metrobot
Игроки-
Публикации
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
51378
Все публикации пользователя metrobot
-
У вас пол рандома с двустволками гоняет, которые могут столько же и даже больше выдать урона с залпа если альфа прокнет, чем китайцы. Вот это больше похоже на "бонус-код на урон". При этом у двустволок есть дозаряд, они не терзают себя вопросом - уйти в минутную перезарядку или так и куковать с одним снарядом в барабане. Меньше разброс, лучше стабилизация и сведение, выше пробитие и скорость полёта голдовых снарядов. И они более универсальны чем китайские поленья. Если нужен ДПМ - стрельба одиночкой, если в моменте нужен бонус-код на урон - залп.
-
Сколько бы не пели дефирамбы этому танку, мол на 10 уровне отличный танк, он такой же мусорный как и вся ветка в целом. Всё те же проблемы, что и у его предшественников: посредственная броня, слабая динамика, никакущий обзор, убогая по всем параметрам пушка. Всё те же лючки куда влетает основная масса урона. Всё так же непростительно часто, засылает снаряды в непробиваемые пиксели особо наглым противникам. Разовым уроном в 850 никого на 10-11 лвл сейчас не удивишь и не напугаешь, когда в тебя с тычки прилетает по 1000-1700. Против 11 уровней в принципе неиграбелен, просто потому, что кроме МБТ-Б никого пробить не может. Кому-то двустволка, барабан, досыл, БОПСы, хорошие характеристики на сведение и разброс, ещё и магическая абилка сверху. А кому-то такое вот недоразумение, которое редко может пережить одну зарядку барабана. Как отметили выше, лютый критосборник. Боеуклад, командир, заряжающий и мехвод отлетают быстрее чем откатываются расходники.
- 643 ответа
-
Мусор. Игра на нём сплошная лотерея. Сначала нужно свестись и не слиться - на башне здоровенная Пизань-командирка в которую влетает основная масса урона пока танк сводится и реализует барабан, потом попасть - тоже непростое занятие при нынешней кривой механике стрельбы и медленной скорости полёта снарядов, затем пробить - играть на фугасах это лотерея умноженная на 2 а у голды не самое лучшее пробитие на уровне, и на последок ещё и выжить в течении 40+ секунд пока барабан перезаряжается. Повезёт если 2 раза подряд не повредят боеуклад, иначе зарядка на пол игры обеспечена. При перестрелке из укрытий по мелким уязвимым местам, игра превращается в стрельбу из пушки по воробьям. Попасть в лючок на расстоянии 100 метров уже очень сложная задача. В упор - через чур часто прощает ошибки сопернику посылая снаряды в гусеницы, экраны или иные непробиваемые пиксели. В целом, танк реализует только каждый третий снаряд и бои часто заканчиваются с 0 уроном. В Разворотом патче 1.36 танк в целом был не плох, умудрился выкачать ветку, взять пару Мастеров и даже сбросил ветку, чтобы по фану ещё разочек пройтись по ней. Но после отката патча сгорел уже на 7 уровне от их беспомощности и бесполезности. При данной механике стрельбы, хорош только против откровенных днарей идущих на смерть, АФКашников и врагов ниже уровнем, опять же если повезёт и снаряд полетит куда засылаешь. Все остальные его унижают, уничтожают и даже не боятся.
- 91 ответ
-
- Китай
- Тяжелый танк
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Баланс уж давно как отсутствует с вводом прем барабашек в игру, особенно с появлением Прототипов 6, ТВПшек, Вилок, Жандармов... Когда эти танки в связке играют вообще вешайся. И вообще, давно моветон уже говорить про баланс. Сейчас говорят - это игра не про баланс.
-
Если бы прем не сгорал в момент моего отсутствия в игре, с удовольствием бы отдохнул от всего этого недоразумения введённого в последнем обновлении. А пока приходится входить в игру через кучу нажатий.
-
Я так понимаю в игру пару недель придётся входить через костыли, пока либо блогер не соизволит выложить из раннего доступа свой мод пак, либо разрабы не выкатят патч-фикс?!
-
В игре много дамагеров, которые реализуют свой дамаг через определённый (уникальный) стиль игры. Либо через маскировку, либо через броню, либо через динамику, либо через препятствия, как башенные ПТ. На Яге настолько всё усреднено, что уникального в нём ничего нет. Он плох сразу по всем параметрам. Отыграл на нём 240 боёв, взял Мастера, желания играть на нём больше нет. За 240 боёв я конечно привык к танку, в конце лично мне больше не хватало скорости поворота шасси. Подними вы этот параметр танк бы значительно оживился. Хотя ему ещё не помешала мощность двигателя, что бы скорость набирал пошустрее.
-
Торт нормальный сбалансированный ПТ. Отлично отрабатывает своё предназначение как штурмового. Да, он медленный, но удар держит. В одиночку неплохо держит линию, с группой ТТ можно смело идти на прорыв. Отыграл на нём с большим удовольствием, занимает почётное место в ангаре. На этом же недоразумении играть невозможно, он неспособен элементарно линию удержать, не то чтобы её штурмовать, при этом динамика +- почти одинаковая.
-
ПТ своего времени, сейчас уже не актуален. Углы горизонтальной и вертикальный наводки очень малы для малодинамичного танка. Броня у танка практически отсутствует. Пушка косая - почти каждый третий выстрел снаряд уходит в край круга сведения. Даже при стрельбе в упор, снаряд часто ложиться в стороне от точки прицеливания. А казалось, что только недавно немцы обладали самим метким орудием в игре. Несмотря на хорошие характеристики по обзору - танк слепой. Один раз при прокачанном обзоре почти в 470 м, внезапно, примерно в 120-150 м от меня появился движущийся т30. Динамика у ПТ ужасная. Замансовать вражеский выстрел маневрированием очень сложно. Езда превращается в лютое, наискучнейшее занятие, особенно если по пути нужно подниматься в гору. Раньше я думал, что разрабы соблюдали хоть какой-то баланс между бронёй танка и его скоростью, но у этой ПТ нет ни того, ни другого. Один раз меня закрутила другая ПТ 9 уровня СУ-122 (1956), объехала меня получив урон, и всё, с её высоченными по всем параметрам характеристикам, я уже ничего не смог с ней сделать. Ремкомплекты этому танку нужны почти после каждого попадания противника. При попадании в правую щеку часто критуется боеуклад. Почти каждый второй выстрел в НЛД критует двигатель, что само по себе бред. Часто погибаешь от того, что ремкомплект тратишь на ремонт двигателя, а следующим выстрелом тебе критуют гуслю, ну или наоборот. "Плюс" этого ПТ - высокий ДПМ за счёт быстрой перезарядки орудия, но опять же, есть нюансы. На большой дистанции сложно реализовать этот ДПМ из-за косой пушки, а на близкой из-за слабой брони и динамики. Пушка перезаряжается быстрее, чем танк успевает сманеврировать. Не успеваешь закатиться в безопасное место после выстрела, как пушка уже перезарядилась и нужно уже снова вставать на позицию для стрельбы... В общем, как по мне с этим ПТ явно нужно что-то делать. Либо поднимать динамику, минимум в 2 раза, либо броню, чтобы танк мог держать удар, и чтобы была возможность реализовать свой ДПМ. Как вариант, поднимать урон как у своего старшего брата взамен скорости перезарядки, чтобы был хоть какой-то логический переход на след уровень.
-
Лично для себя сделал вывод, что большая часть сливов в этой игре происходит всё же не из-за безрукости команды (хотя и таких не мало), а из-за перевеса голдострелов во вражеской команде. Почти каждый второй бой сливаешься от того, что не можешь ничего сделать с вражеским танком, зато они пробивают прямо в маску орудия. Так что в большей степени винить нужно не команду, а разрабов, которая поощряет откровенное читерство в игре.
-
Разрабы в принципе убили тяжёлые танки как класс введя голдовые снаряды в игру. Этот танк не исключение - очередной огромный и медленный силуэт для битья c мегакосущей пушкой. Он от обычных снарядов жутко страдает из-за огромного, на пол лица НЛД, и торчащей шахты из башни, но всё же можно погасить некоторый урон ромбованием и игрой от правого борта. Голдой же прошивается в любое место. Танк относительно неплохо чувствует себя в тесных городских боях, но вот на открытых и холмистых, коих большинство, бесполезен. На карте Малиновка с горки спокойно уничтожается в торчащий люк, при этом у врага не видно даже башни.
-
Сейчас выигрывает та команда, на чей стороне больше голдодрстрелов, и чем соответственно больше этот перевес, тем быстрее происходит бой. Думаю это одна из первопричин турбовинов и турбосливов, и одна из причин поражения или выигрыша в бою. Сегодня, например, на карте Карелия я даже не успел на тяже 8 уровня увидеть в прицел хоть один вражеский танк. СТ вырезали всех на своём пути. Понятное дело, что на обычных ББ они не могли так быстро раскатать всех тяжей. Бой по ощущениям длился 3-4 минуты. Я просто спустился вниз, не останавливаясь обогнул гору, начал подниматься на вражескую базу, и всё, бой окончен. Кто-то тратит время, порой очень сильно подставляясь, на выискивание слабого места у танка противника, а кто-то не отжимая пальца от левой кнопки мышки по КД шьёт по всей проекции вражеского танка. И судя по ребалансу техники, и как разрабы на некоторых танках апают бронепробитие голдовых снарядов, можно сделать вывод, что ничего с этими снарядами делать не собираются.
-
Картонная броня и убогая система заряжания делают сейчас этот танк крайне ситуативным и унылым. Не годится ни для поддержки, ни для чего-нибудь ещё. Бои сейчас проходят очень быстро, уроны наносятся страшные - из-за малейшей ошибки танк отлетает в ангар практически моментом. Из-за полного отсутствия брони размениваться с кем-нибудь уроном не получается. Из-за слабой динамики маневрировать на нём не особо получается. Из-за огромных размеров и отсутствия экранов для арты и фугасников этот танк является подарочным халявным фрагом. Большую часть времени приходится сидеть в засаде и ждать более-менее удачной ситуации, чтобы моментом не слиться при высовывании своего хобота для нанесения урона, либо ждать какого-нибудь случайного упоранта в которого можно всадить барабан. Убогая система полной перезарядки барабана, даже когда в барабане присутствует несколько снарядов, выводит танк из боя почти на 50 сек.. В мощных зарубах, с учётом скоротечности боёв, за это время успевают разделать половину либо своей, либо вражеской команды.
-
ЛТТБ - отражение того, насколько разрабы потеряли связь с реальностью. Визуально - это тяжёлый танк с характеристиками лёгкого танка. В начале любого боя видно, что он по габаритам выше некоторых тяжёлых танков. Выше ИС-3, ИС-6, Type 57, TST... Из-за этих габаритов его спокойно в кустах пересвечивают средние танки, про лёгкие и говорить не стоит. Все стандартные кустовые нычки, в которых относительно комфортно было на других ЛТ, для этого танка не работают. Небольшие камни за которыми можно было обычно спастись светляку и те не спасают из-за его громоздких размеров. Играть на пассивный свет на нём нельзя, либо засветят ещё до подхода к кустам, либо пересветят. Для активного - он слишком большой и в него легко попасть. Ещё он то и дело норовит в повороте на малейшей кочке заваливаться набок, из-за чего сильно теряет в скорости, или переворачивается. В итоге, приходится отыгрывать на нём как на среднем танке, из-за чего в чате постоянно приходится выслушивать ругань и угрозы банов от некоторых недалёких игроков. Хотя и с этой ролью он справляется так себе. Брони нет, альфа маленькая, по скорости он чуть выигрывает у некоторых гусеничных и проигрывает колёсным СТ. Пушка, несмотря на её ограменную длину, не сказать чтобы меткая. Особенно на ходу. При вальсирующей перестрелке на скоростях с другим ЛТ на автоприцеле, особенно с колёсными, этот танк очевидно проигрывает из-за большого разброса орудия и, опять же, своих габаритов. Боеукладка у танка нестабильная, часто взрывается с первого попадания. На моей памяти самый недолгоиграющий, и, честно сказать, ни на что не влияющий танк. Без какой-либо очевидной роли - габариты ТТ, обзор и динамика СТ, значок ЛТ. И не совсем понятно, зачем менять стиль игры на 8 уровне с приземлённых танков до высокого и снова потом возвращаться к приземлённым... А теперь про реальность и габариты. У меня вопрос к разрабам. Вы можете как-то визуально-наглядно показать на примере двух ЛТ - ЛТТБ и ELC EVEN 90, как можно разместить трёх членов экипажа в французский имба-танк, который по габаритам в 4 раза меньше и примерно равен одной башне ЛТТБ, в котором 4 члена экипажа? По вашей логике, все четверо должны сидеть в башне ЛТТБ, а в корпусе поместится ещё целый взвод. Не позорьтесь! Вы уж либо ЛТТБ уменьшите, либо ELC EVEN 90 увеличьте. Лучше всё сразу. А ещё лучше заменить ЛТТБ на низкопрофильный танк.
-
В ангаре написано, что является танком прорыва. А на деле, соглашусь с предыдущим комментатором, является кормом не только для премов, но и для одноуровневых противников. Для тяжёлого танка - максимально бесполезен и не самостоятелен. Брони нет, обзора нет, скорости нет, пушка(и) слабая и косая. Перестреливаться на одной линии с тяжами на нём категорически нельзя. Бортом урон не гасит, изредка может срикошетить, но в основном весь урон впитывает в себя, от чего постоянно ловит криты боеукладки и загорается. Урон от фугасов ловит по полной - для бабах и арты на один-два выстрела. При покупке кидает его с пушкой 7 уровня на танки 10 уровня. Пушка 8 уровня не особо спасает ситуацию даже на одноуровневых боях, так как мало кого может пробить, особенно если противник начинает играть через башню. В нашей же башне полно уязвимых лючков, которые спокойно пробиваются обычными ББ, а голдой пробивается практически в любое место. "Фишка" с двумя стволами тоже реализована максимально убого: 1. При двух стволах, по-моему, имеет самый низкий ДПМ на уровне. 2. Два ствола - в два раза больше критов этих стволов. Причём если повреждается один ствол, другой не стреляет тоже. 3. Каждый второй выстрел приходится высовывать под противника пол корпуса для стрельбы из противоположного ствола. 3. В танке двое заряжающих, но почему-то они заряжают стволы поочередно со скоростью одного заряжающего. 4. Реализация залпа тоже реализована не по уму. В упор он в принципе не нужен - накладывается 4 секунды штрафа на перезарядку. А вдаль ему нужны 4 секунды на подготовку, за которые враг обычно успевает спрятаться. В общем, на своём уровне танк исключительно для поддержки. Выцеливать слабобронированных и зазевавшихся противников, которые повернулись к вам кормой. В боях с танками уровнем выше служит как танк для массовки, чтобы было в кого стрелять. Если встретитесь лицом к лицу с одноуровневым противником, вы в большинстве случаев, на нём, проиграете. Сейчас в игре идёт большое засилие TST прем-танка. При встрече с ним сразу пропадает желание вообще что-либо делать на этом танке, так как единственным слабым место у него является НЛД, и то с шансом 50 на 50.