-
Публикации
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
79455
Дополнительно
-
Пол
М
Портал игры
- Профиль MacTep_3Meu
Достижения пользователя MacTep_3Meu
Младший сержант (4/14)
4
Оценка
-
Блин расплодили тему)) Сразу видно, никто не шарит в том, на что сейчас смотрит. Вот прямо в данную секунду. На что ты сейчас смотришь? На текст? Не угадал. Ты смотришь на монитор. И пять секунд назад смотрел на монитор. И когда в "танки" играешь ты смотришь на МОНИТОР (хотя как играют некоторые, складывается ощущение, что на монитор они всё-таки не смотрят). Вы играете В ЦИФРЫ, отображённые на мониторе. Никаких пробитий, может для для вас секрет, нет. Есть КОЭФФИЦИЕНТЫ. И с премом и донатом они выше. "Ставки на спорт" (застучало в голове, да?)) Всё. Ничего другого. Если раньше решал скилл, то сейчас он крайне понерфлен коэфффициентами. Кто там из вг или лесты говорил, что они гордятся, что смогли "уравнять игроков"? Язык ему оторвать. Чем тут гордиться, когда и таланта, и бездарность вы равно втаптываете в грязь? Вы гордитесь тем, что за деньги создаёте "кумиров" (какие они кумиры, просто прокачанные ничтожества в большинстве своём)? Позор. Не только вам. Но всем, кто занимается этим. И нет им прощения, и ждёт их кара)) А мы будем мимимишными и улыбашными))) Правда ведь, честные добрые и справедливые люди?) Но только друг с другом. А с остальными см. выше. Dx.
-
Ребят, ну всё понятно, ну туда-сюда, все дела, разделение бла-бла. Но орфографию-то зачем? Причём в проекте раньше не было подобных дичайших ляпов. Делаю вывод, что это сознательно. Можт я что-то пропустил и тема уже обсуждалась? Создаю пост в ТехВопросах, так как это уже не вопросы историчности и тому подобное, о чём все давно не, это уже база. Основы мироздания и скрепы русско-духовности, выражаясь идеологическим. Язык-то не трогайте. Пара ссылок на ресурсы, а то вдруг вы не в курсе, с кипра там игру делать, да с затуманенным всяким разумом. Канешн все правила забудешь. https://gufo.me/dict/kuznetsov/%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA https://ru.wiktionary.org/wiki/%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA Теперь понятно, почему порой обновы кривые выходят, если даже в орфографию не. Печально. Ещё несколько лет назад такого не было. з.ы. пикчи в текст вставлять не хочет даже по ссылкам с хостингов, пришлось крепить к посту
- 16 ответов
-
- 1
-
-
- орфография
- кринж
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
переустановка вроде решила проблему, пока что. Информирую. А просить пользователя ставить стороннее ПО... Собирающее статистику его ПК и информацию о его программах...Это вот зачем вам, а? А как WG, которые на минуту имеют лицензию на продукт в целом, в курсе ваших просьб??? (хотя .полагаю, вполне в курсе и даже инициируют и поощряют подобное) И как реагируют, если не секрет? Понятно, что игру делали русские, но права по какой-то нелепой случайности у англичан. В целом, спасибо, вопрос закрыт, в подобном ключе общение как-то не особо приятно) Шпионаж за пользователями, надо же...
- 7 ответов
-
- баг
- краш клиента игры
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Вы предлагаете мне передать всю информацию о моём компьютере? Решите, пожалуйста, проблему каким-либо другим, законным способом. Без просьб раскрыть личные данные файлов пользователя. Я прекрасно понимаю, что ваш клиент и так может собирать информацию, но это уже прямо-таки открытое нарушение законодательства такие просьбы транслировать. Цитирую ваш же линк https://lesta.ru/support/ru/products/wot/article/15170/ "GameCheck — утилита для проверки целостности клиента игры и сбора информации о его работе. Также она собирает техническую информацию о вашем компьютере (отчёт DxDiag), списки активных процессов и установленных на компьютере приложений." Впрочем, может быть полностью переустановить клиент будет неплохим вариантом, возможно обновление встало криво. И да, со своей стороны на 100% уверен, что клиент не изменял и в моды не лазил. Иначе на кой Ho-Ri я сюда бы писал, не так ли?
- 7 ответов
-
- баг
- краш клиента игры
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
После обновления крашится клиент игры во время боя: после получения попадания в танк вне зависимости от игрового режима клиент вылетает на рабочий стол, удаляется из процессов, остаётся активным только ланчер. При этом если не получать урон, то играть можно без проблем, выстрелы/пробития и длительность игры на ошибку не влияют. Что за "скиллтест"? От графики не зависит, выкручивал и на ультра, и на минималки, без эффекта. Ощущение, что дело в сетевом коде. Играю и играл ранее без модов в принципе, так что дело не в них. Написал в ТП, пишу ещё тут, может кто знает. Система не сказать что сильно мощная, но вполне себе, да и ещё раз подчеркну, что дело не в "железе", проверил. Кто знает, в чём суть
- 7 ответов
-
- баг
- краш клиента игры
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Тут давеча парой постов выше топил за "усложнить" и т.п. В общем, нельзя шутки понимать буквально(( Ставишь лбз на арту- 10, десять, Карл, боёв без артиллерии подряд. Ставишь лбз на танкование- непостижимым образом на картах, где всю жизнь на направление шла толпа танков, противники вдруг разбегаются и оказываются чуть ли не всей командой на другом фланге. И так пять боёв подряд. И это не красного словца ради, даже реплеи начал сохранять, пока ещё не знаю для чего... То ли мистика, то ли коэффициенты подкрутили. Не иначе
- 1 792 ответа
-
- 1
-
-
- Второй фронт
- ЛБЗ
- (и ещё 4 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAmanita_Verna (11 Окт 2018 - 16:18) писал: это шутка про форумного счастливого игрока под ником Талейко. пошутил я так в связи с несогласием с Вашим высказыванием, например в задании натанковать 2хп, после пары непробитий народ переключается на фугасы и что то копилочка перестает считать... Спасибо за пояснение. У каждого есть своё мнение, это норм, и подкрепление его фактом делает мнение более весомым. Не так ли? Не спорю, ЛБЗ не лёгкие. Но никто и не говорил, что они будут лёгкими. Иначе какие же это были бы ЛБЗ? Про танкование- завершил эти задачи как в"мече", так и в "химере". Если Вам интересно, можете посмотреть в статистеке пруфы, дабы не счесть голословным. Да, играл на десятках, к слову. Если интересно, могу рассказать как и чем, но... Как по мне, это- ноухау, буквально)
- 1 792 ответа
-
- Второй фронт
- ЛБЗ
- (и ещё 4 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAmanita_Verna (11 Окт 2018 - 15:50) писал: Талейко? Сори, не совсем понимаю о чём Вы. Не в теме. Поясните, если не сложно и есть необходимость, плиз, а то я нубосолорандомный игрок в отрыве от коммюнити
- 1 792 ответа
-
- Второй фронт
- ЛБЗ
- (и ещё 4 )
-
Благодарность команде разработчиков WOT
тема ответил в anonym_CMNzpr4kePZC MacTep_3Meu в Впечатления
Картош, спасибо за челлендж! Я серьёзно. И ЛБЗ 2.0- супер. А на 279 можно было бы и ещё усложнить. Чтобы 47%ые на него только облизывались и вайнили что "ниасилилжизнь*авновг***".- 1 376 ответов
-
- благодарность
- 9.18
-
(и ещё 121 )
Теги:
- благодарность
- 9.18
- лт 10
- amx elc bis
- elc amx
- ёлка
- Я доволен
- Довольный
- Благодарность
- Балансировщик
- Nice game
- Баланс
- Ранговые бои
- Артиллерия
- Баланс
- арта
- спасибо
- золотые времена
- баланс
- патч
- изменения
- Муразор
- разрабы
- баланс
- игра
- 2017
- возвращение
- лбз
- Благодарность
- уважаемым
- разработчикам
- Генеральное сражение
- wot
- мир танков
- 10 уровень атмосферы праздник
- Музыка
- коллайдер
- новый год
- общий тест 9.22
- Сталинградская битва
- годовщина
- юбилей
- великая битва
- битва на Волге
- Город на Волге
- 2 февраля
- Я в восторге!!!!!!!!!
- #изменение веток техники
- фотография
- пасхалка
- обновление 1.0
- красивые места обновления 1.0
- ВК 168
- охота
- 9 мая
- линия фронта
- новичок в сложном режиме
- Танкист a.k.a. LESNOY__KOT
- C Праздником Победы !
- линия фронта
- wg
- wargaming
- Здравствуйте Обращения в
- wot
- любовь
- танки
- преммесяц
- промзона
- студзянки
- минск
- Я прослезился ВГ СПАСИБО!!!
- Лучшее что было в игре
- Преданность
- награды
- разработчики
- Т 50-2
- Благодарность
- спасибо
- Зачем
- ради......
- Гудд
- ИС3М3 Скорпион
- от души
- нарушения
- последствия
- боты
- Что-ж
- спасибо.
- Прикольно . классно . от души
- прем
- почему так?
- музыка
- благодарность
- спасибо
- баланс
- камуфляж
- чешские каникулы
- шкода 27
- баланс
- рандом
- все работает
- проблем нет
- раки.
- От сердца к сердцу...
- заслуженная награда
- Ода разработчикам
- Заслуженная гаграда
- картошка могёт
- сервер
- Мужчины!!!
- чёрный рынок
- ЗБТ
- Юбилей
- 10 лет
- стрим Егор Радионов
- бан
- зм
- читы
- нарушения правил
- Ранговые бои
- Ранговые бои
- с новым вас годом wg
- #10-летие
-
Уважаемый ADckii, Хочу сказать "Спасибо!" и поблагодарить в Вашем лице всю команду разработчиков WG за старание и труд, проделанный при подготовке к формированию Второго фронта ЛБЗ. Задачи действительно интересные и сложные, что доставляет Выполнил на "меч" и "монстра", порадовало всё, от условий, до наград. И да, "химера" уж и не совсем такая химера, как о ней отзывались. Правда в топе с VI лвлом, ну да частности ведь?) Почитал о советском шушпанцере и понял, что на него придется потратить очень много времени, даже при хорошем уровне игры, т.к. подавляющее большинство задач- не только на скилл, но и на длительное высокоуровневое удержание концентрации. И это- правильно. ЛБЗ ДОЛЖНЫ быть сложными. Они ДОЛЖНЫ бросать вызов игроку. И чем талантливее игрок, тем зубодробительнее должны быть "Задачи". Пожалуйста, не поддавайтесь на вайн нубокоммюнити о "сложна-уг-ниасилил" ( ) и товарищам скажите, чтобы держались, мы с вами!Ибо ЛБЗ- это Dark Souls мира WOT, imho. И imho они и должны оставаться такими, по сути. Формально можно изменить и сделать более... изящными, "квестовыми", чтоли) Бо бегать по всей карте десять боёв подряд для поддержания средних четырёх фрагов это... как-то не про победный pro-скилл бой, наверное)). Хотя, может быть, в этом я ошибаюсь) З.ы. ЛБЗ нужна популяризация, инфа сотка. В клиенте уже есть весь функционал для видеовставок, необходимо несколько роликов с объяснением основной концепции ЛБЗ, что это никакие не "проходняковые" цели, они далеко не все про "пришелвечеромпоигралподквас". Что награда за них- как золотая лига в ранговых. Ну и да, немного допилить визуал наград, и, ох побьют за это)), максимально усложнить задачу на 279 (--надеваю каску-- добавить в доп. условие "выжить-победить".--прячусь в окоп-- Но и сделать наградные танки... нет, не имбами, имбы не нужны. Интересными. Со своими "фишками" геймплея. Идеи есть, всё как всегда в деталях)
- 1 792 ответа
-
- 1
-
-
- Второй фронт
- ЛБЗ
- (и ещё 4 )
-
8 лет: пора подводить итоги?Всем ку, танкисты. У нашей игры случился День Рождения, с чем мы её и поздравляемhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Хотел бы ещё поздравить создателей её, но... Вот тут и появляется вопрос: а кого же поздравлять? Уважаемых Михаила "Наше всё" Живца, Виктора Кислого, самого- свят-свят - СерБа? Так поздравлять-то в таком случае, увы, не с чем. Ведь это- не та игра, которую они создавали. Проект из около-исторического, имеющего все шансы стать "почти-симулятором" (кто помнит игру до патча 0.х.х, когда появился отвратный рандомный разброс в круге сведения, превративший игру из CS-подобной в банальную лотерею?) и путеводителем по битвам ВОВ (кто помнит патч 0.х.х, в котором были введены- и,увы, моментально испарились- исторические бои?) превратился в аркаду с тоннами вымышленной и никогда даже не имевшей хоть сколько нибудь рабочего реального прототипа техники и механикой банального pay-to-win'а. Ведь нельзя же поздравлять с ДР человека, который на самом деле именинником не является? Говорят, примета не очень. О чём это я, спросят некоторые защитники голды, премов, расходников, скилла, кричащие о балансе и проч. и проч.? https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif Да всё просто. Ещё четыре года назад в игре нужны были только прямые руки и голова, пруфлинков тысячи, смотрите реплеи стримеров, простых игроков и т.д. Механика позволяла наносить урон эффективно, зная зоны пробития, умело танковать, управляя моделью танка, при этом не требуя ни кумулятивов, ни премиальных расходников, ни даже банального прем-аккаунта. Аргументы? Плиз, по факту. Проверил сам, буквально вчера: всем известный танк т62а в топовой комплектации без расходников перезаряжается на 0,5 секунды дольше, разгоняется по прямой на 1 сек медленнее, поворачивает вокруг своей оси на 360 град. на 0,4 сек дольше. То есть модель фактических будет очень сильно уступать в ПВП игроку, снабдившему аналогичный танк премиальным расходником, боновым оборудованием, не говоря уже о кумулятивных снарядах. Эксперты уже было начали зубоскалить и плеваться, но. Действительно, на 62'ке стало иметь смысл возить кумулятивы. Бред. Ещё четыре года назад я бы посмеялся над таким заявлением и назвал бы игрока "новичком". Ещё пример- об. 261. Все любят арту. Иначе на ней не играло бы столько весьма умелых интеллектуально развитых личностей и в очереди на катку этих типов техники не было бы всего лишь в два раза меньше, чем тт. Так вот. Без премиальных расходников средний урон прямым по бату 10 уровня у объекта колеблется от 270 до 400. На "полном фарше" эта цифра вырастает до 450-650. Я уже не говорю про скорость сведения. Проверил на себе с обеих сторон)) т.е. и за баранкой-рычагами бата, и в рубке артовода. Увы. И это- факт. То, что имеется в игре сейчас. Это- не единичные примеры, это- не "тенденция", как любят выражаться некоторые. Это- уже свершившееся, такое различие в показателях присутствует на всех танках, всех уровней, всех веток. Без исключений. А что же свершилось? Всё просто. Игроки, заплатившие за игру, получают весомое преимущество по сравнению с игроками, которые играют бесплатно. Этот концепт и называется "pay-to-win", "заплатить-чтобы-победить", наряду, кстати, с тем концептом, который стоял у истоков игры и был её главенствующей составляющей- free-to-play. Здесь и повышенные коэффициенты получения внутриигровой валюты, т.н. "серебра", и ускоренная прокачка веток, и, как бы это ни звучало банально, нанесение урона за бой, и, как следствие, высокие цифры кпд. Почему? Да хотя бы тот же пример с т62а: без расходников за 7 минут модель успевает произвести 76 выстрелов, в пику 85 выстрелам у полностью оборудованного танка. Разница в 2500 урона, т.е. в один фул-хп танк. Вы скажете, де никто так часто не стреляет и вообще. Да, соглашусь. Но опять же, говоря о пвп с аналогичным противником, на которое средней "шестьдесятдвойке" нужно 9 выстрелов, противник в итоге успеет сделать за то же время на один выстрел больше и, соответственно, уничтожить танк соперника раньше. Не говоря уже о том, что пробивать он будет с высокой долей вероятности каждым выстрелом, бо используется "голда", которая сейчас даёт возможность бить чуть ли не по силуэту, что раньше было моветон. Как итог- повышенные цифры урона, повышенное количество фрагов, повышенный кпд. Многие гневно заявят, мол и раньше были платные расходники и ими активно пользовались, особенно в клановых войнах и т.д. И будут правы. Расходники были всегда, сначала за золото, потом за серебро. Но они никогда не давали такого сильного преимущества перед обычным, не использующим премиальное оборудование, игроком, и, встретившись "в поле", обычный про-скилл и про на голде вполне могли быть друг другу соперниками. Что сейчас уже не является правдой чуть менее, чем полностью. Предположу, что именно по этой причине и угас киберспорт, хотя и до этого гвозди в крышку успешно вколачивали наличие вбр и непрозрачных механик. А в остальном- всё ок. Аркада вполне себе живая и здоровая, очень симпатичная картинка с огромным количеством мелких приятных деталей, прекрасным музыкальным сопровождением, изрядно доставляющим вереницей аллюзий, да и вообще уже пора заделать какую-нить сюжетку, "по мотивам" так сказать. Так что с днём рождения, симпатичная дорогая аркада, успехов в развитии и процветании. З.ы. когда-то, давным давно, кто-то из разработчиков в интервью в ответ на вопрос, почему не вводят в игру людей сказал, что уровень жестокости не должен превышать допустимые рамки и т.п. и т.д. Так вот, с вводом патча "лесного ангара" люди таки появились, а в ангаре на ДР их к танкам выстраиваются целые очереди, даже дети в классики играют, не иначе отпрыски радиста КВ5. Ждём развития?...
- 353 ответа
-
- 4
-
-
- турбосливб
- обновление 9.19.1
- (и ещё 20 )
-
Несомненно, уважаемый _Liberum, для всего вышеперечисленного (чего- всего? что перечислено выше?) есть командные бои. Но скажите мне, а где же прокачивать ветки техники, которую по тем или иным причинам в командных боях не жалуют. Ведь, как Вам наверняка хорошо известно, в командных\ротных\турнирных ивентах предпочитают наиболее эффективные игровые машины, с выдающимися ТТХ. А их в игре- в лучшем случае 20% от общего числа моделей. Или, может быть, Вы предложите набирать свободный опыт в КБ и открывать ветки за него? И самое важное. Вышеозвученная фишка- опция. То есть никто не будет заставлять игрока сидеть и выбирать себе команду, не захочет- никто не предлагает перепиливать балансир, вся фишка будет лишь дополнять окно ожидания\загрузки боя, захочет- включит в ангаре. Признайтесь, сколько раз за 24К боёв (подозреваю, это только часть реальной цифры) нажав кнопку "в бой" вдруг вспоминали, что кое-что важное сделать забыли и в бой заходить "не с руки"? У меня такое происходит примерно раз в 80 боёв: либо отвлекут, либо звонок, либо ещё что-то. И ставить танк в афк не айс, и выходить из боя- строгий комдив грозно взирает с экрана побега, и не отвлечься нельзя. Предложенная же опция даст дополнительную возможность игроку быстро среагировать на необходимость отвлечься, не подставляя ни себя, ни команду, ни теряя кредиты\статистику\опыт\настроение. Такие дела. з.ы. пока читал, складывалось ощущение, что целитесь в кого-то, так часто и "вовремя" клацаете space з.з.ы. и да, про "ждут статистов". Как уже заметил, никто не предлагает менять баланс. Насколько часто сейчас закидывает в заведомо слабые\сильные команды? По моим представлениям- каждый второй-третий бой с чередованием усреднённых команд. В итоге, "сидеть и тыкать" для того, чтобы попасть к "статистам" понадобится секунд тридцать максимум, так как уже второй-третий состав будет относительно приемлемым. Опять же, игрок получит возможность не играть против "акул" с 60% побед и зашкаливающим кпд, а найти себе подходящих соперников, пусть и с 48%ыми союзниками. Ну и чтобы не пришлось "мучительно ждать", времени в 30 секунд, а именно столько, как мне кажется, должно быть выделено при максимальном ожидании (десяти-пяти "секунд подбора" также будет достаточно), на принятие решения хватит с лихвой. з.з.з.ы. тут же представляется идея о включении памятных знаков, по типу "пробивной" при постоянном согласии игрока с первым предложенным составом команды и "дезертир" при выходе из подбора более десяти раз подряд, например
-
Расстрелять из штатного Орфографомёта. Приговор окончательный, обжалованию не подлежитЪ. Теперь по сути. Десятки партийных онлайн проектов, где подбираются команды по желанию игрока, гугл в помощь, там ещё не забанили? И проблем нет, кто хочет поиграть- отказываться не будет. Не в курсе, как там поживают "пьяные истерички", но встречать подобных в рандоме мне надоело. Подозреваю, что я не одинок в этом. А кому данное предложение прийдётся действительно не по вкусу- так это как-раз подобным субъектам. Ибо с ними в команде-то как-раз и не захотят играть нормальные игроки, что очевидно увеличит количество их сливов. Не так ли?
-
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D0%B1%D0%B8%D0%B4%D0%BE WoT образовательный, ага. А то ума не приложу, как можно измерить длину понятия в психологии.
-
Оппа "Ветром унесло" достаточно большой пост на 9ой странице ветки про "вот раньше было" "а сейчас стало". Модераторы, объяснитесь, буде ласка. Или у нас нынче цензура?
- 204 ответа
-
- Ранговые бои
- Ранг
- (и ещё 7 )