Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Навыкииумения'.
Найдено 1 результат
-
Здравствуйте, уважаемые игроки и разработчики! Все игроки, наверное, даже самые “зелёные”, знают, что техника каждой нации имеет свои характерные особенности. Советские тяжи имеют самый большой разовый урон и проблемную проходимость, худшую точность и сведение, а Американские – высокодифференцированную броню, лучшее сведение и стабилизацию и т.д. Техника в игре занимает центральное место и является её основной фишкой, каждая машина по-настоящему уникальна, но экипажи этой уникальности в себе не несут. И вот я подумал – почему бы не придать экипажу каждой нации этой самой уникальности? Данное нововведение призвано несколько разнообразить геймплей, увеличить специфичность и отличительные особенности техники разных наций, придать игре динамики за счёт увеличения количества “активных” перков, стимулировать игроков к более активным и агрессивным действиям, оправдывая некоторые риски, а самое главное - заткнуть некоторые дыры в скиллбилдах экипажей. Всем игрокам известно, что радисты и заряжающие имеют меньше всего полезных перков, и потому каждый заряжающий имеет "Бесконтактную боеукладку", а каждый радист - "Радиоперехват". И я придумал, как это исправить. Более того, существует техника, для которой очень трудно подобрать по-настоящему эффективные перки. Яркий тому пример - артиллерия. Для экипажей Арт-Сау Ремонт, Маскировка, Радиоперехват, Бесконтактная БК и многие другие перки имеют значительно меньшее значение, чем для других типов техники. И это тоже можно исправить. Так же, стоит отметить, что это придаст игре несколько больше культурной ценности. Экипаж каждой нации будет иметь свои, чисто “национальные” перки, основанные на самых положительных стереотипах о той или иной нации. Это даст игрокам некоторую гордость за свою технику. Любому немцефилу будет приятно видеть, что наводчик на его любимом танке – “Аккуратист”, а патриотов и любителей совковой техники несомненно порадует, что у них наводчик – “Народный Мститель”. На основе данной идеи я придумал каждому члену экипажа каждой нации свой, уникальный перк в духе данной нации. К сожалению, придумать абсолютно всем совершенно уникальные перки не получилось – фантазии не хватило. Тем более, дело это действительно нелёгкое, особенно с учётом баланса. Поэтому, для КНР и СССР имеется один общий перк – Честь мундира, для Франции и США – Адреналин, для Франции, США и Великобритании – Бдительность, для США и Великобритании – На Бога уповаем. Все приведённые ниже перки начинают действовать только при 100%-ом изучении. I. СССР. II. Германия. III. Франция. IV. США. V. Великобритания. VI. КНР. Важное дополнение! Альтернативное предложение о новых перках. Я вполне осознаю, что у данного предложения шансы “пройти” в игру невелики. И более того, оно может вызвать некоторый вайн по поводу баланса перков и их специфичности к технике той или иной нации. Так же, вайн может быть на счёт того, что данные перки наилучшим образом проявляют себя именно в рандоме, и не столь полезны в ротных боях и боях на ГК. Но, у этого предложения есть ещё один смысл. Проделанная мной “работа” показывает, что все недоработки текущей системы перков, а именно, недостаточность полезных перков у радиста и заряжающего, можно исправить, добавить в игру несколько достаточно полезных и интересных перков. Пусть даже добавить для экипажей всех наций, всё равно – это уже станет заметным улучшением. С этой точки зрения особую ценность представляют следующие перки: Народный мститель, Адреналин, Лихач, Последний герой, Именные снаряды, Пунктуальность, Аккуратист, Бдительность, Последняя надежда, Затаившийся тигр. Их названия могут быть изменены таким образом, что бы данные перки адекватно “смотрелись” на экипажах всех наций. Не требует изменений названия: Лихач, Последний герой, Именные снаряды, Пунктуальность, Аккуратист, Адреналин, Бдительность, Последняя надежда. Альтернативные названия: Народный мститель – Мститель. Пунктуальность – Наблюдательность. Затаившийся тигр – Эффект неожиданности/Засадная тактика. Обоснование полезности и необходимости данных перков: 1. Наблюдательность (Командир) – полезный аналог навыка “Эксперт”. Бесполезнее “Эксперта” для топовой техники разве что только “Изобретатель”. Преимущество, которое он даёт, целиком и полностью зависит от скила игрока. Нубу Пунктуальность не даст ничего, а для опытного игрока повысит шанс рикошета/непробития за счёт своевременного доворота корпуса, облегчит позиционный бой и игру в “качели”, позволит определят крит БК или заряжающего. В общем, польза на лицо, и самое главное – чисто тактическая, основанная на навыке и опыте игрока. 2. Лихач (Мехвод) – пропущенное звено между перками “Виртуоз” и “Король бездорожья”. Как известно, характеристики динамики танка упрощённо состоят из трёх основных характеристик: проходимость, маневренность и скорость. На проходимость, которая одинаково придаёт танку и скорости, и маневренности, влияет “Король бездорожья”, на маневренность – “Виртуоз”. А вот на скорость не влияет ничего. Из-за этого, многие танки остаются без адекватной “заплатки” своих динамических характеристик. Например, Т-62А. Он обладает лучшей проходимостью в игре, и потому Король бездорожья ему бесполезен, а увеличивать и без того лучшую в игре маневренность Виртуозом просто бессмысленно. А вот увеличить ускорение по прямой – самое оно. Аналогичная история и с ИС-7, который обладает проблемной проходимостью. Не смотря на это, Король бездорожья не оказывает на этот танк ожидаемого эффекта в виде прибавки скорости. Итого, Король полезен, но в недостаточной степени, Виртуоз полезен (для своевременного доворота корпуса), но не обязателен, и потому, лучшим решением в данном случае стал бы Лихач. У ИС-7 удельная мощность равна 15,4л.с./т. Считаем эффект перка Лихач: 1050 * 1,1 = 1155, 1155/68,19 = 16,934л.с./т. Почти 17, против 15,4. Уже неплохая прибавка, а в сумме с Маслом или Подкрученным регулятором получается аж 18,474л.с./т, что целиком и полностью оправдывает себя, давая Семёрке возможность разогнаться хотя бы до 45-50км/ч, что уже просто шедеврально. 3. Мститель (Наводчик) – хорошая альтернатива перку “Снайпер”. Снайпер у многих игроков не пользуется достаточным “уважением”, т.к. мало кто может заметить действительный эффект данного перка. Более того, Снайпер хорош только для танков со скорострельными пушками, обладающими относительно высоким разовым уроном по модулям. Исходя из этой характеристики, на ум приходят только СТ с пушкам калибром около 100мм. Именно эти пушки имеют наиболее высокий урон по модулям относительно основного разового урона. Для остальных танков эффект ниже. В особенном пролёте оказываются советские и немецкие топовые ТТ, т.к. при несколько большем разовом уроне, их урон по модулям равен 120мм орудиям других стран (орудие ИС-4) или же совсем незначительно превышает урон по модулям иностранных орудий (ИС-7, Maus, E-100). Введение данного перка даст каждому своё. Несомненно, средним танкам в виду большей скорострельности и относительно большего урона по модулям будет выгоднее перк “Снайпер”, а тяжёлым танкам, обладающим незначительно большим уроном по модулям, низкой скорострельностью, толстой бронёй и высоким разовым уроном, будет намного выгоднее перк “Мститель”. Это поднимет престиж “танкования” для тяжёлых танков и “поддержки” для средних, что несомненно плюс для игры и игрового баланса. 4. Аккуратист (Наводчик) – Некоторый аналог перка Мститель, только с совершенно иной механикой. Если же Мститель призван заменить бесполеного Снайпера для тяжёлых танков, то Аккуратист – для средних, т.к. он быстрее наберёт свою максимальную мощность именно на скорострельных орудиях. 5. Адреналин (Наводчик) – По сути, гибрид Аккуратиста и Снайпера. Со Снайпером имеет два сходства: первое – увелчивает шанс крита, второе – расчтиан на скорострельные орудия. А вот оличия более существенны, и их тоже два: первое – в отличие от Снайпера одинакого хорошо подойдёт и для скорострельных, и для не скорострельных пушек; второе – даёт более сильный эффект в обмен на сложность реализации данного эффекта, т.е. просто-напросто рассчитан на более опытных игроков или на более агрессивный стиль боя. Самое главное, что данный перк можно рассматривать как полную и полноценную замену “бесполезному” Снайперу. 6. Именные снаряды (Заряжающий) – почти полный, но усложнённый аналог навыка “Снайпер”. Суть “Именных снарядов” в том, что их эффект необходимо использовать “вручную”, а не созерцать обыкновенный пассивный эффект, что намного интереснее. Более того, их эффект значительно больше чем у Снайпера, что, соответственно позволяет увидеть этот эффект, но, срабатывает он значительно реже. В противовес Снайперу, столь большой бонус к шансу крита будет оправдан только для пушек с низкой скорострельностью и высоким разовым уроном. И самое главное – баланс. Эффект Снайпера – +3% к шансу крита, Именных снарядов – +10% к шансу крита на один из 3-х выстрелом. 10/3 = 3,3(3). Таким образом, Снайпер станет главным по критам навыком у средних танков, а Именные снаряды – у тяжёлых. 7. Последняя надежда (Заряжающий) – качественный аналог перка “Отчаянный”. Отчаянный устраивает далеко не всех, и его полезность подвергается большим сомнениям. Отчаянный имеет количественный эффект – увеличение количества выстрелов в минуту, в то время как Последняя надежда имеет качественный эффект – увеличение минимального показателя пробития. Представим себе ситуацию. ТТ с 9% хп отчаянно сражается против фулового противника, и за счёт Отчаянного пытается отвесить ему в щи перед смертью. А теперь подумайте, на сколько же будет обидно, если эта поспешно спетая лебединая песня не нанесёт врагу никакого урона? Если от волнения или рассеянности игрок выстрелил в чугуниевый влд танка противника, и не смог перед смертью нанести урон – это обидно. Последняя надежда уменьшает вероятность таких вот неудачных стечений обстоятельств, что весьма приятно, и потому может встать, как минимум, на равнее с Отчаянным. В совокупности же, эти два перка способны идеально работать рука об руку. Игрок с 10% хп или ниже получает качественное и количественное улучшение своих дамажных характеристик. 8. Последний герой (Радист) – несомненно, лучшая альтернатива всем остальным навыкам радиста. Хотя бы, исходя из того, что, во-первых – далеко не всем танкам необходим обзор, т.к. существуют танки, предназначенные исключительно для ближнего боя (ИС-7, E-100), и показатель обзора стоит для них на последнем месте, во-вторых – для этого существуют светляки и “зоркие” средние танки. Более того, многие скилованные игроки часто в конце боя остаются в гордом одиночестве против превосходящего числа противников. Данный перк предназначен для того, что бы дать таким “героям” хоть какой-то действенный бонус за их старания, облегчить им и без того весьма нелёгкую схватку. Более того, он будет полезен в тех случаях, когда в рандоме толпа баранов пошла на один фланг, полностью забыв о другом, который охраняет всего один член команды. Это самый герой-одиночка несправедливо вынужден расплачиваться за тупость своих товарищей, и “Последний герой” облегчает его нелёгкую участь. 9. Бдительность (Радист) – не имеет аналогов, имеет, может быть, странный для некоторых принцип действия. Данный перк полностью направлен на получение права первого выстрела и эффект данного перка пропадает после получения этого права. Именно поэтому прибавка к радиусу обзора так велика. Бдительность получит своё наилучшее применение в начале боя, для скорейшего и более качественного начала сражения. Когда сражение уже начато, и враги видны, расстановка сил на карте вполне ясна, обзор отходит на второй план – самое время сосредоточится непосредственно на схватке, на узкой, конкретной ситуации “здесь и сейчас”. Так же, Бдительность для пт-сау может стать аналогом Последнего героя. В конце боя, когда врагов мало и все из них могут быть вне поля зрения, Бдительность может сыграть решающую роль в исходе боя. 10. Эффект неожиданности/Засадная тактика (Радист) – аналог, или даже, гибрид навыков Последний герой и Бдительность. Принцип появления эффекта аналогичен принципу Последнего героя, а сам эффект похож на эффекти Бдительности, но направлен на другой аспект игровой механики – маскировку. Таким образом, Бдительность и Эффект неожиданности становятся на разные чащи весов, и выбор основывается на том, что в танке приоритетнее и лучше для получения права первого выстрела – маскировка или же обзор. Если обзор, то выбор падает на Бдительность, если маскировка – то Эффект неожиданности. В сумме эти два перка способны удовлетворить потребности всех видов техники, обеспечить поддержку в по-настоящему трудных ситуациях. Как это может не украшать игру и не радовать глаз? На этом всё. Ожидаю конструктивную критику. Всем спасибо за внимание. Не забудьте про голосовалку. Upd.
- 92 ответа
-
- 152
-
-
- Перки
- Навыкииумения
-
(и ещё 1 )
Теги: