Перейти к содержимому

Rathma

Игроки
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1732
  • Клан

    [A_PRN] A_PRN

Все публикации пользователя Rathma

  1. когда у этой ветки была броня чтобы играть в штурмовую ПТ; но тогда не было 70-80% нынешних танков из рандома, которые на порядок превосходят фошей
  2. модераторы упорно не хотят пропустить создание темы, поэтому я попробую сюда Я с перерывами играю в танки уже крайне давно, разве что тесты не застал и теперь хочу поделиться мнением, почему же хуже Основной аккаунт мне восстановить так и не удалось после разделения, поэтому приходиться превозмогать с самого начала, но это не проблема; проблема в другом: 1) Новые ветки танков, само по себе это здорово - больше техники - интереснее игра; однако последние лет 5-7 все новые танки это по факту салфеточные экземпляры от и до; но и тут проблемы нет; проблема в том, что салфеточные экземпляры на порядок превосходят все, что было до этого в игре, а может и на пару порядков; раньше я этого вообще не замечал, пока не пришлось качать желанную технику на нужном аккаунте с самого дна (ведь на старом то, что мне нужно, уже давно есть и накатано не по 1й тысяче боев), а на лоулевелах в этом плане полная жесть; чем они лучше? проблема комплексная и это следующий пункт 2) гонка вооружений для новой техники; большая часть танков, которые вводились в последние годы - салфеточные, и их ттх и внешним видом можно крутить как угодно, как и расположением модулей и калибром орудия, тогда как реально существовавшие танки имеют полный комплект всего; для сравнения можно взять AMX 50B который пережил неисторичный ап ТТХ, потому что больше не мог бороться на равных с салфеточными танками, но и это ему не поможет в современной игре, почему? 3) политика в балансе карт - все карты так или иначе постепенно были перерыты в угоду танкам с большими УВН, от чего пострадали те самые историчные танки с историчными ТТХ на всех уровнях, а нагибать стали те, у кого крепкая башня и большие УВН, как так совпало что 90% из них танки салфеточные....? но даже такие танки можно переиграть, пока не возникает еще одна проблема 4) повальное голдострельство, буквально повальное; если раньше на 10м уровне голду использовали чаще всего в безвыходных ситуациях, либо лютые статисты, - то сейчас просто без раздумий заряжают голду даже на прем технике для фарма серебра; т.е. люди фармят серебро чтобы фармить серебро и уходят в минус; из-за этого условный Foch 50 и его 2 старших брата, которые балансировались с учетом того, что они штурмовые ПТ-САУ со всеми вытекающими в плане орудия, вынуждены стоять в кустах, ведь когда ты едешь штурмовать - против тебя полный БК голды, которую твой лоб не держит, и салфеточные танки, которых ты пробить не в состоянии; и тут возникает следующая проблема сразу для трех типов техники.... 5) мобильная активная техника, которая вынуждена играть от маскировки и дальнего боя, - из-за политики балансировки карт не способна в полной мере себя реализовывать, потому что все карты, как указано выше, были перекопаны, было добавлено много укрытий разного рода от прострелов, от чего выигрывают танки с цикличной системой, крепким лобовым бронированием и УВН, застать кого-то врасплох не представляется возможным, а идти в размен на картонках против таких танков это заведомо обрекать себя на поражение и поэтому сразу громадный пул танков выпадает - все штурмовые частично картонные ПТ и ТТ выпадают из игры из-за перекопанных карт в угоду другим типам техники, но ведь это не проблема, да ведь? есть тип техники, который призван выбивать позиционку.... да ведь.....? 6) крайне неудачный ребаланс арты без какого либо анализа к чему подобное может привести в свете новой политики в плане ТТХ новых танков и перерытых карт, в условиях которых 4 из 5 САУ неиграбельны; не говоря о том, что ни одной САУ не вернули НИЧЕГО, что было до введения оглушения; про ЛБЗ я вообще молчу, ладно я повидал всякое в этой игре, и даже так мне потребовалось уже 100 боев для выполнения САУ-15 на штуга, счет все еще идет, а теперь представьте тех, кто только пришел в вашу игру, они стартовые ЛБЗ выполнят через года 2, если останутся еще; свидетельство того, что ребаланс был импульсивным, без какой либо подготовки и осмысления 7) проблему ребаланса карт на новый уровень выводит ММ, когда вы из 10 карт 6-7-8 проводите в Химмельсдорфе и Руинберге, остальное на Ласвилле; а когда ты на ЛТ/картонном мобильном СТ играешь, тебе хочется просто ливнуть из этого бреда, когда подобные "карманные" по размеру карты идут друг за другом; но ладно Химки и Руинберг с Ласвиллем - это древние карты, они особо не вызывают отторжения, пока не попадаются в каждой игре; но скажите мне - чем отличаются карты Кавказ, Камчатка и Устричный залив? назовите принципиальные отличия? ТТ в позиционке стоят среди домов стреляют друг в друга, арта никак не может разбить это в силу озвученных выше причин, потому что а) не достанет и б) не хватит урона - отобрали все; и тут на первый план выходит проблема озвученная еще выше, чем проблема арты и карт, - салфеточные танки с ТТХ лучше, чем у реальных танков, на основе ТТХ которых эти "салфетки" рисовались и тут на первый план для победы выходит... 8) сетап, у кого лучше состав; а учитывая перекопанные карты и прочий искусственный слом баланса по типу выкручивания нужных карт под нужды ЦА, - сетап для всех карт практически уравнялся; поэтому на условном ЛТ бесполезно ждать Малиновку и Прохоровку - карты перерыты до такой степени, что новые танки будут стоять и танчить от башни до конца времен, потому что арта не попадет, а если попадет нанесет мизер, а вы не сделаете ничего по факту; ради оглушения у арты забрали альфу, сейчас забрали оглушения но не вернули альфу, которая была; чтобы условный Конь шотал Е100/Мышку за ошибки и это будет честно, я играл в таком рандоме и это мне не приносило неудобств, а у меня 10к+ игр на французских картонных топах наиграно, которые страдали ото всей арты всегда и я не раз на том же 50B/Фоше ловил ваншоты от гиви, танчил на рандоме ббшку от Т92 и прочее в таком духе по итогу в чем же причина? слом баланса и приоритетов; теперь фавориты танки с лобовой броней и хорошими УВН, без уязвимых мест в лобовой проекции, чем больше у тебя таких танков на современных картах, тем выше шансы на победу, потому что все столкновения даже между СТ на прочих линиях кроме города превращаются в позиционный бой, где условный ТВП, БЧ, Леопард и прочие подобные заранее проигрывают из-за отсутствия брони; то же самое в городе, где из-за сетапа и отсутствия помощи арты (а арта не может стрелять в город, а город у нас на 95% карт теперь; и не просто город - непростреливаемый город от и до, и не только для САУ, ПТ классические теперь чаще всего тоже бесполезны) - проигрывают позиционку новым "салфеточным" танкам, что усугубляется повальным голдострельством и даже условный Маус не может сдержать слив на линии, всего лишь задерживает это на каких-то секунд 30 p.s. отдельно хочу увидеть тех, кто принял ребаланс ЛБЗ для арты в том виде, в котором они появились после отмены оглушения у арты, кто вы? вы играет в эту игру? когда вводили первую кампанию в профильных темах один из разработчиков отмечался о выполнении ЛБЗ лично и остужал особо горячие головы, которые кричали о невыполнимости; кто-то из тех, кто утвердил изменения на ассист через сбивание гусениц отметится подобным в профильных темах? кто рискнет? и я это говорю не потому что я любитель САУ, а потому что мне приходится это выполнять, чтобы получить экипажи без необходимости прокачивать их на 5+ перков (потому что это главная ценность в этой игре - прокаченный экипаж), но учитывая изменения - выполнить лбз по таким условиям чаще всего невозможно сознательно и надо наигрывать или как говорится "брать попой", выходит разработчики искусственно завышают плейтайм на токсичной по мнению комьюнити технике - гениальный мув
  3. большая часть нововведенных карт делались по принципу "и нашим и вашим", по итогу они неиграбельны для двух третей техники; на них играют танки с углами, в меру мобильные взять устричный залив; все тт едут в эту кишку и там бодаются и почти всегда турбослив приходит оттуда, потому что сетап ваших ТТ слабее вражеских и ничерта не может противопоставить, и все это усугубляется тем, что им не может помочь арта/пт, потому что карты без прострелов, арта зарезана в салат; у ст та же ситуация, все стычки превращаются в позиционку от углов, условный леопард и все подобные в таких условиях сразу пасуют; а таких карт сейчас 90%, в том числе переработаны старые в угоду подобной технике - чтобы прострелов не было от пт, арты, ст кустовых и все это идет во вред геймплею и судя по статистике голосования многие со мной согласны - в игре появилось засилье карт с громадными застройками разного рода, а если не застройки - то скалы как на устричном заливе и ты на условном леопарде ничем не можешь помочь своим ТТ, и если они сольются за 3 минуты - ты проиграешь игру не потому что рак, а потому что баланс так выстроен
  4. его надо было при выводе ветки 30Б тоже убрать и на его место поставить Г1 Р, а те кто захочет страдать на нем - пусть идут в коллекционный раздел и страдают с 66мм пробоя против пятерок, да и четверки вас половина удивят танк неиграбелен; что 10 лет назад так было, что сейчас; к тому же 10 лет назад у него другой уровень боев был, льготный, он выше четверок никого не встречал, потому что нереально на этом корыте играть +1
  5. возможно ли в будущем добавление ко всем задачам 10го уровня? никакого желания нет ездить в песочнице, даже премы 8е не заводят
  6. очевидно танк с низкой планкой (желательно ст с высоким обзором, чтобы лутать экспу), к примеру 30б с сильным экипажем - сильный обзор, высокий дпм
  7. арта его и раньше мочила, еще сильнее; раньше были ббшки по 2к урона от гиви или т92, а 215б большой и плоский без брони на крыше корпуса - туда залетало крайне охотно на фулочку даже фугасами; стандартная ситуация - на разъезде получить в шапку на 2к ббшкой от 261 и довольным ехать по делам; могло еще и совсем не повезти и поймать вертухан от коня... но эти ужасы теперь можно вспоминать только со скупой слезой) башня у него пробивалась прямо в скулы; после перевода в HD модель танка он перестал даже обратным ромбом танчить - его все 155+калибры на пофиг в бочину шьют под любыми углами, бабахи вообще самый страшный ствол, какой можно увидеть, а для бабах - халява - катающиеся легкие 2к урона за выстрел его удел возить 50 на 50 бк и брать в пати большую тушу маус/хэви, а так же молиться чтобы не было полевых карт, ибо маскировки у него тоже нет, вообще нет; у этого танка есть только 1 плюс - его ствол
  8. 155й был лучше на порядок, потому что фош штурмовая пт изначально, а не кустовой боец; а для штурмовой пт лучше всадить 1,5к-2к кумулятивами, если кому-то не повезет - минус шапка сразу из-за калибра второй минус фоша Б - чудовищный удар по экономике, так даже 155й не улетает в пике на фул голде, а тут обычные бб, 3-4 барабана у вас -100 тысяч; да ни один танк так не делает, даже если по кустам палить; я на стерве Б несколько раз отстреливал весь БК за бой - там и рядом по убыткам не было таких цифр про постоянную перезарядку на 1-2-3 выстрела - преувеличение; у них разность в перезарядке 6 секунд всего за весь барабан; при этом у фоша Б при меньшем калибре такая же отвратительная стабилизация; в снайпера на фоше вы все равно не поиграете - есть всякое точнее с альфой 750+ и выше + упомянутая стабилизация; значит надо ехать с тт и аннигилировать любой врыв на месте и тут снова 155й калибр предпочтительнее, только если вы не хотите играть в саппорта и держать на гусле за высокий прайс, потому что там где бэшка не пробивает - 155й может взорвать бк одним выстрелом и момент относительный - восприятие от соперника, почти никто уже не ждет увидеть 155го Фоша и подразумевают что это бэшка с пульками на 400 урона, каково бывает их удивление, когда им в кабину прилетает на 850+ кумулятивом; одна из немногих пт, которой можно вернуть альфу на 850; а фоша Б спасет только замена этого тупого барабана на 4 по 560 с меньшим кд
  9. эта задача легчайше стала выполняться в генералке на дпмных контактных танках 10 лет назад его легко делали в моменте, когда вафлю на гриль заменили и там по 10+ штук на команду каталось, берешь барабан и кайфуешь
  10. проблема не только в задаче на 260 все Сау-15 стало выполнить архисложно с отличием а проблема всего лишь в том, что основное задание противоречит дополнительному в своей сути, потому что надо помогать, но при этом наносить урона; малокалиберная арта не дает такой сплеш при попадании по корпусу, чтобы сбивать педали, верно и обратное - попадая рядом не дает сплеша для урона и не сбивает педали зачастую - вилка выходит; значит придется брать высокоуровневую арту и ждать удачную игру с +1-+2 в данном виде сау-15 невыполнимы, просто 0 шансов даже для штуга
  11. тут проблема в том, что классические ветки танков СССР, Германии и США создавались когда во главе угла была хоть какая-то историчность а сейчас куча салфетных танков, которые тупо не существовали с отработанными узлами, которым ттх взяли с потолка, хотя те же углы наводки у многих чисто физически не могли быть -10 с альфой под 1к начнешь править дидов - неисторично завоют; именно поэтому у иса-7 максималка 59,6, не 60, не 59, а именно такая; а салфеточным можно нарисовать что угодно и комар носа не подточит p.s. помню времена, когда французские тяжи против восьмерок и семерок на 5-6 катали с башней 50мм сараями и стволами с 50мм пробития; там такие же советы раздавали, что надо другое орудие брать?
  12. потрясающий уровень смысловой нагрузки ис один из худших тт7 в игре, если не худший -6 углы, когда у остальных 8-10; худшее время сведения, 0, 44 разброс 100 мм в башне только у итальянца, слепой как котенок он абсолютно худший, с ним разве что тигра сравнится обычная, но там хотя бы орудие есть и углы лучше
  13. да с артой понятно за немцев спасибо, а вот с итальянцами не выйдет, аккаунт новый а они слишком далеко просто это сейчас настолько случайно выполнимая лбз что непонятно, выполнимо ли на старом акке был 50б и с этим проблем не было еще когда эти лбз ввели в первой итерации, а тут прям мрак
  14. танк и лет 6-8 назад не блистал сейчас захотел взять дида 7 в ангар на новом аккаунте, потому что старый не хотят восстанавливать, так этот пепелац на фоне остальных тт7 просто отвратителен углов нет, скорости нет, пробивают в маску шестерки простыми бб и пятерки голдой вся ветка совковых тт устарела морально, потому что ничего не может против своих визави, которых с момента ввода дидов наклепали; просто неприятно играть на них
  15. подскажите ТТ для тарана на низких уровнях, нет никакой возможности выполнить
×
×
  • Создать...