У меня скорпиона нет, все это чисто мои предположения. Проблема в том что каким бы плохим игрок не был, на ИС-3 1к урона может нанести, хороший может 4к, но на Скорпионе плохой игрок может запросто слиться с 0к урона, а хороший нанесет 5к. В итоге статистика будет на скорпионе 3к урона в среднем, процент побед 50 с копейками %, но если рассматривать отдельно бои, то плохой игрок отыгрывает как танк 6 уровня, а вот хороший заменяет собой 2 танка 8 уровня. С ИС-3 все более гладко. Исторически танк был без брони, и чтобы это компенсировать приходится выкручивать другие характеристики, поставить убер точность, добавить хорошую динамику. По идеи Скорпион должен быть ПТ дальней линии(без брони то), вот и маскировка минимальна, и те же характеристики танка выкручены очень сильно: отличная динамика, точное орудие, неплохая стабилизация, отсутствие брони и маскировки, слабая рация и обзор. Хороший игрок может пользоваться этими выкрученными характеристиками, плохой нет. Получается можно бесконечно долго ругаться на баласрировщик, если огромное значение зависит от игрока на танке типа Скорпион( гриль 15, TVP T 50/51, Т-22 ср. в пошлом), либо игрок отыграет как танк 6 уровня или заменит собой пару топов. По моему таких танков не должно быть, их характеристики должны быть более усредненные, дабы грань между плохим и хорошим игроком сглаживалась. Ну нельзя на ИС-3 поехать светить или выцелить уязвимую точку с расстояния 400 метров. Танки с выкрученными характеристиками нужно использовать очень умело, а чтобы рандом был хорошим, нужно строить новы балансировщик не по техники а по скиллу игрока.