки
  • Публикации

    3 533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30163

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя loromoin

Старший лейтенант

Старший лейтенант (10/14)

2,2k

Оценка

  1. Забавная штука, но не понравилось, что статистика боев 7х7 перемешивается со статистикой боев 15х15. Сама концепция дружелюбна ко кланам с низким онлайном, но хотелось бы видеть в игре и стратегическую составляющую, а не только лишь «бодрое танковое рубилово». Бои по типу командных с техникой разного уровня могли бы освежить укреп.
  2. С такой клиентоориентированностью найти четыре толковые роты будет уже победой. Кстати, стандартное место — это где? Некие группы VK? Discord? Форум? Тыкаться легионером в Вылазках? Или, может, спамить в личку игрокам? Поднимать связи через список контактов? Роты, играющие бесплатно, всегда испытывают нехватку заинтересованных игроков.
  3. Танк сильный, но не имба. Даже в топе расслабляться нельзя, в то время как 279 может просто проехать по 8-кам катком и никто ничего ему не сделает. Между прочим, предполагаемый нерф пробития у чифа значительно ухудшит его и так слабеющую актуальность в укрепе по отношению к 279.
  4. читай поэтому если после объявления «База захвачена» продолжить перестрелку, то бой продлевается, и вторая команда тоже может успеть захватить базу по наблюдениям, продлевают бой не только фраги, но и простые выстрелы (но на меньшее количество времени) это часто встречается в клановых боях, и очень редко — в рандоме
  5. До какого числа будет доступна возможность перенести аккаунт на EU, если я сейчас играю на RUBY? В личном кабинете и на сайте поддержки даты не указаны.
  6. Выпало из пяти ознакомительных коробок, танк в принципе играбельный, но на очень большого любителя.
  7. Это результат политики выдавливания игроков на 10 уровни (ивенты, боевой пропуск, даже циферки личного рейтинга). Еще 4 года назад в боих на 10 лвл основная масса игроков была преимущественно зеленая, теперь желто-рыжая. Как результат — турбобои и полная вакханалия, стада баранов с гранатами, помноженные на новые ультраимбы. Лично мне это не нравится, от быстрых боев никакого удовольствия не получаешь. Чувствуешь себя листком, который несет вперед или назад волна (стадо алех), а не игровой единицей, влияющей на бой. И в противоположность этому бои на 5-6 лвл стали спокойными и размеренными, во многом благодаря сниженным ттх и массового исхода оленей на старшие уровни. Только вот онлайн не завезли.
  8. Вы убрали автоподбор, потому что им мало кто пользовался, кого вы пытаетесь обмануть? А мало пользовались им потому, что вы не соизволили сделать нормальные фильтры для автоподбора, да и внутриигровая голосовая связь до сих пор на дне. И вообще, вся эта косметика никак не повысит интерес игроков к Укрепрайону — а ведь это должен быть хай-лвл контент, где месятся те, кто "прошел игру", "вкачал все танки" и т.д. Но думать вам сложно, а читать тонны предложений лень, проще по накатанной выкатить новый танчик, новые призы на ГК, чтобы отодвинуть сложный процесс принятия сложных решений еще на полгодика.
  9. Какая-то полезная информация была на стримах? Есть текстовые выжимки? Иначе чем вы отличаетесь от орд других танковых блогеров?
  10. Подменяю понятия я, а про идеальные модели карт продолжаете рассказывать вы. А я говорю про идеальные модели поведения игроков, рассчитывать которые особого смысла нет без понимания того, как оно на самом деле происходит в рандоме. А так как даже с чтением у нас проблемы, то ответ очевиден. Песчаная река требует правок не на основании того, что 277 не может доехать до позиции, не потеряв пол-лица, а на основании того, как это сможет сделать среднестатистический танкист в среднестатистическом бою (и как это повлияет на дальнейшее течение боя). Далее рассматриваются ситуации с перекосом в ту или иную сторону — например, возможность развить направление с поддержкой фланга или без нее. какой контраст с испражнениями мне в лс
  11. Воспользуйтесь своим же советом, идеальные модели используете именно вы (а кто же еще на полном серьезе рассчитывал время проезда 277 в определенную точку под огнем сведенных на него Т30 и Е3?). О зеркальных картах вообще речи не шло, откуда вы это нафантазировали — хз. Лично у меня на них аллергия. Вы не считаете себя танкистом?
  12. Один большой коридор на Монастыре у воды, а здесь можно поджимать правее, левее, к камням или подниматься вверх. Очень богатый на позиции коридор. И даже с выездами из него! Ого, до танкиста что-то начало доходить... Так, может, и придет понимание, что карты делаются не под идеальные модели, а под среднестатистического игрока.
  13. они имбовые только у тебя, потому что ты рассматриваешь идеальные модельки, которые в рандоме никогда не реализуются и то, что ты нашел калькулятор, не делает твои рассуждения менее бессмысленными обычно они стоят на бархане Н9, где светятся после первого выстрела, Н8 рискованная позиция для засадных ПТ и потому не пользуется популярностью, на J0 танки стоят чуть чаще чем никогда. едущий овощ, который решил пропушить яму без поддержки флангов и не знающий, что можно повернуть левее, конечно, умрет, и даже не с полок. широкий камень на H8-G8 полкой не считаю, поскольку игра на засадных ПТ там сильно затруднена. да, да, а теперь прочитай еще раз, что я там говорю а говорю я, что ПТ-полки мешают играть в середине реки, а не поджимать, если ПТ прозевали начало поджима, то ничего они уже толком не сделают следовательно, что? нужно усложнить прострел в точку встречи ТТ и оставить прострелы на пути поджима
  14. В рандоме с ПТ-полок правого респа в поджимающего тяжа прилетает в среднем чуть менее одного выстрела. Почему? Потому что камнекусты у базы имеют плохой прострел, на бархане после выстрела всегда светят, а про позицию с прямым прострелом никто не знает. Не считаю ПТ-полкой камень, к которому идет поджим, хотя штурмовые ПТ там встречаются часто. А умирает тяж не в процессе поджима, а когда пытается активно играть с другим ТТ в середине русла реки и нахватывает полные щи с тех самых полок. Почему тяж не пытается поджать? По той же самой причине, почему в рандоме игроки никогда никуда не вкатывают.
  15. там уже нельзя будет утопиться, они на этом месте дорожку в К0 проложили
×
×
  • Создать...