Перейти к содержимому

FoxtrothUniform

Игроки
  • Публикации

    444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14263

Портал игры

Достижения пользователя FoxtrothUniform

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

59

Оценка

  1. Точно не отвечу, уже давно на европейских серверах не играл, но, в теории, решить можно. Если ни через ЦПП, то в той теме. Например, сделаете все указанное для разных серверов, затем вам помогут (либо же сами, это не особо трудно) подобрать более подходящий, что бы если не устранить проблему, так хоть минимизировать ее влияние. Там за темой хорошие, знающие люди следят. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif
  2. Вот сюда можно обратиться. Аналогичное наблюдалось в обратном, при игре из RU региона на европейских серверах.
  3. Кстати, по теме, на большинстве скринов с явным переизбытком (дисбалансом) каких-то типов техники, большую долю этого переизбытка занимают восьмые уровни. Не по этому ли новые премы не имеют льготный уровень боев? Может, переизбыток техники на восьмом уровне, из за льготных премов, и вызывает такой "тупняк" у балансера с 8-10 уровнями?
  4. Я болабол? Воспользуйся поиском и докажи это. А что же тогда первое, если не баг? Фича? Ну, ок, обе этих фичи (бага) наблюдаются еще с 2011, лично мной с 2013. И так, как это не относится к теме, вынужден повториться - в ЛС.
  5. Не больше шести, так же, как и количество САУ - не больше пяти. Гугл в помощь, я уже говорил тебе - поиск юзай. Или зайди в твиттер разработчиков, задай там вопрос. Зачем ты заставляешь меня повторяться... Например: баг с неконтролируемым возвышением орудия при подъезде к зданию; баг с изменением положения маркера прицела (не маркера орудия, орудия - как следствие) при переходе из аркадного режима прицеливания в снайперский и наоборот (который якобы исправили в 0.9.7). Флуди от темы лучше мне в ЛС.
  6. Твое сообщение: Ну так ты сходи задай вопрос этим товарищам, почему они свое слово не сдержали. Мое сообщение: Эту проблему уже не раз доносили до разработчиков, юзай поиск. О как я мог позволить себе писать тебе не прямо, ты же у нас особенный, у тебя аналогии ***. Хорошо, отныне буду писать прямо.
  7. Эту проблему уже не раз доносили до разработчиков, юзай поиск. Чем эта аналогия тупая? Может недостаточно полно, но довольно ясно он все расписал, если его перефразировать, то получится "Зачем нужны различные классы техники с различными ТТХ, если из них собираются команды заведомо не равные, при том условии, что львиную долю от победы (успеха\эффективности) занимает именно техника (сетап)?" Если ты не понял такую аналогию, то может не она тупая, хм? А разве магазин и публичный дом не подразумевают под собой обмен денежных (или иных) средств на услуги (не исключая товары)? Все таки не аналогия тупая...
  8. Хотя бы то, что некие товарищи заверяли, что в одной команде не будет больше шести ПТ. У этих товарищей есть свой блог, поищи там. Тебя сразу в игнор добавлять, или ты просто от нечего делать такие вопросы задаешь? Хотя бы в том, что он уже играет в танки. А сравнительный анализ никто не запрещал. Бета-тестер с такими ответами, теперь я не удивляюсь, почему некоторые баги прошли с ЗБТ и висят годами...
  9. Ну с, внесу свои пять копеек. Эти "случаи" далеко не единичны. Уже лень делать скриншоты...
  10. Если мне память не изменяет, вообще никакой урон от фугасов не идет в заблокированный, вообще.
  11. Не надо, давно меня это форум так не развлекал. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_great.gif
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif Типа того. Если эта картинка вам обоим ни о чем не говорит, я пожалуй диалоги закончу. Именно эта картинка
  13. Которая боеукладка. На FV3805 например ИС'у третьему.
  14. Очень косвенно, когда вместо трёх секунд (+знание) необходимых, чтобы совместить точку попадания с крышей башни, необходимо времени в два раза меньше... Да и с этим модом можно на арте эффективно и быстро выцеливать БК. Преимущество он все-таки дает, не для всех, но дает.
  15. Ну да, между тем, кто этот прицел не использует, кому необходимы навыки, что бы совместить точку попадания с желаемым местом (пересечение "идеальной" траектории с точкой желаемого попадания) и тем, кто с этим модом просто наводит точечку туда, куда хочет, разницы нет никакой...
×
×
  • Создать...