Перейти к содержимому

vakl

Игроки
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14961

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Гомель

Портал игры

  • Профиль vakl

Достижения пользователя vakl

Рядовой

Рядовой (2/14)

32

Оценка

  1. Ведь в "песочнице" уже решили эту проблему. Почему на маусе не комильфо на малиновке? из-за засвета и последующего обстрела, так? в песочнице потеря бронерпобития не дает пробивать мауса с 400м., за счет толстой брони арта наносит 100-300 урона. И чтобы завалить мауса нужно несколько минут непрерывной стрельбы, а в это время твоя команда действует, пока весь огонь сосредоточен на маусе. Вот маус выполняет свою роль в игре, берет огонь супостата на себя. А на счет арт в городе, коричневые пускай страдают.
  2. Собственно какая идея, после перевода всей техники в HD немного передать модели, дабы соответствовать 5 категориям: 1. Прямо с завода 2. Немного поношенное(тут должно быть другое название) 3. После полевых испытаний 4. Поношенное(и тут другое) 5. Закаленная в боях (вся нынешняя техника, с ее потертостями от 5 точек танкистов и различных вмятин брони). Рандомно после боев будет падать сундучек с различным набором моделей, ключ для открытия покупается за реал или голду. Создать аукцион (WG берет себе какой то процент от продажи) либо с продажи за голду или за реальные деньги с виртуального игрового кошелька игрока. Насколько знаю WG не хочет вводить передачу голды между игроками, поэтому средняя цена лота должна отличаться +/- 10% или 15% среднемесячной за лот (это если не будет создаваться вирт кошелек). Сундуки будут распределятся по нациям или уровням или качеству, я не знаю. Существует огромное количество игр с подобной системой (покупка красивых моделек, а WG умеет делать красивые модельки) и почему бы не внедрить подобную в танках, и игроки рады, есть желание играть и попытаться выбить новую модельку любимого танка, да и WG тоже будет дара. На счет продажи камуфляжем различных наций, это будет как то не исторично (ИС-7 в синем пустынном японском камуфляже это перебор) да и различные уникальные, пускай остаются только на прем технике. Так как перевод в HD ведется довольно медленно, для начала переделать под все категории технику 5 уровней, а затем и остальную(чтобы не ждать пару лет) с другой стороны на консолях давно вся техника в HD и создать модельку получается не так и долго и все время занимает модель бронирования и проверка на историчность. В любом случае это кухня WG и им решать что и как.
  3. У меня скорпиона нет, все это чисто мои предположения. Проблема в том что каким бы плохим игрок не был, на ИС-3 1к урона может нанести, хороший может 4к, но на Скорпионе плохой игрок может запросто слиться с 0к урона, а хороший нанесет 5к. В итоге статистика будет на скорпионе 3к урона в среднем, процент побед 50 с копейками %, но если рассматривать отдельно бои, то плохой игрок отыгрывает как танк 6 уровня, а вот хороший заменяет собой 2 танка 8 уровня. С ИС-3 все более гладко. Исторически танк был без брони, и чтобы это компенсировать приходится выкручивать другие характеристики, поставить убер точность, добавить хорошую динамику. По идеи Скорпион должен быть ПТ дальней линии(без брони то), вот и маскировка минимальна, и те же характеристики танка выкручены очень сильно: отличная динамика, точное орудие, неплохая стабилизация, отсутствие брони и маскировки, слабая рация и обзор. Хороший игрок может пользоваться этими выкрученными характеристиками, плохой нет. Получается можно бесконечно долго ругаться на баласрировщик, если огромное значение зависит от игрока на танке типа Скорпион( гриль 15, TVP T 50/51, Т-22 ср. в пошлом), либо игрок отыграет как танк 6 уровня или заменит собой пару топов. По моему таких танков не должно быть, их характеристики должны быть более усредненные, дабы грань между плохим и хорошим игроком сглаживалась. Ну нельзя на ИС-3 поехать светить или выцелить уязвимую точку с расстояния 400 метров. Танки с выкрученными характеристиками нужно использовать очень умело, а чтобы рандом был хорошим, нужно строить новы балансировщик не по техники а по скиллу игрока.
  4. Я абсолютно не понимаю как отдел баланса делал ТТХ Rheinmetall Skorpion G. Это лютая ИМБА!! И ладно баланс уже сломан на 10 уровнях, вафля е 100 слава богу заменили на не менее эффективный танк, ввели чеха с огромным уроном за несколько секунд. Да, у них нет брони, но это не тая уж и проблема ввиду общего нивелирования брони и наличия хорошей динамики. И вы все еще продолжаете выпускать "хрустальные" танки и думаете над вопросом: А почему у нас баланс стал другим и почему игроки жалуются?? Вот один из столпов на которых WOT выделялся в лучшую сторону: за деньги нельзя нагибать, можно только фармить. Вся техника слабее прокачиваемой. И в каком месте Rheinmetall Skorpion G слабее прокачиваемых аналогов ?? Из минусов слабая броня и обзор... которые ничего не решают в нынешней игре. Даже если поставить динамику на уровне борщика, все равно это будет сильный танк, наличие вращающейся башни на несколько порядков превосходит ПТ без башни. По сути вы выпускаете M18 Hellcat не понерфленный на 8 уровень, но сейчас у M18 Hellcat разброс в движении огромный. Я не могу поверить что эта ПТ была хорошо сбалансирована на супертесте и целый патч супертестеры катали ее в рандоме и ее статистика не выделялась. Нахожу лиш одно объяснение: WG нужны деньги, и будет тоже самое как и с Т-22 ср. Игроки купятся на удочку, а потом эта наживка станет ощутимо хуже, потому что нужно очень хорошо понерфить Rheinmetall Skorpion G чтобы он вписался в рандом, а затем будет общее негодование игроков, и общая репутация WOT опять упадет. Ох сколько же будет вайна и гневных постов через пол года, когда вы опять гляните в статискику (на рандом вы не смотрите, считая его не объективным или просто не можете продумать сбалансированный гепмлей на новой технике, дабы она заняла сбалансированное место. Статистика самая объективная характеристика, и она усредняется по танку через пол года) и все таки понерфите. То что Rheinmetall Skorpion G будет понерфлин я не сомневаюсь. Я так понемаю у вас происходит обновление верхушки разработчиков после "Рубикона", но такое чувство что ничего не поменялось, Как игра двигается не в ту сторону, так она и двигается, но скорость замедлилась. Слава богу уже нет партийной разнарядки 1 патч в 2 месяца. Или WG стал на столько обюрокрачен, что выход этого танки и его балансировка была сделана еще в прошлом году, и новая команда еще не успела наработать, и сейчас выходит то что было наработано год, полтора назад. P.S. пожелаю вам удачи, все же игра мне по прежнему нравится, и этот проект мне дорог.
×
×
  • Создать...