Перейти к содержимому

Z_23

Игроки
  • Публикации

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28438

Портал игры

  • Профиль Z_23

Достижения пользователя Z_23

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Еще хочу заметить что нет нет, да и попадется в бою игрок (читер, в скобках потому что пока не доказан и не пойман). Например был в бою сморю на поле падают деревья в прямой видимости это значит расстояние менее 300м, на ровном поле где нет больших холмов. Потом продолжают падать все ближе и ближе, стали прилетать снаряды, а я так и не вижу кто это. Естественно он меня застрелял, поскольку сразу повредил гуслю, потом двигатель. Поразило скорострельность примерно каждую сек прилетал снаряд. Это ладно может он подсветил еще кому-нибудь, а мой экипаж в упор его не видел. Далее стал наблюдателем его наконец-то засветили и он даже не был в камуфляже. Сразу мысля закралась как это может быть, пробил через яндекс, оказывается есть такие чит-программы, которые позволяют стрелять без засвета и самообнаружения. А так как тут по несколько тысяч сразу игроков играют отследить читеров сложно, вот они и пользуются этим.
  2. Здравствуйте! Хочу поделится впечатлениями об этой игре: Эта игра ни как не тянет на танковый симулятор. Она просто аркадная каталка и стрелялка. (Вот на SonyPlaystation 2 был крутой симулятор, называется помойму Panzer Front.) Вот причины: 1) В реальном танковом сражении обязательно участвовала и пехота, и артиллерия, и противотанковые пушки... Понятно, что в этой игре это сложно все реализовать, и есть уже такая игра Батлл филд кажется называтся, где там подобные сражения разворачиваются. А тут все урезано, чтоб чисто на танках сражаться. Введено такое как хп танка и урон у пушек. 2) Но главное реализм тут исчезает когда встречаются танки разных наций. В истории немецкие танки такие как тигр 1, пантера, тигр 2, стуг 4 и многие другие... славились тем, что они были не пробиваемые в лоб, практически для любых танков союзников и лишь единицы танков советской техники пробивали их в лоб. Особенно был бронированный модифицированный тигр 2 модель Е-95 (и королевский тигр Е-100). Его можно было пробить если точно попасть тяжелым бронебойным снарядом в бок между башней и основанием (корпусом) Это был имба танк того времени, на его базе построены современные Т-90. Понятно что в игре для баланса техники распределили урон и пробитие у таких танков как т-67 (амер.) и т-34-85(советский), что они тут пробивают в лоб немецкие танки. Т34-85с чтоб атаковать тигров и пантер, заходили с двух сторон один отвлекал, другой стрелял в бок или в корму, потому что в лоб не пробивали. Понятно, если все сделать как было в реале, тогда бы все катались только на немецких и советских танках. Но очень сильно раздражает когда такой танк как Т67 амер. пробивает в лоб КВ-85 и еще с такой скорострельностью, что просто его расстреливает как с автомата. Реальная историческая справка про Т67 - этот танк нравился только своей скоростью. Он очень быстро набирал скорость по пересеченной местности и за это его любил экипаж, так как с такой подвижностью чувствовал себя в безопасности. Но в первых же сражениях показал что вообще не пригоден для прохождения окопов противника так, как добираясь до окопов его быстро уничтожали. В открытый верх пехотинец спокойно закидывал гранату..На него после поставили 75мм пушку, но и это не помогало пробивать быстро нарастающую броню немецких танков, и он не дотягивал на уничтожителя танков. 3) Еще бывают такие чудеса как; выглядываешь из-за угла боком к противникам, так чу-чуть чисто ведущей шестерней гусеницы. И бывает что сбивают гусеницу и еще в добавок сообщают что двигатель поврежден. Как в его попал снаряд,...он что рикошетом прогулялся по салону танка и попал в корму где расположен двигатель у большинства танков? 4) Так сделано тут пробитие что, чем выше лвл тем сильнее пробивание и не важно, что легкий танк в лоб пробивает тяжелый. 5) Это черепашье развитие. Черепашье развитие убило не одну игру, из-за этого хочется просто забыть про эту игру и не вспоминать про неё. Казалось бы чем выше лвл тем больше урона ты наносишь тем больше зарабатываешь серебра и опыта, а нет зарабатываешь ты опыта и серебра так же, но с ростом лвл техники она требует больше серебра на ремонт и пополнения боезапаса. За артиллерию 6лвл, часто уходишь в минуса даже, если это игра дня и ты выжил, пополнение боекомплекта забирает с лихвой кучу серебра (это попахивает жадностью потому, что просто вымогает премиум). Поэтому чем выше приобретаешь технику по лвл, тем больше уходишь в минуса по серебру. 6) Тут подошли вот еще к чему. Во многих играх первая победа дня - приносит (там *2 или *3) и опыт и серебро, а тут только опыт. (Опять попахивает измерной жадностью, чтоб тратились на премиум). 7) Артиллерию закидывает по рандому в город, от неё толку там ни какого. Через здания не особо постреляешь. Что можно сказать в пользу: 1) Очень удобное управление. Интерфейс сделан на отлично. 2) Присутствует реализм в рикошетах. Ну там попадание под углом, и по закону угол падания, равен углу отражения. 3) Хорошая графика. Качественно прорисованная техника и антураж. 4) Много разных карт и режимов игры. 5) Проведение турниров с хорошими призами, не только игровой валюты, но и реальной. Не каждая игра может этим похвастаться. 6) Хорошо отслеживаться всякое безобразие в игре. Флуд, афк, и т. д. 7) Хорошая озвучка. Всем спасибо за внимание и ивените если, что не так сказал не хотел ни кого обидеть!
  3. Понятно, только мне еще долго выполнять задания даже еще на первой кампании.
  4. А они (девушки-танкисты) за что нанимаются за серебро, за награды, за голду,...?
  5. По кол-ву доступной техники в ветке развития что ли?
  6. А нанимаются там, девушки-танкисты автоматически после выполнения цепочки заданий или за голду?
  7. Спасибо, буду знать теперь. За арту, чем выше лвл, тем хуже получается качать её, потому что по серебру уходишь в минуса даже, если бой выигран. Просто покупка снарядов не перекрывает заработанное серебро. Это просто вымогательство премиума! Или приходиться разок за арту и потом надо обязательно на танках, что по серебру в минуса не уходить. Тоже самое с топовой пушкой, на неё такие дорогие снаряды, что хоть не стреляй (около 1000 серебра за снаряд) И что делать в таком случае?
  8. А если выше лвл стрелять то пробиваешь очень слабо, если вообще пробиваешь, то как опыт начисляется? Вообще не заработаешь опыта, если постоянно "не пробил", "броня не пробита"... И еще сколько человек максимально может быть во взводе?
×
×
  • Создать...