anonym_RYBfLD894JwT
Игроки-
Публикации
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27795
Портал игры
- Профиль anonym_RYBfLD894JwT
Достижения пользователя anonym_RYBfLD894JwT
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
Скорпион отличный танк, однозначно лучше борща раза в полтора. Такой получается непонерфленный борщ, баланс ломает в руках хорошего игрока, в особенности на открытых картах. Очень хороший танк для неопытных игроков, легко нанести урон, можно играть особо не удаляясь от базы, ну и маскировка. Нерфить думаю можно только динамику, этого будет достаточно, чтобы сильные игроки не доминировали в необходимых местах на карте. Всем удачи в боях!
-
1. Нужно ограничить количество до 1-2 шт. (думаю сами артоводы будут только за) 2. Срезать альфу крупнокалиберам, убрать ББ с адским пробоем (даже не представляю сколько игроков или забрасывают игру или вообще удаляют ее после ваншота на ис-7 или Е100, лично я неделю не играл после ваншота от т92 в самом начале боя на Е100 (Т92, Конк, М53, об.212, об.261, су-14, С-51, ГВТ, ГВЕ100, М40/43) взамен дать больший сплеш, урон по площади - было бы красиво визуально, более приятно для игрока (большой бабах, куча пыли итд), меньше подгораний от выстрела в молоко (большой разброс, все попрятались, городская карта, куча светляков, долго сводимся, ждем, стреляем - но мимо, "накрыл" (накрыватель хренов), на полминуты на КД или даже поболее - условия так скажем самые спартанские. Больший сплеш уменьшал бы весь негатив от промаха, игра для артовода стала бы более комфортной. Плюс возможность выкуривать танки изза небольших укрытий. 3. Мелкокалиберной арте тоже самое, исключить ванщоты светляков, СТ, легкобронированных ПТ, сплешь им сильно не увеличишь, можно апнуть либо сведение либо КД между выстрелами. 4. Дать всем медленным ТТ, ПТ встроенный иммунитет или побдой от урона арты. Данные танки более всего страдают от внимания арты, они должны получать меньше урона и меньше критов. 5. Поднять имидж арты - ответственность разрабов, допустивших всеобщую ненависть в игровом сообществе к данному классу техники 6. поднять уровень маскировки - отдельным умением экипажа именно для арты
- 41 860 ответов
-
- арта
- апнуть арту
- (и ещё 4 )
-
_Петиция_ на разрешение МОДОВ ! Голосуем
тема ответил в Solid_Mars anonym_RYBfLD894JwT в Предложения
Однозначно против модов, дающих преимущество. Моды использовал года 3-4 назад, в основном от Амвея или Джова, пару раз ставил XVM. Могу однозначно сказать любой мод дают доп.нагрузку на систему, особенно XVM, отсюда просадка фпс. А от ФПС зависит качество вашей игры (особенно выцеливание, управление машиной) Так что вы больше теряете, чем приобретаете ставя различные сборки. Чистый клиент процентов на 10-15% поднимет вашу результативность, уж поверьте. Мододелам выгодно финансово использование их модов, это как вывеска, двигающая основную их деятельность. Вплоть до 2017 даже и непредполагал, что существуют моды, дающие столько преимущества игрокам. Был просто в шоке. Думаю моды, улучшающие интерфейс или внешний вид танков очень даже хорошо, кому нравиться пусть ставят. Но различные умные прицелы, умные миникарты, зоны пробития - должны караться перманентом. Отдельно хочу высказаться по оленемеру - думаю столько негатива и кислотности для игры не вносит не один мод. -
Ку танкисты! Раздражает предвзятый баланс. В 65-70% боев у противника на 1 топа больше, допустим Ягае100 или грилль или 110, нам же как компенсацию дадут на одну девятку больше или даже 8 досыпят (иногда и ее не дают), допустим Е75 или СТ-1 или т54 (в стоке фактически та же 44), частенько 9 могут быть в стоковом виде. Зрелище не для слабонервных - топовые бои могут зависеть от одной ошибки (слился светляк сразу, сняли арту по трассерам, ваншот топового ТТ) - всё, бой приобретает характер снежного кома. А тут получается уже с самого начала идет уклон в одну сторону. К тому же человек на танке 10 уровне априори опытнее человека на 9 (если это его первый высоколевельный танк), перекос уже может идти и по опыту, что также очень критично. Для чего это делается, непонятно, разнообразить бои, сливая одну из команд - просто кидалово, к примеру бой в боксе, где одному боксеру перед боем вяжут на ноги путы, одну руку также привязывают к телу, а на глаза одевают темную повязку - типа извини парень, но так будет интереснее. Кому б***ь интереснее, думаю что никому! А нередко бывает и минус 2 топа, что это, зачем, не спорю иногда такие бои выигрываются, но напрягает, тем более когда тебя кидает в такие бои 8 из 10. Неопытных танкистов понять можно, не всем дано играть хорошо в танки, ну играет как может, ничего ты с этим не поделаешь, только дать совет в бою, но адекватных и прислушивающихся становится все меньше. Хватит делать все для неопытных игроков, опытные игроки более важны для проекта. Игра таким образом скатиться в бесмысленное танковое рубилово. Хорошие игроки должны быть в топе в 70% боев, они и будут как пример для новичков, и это будет для них наградой за старания и успехи в игре. Плохой игрок в топе (а хуже если он еще и полудурок, неадекват) - просто горе для команды, ему абсолютно пофиг на всех и на бой, выиграет он или нет, без разницы, стараться он не будет. Как только игрок достигнет каких то успехов, помогая команде побеждать, начнут расти его показатели - переводить такого игрока в ранг хороших опытных бойцов (доверить ему вести команду в бой). Можно использовать и внутренний рейтинг разрабов, допустим от 7500-8000 рейтинга повышать игрока. Думаю все от этого только выиграют. Играю без према, доначу в осн. только на золото. И видя такой бардак в игре - желание как то отблагодарить разрабов сводиться к нулю. Сделайте игру комфортной для игроков, которые делают бои в этой игре со смыслом, тактикой, умом, просто красивые бои на скилле. Прекратите беспредел, запретите оленемер. Новые игроки найдут нужные им ориентиры, тем более в данный момент условия и так комфортные для роста и прокачки (баланс +-2, поощрение взводов, ЛБЗ, резервы, обилие различных акций и итд.). Многие старые игроки сражались в условиях баланса +-4, +-3. Никто не сдался, выкачался и стал только лучше как игрок. Потому что мы полюбили эту игру, мы в ней 5-6 лет. Не плюйте в лицо данной группе игроков, особенно хорошим игрокам. Их от силы 3-5%, но их влияние на игру 80-90% (на ее популяризацию в обществе, красоту самих боев) Как то так, высказался. Всем удачи в боях!
-
Приветствую танкисты Разрешите высказать свое мнение по поводу обсуждаемой темы Играю стабильно с 2012 года, уже 5 лет. Играю хорошо, на всех видах техники. В-общем игру знаю. Не донатер, изредка пополняю запасы золота по различным акциям, ангар содержу за счет умения играть. Так вот - мое мнение - я трутень для ВГ. Получаю все блага игры, имея превосходства над 90% игроков в игре, т.е. я читер по их мнению, но мой чит - это моя голова, которая умеет думать. На нее повлиять ВГ не может, но и продолжать мне паратизировать и ломать "баланс" игры мне просто так не дадут. Разработчиков я понимаю, немного пофантазируем - в большой семье на обед вкусный пирог, детей много, одни посильнее (статисты) и постарше (опытнее) - они имеют преимущество, и если хозяйка не будет регулировать процесс распределения пирога, то слабеньким ни черта не достанется (я думаю никто не питает надежд на доброту и бескорыстность игроков в нашей игре, тем более сильных игроков, вся игра которых построена на максимальном доминировании, только победа, макс.дамаг - полное уничтожение врага, никакой пощады). Весь процесс регулируется, но не ВБРом, он распространяется на обе команды, т.е. нивелируется от 25% до 0%. Все изложенное мной, все это имхо, так сказать мои ощущения, мои выводы за годы игры, мои наблюдения. Думаю разрабы тестируют на таких трутнях режимы, наподобии лоу приорити в доте, но это не совсем наказание, думаю просто для таких игроков стоит так скажем режим посложнее, в чем он выражается - ну во-первых в балансе топовой техники, баланс по опыту, баланс по сетевым возможностям игроков и качеству железа (качество интернета, лаги, пинги), в балансе "зловредных" игроков (вроде кнопку в бой нажал, но стоят афк, намеренно сливающихся, неадекватное поведение итд). Как многие тут замечали, можно за весь бой ничего не сделать, но выиграть. Так вот, если я бой проведу ниже среднего, то с вероятностью 70-80% мы бой проиграем, сильно много завязано на сильных игроках, тут действительно игра становиться мучением, если ты попадаешь в серию сливов (допустим болеешь, без настроения, лаги), тащить сил нет, а играть хочешь. И программа начинает работать, плюс ты не можешь, ничего не получается - и как результат серия сливов, 10-15 боев, ты абсолютно ничего не можешь сделать. Ситуацию может исправить игра взводом, с хорошими игроками. Так что система жалоб работает, тим дамаг идет в вашу карму - не хотите попасть в немилость системы, не нарушайте ее правил. А если вы нагибаете - то будьте готовы делать это постоянно, если раслабитесь, получите ту самую серию и испорченное настроение, за вас вашу работу никто делать не будет, вы избрали этот путь "статиста", тащера, скиловика, называйте как хотите, суть одна. Особенно тяжело одиночкам, некому прикрыть спину, некому исправить сделанные вами ошибки. Ситуацию усугубляет нелюбовь в игровом сообществе к статистам и оленемер. Выводы: если вы не пофигист, не отбитый полностью полудурок (извините за грубость), если вы не малолетний ребенок или наоборот человек пожилой - вы будете стремиться играть и побеждать, но встретите ряд трудностей, описанных мной выше. Удачи всем в боях, адекватных союзников и противников.
- 2 509 ответов
-
- 1
-
-
- слив баланс
- айлавью
- (и ещё 29 )
-
Лови пилюс за позитивчик. Да фиг его знает как получше. Но я не шутил. Сам на арте гонял и гоняю (м44), сейчас правда только из-за ЛБЗ и медалек. Огорчает в основном высоколевельная арта. Сильно так огорчает порой)
- 14 746 ответов
-
- Артанерф
- арта
-
(и ещё 43 )
Теги:
- Артанерф
- арта
- арта
- бомбануло
- стена плача
- арта
- ваншот
- попадание
- комфорт
- ворлд оф арта
- арта баланс
- арта
- сарказм
- арта
- арта
- старый патч
- Проблема САУ
- Артиллерия арта.
- САУ в составе взвода
- нерф
- апп
- арта
- сделали
- арта
- СУ-26
- точность
- разброс
- у арты забрали все
- #СлаваМакаровПора
- Арта
- Артиллерия
- нерф
- голосование
- Арта
- Нерфить
- Вывести из игры
- арта
- Арта
- G.W.E 100
- Арта
- Бои нагиб
- коньгк
- арта
- нагиб
- Conqueror
-
Как и везде в абсолютных величинах, чем больше - тем лучше. У каждого своя планка.
-
Кстати карта неплохая, а главная большая. Уж однозначчно лучше всех новых карт вместе взятых. Понять и вернуть.
-
Упс, куда пропало мое сообщение, я же старалсяhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_confused.gif
-
Я думаю надо выделять людей с отключенным чатом, а то им пишут, командуют панимаишь, ругают понемногу, а им "не слышно". Уважайте труд пишущих. Отключил чат - все стали культурными и приятными тиммейтами - ляпота.
-
Поначалу злюсь, но упираюсь до конца, до хорошего победного боя. Кстати больше всего играю именно когда много сливов. Думаю все зависит от характера. И разрабам на заметку - после марафонов играть ну просто как отрезает, выматывают они, ни нано их больше, ЛБЗ прекрасная альтернатива.
-
Не нравяться бои с артой, как футбол на минном поле. Сковывает от 30 до 70% возможностей в бою.
- 15 108 ответов
-
- 3
-
-
- #ветеран #прокачка #эмоции
- Барабаны
- (и ещё 7 )
-
Так сказать, схожая проблема: " В зонах боевых действий снайперов не любят ни «свои», ни «чужие»… Но «свои» хотя бы уважают, а вот «чужие» — в плен обычно не берут. Вражеского снайпера принято убивать на месте, даже если он вышел с поднятыми руками. Основная причина, если судить по мнениям из различных источников, кроется в том, что война, как бы странно это ни звучало, для мужчин сродни спортивному состязанию. Но когда в дело вступает снайпер, каждый боец превращается в объект охоты, а кому приятно чувствовать себя дичью и находиться в постоянном напряжении? Даже на войне хочется хоть какой-то определенности. Снайперы же лишают бойцов даже надежды на нее и выступают сильнейшим деморализующим фактором." Думаю аналогия понятна. Ну а решение надо думаю делать кардинальным - убрать хайлевел арту (9,10 ур.), опыт компенсировать, время компенсировать месяцем према за каждую топ-арту. Думаю климат наладиться в игре, воевать станем по всей территории карты, а не околачивать камушки да домики. Ну и сасистам станет получше жить, они то экшон замутят гарантированно, сужу по себе). Всем удачи и побед побольше.
- 14 746 ответов
-
- Артанерф
- арта
-
(и ещё 43 )
Теги:
- Артанерф
- арта
- арта
- бомбануло
- стена плача
- арта
- ваншот
- попадание
- комфорт
- ворлд оф арта
- арта баланс
- арта
- сарказм
- арта
- арта
- старый патч
- Проблема САУ
- Артиллерия арта.
- САУ в составе взвода
- нерф
- апп
- арта
- сделали
- арта
- СУ-26
- точность
- разброс
- у арты забрали все
- #СлаваМакаровПора
- Арта
- Артиллерия
- нерф
- голосование
- Арта
- Нерфить
- Вывести из игры
- арта
- Арта
- G.W.E 100
- Арта
- Бои нагиб
- коньгк
- арта
- нагиб
- Conqueror
-
По-моему разработчики сами все прекрасно понимают, как доказательство грядущие изменения пробития орудий ПТ и СТ. И это самое правильное решение. Порой диву даешься как мастодонты вроде Е100, мыша, ИСа4 тают на глазах. А данный нерф должен снизить кол-во ПТ в бою, именно количество (10-15 убер стволов для 1 боя на карте 1*1 км - это явно перебор - куда не сунься - везде наваляютhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_ohmy.gif), это наверное и решения для арты - ограничить ее количество до 1-2, но это не выгодно разрабам думаю, все таки целые ветки делать практически неполноценными изначально. Хотя сам предпочитаю катать СТ - но нерф по пробитию считаю необходимым, так как иногда езжу на ТТhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif. Просто напросто это заставит СТ больше двигаться для эффективной игры (читай пробивать, наносить урон). Разрабы пытаются вытащить толпы ТТ, СТ, само собой ПТ и даже ЛТ из кустов. И делают это посредством инструментов самой игры, что им доступно. Но часть проблемы не в параметрах игры а в самих игроках. Наш человек ленив (кустики) и жаден, он хочет легко и все сразу (арта и ПТ), напрягаться, куда-то ехать и что-то там пытаться высветить, выцелить, обойти, продавить, отойти - это слишком сложно. Проблема в неумении и нежелании уметь играть просто на победу, т.е. хорошо. Игра тупеет, мотивации играть с "просто так мимо проходил" - пернут пару раз и в ангар. С уважением.