Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ранговый бой'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 15 результатов
-
Здравствуйте! Перейдёт ли скидка на товары за ранговые бои на следующий сезон? Спасибо!
-
2 Сезон Ранговых боев стал откровенно полным провалом этого режима для компании WARGAMING.Многие игроки жаловались и перестали играть в этом режиме.Но как водится если критикуешь,то должен предложить что-то лучше...,и предложу! Если лень смотреть весь ролик,то по таймингу 3:52 - можно посмотреть таблицу с подробным объяснением КАК НАДО РАСПРЕДЕЛЯТЬ ИГРОКОВ В World of Tanks по СКИЛЛУ!!! Если считаешь,что я прав,то поделись роликом с друзьями и совместными усилиями он дойдет до WG! Приятного просмотра!
- 11 ответов
-
- 11
-
-
На данный момент Ранговые бои страдают от артоводов! Так как в каждому бою балансит по 3 арты на команду и это 9/10 боев! Для тт ,например, это очень болезненно и создает ситуацию где в боях только ст и 1-2 тт, потому что 2/3 B-C 155 58 с 3 снарядами в барабане, фокусят просто за секунды! И реч не только о бате (арте), а в общем о скорострельной арты (об.261 например). Огромная просьба принять мери. Например: вместо 3 арт, ввести ограничитель на 2 и (или) убрать супер-точность.
-
Уважаемые, ДОКОЛЕ анимация получаемых рангов будет тормозить!!! Я перфекционист, меня БЕСИТ!!! P.S. Когда в бою было несколько танков, и например, 1 потерял ранг, а второй заработал 2 шеврона, иконка отображения текущего ранга становится верной только спустя время, а анимация тупит минут 5... ЭТО ПРОДОЛЖАЕТСЯ УЖЕ ТРЕТИЙ СЕЗОН!!!!
-
Уважаемая администрация форума и сотрудники WG, прошу пересмотреть баланс распределения игроков в команды и по чаще кидать в мою команду таких игроков:4 скрина прилагаю
-
- ранговый бой
- баланс
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Сегодня я раза 4 пытался попасть в ранговый бой. Ставил танк в очередь и шёл курить. Курил минут по 5, возвращался, а танк всё ещё торчал в очереди. Может вы ранговые бои сделали бы как 30х30? Один фиг, в них попадали 2-5 раз за день. Может вам расширить число серверов, на которых данный режим будет доступен? Блин, да решений можно кучу придумать. У вас очередь в бои, как во времена перестройки в магазины! Или сделайте тогда этот режим для избранных, как тесты и прочее. Или мне по полчаса надо в очереди отматывать, чтоб разок сыграть там?
-
Ребята, а вот серьезно 2 недели ждать награду за то, что месяц катал?) Я конечно читал, что в течении 2 недель изначально писалось, но вот рейс поджимает, обидно будет откатать в рангах, а награду профунькать. А на судне интернет не думаю, что позволит скачать обнову 11 июля и зайти в игру, а 180 дней, этого маловато, не успею вернуться домой. Раздали бы награды, а потом баньте уже нарушителей. Всем хорошей игры)
- 4 ответа
-
- РБ
- Чудо-досылатель
- (и ещё 6 )
-
Я тут подумал и немного приуныл от того, до чего додумался. По итогам КАЖДОГО этапа Ранговых боёв игроки, игравшие в этом этапе в ранговых боях, получают боны (от 100 до 500, в зависимости от полученного ранка на аккаунте) Итого за 4 этапа можно получить 2 000 бонов, просто доходя до 5 ранга. Итоги за сезон подводятся 2 недели после окончания сезона. Всех нарушителей исключают из таблицы лидеров, и они не получают награду за сезон. НО! если нарушитель весь сезон играл с запрещёнными модами (и его не банили, например, ведь пятой волны банов так и не объявили), он мог получить 2 000 бонов. И не только получить, но и активно тратить на предбоевые инструкции. И не только в ранговых боях, но и на Глобальной карте, в Укрепрайонах, да и просто в Случайном бою, имея незаслуженное преимущество. А теперь вопросы по актуальной версии игры: если игрок нарушал Правила игры и получал ранги нечестным путём, то уже полученные за каждый этап боны у него не спишут? А если спишут, что будет с теми, кто их уже потратил? Их забанят сразу перманентно или заставят оплачивать стоимость потраченной валюты, которую нельзя купить? И что будет с результатами боёв, в которых такой игрок не дал кому-то получить шеврон (заняв место выше), либо в которых он использовал незаслуженно полученные боны и его команда победила бой за провинцию/бой за укрепрайон/Командный бой?
- 10 ответов
-
- 5
-
-
- ранговый бой
- РАНГОВЫЕ БОИ
- (и ещё 5 )
-
В Ранговых боях ранги на технике после четвертого становятся "сгораемыми", т.е. "этот ранг можно потерять", что не соответствует Описанию режима: "В отличие от личных рангов, число рангов машины не ограничено, но для каждой техники ранги зарабатываются отдельно. Что хорошо, все ранги машины несгораемые — их невозможно потерять даже в случае поражения на поле боя." http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-5094759-0-61832000-1497729984_thumb.png А вот после набора 4 ранга на технике: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2017/post-5094759-0-76870100-1497730049_thumb.png Следующий ранг также оказывается "сгораемым" - "этот ранг можно потерять". Ошибка или так и должно быть?
-
Уважаемые разработчики, объясните как можно за 19 боёв получить 5-ю звезду в ранговых боях? Для получения 5-го ранга нужно получит 22 шеврона, НО НЕ 19!!!!!!!!! Или я что то не понимаю.
-
Есть предложение добавить несгораемый 3 ранг, т.к. до него добраться так уж и сложно, но далее до 4 уже идет +5 победи от 4 не меньше. Хочется чувствовать больше комфорта играя в данный режим. К тому же на 3 ранге уже хоть как то видишь разницу между более мене нормально играющими и коричневыми и желтыми, которым полно на первых двух рангах. Не хочется постоянно опускаться и катать с вышеуказанными, т.к. в чём тогда суть сего режима? как не крути тут тот же рандом, вбр никуда не делся.
- 34 ответа
-
- 22
-
-
- Ранговые бои
- рейтинг
- (и ещё 3 )
-
Добрый день. Уважаемые разработчики, возможно ли увидеть ранговые бои на 10 сервере? На 5,6,8 серверах пинг большой. Поиграть очень хочется в этот режим, но с пингом в 120-150 очень сложно это сделать. Спасибо.
- 4 ответа
-
- ранговый бой
- 10 сервер
- (и ещё 2 )
-
Здравствуйте. Ситуация - я на арте...начало боя...встал зарядился...начал выдавать барабан...и тут меня банально убивает союзник !! Бой мы выиграли - но шеврон не получен...ибо нет дамага и тп..... Но простите - тот кто меня убил..поголубел - но при этом шеврон в итоге настрелял по дамагу. Иииии ????? Данный пример очень показателен для правки режима..ибо должно быть наоборот т.к я на артабате мог бы и набить по дамагу этот шеврон а артобат подставил 13 союзников +1 себя...а я в итоге в *минусе* а он в *плюсе*... В ранговых боях на данный момент механика и алгоритм уничтожения аналогичен рандомным боям ? Планируется ли правка с прицелом на ранговый бой.
-
впечатления.. играли, играем и будем играть (наверное). и все нормально с игрой. кроме баланса)) скажете о5 25 нытье за баланс )) Но баланс ломает не арта, не тт и т.д. )) баланс ломают игроки популярность игры сыграла злую шутку с самой игрой если образно, то: бой где МАЙ ТАЙСОН будет боксировать против ДЕТ.САДА... на кого поставите ? а вообще смотреть будете ?может пожалеете детсадовцев а ? вроде и запрещены сцены с насилием, да ? а когда накатавшие десятки тысяч боев со средним уроном 150-200 попадают в бой против мрачно голубых это не то же самое ? не сцены насилия озабоченных мрачно-голубых над нубиками ? хаем нубов, оленей.... а вы своему ребенку не дадите покатать на танчике ? а учиться боксу отправите на ринг против чемпионов сразу ? в ютуб заглядывали ? не редкость ролики - статист нагнул.. статист унизил.... это игра или разведение высокомерных кнопкодавов и унижение людей желающих время провести ? накатавшие десятки тысяч боев на нубоуровнях разве не отпугивают новичков от игры ? может все же пора ввести уровень сложности те самые лиги по скилу да хотя бы по цвету вн8 например пусть дети играют против детей, а озабоченные мрачно голубые кнопкодавы с такими же озабоченными мрачно голубыми мышководами длиной статы меряются бой где есть озабоченные и олени превращается в игру одного человека\взвода, все остальные просто мишеньки нет никакого желания с этими озабоченными связываться и с быстроубегающими в ангар союзниками тож нет желания играть автоматом пропадают поводы нытья на оленей\раков, требования запретить оленемер, хейт на фул голду. думаю количество турбосливов\турбопобед тоже уменьшится думаю намного меньше нытья на арту будет (часто пишут что скиллованному артоводу прощается и ваншот твоего танка) и еще одно впечатление - моду на хейт раков\оленей\арты и мат в чате ввели как раз захлебывающиеся слюнями, матерящиеся ютуберы имеющие как раз мрачно голубую стату может быть и не было целью отвлечь внимание от себя, что это как раз такие мешают играть остальным, но получилось как раз так. всякое желание отшибает катать любимую игрушку как вспомнишь с кем и против кого придется катать многа букафф глазы сломаишь ага тут и сказочке конец а кто дочитал тот молодец PS скриншоты всего из пары боев, было любопытно поглядеть как играют эти гАспада, чтоб иметь такие результаты и один просто для размышления наверняка мрачно голубые как раз и будут против ввода деления на лиги) унижать будет некого и играть станет сложнее если против таких же умелых игроков а не против нубов ну так это будет облегчение для большинства и интереснее думаю станет играть о5 же большинству наверняка не написал нового, просто собственные соображения выкладываю, что не так и как сделать лучше удачной охоты
- 423 ответа
-
- 13
-
-
- лиги по скиллу
- турбослив
-
(и ещё 32 )
Теги:
- лиги по скиллу
- турбослив
- турбопобеда
- оленемер
- ваншот
- рак
- олень
- статист
- мат
- голда
- ранговый бой
- alex
- lexa
- lex
- Впечатления.
- кислый
- рандом
- угнетение
- лбз
- Нелепый бан
- КРАСИВО
- рандом
- спасибо ВГ
- ВБР
- сербоголда
- сереброголда
- статисты
- что происходит
- Сравнение
- Баланс??
- ватные
- танки
- недоработка игры
- type 62 нагиб мастер
-
Бои с разгромным счётом – обычное дело в ВоТ, по статистике, их число достигает почти 30% от общего количества. Большинство игроков негативно отзываются о подобном явлении. Одна из возможных причин большой разницы в финальном счёте – заметный перевес в мастерстве игроков одной команды над соперниками. Балансировщик в ВоТ не учитывает скилл игроков, при подборе команд составы выравниваются по технике, но не по мастерству. Возможным решением данной проблемы мог бы стать ввод отдельного режима, в котором команды выравниваются и по скиллу. В качестве примера можно привести выравнивание, в котором в качестве «веса» игрока берётся его процент побед в обычном рандоме (без выравнивания). Возможны и более совершенные методы, основанные на различных популярных рейтингах или потанковом уроне, однако для грубых оценок общего винрейта в рандоме вполне достаточно. Балансировщик должен набирать команды таким образом, чтобы разница среднего винрейта в комаднах была минимально возможной. Как подобный баланс скажется на числе разгромных боёв, можно предсказать уже сейчас, благодаря статистике, обнародованной авторами мода Вотлоггер. В выложенном файле приведены результаты 18 тысяч боёв 11 уровня с указанием суммарного винрейта игроков обеих команд. Бои с разницей финального счёта 10 и более составляют 29% от общего количества. Интересно проследить, как меняется этот процент, если рассматривать бои между командами, близкими по мастерству: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2016/post-2413054-0-10515500-1477673316.png Как видно из графика, при уменьшении допустимой разности средних винрейтов команд, доля разгромных боёв в самом деле уменьшается с 29% до 24-25% при практически равных командах. Тем не менее, говорить об успешном решении проблемы не приходится, поскольку изменение не столь значительно. Побочным эффектом подобного баланса по скиллу является независимость процента побед игрока от его мастерства. У сильного игрока союзники будут в среднем слабее соперников, у слабого – наоборот. В результате абсолютно все игроки будут иметь ПП близкий к 49% в подобном режиме, что может являться сильным демотивирующим фактором для тех, кому интересно тащить бои. Можно заключить, что введение баланса по скиллу не является целесообразным, поскольку основную свою задачу по снижению числа разгромных боёв он выполняет не удовлетворительно.
- 955 ответов
-
- 23
-
-
- баланс по скиллу
- сливы
- (и ещё 25 )