Перейти к содержимому

  

714 пользователя проголосовало

  1. 1. К визуальному маркеру зоны атаки союзной арты добавить звуковой сигнал для танкиста,попадающего в зону поражения

    • Да, будет действительно интересно
    • Это бесполезно,никто не обращает внимания
    • Не определился
  2. 2. При уничтожении танка союзником(либо союзниками) возмещать за счет виновных полную стоимость ремонта + расходников+ использованных снарядов (если танк успел их израсходовать)

    • Да.Это будет справедливо.
    • Нет.Это не справедливо


Рекомендованные публикации

Игроки
21 835 публикаций
38 623 боя
11 Дек 2017 - 19:38 пользователь FOXTROT_07 сказал:

 

А как тогда ты можешь судить, если ты незнаешь как приходиться твоим союзникам и как они видят твою помощь? Независимо от арты, как то гоняетесь за лт, и статистами, как то вам класс арты не мешает. А тут стало проблемой. Вы беспорядочно стреляете во все что есть на карте, и неважно сколько брони у танка, маневренный он или нет, и как ни крути всегда пройдет урон, непробития не будет. Так еще и стан докидаешь

И сразу доказательство

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2017/post-7033054-0-00051000-1513013600_thumb.jpg

всегдапройдётурон.jpg

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
121 публикация
64 340 боёв
Не суть ребятки артаводы, мы видим игру по другому, вы сверху, а я на земле. Будет так оно или не будет, не вам это все решать. И то что вам это нравится, не нравится, тоже не сильно зависит. И так будет всегда и не обязательно искатывать на арте по 10к боев чтобы потом тыкать в людей что ты не играл ты не знаешь. Самый удобной и комфортный геймплей на арте, но он безконтрольный и порой абсурдный. И давайте прекратим эту бесконечную дискуссию, мне неинтересно отвечать на сообщения тех игроков, которые постоянно плачут, что у них арта страдает и на ней невозможно играть. Вы не хотите видеть фактов, и вы редко сталкиваетесь с обстрелом арты, как в движении, как в укрытии. В бою с одним танком и группой  противников, вы не ощущаете, какой может принести вред арта или пользу. Вы просто стреляете  и ноете что не попали, и радуетесь что много снесли хр. Но вы не понимаете, что пару выстрелов и группа танков может встать на направлении. Что бы вместо чтобы долбить по ЛТ, эффективнее стрелять по ПТ-САУ, не потому что она не приоритет, вы наносите сплэш и стан, ставите на гуслю, и ваши союзники, могут подобраться к противнику, совершить прокатку в определенных местах. А сами лт могут выкатиться и дать свет, так как больше шансов остаться невредимым пока штраф у противника. Когда вы все дорогие артаводы поймете такие моменты, тогда мы с вами и поговорим. 
Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
11 Дек 2017 - 20:35 пользователь FOXTROT_07 сказал:

Не суть ребятки артаводы, мы видим игру по другому, вы сверху, а я на земле. Будет так оно или не будет, не вам это все решать. И то что вам это нравится, не нравится, тоже не сильно зависит. И так будет всегда и не обязательно искатывать на арте по 10к боев чтобы потом тыкать в людей что ты не играл ты не знаешь. Самый удобной и комфортный геймплей на арте, но он безконтрольный и порой абсурдный. И давайте прекратим эту бесконечную дискуссию, мне неинтересно отвечать на сообщения тех игроков, которые постоянно плачут, что у них арта страдает и на ней невозможно играть. Вы не хотите видеть фактов, и вы редко сталкиваетесь с обстрелом арты, как в движении, как в укрытии. В бою с одним танком и группой  противников, вы не ощущаете, какой может принести вред арта или пользу. Вы просто стреляете  и ноете что не попали, и радуетесь что много снесли хр. Но вы не понимаете, что пару выстрелов и группа танков может встать на направлении. Что бы вместо чтобы долбить по ЛТ, эффективнее стрелять по ПТ-САУ, не потому что она не приоритет, вы наносите сплэш и стан, ставите на гуслю, и ваши союзники, могут подобраться к противнику, совершить прокатку в определенных местах. А сами лт могут выкатиться и дать свет, так как больше шансов остаться невредимым пока штраф у противника. Когда вы все дорогие артаводы поймете такие моменты, тогда мы с вами и поговорим. 

Не нервничай так.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
121 публикация
64 340 боёв
11 Дек 2017 - 17:33 пользователь KPOT2338 сказал:

 

Многие на форуме писали я мало поиграл на арте как я могу судить. Я часто играю на тесте, и достаточно черпаю информации оттуда. И вы например скажете что я стреляю голдой, сугубый пример на 261 разница голды от обычного снаряда, разлет осколков и не более.

 

 

 

 

 

 

 

 

И вот вам свежее, все хотите сказать арта так ущемлена в игре и сложно на ней играть???? в двух командах в верхних строчках 

 

 

Изменено пользователем FOXTROT_07
Ссылка на комментарий
Игроки
245 публикаций
54 295 боёв
31 Авг 2017 - 08:45 пользователь Gvasrod сказал:

То-то я почти каждый бой вижу весёлых ракокланоовощей, которые либо сидят весь бой в кустах и никак не участвуют в размене хп, либо упарываются за фрагом и дамажкой на лт с закономерным результатом. Всё чему учат в клане - отключить мозг и действовать по указующему пальцу командира.
Ой блин. Ну вот откуда я мог сделать такие выводы ? Хм, даже не знаю... Хотя погоди, я это взял из того, что арта крайне редко стреляет по стартовому свету. И я понятия не имею почему, ибо я сам на большей части арт-сау вполне мог сначала кинуть чемодан, а потом ползти в куст у красной линии. Причем на любой арте, даже на гвтигре. Прострел практически на любой карте есть прямо с респа. Почему 99.999% артоводов этого не могут - загадка для меня.
Стартовый засвет я делаю лично для себя и умных союзников, которые увидев разъезд противника начнут соответственно действовать. Для себя что бы если вражеское стадо, допустим, на Прохоровке попёрло в гору, пойти светить аллею, или наоборот, если на гору поехало 1.5 противника, светить гору. Да даже в химках можно прокатиться по центру с уходом на жд и показать кто где.

 

Ответ тут простой-позиций для арты очень мало и они известны и тс и артоводам,которые по разному смотрят на картину боя,артоводы опасаются вражеской арты и ждут трассеры,что бы определить места пребывания арты противника и попытаться их выбить раньше,чем выбьют их самих.К тому же первыми в засвет попадают лт,бегающие туда-сюда на большой скорости и ,которых,можно прибить лишь случайно.Светляки довольно часто проходят через боевые порядки союзников прямо к арте,светят и бьют сами ее,чаще они находят арту именно на респе,ведь стоит посмотреть список команд и оценить ,кто сможет и кто не сможет уйти от засвета на респе.Прохоровка,кстати ,одна из карт,где однозначно известно будет стоять арта,там по 2-3 позиции всего с обоих сторон и на 1-й кнопке играя сдохнешь после 1-3 выстрелов.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 891 публикация
64 148 боёв
11 Дек 2017 - 10:40 пользователь margo31r сказал:

О каких приоритетах может идти речь,если КАЖДЫЙ отстреливается только по тому,что видит в данный момент и МОЖЕТ нанести дамаг.
О какой поддержке может идти речь,если кд у арты 8-10 лвл в среднем 40-50 сек(за некоторым исключением) и уроном от 0 до 350(так же за исключением картона).
Научи и заставь ВСЕ танки уничтожать и стрелять только по приоритетным целям.

Арте для переноса нанесения урона с одного фланга на другой максимум нужно время на одно кд. В отличии от танка, который может наносить урон только имея прострел в дырку в танке противника в радиусе отрисовки. Уже это как минимум намекает, что обязанность арты это именно нанесение урона по цепочке приоритетов. Что арта должна понимать и быть готовой к ВНЕЗАПНОМУ изменению приоритета.
Добрать шотного хомяка вместо пт на катке. Дать стан по пт или тт противника, что бы союзник смог уйти без потери хп.
Рекомендую откатать на технике эдак с десяток тысяч боёв, что бы понять что обычные танки кидают только по тому что есть на фланге.

11 Дек 2017 - 20:09 пользователь margo31r сказал:

Вот только обобщать не нужно  .Кто ,куда и когда стреляет.Никогда не будет так,как ты предлагаешь .Не требуй от других того, чего и сам не всегда делаешь. Если бы все играли так,как задумывалась игра,то было бы всем счастье.

Когда уже поймём - ты можешь быть хоть трижды Сорокатонном Великим, повелителем одной кнопки, топовым артоводом всея ру кластера. Только это никак не изменит того, что оставшиеся 99.9999% артоводов в лучшем случае в бою бесполезны.
Да-да-да, Гвасобарана никто никогда не слушает. Гвасобаран еще в 14-15 годах писал, что арте надо ополовинить пробой и урон - арте ополовинили пробой и урон. Гвасобаран спросил в теме про лбз на лт, почему нанесённый урон по спустя пару секунд пропавшему из засвета противнику не засчитывается - в урон по засвету записываются блайды по пропавшему из засвета. Гвасобаран писал что нужна статистика по последним боям за неделю/две/месяц/между патчами - такую статистику ввели.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
21 835 публикаций
38 623 боя
Пользователь сказал:

 обязанность арты это именно нанесение урона по цепочке приоритетов

 Кстати вопрос.

По вашему арта должна тратить время на поиск места для стрельбы по наиболее приоритетному или переходить на следующего в цепочке приоритетов, не тратя время на переезд?

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
768 публикаций
55 479 боёв

Чтобы прекратить все споры про арту, надо, как уже не раз предлагалось, ввести в настройки галочку

- "с артой" или "без оной"! И все!

  Говорят, что арту понерфили, а я думаю, что, наоборот - круто пнули! Иначе почему теперь в каждом бою

по три арты в кажлой команде! И выносят они прежде всего активных игроков. Кустодроты спокойно

стоят и не светятся. Так и получается, что стоячие имеют лучшие показатели. Справедливо?

Галочку надо вводить. И пущай играют артоводы 15 на 15.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 835 публикаций
38 623 боя
11 Дек 2017 - 23:11 пользователь pkti сказал:

Чтобы прекратить все споры про арту, надо, как уже не раз предлагалось, ввести в настройки галочку

- "с артой" или "без оной"! И все!

  Говорят, что арту понерфили, а я думаю, что, наоборот - круто пнули! Иначе почему теперь в каждом бою

по три арты в кажлой команде! И выносят они прежде всего активных игроков. Кустодроты спокойно

стоят и не светятся. Так и получается, что стоячие имеют лучшие показатели. Справедливо?

Галочку надо вводить. И пущай играют артоводы 15 на 15.

Полностью согласен с выделенным.

 

Краткий список возможных галочек

Spoiler

 

Возможно что-то ещё пропустил

  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
11 Дек 2017 - 22:30 пользователь Gvasrod сказал:

Арте для переноса нанесения урона с одного фланга на другой максимум нужно время на одно кд. В отличии от танка, который может наносить урон только имея прострел в дырку в танке противника в радиусе отрисовки. Уже это как минимум намекает, что обязанность арты это именно нанесение урона по цепочке приоритетов. Что арта должна понимать и быть готовой к ВНЕЗАПНОМУ изменению приоритета.
Добрать шотного хомяка вместо пт на катке. Дать стан по пт или тт противника, что бы союзник смог уйти без потери хп.
Рекомендую откатать на технике эдак с десяток тысяч боёв, что бы понять что обычные танки кидают только по тому что есть на фланге.

Когда уже поймём - ты можешь быть хоть трижды Сорокатонном Великим, повелителем одной кнопки, топовым артоводом всея ру кластера. Только это никак не изменит того, что оставшиеся 99.9999% артоводов в лучшем случае в бою бесполезны.
Да-да-да, Гвасобарана никто никогда не слушает. Гвасобаран еще в 14-15 годах писал, что арте надо ополовинить пробой и урон - арте ополовинили пробой и урон. Гвасобаран спросил в теме про лбз на лт, почему нанесённый урон по спустя пару секунд пропавшему из засвета противнику не засчитывается - в урон по засвету записываются блайды по пропавшему из засвета. Гвасобаран писал что нужна статистика по последним боям за неделю/две/месяц/между патчами - такую статистику ввели.

 

 Только почему то каждый из вас считает,что арта должна помогать в данный момент именно тебе и почему то моментально забывается про приоритет.Все хотела тебя спросить про Рудники.Если ты считал,что 54 более приоритетная цель,то зачем сам добил сначала Фоча на катке,а не выстрелил в 54?Ведь Фоч мог и подождать. Как же приоритет?
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
11 Дек 2017 - 23:11 пользователь pkti сказал:

Чтобы прекратить все споры про арту, надо, как уже не раз предлагалось, ввести в настройки галочку

- "с артой" или "без оной"! И все!

  Говорят, что арту понерфили, а я думаю, что, наоборот - круто пнули! Иначе почему теперь в каждом бою

по три арты в кажлой команде! И выносят они прежде всего активных игроков. Кустодроты спокойно

стоят и не светятся. Так и получается, что стоячие имеют лучшие показатели. Справедливо?

Галочку надо вводить. И пущай играют артоводы 15 на 15.

 

Тут выдумывать не нужно ничего.При входе в бой посмотри сколько всего танков в очереди и сколько из них арт 8-10 %Т.е на 15чел1- 1,5ар ты.Если тебе попались 3арты,то в это времявремя кто то играет бои без арты .И скажи большое спасибо ВГ за ЛБЗ на арте

 

Изменено пользователем margo31r
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
2 916 публикаций
34 088 боёв
Как вы надоели про 3 арты да каждый бой. Так вот, эти дни катаю пт шведов и сдс, много боев без арты вообще! 
Ссылка на комментарий
Игроки
12 891 публикация
64 148 боёв
11 Дек 2017 - 22:40 пользователь KPOT2338 сказал:

 Кстати вопрос.

По вашему арта должна тратить время на поиск места для стрельбы по наиболее приоритетному или переходить на следующего в цепочке приоритетов, не тратя время на переезд?

Имеем цепочку приоритетов арта=>барабаны=>альфачи=>пт=>тт=>ст=>лт. Она должна пользоваться в сферических перестрелках стена на стену на большей части карт. Как пример - правый фланг степей, где довольно часто все банально стоят и перестреливаются лоб в лоб.
Но опять же, приоритет у арты может ВНЕЗАПНО измениться. Н-р если пошел раш на другом фланге. Именно поэтому я постоянно пишу, что арта должна сотню-другую раз в минуту мониторить ситуацию в бою по миникарте. Тут как идеальный пример - Малиновка, где арта упорото целит вражескую базу, которую на старте подсветил лт, но забивает на гору.

Приоритет меняется в зависимости от топографии ключевых точек - гора Рудников как яркий пример - так и от топографии в целом - Дуга/Прохоровка, на которых наиболее опасны светляки, как ст так и лт.
Есть и наоборот нулевые приоритеты. Барабанный фош, который при лобовой перестрелке является приоритетной целью. А лт/ст имеют приоритет более низкий. 
Но если фоша поставили на каток бортом к союзникам, у него приоритет нулевой, а подъезжающий к удерживающему противника на катке союзнику ст/лт наоборот, получает высший приоритет. 
Одиночный противник не зависимо от своего типа в окружении 2+ союзников имеет так же нулевой приоритет. А стоящие чуть дальше и ведущие огонь противники имеют более высокий приоритет.
Т.е. приоритет выстраивается из топографии карты, ситуации на флангах, соотношении кол-ва и типов техники на флангах и ситуации на ключевых позициях. Всё это понимается легчайше по миникарте с минимальной умственной нагрузкой.

11 Дек 2017 - 23:29 пользователь margo31r сказал:

Только почему то каждый из вас считает,что арта должна помогать в данный момент именно тебе и почему то моментально забывается про приоритет.Все хотела тебя спросить про Рудники.Если ты считал,что 54 более приоритетная цель,то зачем сам добил сначала Фоча на катке,а не выстрелил в 54?Ведь Фоч мог и подождать. Как же приоритет?

Не, ну ладно бы я кидал бои, где я упоролся на лт в начале боя на вражескую базу и бухтел что арта не помогла, претензия была бы ясна. Но разве я показал хоть один бой, где помощь мне на фланге была не приоритетна ? Ну и опять же древний вопрос - почему вражеская арта работает по приоритетам, т.е. по мне давящему фланг/занявшему ключевую точку/сидящему в обороне, а союзная занимается непонятно чем ?
Не, ну серьёзно ? Еще и должен расписывать, что на технике надо выживать ? Ой блин...
У фоша более страшный барабан, а хомяк в простреле союзной арты на которую я понадеялся. Смотрим как заполз хомяк, на моё хп, и на урон с барабана хомяка. Пытаемся осознать, что спрятаться за фошем от хомяка единственно верное решение, позволяющее выживать на ключевой позиции на карте. Ввиду долгого кд паттона и необходимого времени на выцеливания хомяка через два камня и пт, фош вполне мог успеть сняться с катка со всеми вытекающими, а хомяк был в простреле обоих арт, на прикрытие которых я надеялся. Еще неумные вопросы будут ?

11 Дек 2017 - 22:09 пользователь gggg_273 сказал:

Ответ тут простой-позиций для арты очень мало и они известны и тс и артоводам,которые по разному смотрят на картину боя,артоводы опасаются вражеской арты и ждут трассеры,что бы определить места пребывания арты противника и попытаться их выбить раньше,чем выбьют их самих.К тому же первыми в засвет попадают лт,бегающие туда-сюда на большой скорости и ,которых,можно прибить лишь случайно.Светляки довольно часто проходят через боевые порядки союзников прямо к арте,светят и бьют сами ее,чаще они находят арту именно на респе,ведь стоит посмотреть список команд и оценить ,кто сможет и кто не сможет уйти от засвета на респе.Прохоровка,кстати ,одна из карт,где однозначно известно будет стоять арта,там по 2-3 позиции всего с обоих сторон и на 1-й кнопке играя сдохнешь после 1-3 выстрелов.

И тут я опять прошу за игровую сессию в 3-4 часа на арте предоставить минимум треть боёв, где убивали по трассерам. И за такую же сессию в 3-4 часа на арте предоставить треть боёв, где арту убивали прямо на респе, допустим, за первые два кд арты.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 387 публикаций
72 379 боёв
12 Дек 2017 - 04:04 пользователь Gvasrod сказал:

 ...Ну и опять же древний вопрос - почему вражеская арта работает по приоритетам, т.е. по мне давящему фланг/занявшему ключевую точку/сидящему в обороне, а союзная занимается непонятно чем ?...

 

То есть, всё таки не 99,999 арты бесполезны, а только 50%? Арта противника-то занимается именно приоритетами?
Леста, самый креативный ход - апнуть арту!
Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
12 дек 2017 - 03:04 пользователь Gvasrod сказал:

Имеем цепочку приоритетов арта=>барабаны=>альфачи=>пт=>тт=>ст=>лт. Она должна пользоваться в сферических перестрелках стена на стену на большей части карт. Как пример - правый фланг степей, где довольно часто все банально стоят и перестреливаются лоб в лоб.
Но опять же, приоритет у арты может ВНЕЗАПНО измениться. Н-р если пошел раш на другом фланге. Именно поэтому я постоянно пишу, что арта должна сотню-другую раз в минуту мониторить ситуацию в бою по миникарте. Тут как идеальный пример - Малиновка, где арта упорото целит вражескую базу, которую на старте подсветил лт, но забивает на гору.

Приоритет меняется в зависимости от топографии ключевых точек - гора Рудников как яркий пример - так и от топографии в целом - Дуга/Прохоровка, на которых наиболее опасны светляки, как ст так и лт.
Есть и наоборот нулевые приоритеты. Барабанный фош, который при лобовой перестрелке является приоритетной целью. А лт/ст имеют приоритет более низкий. 
Но если фоша поставили на каток бортом к союзникам, у него приоритет нулевой, а подъезжающий к удерживающему противника на катке союзнику ст/лт наоборот, получает высший приоритет. 
Одиночный противник не зависимо от своего типа в окружении 2+ союзников имеет так же нулевой приоритет. А стоящие чуть дальше и ведущие огонь противники имеют более высокий приоритет.
Т.е. приоритет выстраивается из топографии карты, ситуации на флангах, соотношении кол-ва и типов техники на флангах и ситуации на ключевых позициях. Всё это понимается легчайше по миникарте с минимальной умственной нагрузкой.

Не, ну ладно бы я кидал бои, где я упоролся на лт в начале боя на вражескую базу и бухтел что арта не помогла, претензия была бы ясна. Но разве я показал хоть один бой, где помощь мне на фланге была не приоритетна ? Ну и опять же древний вопрос - почему вражеская арта работает по приоритетам, т.е. по мне давящему фланг/занявшему ключевую точку/сидящему в обороне, а союзная занимается непонятно чем ?
Не, ну серьёзно ? Еще и должен расписывать, что на технике надо выживать ? Ой блин...
У фоша более страшный барабан, а хомяк в простреле союзной арты на которую я понадеялся. Смотрим как заполз хомяк, на моё хп, и на урон с барабана хомяка. Пытаемся осознать, что спрятаться за фошем от хомяка единственно верное решение, позволяющее выживать на ключевой позиции на карте. Ввиду долгого кд паттона и необходимого времени на выцеливания хомяка через два камня и пт, фош вполне мог успеть сняться с катка со всеми вытекающими, а хомяк был в простреле обоих арт, на прикрытие которых я надеялся. Еще неумные вопросы будут ?

И тут я опять прошу за игровую сессию в 3-4 часа на арте предоставить минимум треть боёв, где убивали по трассерам. И за такую же сессию в 3-4 часа на арте предоставить треть боёв, где арту убивали прямо на респе, допустим, за первые два кд арты.

 

Ты просто свою ошибку в приоритете списываешь на арте и не хочешь этого принять .Это проще простого, потому как узнать в кого именно кидала арта не представляется возможным.Ты можешь написать им в личку и там обсудить с ними приоритеты.

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
41 962 боя

Просто одни видят игровую картинку боя в будущей динамике :bush:, а другие фантазировать на эту тему не могут. Я свои приоритеты  мечу маркером:D и всё)))

Ссылка на комментарий
Игроки
12 891 публикация
64 148 боёв
12 Дек 2017 - 03:56 пользователь Pershing33 сказал:

То есть, всё таки не 99,999 арты бесполезны, а только 50%? Арта противника-то занимается именно приоритетами?

Веришь, мне побоку на полезность вражеской арты для вражеской команды.
 

12 Дек 2017 - 06:49 пользователь margo31r сказал:

Ты просто свою ошибку в приоритете списываешь на арте и не хочешь этого принять .Это проще простого, потому как узнать в кого именно кидала арта не представляется возможным.Ты можешь написать им в личку и там обсудить с ними приоритеты.

Тут опять же интересно - каким местом тобой смотрятся реплеи и скрины ? Может попробуешь посмотреть их глазами и проанализировать полушариями мозга, а не штанов ?
Как бы у хомяка до первого чемодана - 39% прочности, это где-то 680 хп. Даже если бы у меня выпало +25% к альфе, я бы его не добрал. А меня бы хомяк спокойно разобрал с барабана. И это вполне ясно любому адекватному игроку, что не надо лезть под барабан, а надо сейвиться от него. В данном случае - за камнями и фошем. Разобрать зафиксированного фоша,что бы не мешал, и танцевать вокруг камня от хомяка, давая его разобрать арте. Только вот арта вместо наиболее опасного на ключевой точке хомяка стреляет в нафиг не нужного зафиксированного фоша.
Исходя из того, что так союзная арта играет практически постоянно, делаем вывод - в нанесении урона по своим виноваты сами артораки, которые не понимают простейших основ.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
12 Дек 2017 - 21:16 пользователь Gvasrod сказал:

Веришь, мне побоку на полезность вражеской арты для вражеской команды.
 

Тут опять же интересно - каким местом тобой смотрятся реплеи и скрины ? Может попробуешь посмотреть их глазами и проанализировать полушариями мозга, а не штанов ?
Как бы у хомяка до первого чемодана - 39% прочности, это где-то 680 хп. Даже если бы у меня выпало +25% к альфе, я бы его не добрал. А меня бы хомяк спокойно разобрал с барабана. И это вполне ясно любому адекватному игроку, что не надо лезть под барабан, а надо сейвиться от него. В данном случае - за камнями и фошем. Разобрать зафиксированного фоша,что бы не мешал, и танцевать вокруг камня от хомяка, давая его разобрать арте. Только вот арта вместо наиболее опасного на ключевой точке хомяка стреляет в нафиг не нужного зафиксированного фоша.
Исходя из того, что так союзная арта играет практически постоянно, делаем вывод - в нанесении урона по своим виноваты сами артораки, которые не понимают простейших основ.

Твою бы упертость,да в правильное русло.Но бараны они такие

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
12 891 публикация
64 148 боёв
12 Дек 2017 - 22:33 пользователь margo31r сказал:

Твою бы упертость,да в правильное русло.Но бараны они такие

Да пожалуйста. Имея все вводные данные по бою распиши что и как надо было делать. Поясни, почему арта должна стрелять именно по загусленному фошу, а не по хомяку. Вдруг выдашь что-то умное *закадровый смех* и я прозрею и поверю что бедные коричневые кидают по своим только из-за плохих и не хороших союзников, а не по собственной дурости.

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 538 публикаций
104 394 боя
13 Дек 2017 - 01:33 пользователь margo31r сказал:

Твою бы упертость,да в правильное русло.Но бараны они такие

 

Гвасрод прав. Хомяк однозначно был опаснее, и в его ситуации связываться с ним было тяжело. Фош никому не угрожал, выстрел с арты по нему абсолютно был не нужен. 
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...