gggg_273
Игроки-
Публикации
245 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
54295
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль gggg_273
Достижения пользователя gggg_273
Старший сержант (6/14)
46
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSiegfried_Wagner (06 окт 2017 - 22:38) писал: Здравствуйте! Предлагаю так решить вопрос с турбосливами. Убрать модуль "Гусеницы" как таковой и оставить его только в виде экранов, что бы сбивать этот модуль было невозможно! P.S. Дайте предугадаю как ответите на моё предложение: "Данное предложение не соответствует логике игры (Тема закрыта)" Пора менять логику игры. В эпуху танкового экшона, надо давать шанс светлякам тяжам которые теряют гусеницу в бою перед сводящимся на него Грлём 15 или Ягой Е100. Вот близкое замечание по гуслям-в игре они слетают неоправданно часто и от любого попадания по любому месту,надо чтобы они страдали при попадании именно по ним,а не как сейчас-залепили по башне-при чём тут гусли,пусть страдает именно башня. т http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png14KarAtT (17 Фев 2019 - 16:08) писал: Вы реально думаете, что проблема в бонах или голде? Голдой тоже нужно уметь выцеливать, только совсем нулёвый игрок может думать, что голдой не нужно целить уязвимые места. Меня вообще поражает, что некоторые игроки видят проблему в голде, а не в фугасах! Стоя от башни ис-7 ты спокойно можешь выхватить на 500 от *** на хэви, который даже не пытается выцеливать, а просто кидает свою фугасную **** в силуэт. Это не нормально. Или играя против нормальных танков в тебя нонстопом с другого конца карты кидает САППОРТ КЛАС на 600( да, я играю на Коне и на малиновке или на любой другой открытой карте мне прилетает на 600 в корпус) это НЕ НОРМАЛЬНО! Я не могу дать отпор этому **** ответным выстрелом, ведь он стоит на другом конце карты и это НЕ НОРМАЛЬНО. В общем я, как и многие другие игроки, считаю что Артиллерия- это самая большая проблема из всей этой огромной фугасный грязи. Артиллерия всегда стреляла по зданиям, ДОТам и прочим оборонительным сооружениям, но никак не по танкам, для танков всегда были ПТСАУ. А про механику фугасных снарядов я могу сказать следующее: пробил-нанес огромный урон, не пробил-покрасил гусеницы в жёлтый цвет, и никак иначе. Какие 500 дмг в лоб башни ис-7, вы чё? Ты сильно ошибаешься,большая часть потерь именно от артиллерии,именно пто их вышибала,танки для прорыва обороны и развития успеха уже разгромленной обороны,они без прикрытия пехоты и артиллерии не живут долго. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrussian_bum (10 Фев 2019 - 19:42) писал: Хотелось бы видеть в игре на технике сразу обученный экипаж без всяких выдуманных умениях, которые бы в реальной жизни присвоили бы только посмертно. Как может экипаж например изучать пожаротушение, всю жизнь (если перевести игровые проценты в реальность). Толку от этих умений, если они не сказываются никак, особенно для снайпера (аля где моя резкость, ничего не вижу). Механик тоже никак не может научится водить танк, что говорить о том, что бы его переобучить на одни и те же органы управления в другом танке. А заряжающий? Что он то, учит столько времени, скажите. В общем хотелось бы норм танки, со всеми действительно НУЖНЫМИ конечными модулями, нормально стреляющие и попадающие в цель (не за пределы цели) нормальным экипажем(а не инвалидами, как в игре). В общем, что бы результат чисто зависел от реакции игрока и его пальчиков. Пусть даже это станет дороже, я бы за такое(удовольствие) платил. Теперь можете кидаться картошкой. Во многом согласен,к тому же удивляет ещё и то,что чем больше перков имеет экипаж(то есть умения и опыт растут по мере изучения),тем больше надо затратить опыта на их прокачку-это вот нонсенс,ведь чем опытней экипаж,тем больший прогресс должен быть в умениях,опытный человек быстрее учится(в игре всё наоборот).К тому же желательно с каждым умением(перком)поднимать на 1-3 процента общий уровень экипажа,и ,почему при рекрутировании умелый боец надолго превращается в салагу?И дискриминация командира экипажа_у него процентный уровень всегда ниже на 10 процентов,чем у рядовых членов экипажа.А ведь командир специально проходит более качественное обучение чем простой член экипажа.Полня жжжж в игре с этим
-
то-же застрял на этой задаче,на ис4 и ст1 пробовал(крепкие башни),не преуспел,больше 3500 не ловил,противник не тупой,переходит на фугас или алкотанк приползёт и добьёт,да и арта не дремлет,плюнул на это дело и просто играю
-
Хочу выразить благодарность тс-у,поднявшего этот вопрос-считывание личных достижений используется модераторами для троллинга тс-ов,задавших неудобный вопрос,всегда поражало на форуме знание игровых достижений именно троллями.Меня бы не удивило знание администрацией моих достижений в игре,но эти данные доступны троллям?Аминистрация игры выдала им карт-бланш,и те используют знание это для троллинга.К сожалению вг с помощью соглашения защитила себя от судебных исков по поводу передачи данных игрового контента посторонним по сути лицам,а жаль.Как бы ответили юридически подкованные игроки на эту тему,мы же совсем бесправны перед троллями,которые открыто хамят нам,тыча низкой статкой или еще какими-нибудь данными игровой статисики?
-
Позиции для сау на руднике-2 угла внизу и вверху,никакого выбора-с других мест нет прострелов и весь бой-прятаться от засвета с горы,а на верхнем ещё и от прохода по воде через маяк-засвет сау неизбежен,везде жидкие кустики,в которых только мелким калибрам можно спрятаться.с7-го уже нигде не спрячешься,самое плохое даже не это-нет места для переезда после выстрела,похоже лозунг *арта должна страдать*принят картоделам за цу(целевое указание).Снизу практически нет возможности сбивать захват базы в встречке,если не захвачена гора,сверху тоже не айс,арта практически бесполезна из-за многочисленных неразрушаемых объектов нав самой базе.
- 1 152 ответа
-
- Карты
- Карта Рудники
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Адский,почему у тебя на стриме такая хреновая картинка,буд-то через воду смотришь?
-
У него 40-неиграбельно,неиграбельно-это меньше 15,амвей921 гонял на стриме ,понижая фпс до 7,заболел головокружением.
-
Подтверждаю,это особенно заметно при стрельбе из арты,по трассеру видно как снаряд ,выпущенный с одного места,падает за целью,прилетая откуда-то сбоку,ну и шотные танки с 1-5 хп становятся неубиваемы,хотя что бы пришибить такого хватило бы сплеша,+/-25 в действии я полагаю,искусственно накрученный промах.
-
Писатель привиделось до реальных ощущений,что он на Мурованке проснулся,побегал от страшных танков как в кошмарике.
-
Девушка,тебе попалась обычная ***,коей немало на просторах игры,валить на всю арту из-за единичных случаев нехорошо,да скоро,очень скоро отольются ваши слёзки и сбудется мечта артохейтеров-арта сама исчезнет(после обновы артоводы быстро убедятся в неиграбельности карт для арты,останутся самые упертые мазохисты).
-
А не проще сделать режимы-игра с живыми игроками и ,отдельно-с ботами.Честнее ,будешь знать кого гнешь,а кого не можешь.В режиме с ботами выбор уровней сложности.Все это давно в игрушках апробировано и не представляет особой сложности.
-
Абсолютно выстрел наугад,если б был читером,то прихлопнул бы тебя раньше,пока ты убивал его союзников и ,конечно,светился твой т-30 все это время как новогодняя елка.СЛУЧАЙНОЕ ВЕЗЕНИЕ АРТОВОДА ТЫ ВОЗВЕЛ В ЧИТЕРСТВО.
-
Тогда уж и танкистам права нужны как никому другому-вождение техники без прав-бан.