Перейти к содержимому

Axel_St13

Игроки
  • Публикации

    1 425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11459
  • Клан

    [LST-A] LST-A

О Axel_St13

  • День рождения 06.12.1986

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Минск

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

Портал игры

Достижения пользователя Axel_St13

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

1,8k

Оценка

  1. Добрый день. Действительно, сейчас занимаюсь иными рабочими задачами. Однако рад, что моя работа не осталась незамеченной . И да, карта Аэродром имеет свои плюсы, о чем кстати в свое время я вам и говорил . Желаю приятной игры и успехов на полях игровых сражений.
  2. Заверяю вас - совершенно живой человек, а никак не бот . И смысл в этом есть! Просто должно быть желание услышать сказанное мной - а не просто стоять на своих убеждениях.
  3. Могли бы вы предоставить нам скриншот или реплей такого боя. Хотелось бы с ним ознакомиться.
  4. Цели для изменений различны. Что касается "не играют в свою игру", то заверяю - играют и с комментариями на форуме знакомятся и с иными источниками данных .
  5. Нами пока собирается статистика по произведенным измениям. Соответственно, при определении возможных проблемных областей - нельзя исключать их пересмотр.
  6. Желание игроков получить дополнительные слоты для блокировок - нам известно .
  7. Как говорится, если понадобиться - правку будут внесены и для них . Все-таки отмечу, что изменения на картах - это действенный способ для убирания тех или иных дисбалансов. Да нельзя не признать, что изменения бывают разные по своей эффективности. Но способ очень действеннен. А что по вашему можно выбрать как другой способ ?
  8. Понимаю вашу позицию. У самого город Сталинград времен войны - это поля руин строений и бои за каждый их остов. Но здесь все-таки решили показать именно состояние города - после первых бомбардировок. Можно сказать не совсем обычный взгляд .
  9. Вы имеете ввиду - персональный учет выбранной техники и исключение повторений попадания на те или иные локации?
  10. Спасибо за описание своей позиции. Хотелось бы ответить, по-порядку: 1). Сообственно снаряд никуда не исчезает. Возможны те или иные игровые ошибки (как и в любой игре), которые отображают ситуацию некорректно, возможны проблемы с интернетом у вас и т.д. - но это не массовое явление. 2). Пробитие бронирования зависит от множества факторов - таких к примеру, как угол вхождения снаряда относительно нормали, попали ли вы во внешний модуль и т.д. Рекомендую для ознакомления данную статью. Если же есть вопросы по конкретной игровой ситуации, то ее также можно разобрать по реплею. 3). Это вовсе надуманное утверждение - смотрите пункт выше 4). В игре реализованы общие для всех правила работы игровых механик. Нет ничего "избирательного". Однако, мы также можем разобрать с вам конкретную ситуацию.
  11. Спасибо за описание позиций. Но хочу отметить один важный момент, что полноценный эффект от изменений и объективную картину, можно будет получить, только после их реализации и наигровки участниками боев на данной карте.
  12. Спасибо за ваш детальный комментарий. Все описанное будет передано для ознакомления отвественным .
  13. Спасибо за разъяснение своей позиции . Отмечу, что максимальный эффект, даже от небольших изменений, виден только после значительного времени и набора объективных данных.
  14. Да, ладно. Зачем придумавать - я как отвечал на вопросы, так и отвечаю . Просто если во всем "видеть заговор", то какой смысл моих для вас ответов .
  15. Хотелось бы здесь отметить, что при подбора карт для боя, тип техники, на которой вы в бой выходите - никак не учитывается. Поэтому, да тяжелые танки могут попадать на открытые локации, а ЛТ например на городские. Что касается "сливов", то как известно на результат боя - влияют ваши действия, действия ваших союзников и противников, а не механика балансировки, "выбирающая жертв".
×
×
  • Создать...