Forcos84
Игроки-
Публикации
46 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25141 -
Клан
[UZLOV]
Портал игры
- Профиль Forcos84
Достижения пользователя Forcos84
Ефрейтор (3/14)
14
Оценка
-
За всех не говори, когда кого-нибудь крутишь на ЛТ часто от своих приходит, и это неизбежно. Сам по своим попадал в похожих ситуациях. Не могу сказать что баны других игроков меня сильно заботят но если бы была кнопка то я бы нажимал, всякое бывает.
-
Я полностью за снижение цены, но это совсем не логично Это идет против основ бизнес-модели Free-to-play (условно-бесплатных) игр. Чем дольше играешь тем меньше платишь? Да никогда. Скорей наоборот, халявные ПА новичкам, скидки и инвайт коды, все чтобы завлечь и удержать новых игроков. А старые никуда не денутся. 500р в месяц - копейки по нашей жизни. Если жаба душит отдать 500р в месяц то и с 300р будет расставаться не легче, возможно первые пару месяцев на контрасте и купишь.. а потом жаба вернется=). В целом, по-моему абсурдно пытаться объяснить людям которые создали один из самых успешных экономических проектов в СНГ, что им нужно делать что бы больше зарабатывать.
-
Как вариант, ЛТ можно было бы дать генератор помех, на время с КДшкой, т.е полное отключение вражеских радиостанций в определенном радиусе. Соответственно видеть будут только те у кого хватает обзора, и никакой стрельбы по засвету.
-
На ТТ 8-10 лвл = ком. мех. нав. На ПТ 8-10 лвл = ком. мех. рад. Не факт что в 500 уложишься, чтоб всю ветку с бабами пройти.
-
С помощью теорий заговора игроки пытаются "переварить" то, что не получается понять, и придают смысл всему что происходит в игре. Танкистам комфортнее считать: все плохое, что происходит в игре, включая турбосливы, непробития, рикошеты, и даже дисконекты, является результатом злобной воли группы всесильных личностей из WG. Если человек может показать пальцем на тех, кто виноват в его проблемах, ему становится легче их переносить... это психология. Обычно победители уверенны, что победа их рук дело, проигравшие винят во всем команду и WG.
-
В игре 29 противников, просто в половину правилами стрелять запрещается. У всех разные цели, кто фанится, кто на победу, кто ЛБЗ, кто пострелять... Бороться с этим, ругаться, писать приказы в чат глупо, это надо принять и подстраиваться... учится использовать "стадо" в своих целях.
- 5 452 ответа
-
- статист
- кто такой статист
- (и ещё 10 )
-
"Свобода одного человека заканчивается там, где начинается свобода другого"© Никто не обязан выслушивать твой мат в общем чате, если этого не хочет. Открывай блокнотик и "выпускай пар" туда. Либо надо создавать отдельный немодерируемый канал(сила разработчиков или модами) который игроки будут включать по своему желанию и перекидываться там "какашками".
-
Да ладно, при мне, матильда трех лаго распилила не напрягаясь, которые в лоб с ней в "качельки" играли. Все решают руки, чехи на порядок опасней, как по мне.
-
Рентген на 300м сломает баланс, бои станут очень зависимы от ЛТ и его пряморукости. Как вариант, можно добавить активируемую способность - "засвет на миникарте" на 10сек в радиусе 300 -400м (машины врага отобразятся на миникарте но останутся невидимы на основном экране), с кд 2-3 минуты.
-
Арту надо перебалансировать, дабы убрать её рандомность. Почти все апнуть, но увеличить время полета снаряда в разы. Что бы всегда попадала по долго-стоящим и никогда по движущимся.
- 9 059 ответов
-
- артиллерия
- нерф
- (и ещё 26 )
-
Ты бы ещё в самолеты фоновые пострелял, или в птиц. И откуда вы такие беретесь? Где вы видели концепцию, в WOT или в реальности, что артиллерия высоко мобильные цели уничтожать должна ? Ты в движущийся лт не должен попадать от слова "никогда", как и в СТ. Твоя задача окопавшиеся твердолобых ТТ и ПТ грызть или обездвиженных доедать, а не воробьев на лету щелкать. ЛТшками СТ должны заниматься. К слову, по ЛТ прямой наводкой попасть сможешь, если он тебя раньше не "закружит".
- 14 464 ответа
-
- 1
-
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
Для этого и написал про ~ 5-20мм Из-за чего снизится побитие не важно, включат "падение с расстоянием", "понерфят программно" или ещё как.. главное прийти к необходимым значениям. Раз-два =)
- 14 464 ответа
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
1. Скорость сведения и точность арт привести на уровень обычных танков. (снайп. прицел не давать) 2. Перезарядку вернуть к показателям до 0.8.6 3. Сильно "задрать" вверх ствол и траекторию, что бы : - время полета снаряда ~ 6-8сек. - побитие фугасов снизилось (из-за увеличения дальности по крутой траектории ) ~ 5-20мм,что бы фул только по открытым рубкам или "хрустальным". - арта сможет лучше закидывать за дома и низкие укрытия, повысится эффективность в городах. 4. Выделять (так как в укрепах) теоретическую область поражения для союзников. 5. За 3-4сек. до прилета противник слышит нарастающий свист снаряда в области около места падения. "Шестое чувство" срабатывает с отдельным значком за 3 сек. до прилета. В результате: Заметно снизятся попадания по движущимся, и возрастут по неподвижным целям. Точность - снизит рандомность попадания. Выделение - уменьшит частоту попаданий по своим и позволит заталкивать/удерживать/"гуслить" противников в области поражения. Предупреждение - даст шанс "шустрым" убежать, если есть возможность. Ускорение сведения позволит арте быстро переключатся на обездвиженных. Возрастет эффективность в ПТ режиме и возможность самообороны.
- 14 464 ответа
-
- нерф арты
- САУ
-
(и ещё 48 )
Теги:
- нерф арты
- САУ
- баланс
- ВБР
- арта вододелы
- арта
- блайнд
- ваншот
- m53
- нерф арты
- арту на отдельный сервер
- Арта сколько можна
- Арта
- Арта
- стан
- оглушение
- арта
- тактика
- арта
- игра
- токсичность
- Патч 0.9.18.
- Арта 9.18
- артиллерия
- новый баланс
- балансировщик
- обновление
- ананытика
- апнуть арту
- вернуть разовый урон
- ван шот
- арта
- арта
- Объект 261
- артиллерия
- коричневое
- ололо на маусе
- снованытье
- арта
- точность
- глюки
- вводите тэги
- Арта
- бомбит
- бардак
- колесная техника
- САУ
- ребаланс
- Сау против Пт.
- надело читать каждый бой одно
-
А я ЗА возможность сдаваться, но при условии, что с этим согласны все кто остался в бою с обеих сторон. Иногда бои затягиваются из-за необходимости гонять лт или арту по всей карте на тт или пт. Если обе стороны, единогласно, согласны закончить бой, то почему нет ? Хотя тут вопрос подставных проигрышей всплывает, неадекватных то хватает.