Перейти к содержимому

MajorDumai

Игроки
  • Публикации

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7117

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя MajorDumai

Сержант

Сержант (5/14)

8

Оценка

  1. Собирался на форуме больше не писать, но тема заинтересовала - приведено много хороших инженерных и военно-технических выкладок. Одновременно вопрос автору и попытка очень коротко объяснить написанное в виде псевдо-алгоритмов... Сейчас 1. "Линия идеального прицеливания" - линия по оси камеры из орудия танка (прямо в котором находится камера игрового прицела) и до пересечения с первым препятствием. 2. Вокруг линии строится (абсолютно) круговой конус, который на расстоянии 100м при полном сведении имеет сечение такого диаметра, как указано в "свойствах орудия". Диаметр сечения в точности пропорционален расстоянию - на 500 м он будет в 5 раз больше. Границу этого сечения мы сейчас видим как область (круг) прицела. 3. В сечении конуса на уровне (на расстоянии) цели выбирается "точка попадания" - разброс от оси - гауссов, по "углу вокруг оси" - равномерный. Картинки лень рисовать, извините. 4. Снаряд летит из орудия в выбранную точку попадания - здесь строится точное решение, из точки в точку, с учётом гравитации. Как может быть 2. Уже на этапе 2 строится точное решение "под каким углом запустить снаряд, который попадёт идеально, то есть в центр прицела" 3. "Разброс". Здесь в углы для снаряда вносятся погрешности (могут одинаковыми по осям, могут быть разными). То есть, конус строится не для "возможных прицелов", а для возможных траекторий снаряда. 4. Снаряд летит в выбранном направлении. Область прицела представляет собой не "сечение конуса вокруг оси прицела", а "сечение фигуры, в которую рассеиваются снаряды" (на вертикальной стенке это будет некоторый эллипс). Границу такого сечения надо отрисовать как новый прицел. Если я всё правильно понял, то проблем для реализации не вижу, проблем привыкнуть к новой системе не вижу, предложение полностью поддерживаю.
  2. Смысл его выпускать вместо Т-34-85??? С тем же орудием(ЗиС-С53; БМ - не было), которое имело хороший, качественный фугас и могло давить Штуги и Пц-4 ББшками, но против Тигров, Пантер и Ягдпантер/Тигров 2 работало с 3-го раза. 100-мм хотели поставить "по быстрому" - не получилось, башня не подошла. Башня, кстати, защищена не намного лучше, чем таковая у Т-34-85. Учтите, что в это же время работали "танковые комиссии", изучавшие повреждённые и уничтоженные танки на полях сражений. Больше половины попаданий(в отличие от WOT), уничтоживших танки, пришлось на попадания в башню - это было известно. Именно поэтому Т-44 был быстро заменён Т-54 с полусферой, а для Т-55 броню башни ещё увеличили за счёт уменьшения брони корпуса.Чем Т-44 лучше в городе против пехоты с панцерфаустами и панцершреками или в пригороде, где "работали" замаскированные ПаК-43, в том числе? +сложность освоения новой машины(в производстве и в частях), что снижает не только количество выпущенных изделий, но и качество: т. .н. "детские болезни" (опять же в отличие от WOT, где само по себе ничего не ломается) + необходимость переобучения экипажей. Да, как сферический Т в вакууме, лучше. Но зачем в конце войны было рвать определённые части тела, как вы предлагаете, я не понимаю Своего автомобиля не имею и не собираюсь. У брата 990-й жигуль, катались вместе несколько сотен км за 5 дней, все остались довольны.
  3. как игрок, хорошо различающий цвета, внесу свои 5 копеек.Хочу историчные (по возможности) прицелы. Разные для разных танков, подключаемые в настройках игры по желанию игрока. Максимум, что сейчас дают любительские моды - это "скачайте историчный прицел Тигра. И будет у вас на БТ-2 историчный прицел... Тигра"
  4. Ради реализма-историзма. На КВ-1с -> КВ-85 ставилась башня ИС-1. Для Д-25Т нужна башня ИС-2, это другая (расширенная с левого борта) башня. Которая, безотносительно "бОланса" на КВ-1с никогда не ставилась.
  5. Переходы с разных веток имеют разную стоимость по опыту вообще-то. Как вы себе представляете их совмещение?
  6. Здравствуйте. Ленинский район, сад Кирова. В vk нет.
  7. Процент чего, простите? По теме: вы предлагаете при балансировке более слабых танков к бою того игрока кто, будучи в других боях на том же танке, но в топе, тянул и выигрывал, кидать в более успешную в целом команду? Так что-ли? А не жирно будет?
  8. Если делать, то делать до конца. Поэтому... нагрузка на сервер при должной реализации обязана будет увеличиться за счёт лишних коэффициентов при расчёте обзора и проходимости. Другое дело, что это мелочь по сравнению с тем, что уже считается на сервере. Я надеюсь, вы не предлагаете только "картинки поменять", а то такое обновление будет неполноценным.
  9. Что, простите? Вы хотите ололо кланы со скрытой идеологией "мы стреляем по своим, патамушта нам так нравицца" и упоротыми командирами? Вы действительно этого хотите?
  10. Если уж вы так хотите, то... только сектора обстрела. Не так удобно, зато хоть чуть-чуть более реалистично, чем то, что вы предлагаете. И нагрузка на серв меньше(возможно)
  11. Что касается MMORPG составляющей, есть несколько пунктов-рекомендаций разработчикам(любой MMORPG), как не надо делать. Среди них 1. уровневая прокачка 2. одинаковые для всех "квесты" Вы предлагаете как раз сделать уровневую прокачку ещё более уровневой и ввести самые одинаковые квесты. В мусорку такие идеи, в мусорку.
  12. как бы 85% и выше, а дальше, у кого больше опыта с учётом ПА. Послебоевая статистика, вроде, просто опыт показывает. +действительно вариант с тараном. Дурацкий вариант с тараном, который просят отменить.
  13. Более того, найдется много "нестандартно одарённых", которые будут их фармить. ...красочные подробности, уж извините, вырезал.Так банить или всё-таки не пускать в бой? Я за второе... Поэтому сейчас прибежит орда любителей "брелков" меня минусить и ругать.
  14. Предложение интересное, но несколько преждевременное, мне кажется. Актуально было бы на БОЛЬШИХ картах, которые нам ...вроде бы... когда-то обещали.
×
×
  • Создать...