Перейти к содержимому

anonym_1NSCZC2CDffc

Игроки
  • Публикации

    174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    54021

Портал игры

Достижения пользователя anonym_1NSCZC2CDffc

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. еще больше ору... ВГ вы там совсем с дуба рухнули????? команд участнков 16 а с 13 по 16 места призовой фонд 15к голды??? то есть они даже не играя НИОДНОГО БОЯ получат 15к голды просто НИ ЗА ЧТО??????? а как же соревновательный процес? ВАМ 23-его блогеры сказали - сделайте игру открытой... от куда взялись эти 16 кланоВрот? кто их отбирал? почему их всего 16? в чем ваша выгода этих "потасовок"????? ДНО ПРОБИТО господа!!!!!! и ДА... рейтинг сезона посмотрите!!! кто там на каком месте??? бесспорно психи, хулы и ястребы топ3 и все их роты представлены НО! Лангусты- 8 место, джокеры - 7 место, смерши - 5 место... а где КУСы? их даже на первой странице нет, С__БУ - 24 место(вы серьйозно?) и ТУТ ОЙ!!! УАТы на 4ом месте... какая жалость))) И да... в тех же ФИНТИКах есть классные роты, ДЕВ1Лы явно имеет сильную роту, СТЕЛСЫ, ВИРУСЫ,МУВЫ!!!! ГДЕ ИХ РОТЫ? что за дискриминация?
  2. ЛООООООООООЛ... ОРУ!!! то есть вы считаете что рота акулы, оптика и булета - это ТОП РОТЫ??? да мы их уже 3ую неделю насилуем в укрепах!!!! тогда почему нашей роты нет в списке?
  3. Добрый день! У меня вопрос и предложение. Вопрос: ротация карт происходит в определенное время или как? Вчера играл турниры 1х1 с картами в группе(Редшир, Энск, Мурованка), сегодня - Прохоровка, Мурованка и Рудники. Предлагаю проигравшему финалисту увеличить приз(до 700, 550 и 400 золота(10, 8 и 6 лвл соответственно)... разница между 1\2 и финалом - 100 голды(ниочем), было б справедливо!
  4. Всем хорошего дня. Тема артилерии всегда была популярной, у кого-то от нее конкретно бомбит, кто-то просто смирился с ее существованием, некоторым же наоборот нравится на ней играть и получать удовольствие. С недавних пор в игре появилась механика оглушения. Мнение комьюнити было не однозначным, но в этой теме не об этом. Интерфейс: Во время оглушения Вашего танка в панели повреждений отображаются иконки оранжевого цвета. Это удобно для внимательных игроков и является дополнительной индикацией оглушения. НО! если вместе с оглушением артилерия критует любого члена экипажа, то эта иконка сливается с цветом выведеного из строя "пасажира". Есть предложение в дамаг панели, выведеных из строя членов экипажа находящихся под оглушением, иконку оглушения подсвечивать другим более заметным цветом(например красным). В пылу боя не всегда есть время внимательно всматриватся в дамаг панель на наличие раненых танкистов и при нажатии аптечки что б снять оглушение, оно не происходит, т.к. убит (радист например), и пока поймешь что оглушение не снято - тебя уже убили. У опытных игроков лечение происходит "на автомате", и когда он увидит слот раненого танкиста, он нажмет рефлекторно аптечку что б вылечить его. Итог: индикация иконки оглушения в дамаг панели сливается с иконкой выведеного из строя члена экипажа. Для юзерфрендли интерфейса оглушенного и одновременно выведеного из строя танкиста нужно выделить относительно других иконок оглушения. Геймплей: Многие игроки уже вносили предложения сделать оглушение более значимым и атмосферным. Ввести механику "затемнения" экрана во время оглушения(но не полностью), и с уменьшением времени стана картинка становится более ясной и яркой. Данная механика уже реализована в одной известной игре, где во время полета на самолете во время перегрузки на вираже - пилот "теряет сознание".
  5. САУ-11 (дважды оглушить 3 противника одним выстрелом) или я ***(нет) или разрабы ***(да)... 1 выстрел накрыл 3их всех оглушил(с уроном)... следующий выстрел накрыл 2оих, а 3его убил(что как бы в любом случае его оглушает, посмертно) Итог - фиг тебе а не выполнение
  6. по поводу изменений: 1 - баланс по скилу? пожалуйста... вводите наступления, военные игры пр... вылазки всегда были рандомом, пусть рандомом и останутся(ждать по 2-3 минуты на 6 уровне что б скатать бой за 1 мнуту? нет спасибо) 2 - на счет выхода в неполном составе... бывает что человеку нужно отойти, он вышел с формирования, а пока новый боец зайдет на замену можно смело сыграть 1 бой, и не ждать пока чувак выйдет с боя 5-7 минут, задерживая 14 человек(семеро одного не ждут) 3 - запрет брать в бой технику другого уровня - бред вообще, играя в клане у человека иногда не хватает времени на прокачку и он качает технику 5, 7, 9 уровня в укрепе(чаще 5, 7) 4 - по поводу заработка промресурса, экономики и резервов которые используются в боях(автотранспорт, авиа\артудар) - тут еще рано давать конкретные оценки
  7. Как говорил некий Сергей Борисович: "если ты скиловый игрок, то имеешь право нагибать" Вы играя с себе подобными свой уровень игры никаким образом не повысите, и как были раками, так этими раками и останетесь... игроки которые учатся на своих поражениях - повышают свой скил! играя против бирюзово-фиолетовых можно даже проигрывая им бой, выигрывать в своем развитии и опыте, но это не относится к тем кто после проиграша распускает роту и уходит обматеренный в рандом... кто хочет научится - тот научится!!
  8. Что-то долго вы батенька среднюю катаете... у нас рекорд на енске - 49 секунд... в среднем бои по 2-3 минуты(в зависимости от карты) В итоге получаем: 3 минуты ожидания(посмотрим как вечером будет)+30 секунд отсчета+2 минуты боя=5.5 минут... а если будет сразу закидывать то 2.5... за 10 минут 4 боя! = 370 промки, за час 2220 и это только одна рота, а мы можем позволить себе одновременно катать в 6-7 средних рот... 14к кубиков и ФАРМ СЕРЕБРА 1-1.5 миллиона КАЖДОМУ(какое слитое серебро?) ЗА 1 ЧАС!!!!
  9. По поводу режима "Наступление" Вы говорите что будет в конкретное время выбиратся рандомный клан. А что делать если есть сообщество кланов у которых одни и теже идеи и цели, но в виду большого количества желающих игроков попасть в это сообщество, создавалось несколько кланов и все они +\- равны по силе(рейтингу). Игроки могут без проблем "перемещатся" по этим кланам безпрепятственно. Многие подружились между собой. Так вот, как быть если великий рандом сведет эти 2 дружеских клана между собой? Мне например не хотелось бы отбирать время и силы у своих друзей. Лучше играть против не дружественных противников, ведь отбирать время которое дружеский клан мог испорльзовать на "войну" с другим кланом - никакой выгоды в этом нет. Решить эту проблему можно созданием функционала, так называемый "Клан ДРУГ"(что то на подобии мини-альянса) и дать возможность командиру клана выбрать до 5 кланов и отправить им заявки в "друзья", которые "рандом" не сможет свести ни при каких обстоятельствах только в режиме "Наступление", в вылазках оставить как есть. Плюсы - кланы которые Дружат между собой не сводит в "рандоме" Минусы - топ кланы могут "дружить" что б не воевать между собой(но в этом случае они обязаны указать каждый клан в списке друзей, но не всегда захотят это делать)
  10. на обычном фронте Х лвл буд-то для них есть интерес?
  11. ага... а еще игрок в центре попадает под перекрестный огонь и быстро превращается в стационарное укрытие для врага\союзника
  12. из этой пятерки фармят руки!!!!!
  13. совсем ниразу не знает механики захвата за 20к боев... толстый ТС
×
×
  • Создать...