Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'балансировщик'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Надоело быть на этих картах терпилой с предрешенным боем, прокачает какой-то человек с WR 46% легкий танк 10 уровня и все, выкатился на Прохоровку/Малиновку - помчался и слился, если игрок на ТТ или массивной ПТ можно тупо выходить из боя, ну на край будет хороший игрок на СТ, попробует еще что-то сделать чтобы законтрить вражескую ЛТ. Поэтому предложение, внести в балансировщик позицию, что игрок, который хочет на ЛТ попасть на эти карты должен быть с с WR на этой ЛТ не ниже 52%, или вообще по статке не ниже 52%. Чтобы было понятно о чем речь вот видео с НИДИНОМ, и представляете какое ощущение у команды с этим раком на Т100ЛТ? Он просто позорно слил всю команду. https://rutube.ru/video/04ca3756d9e89c6e54b61f6108439627/?r=wd
  2. Уважаемые Разработчики, Сейчас вы занимаетесь балансными правками игры, что несомненно очень хорошо, так как в Рандоме уже стало приятнее играть, реже попадая против противника на два уровня выше. Но хочется, чтобы вы пошли ещё дальше и сделали баланс танков по ролям, в частности для ЛТ. На данный момент ЛТ в командах попадают совершенно разных типов, что сразу ставит две команды в изначально разные условия. На скриншотах двух боёв видно, что Мантикору балансит против Позорвагона, а ведь это совершенно разные танки по своей роли. И это только два примера, но такое в каждом бою, Шеридан играет против Т100ЛТ, Ёлка играет против ХВК30 и так далее. Было бы здорово разделить ЛТ хотя бы на две (лучше три) группы, например, ЛТ разведки (Мантикора, Ёлка, Т92 и так далее), ЛТ поддержки (Шеридан, Позорвагон, ХВК30, Бульдог и прочие), ну и допустим, ЛТ барабанные (АМХ 13 90, АМХ 13 105, Шар Мле и прочие). Это актуально на 8-10 уровнях (на более низких уровнях все ЛТ более менее одинаковы по своему отыгрышу, да и разница в роли ЛТ там не так заметна). В игре всегда много играющих на ЛТ, поэтому вряд ли балансировщику будет сложно собрать похожие по ролям ЛТ в одном бою. Спасибо если прочитаете!
  3. если бы ты подумал, а еще лучше реально попробовал написать разборщик очередей, то понял, что каждое новое ограничение - это увеличение ожидания в очередях из-за невозможности подобрать команду. для примера - режим электроВафли, где из-за системы "билетиков" этих самых электроВафлей катастрофически не хватает и ждать боя надо по несколько минут. и каждое новое ограничение в разборке очередей будет сильнее и сильнее увеличивать ожидание. короче, пока в командах не будет решающего перекоса, никто ничего менять не будет. кстати, "приливы" и "отливы" в очередях происходят в т.ч. и по вине (тоже в кавычках) игроков, т.к. периодически разрабы заставляют выполнять определенные задачи, то по свету, то по фрагам, то еще какие-то. на днях начинается эвент "серебро за железо", уверен будет очередной цирк с воровством фрагов и сидением заднее заднего.
  4. Сразу напишу о том, что прекрасно понимаю о невозможности сделать баланс по рейтингу игроков, количеству их боёв и массе других слишком разнообразных параметров. Я о другом ... На мой взгляд вполне возможно сделать балансировку команд по НАЗНАЧЕНИЮ танков. Поясню! Часто вижу, что, например, обычная арта балансируется в другой команде огнемётом. Думаю, никому не нужно объяснять, что это совершенно разные танки. Как правило, та команда, где есть огнемёт побеждает, так как по сути, это лишний тяжёлый танк прорыва в команде противника. Огнемёт нужно балансить только против огнемёта (как колёсник сейчас балансится против колёсника - ведь сделали же)! Тоже самое касается ЛТ, когда, например, ELC EVEN 90 балансируется против Senlac или HWK30, а Т100ЛТ или Manticora против Sheridan. Это разные танки! Можно разделить их условно на две группы, засадные и активной разведки, чтобы балансировать команды более разумно. По ПТ та же история, против Strv балансится Т110Е3, против Grille 15 ставят Объект 268/4. Ведь и тут можно разделить на ПТ засадные и ПТ прорыва, чтобы балансить в команды именно не по классу техники, а по их назначению. По поводу СТ и ТТ всё тоже самое, писать не стану, сами знаете, как против бронированного тяжа ставят барабанный танк без брони и так далее. Я не думаю, что если разделить танки пяти групп (ЛТ, ТТ.СТ, ПТ и САУ) ещё на две группы, то это сильно повлияет на балансировщик и время ожидания боя, но зато это нормализует бои, они будут более равными, а значит менее быстрыми, более интересными. Разработчики, спасибо, если прочитаете ...
  5. AMD 178B Нажимаешь кнопку "В бой", через 5 минут ожидания (личные ресурсы и сиденье горят) выкидывает в ангар с сообщение "Попробуйте сменить машину". Регулярно. Только на этом танке. Прокачиваю советские СТ, английские ТТ, французские ЛТ. И вот на AMD 178B регулярно клинит - не берут его в бой. На других танках такого не было ни разу. Сервер RU1 23-00 - 3-00 по Мск Онлайн 8K-10K /30K-30K Игроков в очереди 150-250 Легких танков в очереди 20-30
  6. По вашему это нормально за 165 боев иметь 40% побед при личном рейтинге 7000? Когда балансировщик сразу кидает тебя в команду в которой более 10 красных раков, не понимающих базовых механик игры, а в противниках в основном все зелено-бирюзовые, зачем вы так балансите аккаунты? у кого-то за сессию по 60-70% побед из 100 боев даже без особого вклада в бой, а кому-то как бы он не извивался в игре не подняться выше 40%?! В чем удовольствие от игры если уже на этапе загрузки боя видно что союзники будут делать все чтобы слиться, это уже пятый сброс статистики от 100+ боев и всегда была статистика за сессию менее 45%, я для чего спустя 2 года в игру вернулся? чтобы навсегда из нее уйти и забыть с такими боями? ПОЧИНИТЕ УЖЕ СВОЙ БАЛАНСИРОВЩИК! 120 боев на лт с лбз на насвет 20000 в 5 боях, ни 1 раз мне не попалась малиновка или прохоровка, НИ РАЗУ!!! ЗА 120 БОЕВ!!! Где случайный повтор карт? почему повторяются только худшие карты в игре? почему если берешь лбз на насвет то тебе дают только городские карты?! Смотрю стримеров, у них что не марафон на 3 отметки на лт так сразу открытые карты без остановок, а простым игрокам че делать, переносить аккаунты на евро сервера чтобы хотя бы там нормально поиграть?!
  7. как формируется команда: только по уровню техники или рейтинг игрока тоже учитывается ? я просто наблюдаю ,что в некоторых боях команда лютых статюг воюет против такиких же как и я 3500-4500 очков рейтинга
  8. Уже который раз замечаю что технику балансит ни в соответствии уровням. У противника два тт 10го лвл, против 2тт 9го лвл в моей команде. Но количество по классам зеркальное. Это точно нормально? Это точно не открутки?
  9. Добрый день товарищи разработчики, большая просьба добавить в балансировщик такую функцию - для ЛТ уменьшить вероятность выпадения городских карт, тк толка от ЛТ на химельсдорфе и подобным картам нет, все танки сами прекрасно светить могут, особенно на высоких уровнях. Хотя бы чтобы город выпадал 1 раз из 10 боев Для ТТ напротив, предлагаю увеличить вероятность городских карт, тк есть возможность стрелятся в упор. Буду благодарен.
  10. Не хотел поднимать тему, так как почти закрыл третий уровень мелкопремов, но все же наткнувшись на форуме на аналогичный вопрос, подниму. Для танков третьего уровня матчмейкер вроде не должен проверять класс и роль техники (которая отсутствует), однако 8-9 боев из 10 ЛТ-3 играют против СТ-3. Это еще со времен ВГ тянется, теперь Лесте досталось по наследству. Я конечно понимаю, что возможно мне так «везет», но я наблюдал за сетапами команд уже больше 1к боев. Locustиграл против СТ-3, Pz. S35 просто аннигилировал вражеские ЛТ-3, Convert (T3E2 и T3) играли против ЛТ-3, теперь Pz. M15 кидает против СТ-3. И дополнительно: - мнение об отсутствии сильных отличий в технике 3-го левела не очень верно. Имхо (статистикой официальной не владею) Sahariano, Т-29 довольно сильные машины на фоне остальных, а Pz. S35 так вообще огонь (почти забыл, что такое поражения) и это СТ-3, которые собирается в одну команду. - не знаю, какую технику сейчас предпочитаю новички, но я выбирал СССР. А у СССР на 3 левеле я СТ не вижу. Новички играют в песочнице, отдельно от опытных игроков, но это не всегда так. Pz. S35 собираясь по 2 – 5 штук в команду и использую хорошую броню и отличную пушку, стабильно разбирают советские танки, а тут еще не слабые СТ-3 с ними в команде. - у ЛТ-3 есть сильные представители, которые могут эффективно играть против Sahariano, Т-29 и Pz. S35. Например Pz. IIJи Valentine, но первый редко встречается, а на втором редко играют опытные игроки. Зато опытные игроки играют на Sahariano, Т-29 и Pz. S35, так как их давно нет в продаже и раздобыть новичку наверно сложно. Не смотря на то, что хай-левел контент в приоритете и баланс в песке канул в лету, хотелось бы анализа ситуации от Лесты, инструменты для сбора статистики у разработчика думаю имеются. Матчмейкер, при условии, что не проверяет класс техники, не должен отдавать предпочтение однотипным классам в сетапе, но это происходит в 80-90 процентах боев. Когда сильный перекос, когда не очень, но почти всегда имеется. Играя на ЛТ-3, почти всегда у тебя в сетапе будет больше ЛТ-3, чем у противника. Играя на СТ-3 , почти всегда у тебя в сетапе будет больше СТ-3 чем у противника. Для такого сбора команд матчмейкер должен использовать какое-то условие, иначе распределение типов техники будет случайное. Например в 2017 году поменялся матчмейкер в обновлении 9.18, а до этого использовалось понятие балансный вес. Балансный вес - это скрытый численный параметр, определяющий боевую эффективность каждой машины. Он связан с типом машины, её уровнем и ролью в бою (ист. wiki.lesta.ru - тема «Старый балансировщик». После обновления 9.18, данный параметр нигде не упоминается, но удален ли он полностью из матчмейкера и параметров машин? Просто чудес не бывает и где, как и на что еще влияет? P.S. смотрю тяжи-боты в полном балансе на 3 левеле. С уважением)
  11. На текущий момент в натиске количество очков рейтинга получаемых/теряемых фиксировано 18-36 очков, немного есть различие в дивизионах ниже серебра и выше золота, но не суть. Суть в следующем балансировщик на данный момент собирает команды таким образом, что сумма дивизионов игроков двух команд была одинакова. Я же предлагаю ввести систему рейтинга эло или подобную ему, кстати эта система уже реализована в клановых вылазках, суть системы в том, что слабая команда обыграв сильную получит больше очков, либо потеряет меньше и наоборот если сильная команда играет против слабой. Что произойдет, балансировщик сможет собирать команды с немного отличающейся суммой дивизионов, конкретный диапазон отличий суммы дивизионов команд нужно будет посчитать и выбрать, это нововведение уменьшит время ожидания боя, а также снизит нагрузку на балансировщик.
  12. Доброго.я хз, куда вам об этом писать, заявка не по теме, но горит уже, о наши великие создатели сия игры, где ваш хваленный балансировщик, какого ****, он не работает, от слова совсем, бой за боем закидывает в команду, аж волосы на голове не то, что дыбом встают, выпадают. я понимаю, ваш там Павел сказал, что нужно пострадывать, но ***, не до такой же степени.или мой ак проклят, играю честно, доначу, почему так происходит, где справедливость, вы там всякие акции, и все такое пилите, это норм, а расклад игры вообще менять не собираетесь, вы сделайте статистику, проведите опросы между игроков, как им игра, как они о вас думают, о том как было, и куда все это катиться, я более чем уверен, что результаты такова опроса, будут не положительны, вы сделали опрос о "Результатах боя", да тут каждый бой такой, сколько еще бабла вам нужно, чтобы наладить уровень боев, а не картинки, да 3д стили на танки пилить, сколько еще нервов, и жалоб, вам нужно собрать, чтобы вы услышали, просьбы людей, Ваша игра 12+ где ограничения, играют аж грудные дети, система сломалась, или вам настолько плевать на игроков, почему нет ограничения по выводу в бой ПТ- сау, играть не можно, по 10 шт выходят в боях, это не перебор ли, не все скрины сохранил, но их много, и не только у меня...П,С. именно к этому скрину, где балансировщик, почему так часто кидает именно так...???
  13. Давно был патч в котором было сказано что теперь в боях будет не более 3х артилерий, но иногда попадается по 3 и за сегодня только 2 раза уже.
  14. Простыми словами хотел бы описать проблему относящуюся к дисбалансу команд и практически 100% поражению еще на стадии отчета. Речь пойдет лишь об огнеметах. Считаю не правильным то, что в твоей команде может быть 2 огнемета 10 уровня во взводе, а во вражеской команде огнеметы 9 и 8 уровня. Аналогично может быть и с другой стороны. Разве сейчас в рандоме мало огнеметов для того чтобы оправдываться, что их будет долго кидать в бой? Еще вопрос с кол-вом в бою. Хотя бы равное число на команду. А не так, что в одной команде 2, а в другой 3 или лишь 1
  15. Этой игре нужен баланс внутри классов. Если попадают в бой чиф кран хевик и 50в, то крайне желательно чтобы распределяло не так что в 1 команде чиф и кран, а в другой хевик и 50в, а обеим командам по 1 тт с бронированной башней и 1 картону! е3 и дробью против бабахи и стервы. 2 барабанных ст против 3ех цикличных когда надо горку занимать. мантикора и ебр в одной команде против шеридана и позорвагона в другой на малиновке.
  16. Недавно попал в бой на генеральное сражение на Орловский выступ. Нашей команде дали 2 светляков, сопернику - ни одного. Поскольку карта большая и открытая, то враг был практически обречён. Я сперва предположил, что это баг и задал вопрос на форуме. Но мне ответили, что это не баг и в ГС нет ограничений по лт. Другой модератор предложил написать моё предложение здесь. Собственно, предложение очевидно - исправить это недоразумение в балансировщике ГС. Это повысит комфорт игры и привнесёт немного справедливости. http://tankireplays.lesta.ru/site/14297156#orlovskiy_vystup-t0s0l-t-100_lt 20230327_2158_ussr-R132_VNII_100LT_222_er_clime.wotreplay 2,04МБ
  17. балансировщику в бою явно следует учесть другие качества игроков, нежели те, которые стоят сейчас. Заметили, как в рандоме очень часто происходят турбобои или турбовыигрыши. Я не думаю, что стоит учитывать процент побед игроков, это всё таки не особо зависимое от игрока качество, игра является командной. скорее стоит учитывать количество боёв игрока за всё время и средний урон в бою на тех или иных уровнях, взяв не один уровень,а стопку. например ср. урон с 1 по 5, с 6 по 8 и 9-10. + исключать из внесения статистики в баланс танки с снарядами типа "хеш" (бабахи, премиумный BZ-176 и т.д.).. Так же стоит учесть, как много попадается нубов 44-46% и вроде бы не обращаешь внимания на их процент побед, но играют они действительно отвратительно. Почему бы в обучение не добавить "продвинутое обучение" которое научит не только жать кнопку W и лкм, но и научит играть ромбом, правильно играть на том или ином типе техники (тяж, ст, лт, пт), покажет наиболее уязвимые точки всех танков (лючки, нлд и в виде исключения некоторые танки с уязвимостями во лбу только в корпусе. Например ***, который вроде шьётся и везде, но легче всего в корпус, нежели в нлд или лючки). Так же объяснение работы кустов, маскировки, расстояния засвета. Возможно эти мелкие нюансы сильно помогли бы новичкам и нубам играть нормально и не сливаться в первые секунды боя.
  18. Вопрос к разработчикам. Доколе на низких уровнях будет неадекватный балансировщик? В частности, 3 уровне довольно часто кидает следующим составом: 15 ЛТ в одной команде против 15 СТ в команде противника. В итоге ЛТ проигрывают без шансов, потому что не могут пробить более бронированные танки. Доколе?! Кто-то собирается с этим что-либо делать?
  19. Это типа нормальный баланс, да? Взвод на 10 лвл против фулл рандома? Так и должно быть? Патент Кислого не при делах?
  20. В этом видео я наглядно покажу чудесный балансировщик по скилу в World of Tanks, которого якобы нет.
  21. думаю лучше и не придумаешь. нужно просто сделать настройку балансировщика по принципу трёх боёв. Как это будет работать? у каждого танка будет будет вестись статистика ,1 бой будет в своём уровне и с уровнем ниже. 2 боя будут происходить на 1 уровень выше или на 2 уровня выше. к примеру: 1) бой уровень с уровнем к примеру возьмём танк 6 уровня,он встретится с танками 5 и 6 уровней,или с танками 6 уровня 2)бой уровень с уровнем выше. к примеру возьмём танк 6 уровня,он встретится с танками 6 и 7 уровней 3)бой уровень с двумя уровнями выше. к примеру танк 6 уровня встретится с танками 7 и 8 уровней. И снова сброс до позиции "1" Думаю такой балансировщик понравится всем. хоть можно будет почувствовать характеристики танка.
  22. Здравствуйте разработчики! Вот решил зайти сегодня пофармить, на 8 уровне. Сыграл подряд ( ребята подряд бои и все на одном сервере!) 8 боев. Сколько уж осилил. И только 1 (один!) бой попал в одноуровневый бой, где все восьмерки. То есть ни одного боя, где я играл бы по новому балансировщику 3-5-7 в топе. Якобы он должен, если игрок не попадает в топе все такие его туда закинуть...Чтобы не быть голословным я выложил все реплеи на вотреплейс, а то вдруг скажете, а где реплеи. http://wotreplays.ru/site/10539442#svyaschennaya_dolina-goga_rrin-amx_chasseur_de_chars http://wotreplays.ru/site/10539468#erlenberg-goga_rrin-t25_pilot_number_1 http://wotreplays.ru/site/10539473#stepi-goga_rrin-t25_pilot_number_1 http://wotreplays.ru/site/10539475#tundra-goga_rrin-t25_pilot_number_1 http://wotreplays.ru/site/10539482#vinterberg-goga_rrin-t25_pilot_number_1 http://wotreplays.ru/site/10539485#utes-goga_rrin-t25_pilot_number_1 http://wotreplays.ru/site/10539490#lasvill-goga_rrin-t25_pilot_number_1 http://wotreplays.ru/site/10539491#top-goga_rrin-amx_chasseur_de_chars На примере этих боев обьясните, почему даже с новым балансировщиком у меня походу нет шанса сыграть пару боев в топе, где мне не приходиться стоять в самом дальнем кусту и пытаться пробить тт 10 уровня. С некоторых пор просто не хочется заходить в игру, чтобы пофармить серебра, просто отбивает охоту играть вообще. И если невозможно разрешить эту ситуацию с премами 8 уровня, то сделайте специальный режим типа исторических боев или просто стрельбу по коробкам в тире. Если балансировщик просто не успевает подобрать к 8 уровню танки, то я согласен ждать не 5 секунд, а пусть 20-30 секунд. С уважением.
  23. Сейчас в игре часто встречается странный и неиграбельный сетап: бывают игры где 7 лт в команде+2-3 арты+пару пт и игра превращается в клоунаду (или где 6-8 ПТ и дикое стоялово), бывают игры когда в командах всего по 1 ТТ. ИМХО для адекватной игры – комбинация ТТ+СТ должны составлять минимум 8 единиц на команду, получается что САУ+ПТ+ЛТ должны уложиться максимум в 7 ед. на команду. Для классов САУ, ПТ и ЛТ поиск из за этого может увеличиться. Решить эту проблему можно путем добавления в поиск возможности выбрать несколько танков, причем желательно разных классов. Например: я выбираю для поиска 3 разных танка на которых хочу поиграть: т-34-85, Grille 15, ИС-3. Минимум можно выбрать 3 танка разных классов, максимум - 10(не больше 3х танков одного класса). – но тут на усмотрение разработчиков. Это: -улучшит баланс и качество игр; -повысит скорость поиска игр; -многие у кого очень много танков – не знают на чем бы сыграть, тут накидал любимых танков, а дальше пусть балансировщик решает) PS поиск на отдельном танке так же остается.
  24. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2019/post-109278832-0-60065900-1573156891_thumb.jpg Бой длился 4 минуты, уважаемые разработчики как по вашему норм баланс техники? прошу также долгожителей и статистов высказать свое имхо.
  25. Вопрос такого плана. Появилась возможность исключить "неудобные" карту (-ы) из геймплея. Но вот закавыка, сразу убрал "китайскую стену" и первое время все было замечательно.... а в июне уже 3 раза в случайных боях (не взводом, не в вылазках и т.п.) забрасывает. Так в чём дело?
×
×
  • Создать...