Перейти к содержимому

SOLOrandom_only

Игроки
  • Публикации

    858
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    35895

Все публикации пользователя SOLOrandom_only

  1. Дело не в самой арте, а в том, что её в бою слишком много и это ломает весь геймплей. Я спокойный, скорее флегматичный человек. Но арта иногда выбешивает просто, просто выбешивает. Это действительно серьёзная проблема игры.
  2. Раньше делали во взводе с двумя артами, но потом правила по взводам меняли. Сам играю чисто соло, так что не вникал.
  3. Из-за охотника на сау забивал на игру, заходил почитать новости мож изменят этот бред (разрабы сами пишут, что по 3 арты встречается только в 13 % боёв), ну и по несколько боёв играл иногда на чём попадётся, а щас раз и выполнилось, хотя могло и не выполниться с таким же успехом до самой смерти. Никакой радости не испытываю, реально дурдомовская задача.
  4. Пока я пытался выполнить это задание на ЛТ, мне попадалось 3 арты раз сто. Где-то 80% облом был сразу : ЛТ из моей команды сразу летел как бешеный к вражеской базе (какое-то из ЛБЗ на обнаружение или на урон по его засвету), при этом он засвечивал 1-2 арты и это уже был мой облом. Из оставшихся боёв я иногда засвечивал три арты первый, но не успевал повредить все три, почти всегда какую-то арту сразу убивают союзники. Я ни в одну игру не играл так долго, как в WoT и если бы не эта задача, наверное играл бы себе дальше спокойно. Но именно она убила весь мой фан. Теперь, кажется, я уже могу сформулировать почему. Эта задача настолько очевидно и настолько абсолютно иди от ская, что пытаясь её выполнить я сам становился идиотом, соглашаясь и принимая для себя её условия. Как-то так =)
  5. Из-за лбз "Охотник на САУ" в своё время окончательно забил на игру. Зашёл посмотреть обнову, арты теперь вообще в боях нету. Проверил : лбз не поменяли. Улыбнуло. Свалил.
  6. В общем из-за 7 задачи "Охотник на САУ" решил забить на эти грёбаные ЛБЗ, реально выбешивает такой маразм, а в игрушку я захожу совсем не психовать. Все другие сами-собой делаются, но эта бредятина реально достала.
  7. Кстати, кто хочет реально повысить шансы обнаружить и повредить арту, играйте во взводе с артой. Будет у противника тоже больше арты хотя бы. Я играю соло, у меня 3 арты в бою тупо почти и не бывает. Самое бредовое задание из всех для всех классов техники, от умения играть не зависит вообще ничего. Маразм.
  8. Обнаружить не менее 3 САУ противника, нанести им урон или любые критические повреждения. Встретить бы этого чудилу в тёмном переулке, который такую задачу придумал... Выбитые зубы сломанными пальцами... Реально мечтаю...
  9. В киберспорт не поиграешь, там работать надо. Но тогда это будет мешать обычной работе, благодаря которой есть возможность заливать реал в эту игрушку. Надеюсь, что приоритеты вы соблюдаете.
  10. Боевая задача выполнена! Награда: Добавлена техника: T28 Concept (экипаж 100% помещён в Казарму) Добавлено слотов: 1 В общем, на ЛТ самые трудные задания это 7 и 8, (обнаружить и нанести урон двум САУ и захват/защита базы) Они очень сильно зависят от случая и заставляют играть не на победу команды, а на выполнение ЛБЗ, а это бредовая ситуация в бою.
  11. 13 "Ключ к победе" Лично (или суммарно взводом) передать разведданные для нанесения не менее 2000 урона. Лично (или суммарно с совзводными)нанести не менее 1500 урона технике противника. Задолбался выполнять, то 50 урона не хватает, то 100 по засвету не хватает. И светил на 4К и набивал по 3К, а всё вместе ну никак не срастается.
  12. Я много где играл, обычно в f2p так бабло вымогают, что аж противно становится. WoT в этом смысле очень комфортный проект =)
  13. Извините, что вмешиваюсь, но чем больше будет боёв, тем меньше будут отличаться результаты, выраженные в проценте побед.
  14. Просто вы не очень верно формулируете условия =) Когда вы пишете про игрока с ПА и игрока без ПА, то чисто психологически это воспринимается как два разных игрока, а два разных игрока изначально играют на разном уровне. И в этом случае очень сложно сравнивать влияние ПА, ведь его никак нельзя назвать решающим или определяющим.
  15. Да, тоже так думаю. Получается, что ПА даёт преимущество =) В долях процента, конечно, трудно сосчитать, но чисто академически преимущество есть.
  16. Сформулируем проблему. Берём сферического в вакууме опытного игрока. Даём ему два новых аккаунта, на одном из них премиум оплачен, на другом нет. Вопрос : будет ли разным ПП на этих аккаунтах через nn-ое количество боёв, если он будет играть на одних и тех же танках одинаковое количество боёв ? Как-то так =)
  17. Добавил, спасибо.
  18. Сформулируем проблему. Берём сферического в вакууме опытного игрока. Даём ему два новых аккаунта, на одном из них премиум оплачен, на другом нет. Вопрос : будет ли разным ПП на этих аккаунтах через nn-ое количество боёв (кстати, сколько нужно боёв ?), если он будет играть на одних и тех же танках одинаковое количество боёв ?
  19. Нет, желающие нагиба, хоть с ПА, хоть без ПА, мастхэв будут максимально усиливать свои машины, желая получить игровое преимущество. Ведь давно уже всё можно купить за кредиты. В смысле нагиба ПА даёт лишь то преимущество, что позволяет сократить затраты времени на фарм кредитов, ну так это и есть комфорт.
  20. Оплачиваю ПА, чтобы больше давали за бои опыта и кредитов, потому что хочу прокачать фуллангар. Это экономит мне кучу времени и позволяет не испытывать проблем с кредитами.
  21. Довольно редко почитываю форум (в отпуске или на больничном), за это время примелькалась устойчивая форумная формация (особенно в ветке "Впечатления&quot игроков с хорошей статой, которые целенаправленно троллят игроков с низкой статой. Ничего не имею против троллинга, когда троллят наркоманов, гопников, читеров, бустеров, мошенников и прочих редисок. Но в данном случае производит крайне отталкивающее впечатление то высокомерие и спесивый апломб, которые большинство из статистов позволяет себе при общении с менее успешными игроками. Считаю, что ощущение своего превосходства и собственной важности безусловно прекрасно в танковых боях, но не следует распространять его на форум игры. Потому что из области, где главной доминантой является победа команды и ваши узкоспециальные навыки очень важны, на форуме вы попадаете в область, где победа команды вовсе не играет такой роли. Огромному количеству игроков гораздо важнее другие аспекты игры, о которых вы имеете весьма слабое представление, в силу своей одержимости. И помните всегда : "Чин пострижения в статисты напоминает погребение, а статист – мертвеца, который добровольно ложится в гроб. Статист умирает для рандома с его полуязыческими обычаями, укладом, законами и представлениями о добре и зле, рандома, как сгустка страстей. Статист, умирая, рождается вновь, чтобы жить жизнью духа, в которой отражается тайна и радость будущего Винрейта. Когда статист мертв для рандома, тогда он жив для Винрейта; когда он жив для рандома – то мертв для Винрейта".
×
×
  • Создать...