балансировщику в бою явно следует учесть другие качества игроков, нежели те, которые стоят сейчас. Заметили, как в рандоме очень часто происходят турбобои или турбовыигрыши. Я не думаю, что стоит учитывать процент побед игроков, это всё таки не особо зависимое от игрока качество, игра является командной. скорее стоит учитывать количество боёв игрока за всё время и средний урон в бою на тех или иных уровнях, взяв не один уровень,а стопку. например ср. урон с 1 по 5, с 6 по 8 и 9-10. + исключать из внесения статистики в баланс танки с снарядами типа "хеш" (бабахи, премиумный BZ-176 и т.д.).. Так же стоит учесть, как много попадается нубов 44-46% и вроде бы не обращаешь внимания на их процент побед, но играют они действительно отвратительно. Почему бы в обучение не добавить "продвинутое обучение" которое научит не только жать кнопку W и лкм, но и научит играть ромбом, правильно играть на том или ином типе техники (тяж, ст, лт, пт), покажет наиболее уязвимые точки всех танков (лючки, нлд и в виде исключения некоторые танки с уязвимостями во лбу только в корпусе. Например ***, который вроде шьётся и везде, но легче всего в корпус, нежели в нлд или лючки). Так же объяснение работы кустов, маскировки, расстояния засвета. Возможно эти мелкие нюансы сильно помогли бы новичкам и нубам играть нормально и не сливаться в первые секунды боя.