vonrasG
Игроки-
Публикации
97 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
61827 -
Клан
[DBRMH]
Портал игры
- Профиль vonrasG
Достижения пользователя vonrasG
Младший сержант (4/14)
9
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBulletproofx (20 апр 2019 - 10:40) писал: В игре есть лт с хорошим пробитием фугасами. Например, немецкие лт. Раньше почему-то на это никто не вайнил. Очнись,где у немцев на лт хорошее пробитие фугасом на 8 лвл???Там пробитие 45мм,а у колесного *** на пушке 90мм как у немцев пробитие 90 мм - не дофига ли для лт 8 лвл??? ВЗ 132 -А имеет пушку 100мм и пробитие фугасом 50мм,в половину ниже чем колесник. Об.705А с пушкой 152мм имеет пробитие фугасом 90мм - а это тяж 10лвл с хорошим разовым дамагом!!!
- 7 790 ответов
-
- 1
-
-
- колесная техника
- колесники
- (и ещё 6 )
-
Напишу немного от себя. 1.Колесники по сравнению с другими лт 8-го лвл имеют пушку 90 мм которая черезчур много дамажит и имеет небольшое кд,про фугасы с уроном в 430-460 я вообще молчу.Увы,но это перебор,стоит убрать пуху 90 мм у колесников и оставить ток 75мм 2.По решению разрабов у колесной техники не сбивается колесо,а только повреждается и он продолжает ехать дальше с той же скоростью.Вот тут у меня вопрос к разрабам:вы хоть раз стреляли с танка в колесо БТР-а??Там не то что колесо,там пол морды разворотит от выстрела,но у вас видать другие реалии и вы живете явно не на планете земля!!!. 3.Откуда у колесников какие то непонятно скрытые экраны??Любое лт от фугасов выхватывает будь здоров,но колеснику пофиг на фугасы они ему очень часто наносят минимальный урон! 4.Если вы уж решили что колесник не останавливается при попадании в колесо,то тогда надо сделать так чтобы при попадании в его колесо по нему проходил дамаг,а не так как сейчас (ни остановки танка,ни дамага по ниму) Итог:нужен нерф колесной техники.Нерф именно чтоб отбалансить их перед другими лт,а не давать им явной форы перед другими их сокласниками.
- 7 790 ответов
-
- 1
-
-
- колесная техника
- колесники
- (и ещё 6 )
-
Последний модпак печален,вылет из игры после каждого боя при выходе в ангар Понятно из-за хвм,мне непонятно зачем пихать в модпак тестовую версию хв если есть последняя стабильная???Так что виноваты мододелы,а не ХВМщики
-
Ну разрабы как всегда,мощность двигателя 1000л\с,а по факту в игре 900,100 лошадок просто пропили походу на Новый Год
- 1 615 ответов
-
- СССР
- тяжёлый танк
- (и ещё 4 )
-
Имеется такая проблема:на чистом клеенте видно все танки,после установки модпака ис7(п) с превосходства тупо не отображается,экипаж в казарме видно,видно что сидит в танке,а самого танка в ангаре нет.Печаль бедаhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif
-
Доброго времени суток возникла кот такая вот проблема при заливке реплея с гк1
- 800 ответов
-
- Скилл
- Огневая мощь
- (и ещё 5 )
-
World_of_Tanks\res_mods\configs\xvm\ProTanki ищи файл hotkeys.xc открой через блокнот, ищи строку // Увеличение миникарты. "minimapZoom": { "enabled": ${"altMode/minimapZoom.xc":"enabled"}, "keyCode": ${"altMode/keyCode.xc":"keyCode"}, "onHold": true }, // Alternative minimap mode. // Альтернативный режим миникарты. "minimapAltMode": { "enabled": ${"altMode/minimapAltMode.xc":"enabled"}, "keyCode": 56, "onHold": true }, и замени наименование кнопки в этом слове ( altMode,InsertMode )в 4-х местах,да чуть не забыл:не забудь изменить цифру после "keyCode" во второй строке,список клавиш и соответствующих им цифр написан в этом же файле ток чуть ниже, если тебе надо чтоб на альт работало,то просто пере копируй себе в файл строку что я кинул и пользуйся на здоровье.Удачных боевhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif
-
Все работает,но папку cofigs я брал не с 4 сборки,а со сборки еще на патч игры 0.9.8.1 в спойлере сверху дал адрес яндекс диска с самой папкой которую у себя вынул с игры,есть только несколько нюансов(круги на мини карте,квадрат отрисовки ) придется врубать в ручную,так как я не пользуюсь этим.
-
Граждане стримеры,по поводу вылетов по причине хвм ток в последнем его обновлении.лечится путем копирования папки configs с предыдущей версии оленя,возможно стоит вам перезалить сам файл карты с предыдущей версии и ваша проблема решится
-
смысл нерфить голду вообще не понимаю,толку то тогда будет ее приобретать???Голда должна быть лучше бб,фугасов и подкалиберов,но не забывайте про такие аспекты как :экраны,толщина брони под определенным углом и т.п.,если вас на том же е100 пробивают голдой ты это ток ваша вина и не стоит ныть что голда тащит,надо уметь грамотно довернуть танк танк чтоб вас не пробили,даже бата ст ожно довернуть и вас не пробьют голдой за счет экранов. Неумение играть на той или иной технике не значит что в игре снаряды пробивают в любое место по силуэту!!!!
- 17 935 ответов
-
- 1
-
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
мне вот интересно посмотреть в каких таких онлайн играх на ру кластерах стоимость према учитывается в баксах???Варгейминг единственная фирма которая на ру кластерах прем привязала к баксам,все самые популярные онлайн игрухи кроме WOT,WOP и WOF привязаны исключительно к рублю,стаким успехом поднятия цены на прем,многие просто забьют и вернутся в старые добротные игры в вована и таму подобные,ведь там и по сей день цена не изменилась,практически поднятие на 30-50 руб эт пустяки.Так что ВГ надо бы задуматься по поводу привязки према к баксу.
-
Уважаемые разработчики,после выхода укреп районов и возможности брать в них до 5 легионеров(не состоящих в клане) роты умерли наглухо,сейчас в ротах ток юниорка и то редкость,в основном наборы в клан или учу играть хорошо за плюшки. Это же бред какой то,рот просто не стало,зачем людям сливать статистику в ротах если можно гонять укрепы получая серебро и качая экипаж без потери статы! У меня есть предложение по решению данной проблемы:убрать в ротах прокачку экипажа и доходность,скажем так,сделать укреп район для получения разных плюшек для клана и к примеру что бы можно было добавлять в список к плюшкам к примеру максимум 10 человек не из клана,тогда у людей опять появится стимул играть в ротах,так как в ротах прокачка экипажа и фарм серебра остается. Прошу вас подумать над решением данной проблемы,не должно быть так что бы один режим убивал на повал другой режим.Спасибо за понимание Скрины сделаны в 22:30 в самый пик онлайна
-
Автор не соглашусь с тобой по поводу арты,261 и бат арте как раз мос сеть не сильно то и нужна,так как она работает на стоячем танке,а 261 и бат арта это динамичные арты которые должны двигаться вслед за рашем на расстоянии,так что им достаточно прокачать ток москировку у экипажа,а вот место под моссеть можно забить чем нибудь более нужным к примеру тот же ящик с инструментами воткнуть
-
Почитав сделал один вывод,ты одних выставил как нагибаторов,а другие нации просто решил похерить окончательно.Вот у меня к тебе вопрос,у СССР такой перк как Народный мститель,повышение дамага при следующем выстреле после риккошета,а ничего что у СССР альфа дамаг и так самый высокий,сколько же тогда должен наносит урона ис7 после риккошета если у него и так сейчас стабильная альфа 500???Я так подразумеваю что как пт(268),тогда следом идет второй вопрос:если сейчас 268 бьет от 700 до 900,то тогда при реккошете его следующий выстрел с уроном должен быть от 900 до 1100???Ну а если риккошетов было 2 или 3 и пт не светилось,то тогда по твоей логике 268 должен сразу танк ваншотить,но не будем забывать о том что у него среди пт самая быстрая перезарядка,с таким расскладом,это будет пт нагибающее любое тт и приведящее к полному дисбалансу.ДАм совет:прежде чем писать перечитай несколько раз то что ты написал :amazed:
- 92 ответа
-
- Перки
- Навыкииумения
-
(и ещё 1 )
Теги: