Перейти к содержимому

  

714 пользователя проголосовало

  1. 1. К визуальному маркеру зоны атаки союзной арты добавить звуковой сигнал для танкиста,попадающего в зону поражения

    • Да, будет действительно интересно
    • Это бесполезно,никто не обращает внимания
    • Не определился
  2. 2. При уничтожении танка союзником(либо союзниками) возмещать за счет виновных полную стоимость ремонта + расходников+ использованных снарядов (если танк успел их израсходовать)

    • Да.Это будет справедливо.
    • Нет.Это не справедливо


Рекомендованные публикации

Игроки
702 публикации
21 596 боёв
У сау нужно ефект оглушения  убрать ето вобще  то перебор. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв

 

14 сен 2017 - 06:26 пользователь FNVMW сказал:

 

Все намного проще.За убийство союзника,неважно на какой технике,ввести фиксированный штраф.Миллион серебра,к примеру.Всех делов.За нанесение любого урона - десятикратное возмещение ремонта.И никаких проблем.Через пару недель,никто даже близко рядом с союзником не выстрелит.Проблема решена

 

 

Штраф можно добавить прицепом,но не в таких размерах.Хотя,возможно,тысяч 200-300к помимо возмещения ущерба,было бы нормально Изменено пользователем margo31r
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв

 

14 Сен 2017 - 06:31 пользователь NEKRA сказал:

У сау нужно ефект оглушения  убрать ето вобще  то перебор.

 

У САУ уже забрали все,что можно.Дамаг,точность,динамику, обзор .Оставьте уже ее в покое. Изменено пользователем margo31r
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
188 публикаций
30 241 бой
14 Сен 2017 - 07:23 пользователь margo31r сказал:

 

 

У САУ уже забрали все,что можно.Дамаг,точность,динамику, обзор .Оставьте уже ее в покое.

 

Нет,они хотят ее вывести из игры.Точнее даже не вывести,а наныть ее вывод.
Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
54 021 бой

Всем хорошего дня.

Тема артилерии всегда была популярной, у кого-то от нее конкретно бомбит, кто-то просто смирился с ее существованием, некоторым же наоборот нравится на ней играть и получать удовольствие. С недавних пор в игре появилась механика оглушения. Мнение комьюнити было не однозначным, но в этой теме не об этом.

 

Интерфейс:

Во время оглушения Вашего танка в панели повреждений отображаются иконки оранжевого цвета. Это удобно для внимательных игроков и является дополнительной индикацией оглушения. НО! если вместе с оглушением артилерия критует любого члена экипажа, то эта иконка сливается с цветом выведеного из строя "пасажира". Есть предложение в дамаг панели, выведеных из строя членов экипажа находящихся под оглушением, иконку оглушения подсвечивать другим более заметным цветом(например красным). В пылу боя не всегда есть время внимательно всматриватся в дамаг панель на наличие раненых танкистов и при нажатии аптечки что б снять оглушение, оно не происходит, т.к. убит (радист например), и пока поймешь что оглушение не снято - тебя уже убили. У опытных игроков лечение происходит "на автомате", и когда он увидит слот раненого танкиста, он нажмет рефлекторно аптечку что б вылечить его.

Итог: индикация иконки оглушения в дамаг панели сливается с иконкой выведеного из строя члена экипажа. Для юзерфрендли интерфейса оглушенного и одновременно выведеного из строя танкиста нужно выделить относительно других иконок оглушения.

 

Геймплей:

Многие игроки уже вносили предложения сделать оглушение более значимым и атмосферным. Ввести механику "затемнения" экрана во время оглушения(но не полностью), и с уменьшением времени стана картинка становится более ясной и яркой. Данная механика уже реализована в одной известной игре, где во время полета на самолете во время перегрузки на вираже - пилот "теряет сознание".

Ссылка на комментарий
Игроки
2 020 публикаций
75 544 боя
14 сен 2017 - 05:26 пользователь FNVMW сказал:

 

Все намного проще.За убийство союзника,неважно на какой технике,ввести фиксированный штраф.Миллион серебра,к примеру.Всех делов.За нанесение любого урона - десятикратное возмещение ремонта.И никаких проблем.Через пару недель,никто даже близко рядом с союзником не выстрелит.Проблема решена

 

Есть ещё проще предложение: убрать урон по своим - и всё. И не надо никаких "штрафов". Почему бы это не сделать? Никто не додумался, не? Все в работники гибдд тут собрались?

 

14 сен 2017 - 17:02 пользователь KaPBaJIoJI сказал:

Геймплей:

Многие игроки уже вносили предложения сделать оглушение более значимым и атмосферным. Ввести механику "затемнения" экрана во время оглушения(но не полностью), и с уменьшением времени стана картинка становится более ясной и яркой. Данная механика уже реализована в одной известной игре, где во время полета на самолете во время перегрузки на вираже - пилот "теряет сознание".

Бесполезно - будут отключать модами как покраснение экрана и дрожание камеры сейчас отключают. Предложение с затемнением - бесполезно.

    Каждый человек является абсолютной высшей ценностью для себя самого и его интересы превыше всех остальных интересов, законов и правил. Наличие некоего "скилла" у игроков в этой игре не отвечает моим интересам, сам не имею скиллозависимости и др. зависимостей. Главное достижение разрабов - это внушение игрокам, будто бы, умение играть является каким-то полезным умением. Пусть разработчикам настолько же легко живётся в их жизни как нам играется в их игре "Мир танков" и пусть у разработчиков будет настолько же крепкое здоровье, насколько у них ровные карты в этой игре!
Моя тема:
 "Sturmtiger"- это ПТ? Серьёзно?!

Гай Юлий Цезарь 2.png"С "подпиралами" сделать ничего нельзя" - © Панков.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 816 публикаций
38 623 боя
14 сен 2017 - 22:04 пользователь Eternity сказал:

Есть ещё проще предложение: убрать урон по своим - и всё. И не надо никаких "штрафов". Почему бы это не сделать? Никто не додумался, не? Все в работники гибдд тут собрались?

 

Бесполезно - будут отключать модами как покраснение экрана и дрожание камеры сейчас отключают. Предложение с затемнением - бесполезно.

Уж лучше абсолютный стан на 2-5 секунд, в зависимости от калибра.

Движок глохнет и не заводится

Командир не видит - обзор только в зоне рентгена, лампа не срабатывает

Радист не слышит - информация от других танков не получается

Наводчик не наводит - круг разброса максимально возможный

Пушка не заряжается - заряжающий отдыхает

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
284 публикации
81 523 боя
14 сен 2017 - 19:33 пользователь KPOT2338 сказал:

Уж лучше абсолютный стан на 2-5 секунд, в зависимости от калибра.

Движок глохнет и не заводится

Командир не видит - обзор только в зоне рентгена, лампа не срабатывает

Радист не слышит - информация от других танков не получается

Наводчик не наводит - круг разброса максимально возможный

Пушка не заряжается - заряжающий отдыхает

Хорошая ведь идея, если её в обе стороны реализовать. И артоводам прибавить абсолютный стан на респе в первые и последние 5 минут боя.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
14 сен 2017 - 22:04 пользователь Eternity сказал:

Есть ещё проще предложение: убрать урон по своим - и всё. И не надо никаких "штрафов". Почему бы это не сделать? Никто не додумался, не? Все в работники гибдд тут собрались?

 

Бесполезно - будут отключать модами как покраснение экрана и дрожание камеры сейчас отключают. Предложение с затемнением - бесполезно.

 

Можно отключить и урон по своим.Но.опять же скажут-не реалистично :teethhappy:.Хотя игра уже давным давно не является таковой. А наказывать "киллеров" необходимо ,только систему автобана нужно до ума довести,а не до абсурда. Звуковой мод позволит уменьшить вероятность нанесения урона по своим. Нынешняя система в действии для тех,кто еще не видел этого   Изменено пользователем margo31r
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
58 публикаций
50 304 боя

Всем доброго дня.

Сразу скажу, что не артавод.

Часто выкатываю на арте 261. С последними двумя обновами, особенно последнее заметил, что катастрофически не хватает снарядов.

В 261 их 18 штук. Нехватка появляется при затяжном бое и при явном преимуществе. При этом не луплю куда попало, технику выцеливаю, постоянно ставлю маркер.

Предложения следующие:

1. Добавить арте (261) хотя бы еще 2 - 3 снаряда

2 ... или сделать доп снаряжение за голду и серебро или еще что-либо на дополнительный боекомплект на несколько снарядов.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
15 сен 2017 - 23:12 пользователь grenader1976 сказал:

Всем доброго дня.

Сразу скажу, что не артавод.

Часто выкатываю на арте 261. С последними двумя обновами, особенно последнее заметил, что катастрофически не хватает снарядов.

В 261 их 18 штук. Нехватка появляется при затяжном бое и при явном преимуществе. При этом не луплю куда попало, технику выцеливаю, постоянно ставлю маркер.

Предложения следующие:

1. Добавить арте (261) хотя бы еще 2 - 3 снаряда

2 ... или сделать доп снаряжение за голду и серебро или еще что-либо на дополнительный боекомплект на несколько снарядов.

 

Артоводы солидарны с тобой:)
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
21 816 публикаций
38 623 боя
15 Сен 2017 - 23:12 пользователь grenader1976 сказал:

Предложения следующие:

1. Добавить арте (261) хотя бы еще 2 - 3 снаряда

2 ... или сделать доп снаряжение за голду и серебро или еще что-либо на дополнительный боекомплект на несколько снарядов.

И пусть даже эти допснаряды обязательно будут голдовыми.

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв

вот здесь

на 32-25 интересная инфа по арте из реальной войны )

интересно что будет, если и в игре сделать так, что танки могут перевернуться от взрыва фугаса )

Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 200 боёв
16 Сен 2017 - 19:20 пользователь SteelnGun сказал:

вот здесь

на 32-25 интересная инфа по арте из реальной войны )

интересно что будет, если и в игре сделать так, что танки могут перевернуться от взрыва фугаса )

16 дюймов, Карл! это же 40 сантиметров!

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
16 Сен 2017 - 19:20 пользователь SteelnGun сказал:

вот здесь

на 32-25 интересная инфа по арте из реальной войны )

интересно что будет, если и в игре сделать так, что танки могут перевернуться от взрыва фугаса )

 

В этой игре танки,подскочив на кочке.переворачиваются.А против фугасов у них "иммунитет"."Есть попадание"-при этом не снимает и 1 хп," накрыл"-при этом даже гусли не слетают.:teethhappy:
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 200 боёв
17 Сен 2017 - 09:52 пользователь margo31r сказал:

В этой игре танки,подскочив на кочке.переворачиваются.А против фугасов у них "иммунитет"."Есть попадание"-при этом не снимает и 1 хп," накрыл"-при этом даже гусли не слетают.:teethhappy:

собственно, повреждения ходовой, приборов наблюдения и антенны у рации - первое, что должно повреждаться при фугасном взрыве:

 

 http://otvaga2004.ru/kaleydoskop/kaleydoskop-art/artillerii-v-borbe-s-br/

Установлено, что осколки снарядов разрушили бортовые экраны, повредили навесное оборудование и элементы ходовой части, порвали гусеничные ленты. Во время подрыва снарядов акселерометры внутри танка зафиксировали существенные, но очень кратковременные ускорения. Их величина и продолжительность не могли нанести ущерб здоровью экипажа, однако гарантировали неприятные ощущения, если танкист в момент взрыва соприкасался с бронёй.
Прямое попадание 155/152-мм боеприпаса в верхнюю проекцию выводит из строя любую БТТ. Однако и разрыв ОФС такого калибра в радиусе до 30 м способен нанести БТТ серьёзные повреждения, влекущие временную потерю боеспособности. <...>
К сожалению, в открытой печати не удалось найти результатов отечественных испытаний эффективности 152-мм ОФ снарядов против БТТ. Поэтому приходиться полагаться на косвенные данные. В частности, американские специалисты считают пробивную способность осколков 152-мм ОФ снаряда примерно эквивалентной бронепробиваемости крупнокалиберного пулемёта КПВТ (видимо, пулей со стальным сердечником) — то есть 20-25 мм стальной брони.

Исследование поражающего действия осколочно-фугасных снарядов по броне:
http://andrei-bt.livejournal.com/324579.html неплохое дополнение к предыдущей статье;

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
17 Сен 2017 - 10:30 пользователь Shagree сказал:

собственно, повреждения ходовой, приборов наблюдения и антенны у рации - первое, что должно повреждаться при фугасном взрыве:

 

 http://otvaga2004.ru/kaleydoskop/kaleydoskop-art/artillerii-v-borbe-s-br/

Установлено, что осколки снарядов разрушили бортовые экраны, повредили навесное оборудование и элементы ходовой части, порвали гусеничные ленты. Во время подрыва снарядов акселерометры внутри танка зафиксировали существенные, но очень кратковременные ускорения. Их величина и продолжительность не могли нанести ущерб здоровью экипажа, однако гарантировали неприятные ощущения, если танкист в момент взрыва соприкасался с бронёй.
Прямое попадание 155/152-мм боеприпаса в верхнюю проекцию выводит из строя любую БТТ. Однако и разрыв ОФС такого калибра в радиусе до 30 м способен нанести БТТ серьёзные повреждения, влекущие временную потерю боеспособности. <...>
К сожалению, в открытой печати не удалось найти результатов отечественных испытаний эффективности 152-мм ОФ снарядов против БТТ. Поэтому приходиться полагаться на косвенные данные. В частности, американские специалисты считают пробивную способность осколков 152-мм ОФ снаряда примерно эквивалентной бронепробиваемости крупнокалиберного пулемёта КПВТ (видимо, пулей со стальным сердечником) — то есть 20-25 мм стальной брони.

Исследование поражающего действия осколочно-фугасных снарядов по броне:
http://andrei-bt.livejournal.com/324579.html неплохое дополнение к предыдущей статье;

 

Так кто же против?Только нужно придерживаться либо реализма,либо уже вовсю использовать фантастику.А то для одних случаев работает реализм.для других-фантастика.Думаю,за примерами ходить не нужно далеко.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 200 боёв
17 сен 2017 - 12:38 пользователь margo31r сказал:

Так кто же против? Только нужно придерживаться либо реализма,либо уже вовсю использовать фантастику. А то для одних случаев работает реализм.для других-фантастика.Думаю,за примерами ходить не нужно далеко.

Всё же смесь реализма с фантастикой лучше чем чистая фантастика)

Ссылка на комментарий
Игроки
4 363 публикации
51 157 боёв

 

Добрый день!


Предлагаю следующие комплексные изменения артиллерии:
1) В рандоме ограничить кол-во арты до 1 единицы в бою;
2) В рандоме арту 1-9 лвл балансить только к технике более высокого уровня; арту 10 лвл балансить только к одноуровневым машинам (время ожидания попадания в бой не имеет значения);
3) После выстрела арта всегда должна засвечиваться (будем считать, радиостанции противника всегда способны запеленговать выстрел арты), пусть хотя бы ненадолго;
4) Для ведения стрельбы арта всегда должна входить в осадный режим, для передвижения - выходить из него (аналогично топовым ПТ Швеции);
5) Скорость движения всей арты снизить;
6) Увеличить время перезарядки всех орудий для всей арты;
7) Вернуть арте возможность наносить огромный урон (т.к. текущая ситуация просто смешна: орудие арты, имеющее более крупный калибр, наносит урон гораздо меньший, чем орудия другой техники, имеющие меньший калибр), при этом оставить механику оглушения (в принципе, это реалистично - от попадания таких калибров экипаж вполне себе может оглушаться) и большой сплеш;
8) Убрать возможность снимать оглушение аптечкой;
9) Увеличить точность стрельбы на всей арте (разброс меньше, сведение быстрее);
10) Увеличить доходность игры на арте.

 

Таким образом:

А) Арта будет не так токсична в игре для другой техники, т.к. ее станет меньше, она никогда не будет в топе команды, перезарядка у нее будет дольше, она будет всегда светиться, ей сложней будет скрыться от противника;
Б) В то же время для тех, кто предпочитает этот класс техники, после того, как они дождутся входа в бой, играть на арте будет интересней (огромный дамаг + оглушение, которое противник не снимет; улучшенная точность; увеличенная доходность)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
17 Сен 2017 - 16:26 пользователь EvgenFirst сказал:

Добрый день!


Предлагаю следующие комплексные изменения артиллерии:
1) В рандоме ограничить кол-во арты до 1 единицы в бою;
2) В рандоме арту 1-9 лвл балансить только к технике более высокого уровня; арту 10 лвл балансить только к одноуровневым машинам (время ожидания попадания в бой не имеет значения);
3) После выстрела арта всегда должна засвечиваться (будем считать, радиостанции противника всегда способны запеленговать выстрел арты), пусть хотя бы ненадолго;
4) Для ведения стрельбы арта всегда должна входить в осадный режим, для передвижения - выходить из него (аналогично топовым ПТ Швеции);
5) Скорость движения всей арты снизить;
6) Увеличить время перезарядки всех орудий для всей арты;
7) Вернуть арте возможность наносить огромный урон (т.к. текущая ситуация просто смешна: орудие арты, имеющее более крупный калибр, наносит урон гораздо меньший, чем орудия другой техники, имеющие меньший калибр), при этом оставить механику оглушения (в принципе, это реалистично - от попадания таких калибров экипаж вполне себе может оглушаться) и большой сплеш;
8) Убрать возможность снимать оглушение аптечкой;
9) Увеличить точность стрельбы на всей арте (разброс меньше, сведение быстрее);
10) Увеличить доходность игры на арте.

 

Таким образом:

А) Арта будет не так токсична в игре для другой техники, т.к. ее станет меньше, она никогда не будет в топе команды, перезарядка у нее будет дольше, она будет всегда светиться, ей сложней будет скрыться от противника;
Б) В то же время для тех, кто предпочитает этот класс техники, после того, как они дождутся входа в бой, играть на арте будет интересней (огромный дамаг + оглушение, которое противник не снимет; улучшенная точность; увеличенная доходность)

 

17 сен 2017 - 16:26 пользователь EvgenFirst сказал:

Добрый день!


Предлагаю следующие комплексные изменения артиллерии:
1) В рандоме ограничить кол-во арты до 1 единицы в бою;
2) В рандоме арту 1-9 лвл балансить только к технике более высокого уровня; арту 10 лвл балансить только к одноуровневым машинам (время ожидания попадания в бой не имеет значения);
3) После выстрела арта всегда должна засвечиваться (будем считать, радиостанции противника всегда способны запеленговать выстрел арты), пусть хотя бы ненадолго;
4) Для ведения стрельбы арта всегда должна входить в осадный режим, для передвижения - выходить из него (аналогично топовым ПТ Швеции);
5) Скорость движения всей арты снизить;
6) Увеличить время перезарядки всех орудий для всей арты;
7) Вернуть арте возможность наносить огромный урон (т.к. текущая ситуация просто смешна: орудие арты, имеющее более крупный калибр, наносит урон гораздо меньший, чем орудия другой техники, имеющие меньший калибр), при этом оставить механику оглушения (в принципе, это реалистично - от попадания таких калибров экипаж вполне себе может оглушаться) и большой сплеш;
8) Убрать возможность снимать оглушение аптечкой;
9) Увеличить точность стрельбы на всей арте (разброс меньше, сведение быстрее);
10) Увеличить доходность игры на арте.

 

Таким образом:

А) Арта будет не так токсична в игре для другой техники, т.к. ее станет меньше, она никогда не будет в топе команды, перезарядка у нее будет дольше, она будет всегда светиться, ей сложней будет скрыться от противника;
Б) В то же время для тех, кто предпочитает этот класс техники, после того, как они дождутся входа в бой, играть на арте будет интересней (огромный дамаг + оглушение, которое противник не снимет; улучшенная точность; увеличенная доходность)

 

1,Возражений нет,

2.Только за.

3.Спорно,но возможно.

4.Она и так практически в осадном режиме находится,для чего этот режим непонятно.Что он даст противнику?На арте тоже не *** играют,при свечении они не будут стоять на месте.

5.Не согласна .Она и так практически вся еле ползает,за некоторым исключением

6.Куда еще дольше?

7.Не против,двумя руками за.

8.Арте это абсолютно  все равно,если она будет одна на команду.

9.Абсолютно верно.

10.Об этом только мечтать приходится.

В целом все твои предложения поддерживаю,кроме 5.Только вот токсичность(сегодняшнюю) этими мерами не убрать.Думаю игроков больше сейчас раздражает не возможность получения чемодана(она и раньше была) а именно оглушение.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...