Перейти к содержимому

  

714 пользователя проголосовало

  1. 1. К визуальному маркеру зоны атаки союзной арты добавить звуковой сигнал для танкиста,попадающего в зону поражения

    • Да, будет действительно интересно
    • Это бесполезно,никто не обращает внимания
    • Не определился
  2. 2. При уничтожении танка союзником(либо союзниками) возмещать за счет виновных полную стоимость ремонта + расходников+ использованных снарядов (если танк успел их израсходовать)

    • Да.Это будет справедливо.
    • Нет.Это не справедливо


Рекомендованные публикации

Игроки
21 852 публикации
38 623 боя
Пользователь сказал:

 Арта охотится за ЛТ по единственной причине - когда видит, что сокомандники-танкисты не способны в контрдействия и тупо сливаются стоя под вражьим светом.

 Есть как минимум вторая причина - самооборона

 

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
21 852 публикации
38 623 боя
Пользователь сказал:

 

Вне «Режима обстрела»  

  1. По аналогии шведских пт-сау можно снизить основные параметры, точность, сведение, перезарядку и оставить динамику.
  2. Сократить вдвое дистанцию обстрела арты не трогая никаких параметров.

 1. Вы немного путаете. На самом деле у шведов параметры в "осадном режиме" улучшены, а не ухудшены  вне его.

2. Ну 250 метров даже у пулемётчиков нет

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
12 900 публикаций
64 148 боёв
10 Дек 2017 - 04:24 пользователь FOXTROT_07 сказал:

То есть ты хочешь сказать этот факт не имеет места??? Тут разговор не насколько это сложно, кто может или не может. Я делюсь мнением, наблюдениями и считаю это частой ситуацией. Арта специализируется как поддержка в игре, и вместо поддержи мы получаем, что она охотиться за легкими танками по карте.  Итог таков,  направления по карте без поддержки, группы танков без поддержки , нерезультативная и малоэффективная игра на арте для команды.

Вот тут я впервые на арене форума соглашусь с артоводом... тьфу, аж горько во рту стало.
Выше я где-то писал цепочку приоритетов, т.е. наиболее опасная техника противника, по которой арта должна в первую очередь работать. Но она меняется в ряде ситуаций. На Прохоровке-Дуге ввиду её топографии для команды наиболее опасен свет. Танкам опять же ввиду топографии самим выпилить вражеский свет рискованно и сложно. Поэтому задача выпиливать вражеский свет ложится на арту.

  • Плюс 1

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
121 публикация
64 352 боя
10 дек 2017 - 06:40 пользователь KPOT2338 сказал:

 1. Вы немного путаете. На самом деле у шведов параметры в "осадном режиме" улучшены, а не ухудшены  вне его.

2. Ну 250 метров даже у пулемётчиков нет

 

Вне режима у шведских пт-сау, более долгая перезарядка, сведение и разброс разве это не ухудшение параметров по сравнению с осадным режимом??? И возможно не заметили я написал "Вне режима"
Ссылка на комментарий
Игроки
9 582 публикации
74 240 боёв
10 Дек 2017 - 02:08 пользователь Pershing33 сказал:

 

Так какой посыл твоих видосов?

MSI B550M-A PRO + Ryzen R5 5600 + 2x8Gb 3200Mhz G.Skill Aegis + PowerColor Red Devil RX6900XT+ Netac SA500 120Gb +
WD WD3200AVVS + XPG Gammix S11 Pro 1Tb + XPG Core Reactor II VE 850W Gold \ Ardor Gaming Rare M2 ARGB \ 
Titan Army P27A2R

Мой ютуб канал

Ссылка на комментарий
Игроки
121 публикация
64 352 боя
10 Дек 2017 - 10:36 пользователь Gvasrod сказал:

Вот тут я впервые на арене форума соглашусь с артоводом... тьфу, аж горько во рту стало.
Выше я где-то писал цепочку приоритетов, т.е. наиболее опасная техника противника, по которой арта должна в первую очередь работать. Но она меняется в ряде ситуаций. На Прохоровке-Дуге ввиду её топографии для команды наиболее опасен свет. Танкам опять же ввиду топографии самим выпилить вражеский свет рискованно и сложно. Поэтому задача выпиливать вражеский свет ложится на арту.

 

Я пытаюсь довести до вас суть, что было бы неплохо поменять концепцию арты и суть ее приоритетов. Т.е. сейчас арта стреляет во все что есть на карте, движется, стоит и ползает, просто по кд стреляет во всех. Благодаря моим предложениям, арта будет большую часть игрового времени, отыгрывать поддержкой на флангах или поддерживать группу танков. Это будет то русло в которую она будет направленна. Направить ее искусственным путем на уничтожение тяжей и пт-сау,  задать ей такие приоритеты. Например концепция других танков такова, лт-уничтожает лт и сау, средние танки более универсальны, но лучшая роль для них уничтожение средних танков и пт-сау, для тяжей уничтожение тяжей и средних танков, для пт-сау уничтожение тяжей и пт-сау, для арты уничтожение тяжей и пт-сау. В итоге каждый класс имеет противоборство своему классу и еще другого класса. У всех отведена роль и приоритеты, каждый конечно будет вести себя как хочет, но принципы и устои должны быть.
Ссылка на комментарий
Игроки
21 852 публикации
38 623 боя
Пользователь сказал:

 Например концепция других танков такова, лт-уничтожает лт и сау, средние танки более универсальны, но лучшая роль для них уничтожение средних танков и пт-сау, для тяжей уничтожение тяжей и средних танков, для пт-сау уничтожение тяжей и пт-сау, для арты уничтожение тяжей и пт-сау. В итоге каждый класс имеет противоборство своему классу и еще другого класса. У всех отведена роль и приоритеты, каждый конечно будет вести себя как хочет, но принципы и устои должны быть.

 Т.е. вы предлагаете за урон по "неприоритетным" целям платить меньше опыта и серебра?

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
1 166 публикаций
20 696 боёв

Раньше артиллерия следовала своим задачам. По картону стреляла хешами, ломая все модули. По тяжам кидала бронебойные и кумысы, взрывая БК и отрывая пол-лица.

Редкие пробития в крышу фугасами - прихоть ВБР, порой решающая ход сражения и деморализующая противника. Что сейчас людям не нравится, так это стан и большой разлет осколков.

Как это решить? Вернуть так, как было и раньше. Арта не каждый бой в топ попадала, а если и была в нем, то лишь с помощью адекватного света союзников или их полной беспомощности.

  • Плюс 1
Будьте здоровы
Ссылка на комментарий
Игроки
121 публикация
64 352 боя
10 Дек 2017 - 16:10 пользователь KPOT2338 сказал:

 Т.е. вы предлагаете за урон по "неприоритетным" целям платить меньше опыта и серебра?

 

Я продумывал данный вариант, думаю срезать и убавлять ничего не стоит. Но например если поставить в приоритет цели для сау, такие как тяжелые танки и пт-сау, можно дать небольшую надбавку к опыту и серебру, каких нибудь 3-5% за урон и уничтожение. Мотивация есть, но я еще думаю стоит ли заводить разговор или тему об этом, потому что это уже касается экономики и опыта прокачки.
Ссылка на комментарий
Игроки
121 публикация
64 352 боя
10 дек 2017 - 16:24 пользователь KokhanSergey сказал:

Раньше артиллерия следовала своим задачам. По картону стреляла хешами, ломая все модули. По тяжам кидала бронебойные и кумысы, взрывая БК и отрывая пол-лица.
Редкие пробития в крышу фугасами - прихоть ВБР, порой решающая ход сражения и деморализующая противника. Что сейчас людям не нравится, так это стан и большой разлет осколков.
Как это решить? Вернуть так, как было и раньше. Арта не каждый бой в топ попадала, а если и была в нем, то лишь с помощью адекватного света союзников или их полной беспомощности.

 

Раньше арта нагибала независимо в топе или нет. Исправив эту ошибку начались проблемы с уроном так как порой арта ваншотила на все хр, без шанса на выживание. И что бы не меняли разработчики как то к балансу не могут прийти. Я думаю надо не нерфить или апать данные параметры сау, а поменять концепцию ведения огня.

Изменено пользователем FOXTROT_07
Ссылка на комментарий
Игроки
4 844 публикации
37 200 боёв
10 дек 2017 - 21:37 пользователь FOXTROT_07 сказал:

Раньше арта нагибала независимо в топе или нет. Исправив эту ошибку начались проблемы с уроном так как порой арта ваншотила на все хр, без шанса на выживание. И что бы не меняли разработчики как то к балансу не могут прийти. Я думаю надо не нерфить или апать данные параметры сау, а поменять концепцию ведения огня.

интересно, каким образом? (предложений на форуме было много - склоняетесь к чему-то из ранее изложенного или есть какое-то свое предложение/видение?)

Ссылка на комментарий
Игроки
121 публикация
64 352 боя
10 Дек 2017 - 20:22 пользователь Shagree сказал:

интересно, каким образом? (предложений на форуме было много - склоняетесь к чему-то из ранее изложенного или есть какое-то свое предложение/видение?)

 

 

Арта, арта и ещё раз арта... 

     Политика арты в нашей игре поддержка союзников и их замедление в игре. Поддержать атаку в том или ином направление. Или замедлять и сдерживать скопление противников. Но правда оказывается другой,  много раз замечал как арта попадает по легким танкам на полном  ходу, как целый бой выжидает вражескую арту или ищет слабобронированные цели и весь бой не даёт им покоя. Но поддержки и сдерживания особо не ощущается в тех местах где имеет смысл им быть. 

     Не так давно в нашу игру были введены шведские пт-сау, которые имеют свои минусы и плюсы при осадном режиме, что меня и навело на мысль, что арте можно дать подобный режим  — «Режим обстрела»

 

Предложение:

Ввести арте режим  — «Режим обстрела» в котором арта тратит определенное количество секунд на переход, а так же высход из этого режима.

 

Варианты:

  1. При переходе в этом режим арта фиксирует корпус и может вести обстрел только по сектору обстрела, чтобы сместить сектор придётся выходить из режима перемещаться и фиксировать заново. Но есть арты с малым сектором обстрела и тут придётся кому то добавлять углы, кому то убавлять.
  2. При переходе в режим, существенно убавить скорость поворота арты.

Вне «Режима обстрела»  

  1. По аналогии шведских пт-сау можно снизить основные параметры, точность, сведение, перезарядку и оставить динамику.
  2. Сократить вдвое дистанцию обстрела арты не трогая никаких параметров.

 

На что направленны такие изменения:

  1. Устранение беспорядочной стрельбы по всем целям, по всей карте. Придать более тонкую концепцию игры и задать новые приоритеты для сау.
  2. Устранения ведения огня, по одиночным целям и неключевых местах карты.
  3. Сокращение скорострельности за счет перехода в режим и из него, дабы дать шанс ухода из под сектора обстрела для быстрой техники.

 

Ожидаемый геймплэй;

 

1. Более долгое ведение огня на определенных флангах, или поддержку группы танков, так сказать до последнего. (Суть, не стрельнуть на фланге и перевести на арту или лт  на другой части карты, а уже выжидать пока противник вылезет или совершит ошибку)

2. Поддержка тяжей и пт-сау, сначала определнных направлений, потом участки где больше всего находиться противников или проблемные участки на карте.

3. Выделение приоритетных целей для сау - тяжелые танки и пт-сау.

4. Большей степенью устраняется проблема, преследования одиночных танков, (легких танков, статистов или вражеской арты).

5. Усиление мотивации поддержки направлений и союзных групп танков.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 900 публикаций
64 148 боёв
10 Дек 2017 - 18:01 пользователь FOXTROT_07 сказал:

Spoiler

 

Нет никакой концепции приоритетов. Есть стандартная цепь приоритетов, имхо выглядит от наиболее опасного для команды до наименее арта=>барабаны=>альфачи=>пт=>тт=>ст=>лт. Но эта цепь для эдакого стандартного боя. Она может ВНЕЗАПНО меняться в зависимости от:
- карты;
- сетапа;
- ситуации на фланге;
- ситуации на ключевой точке;
- ситуации в конкретном куске боя;
- битве за контроль территории обеими сторонами;
- рядом других факторов про которые я мог забыть.
И это довольно сложно, если вообще возможно, внести в рандомные бои. В заскриптованный пве режим - легко, но в боях с другими игроками приоритет может меняться несколько раз за секунды. Ранее представленный мной пример на рудниках ярко описывает это. Да, в простреле арты есть барабанная пт с огромным уроном за барабан. Но она стоит разутая бортом к союзнику, соответственно приоритет у неё нулевой. Но любой противник, пришедший спасать пт имеет приоритет намного более высокий.
Та же лтшка в какой-нибудь Мурованке будет иметь самый низкий приоритет как цель для арты. Но на Прохоровке, на которой лт банально может контролить половину карты и не давать развернуться, лт имеет наибольший приоритет ввиду своей опасности для команды. 
И заставлять арту вести огонь только по пт и тт это такой же маразм как и артоводское "йа никаму ничо нидолжЫн!!!11" .  Опять же тот пример с рудников, где нужна была помощь с ст, а не с пт. Артоводов надо насильно обучать выбору не то что приоритетной цели, банальным основам. Потому что арта, которая на Малиновке упорото смотрит на вражеский респ при светящихся противниках на горе является мусором. Запретить показ статистики в боях, после боя хоть распечайте и на стену вешайте, но во время боя - нет. Возможность выбрать себе псевдоним, а то и пару десятков, которые рандомно будут показываться в бою. И ввести полноценное пве обучение с разбором хотя бы как минимум наиболее часто встречаемых ситуаций.
Ну и за одно жесточайше пинать баном на час с увеличением времени в геометрической прогрессии артоводов за более одного урона по своим за серию боёв.
Хотя можно и не ломать мозг и просто вывести арту из игры, ибо с балансом +2 и сербоголдой роли в игре у арты никакой нет.

 

Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 
Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido
 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
10 Дек 2017 - 18:01 пользователь FOXTROT_07 сказал:

 

Я пытаюсь довести до вас суть, что было бы неплохо поменять концепцию арты и суть ее приоритетов. Т.е. сейчас арта стреляет во все что есть на карте, движется, стоит и ползает, просто по кд стреляет во всех. Благодаря моим предложениям, арта будет большую часть игрового времени, отыгрывать поддержкой на флангах или поддерживать группу танков. Это будет то русло в которую она будет направленна. Направить ее искусственным путем на уничтожение тяжей и пт-сау,  задать ей такие приоритеты. Например концепция других танков такова, лт-уничтожает лт и сау, средние танки более универсальны, но лучшая роль для них уничтожение средних танков и пт-сау, для тяжей уничтожение тяжей и средних танков, для пт-сау уничтожение тяжей и пт-сау, для арты уничтожение тяжей и пт-сау. В итоге каждый класс имеет противоборство своему классу и еще другого класса. У всех отведена роль и приоритеты, каждый конечно будет вести себя как хочет, но принципы и устои должны быть.

 

Это смешно и грустно одновременно.В этой игре уже давно НИКТО не выполняет ту роль.для которой он изначально был задуман.И только редкие светлячки еще пытаются играть на команду.Редкие,не в смысле ,что их нет или мало,а в смысле командной работы.О каких приоритетах может идти речь,если КАЖДЫЙ отстреливается только по тому,что видит в данный момент и МОЖЕТ нанести дамаг.О какой поддержке может идти речь,если кд у арты 8-10 лвл в среднем 40-50 сек(за некоторым исключением) и уроном от 0 до 350(так же за исключением картона).Почему арта стреляет по лт и ст? Да потому ,что ее вынудили это делать,это рекомендации из обсуждения патча 9.18.И попробуй с УГНв 8 град ловить этих лт и ст.Предлагаешь осадный режим? Арта всегда находится в осадном режиме.Сравниваешь со шведами?Да не смеши людей.Ты играл на них?" 2секунды и ты в осадном положении,2 секунды и в походном.Точность тебе и не снилась на арте такая,как и сведение.У арта сведение фактическое около 15 секунд,без полного сведения улетит туда,куда  не придумаешь.тобы предлагать что то по арте,нужно играть на ней именно сейчас,а не когда то давно.И играть на всех артах,чтобы знать реальное положение дел по ней.Тогда бы и не пришлось выдумывать нововведений.Осадный режим,уменьшить скорость поворота башни-да она даже при помощи корпуса не успевает повернуться.Научи и заставь ВСЕ танки уничтожать и стрелять только по приоритетным целям.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
21 852 публикации
38 623 боя
11 дек 2017 - 10:40 пользователь margo31r сказал:

 

Это смешно и грустно одновременно.В этой игре уже давно НИКТО не выполняет ту роль.для которой он изначально был задуман.И только редкие светлячки еще пытаются играть на команду.Редкие,не в смысле ,что их нет или мало,а в смысле командной работы.О каких приоритетах может идти речь,если КАЖДЫЙ отстреливается только по тому,что видит в данный момент и МОЖЕТ нанести дамаг.О какой поддержке может идти речь,если кд у арты 8-10 лвл в среднем 40-50 сек(за некоторым исключением) и уроном от 0 до 350(так же за исключением картона).Почему арта стреляет по лт и ст? Да потому ,что ее вынудили это делать,это рекомендации из обсуждения патча 9.18.И попробуй с УГНв 8 град ловить этих лт и ст.Предлагаешь осадный режим? Арта всегда находится в осадном режиме.Сравниваешь со шведами?Да не смеши людей.Ты играл на них?" 2секунды и ты в осадном положении,2 секунды и в походном.Точность тебе и не снилась на арте такая,как и сведение.У арта сведение фактическое около 15 секунд,без полного сведения улетит туда,куда  не придумаешь.тобы предлагать что то по арте,нужно играть на ней именно сейчас,а не когда то давно.И играть на всех артах,чтобы знать реальное положение дел по ней.Тогда бы и не пришлось выдумывать нововведений.Осадный режим,уменьшить скорость поворота башни-да она даже при помощи корпуса не успевает повернуться.Научи и заставь ВСЕ танки уничтожать и стрелять только по приоритетным целям.

 Если нынешние параметры принять за обычные, которые должны улучшаться в осадном режиме, то я не против.

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) Cos 700=0.3420, Cos 850=0.0872

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Введите уже артприцел для всей техники

Ссылка на комментарий
Игроки
121 публикация
64 352 боя
11 Дек 2017 - 07:40 пользователь margo31r сказал:

 

Это смешно и грустно одновременно.В этой игре уже давно НИКТО не выполняет ту роль.для которой он изначально был задуман.И только редкие светлячки еще пытаются играть на команду.Редкие,не в смысле ,что их нет или мало,а в смысле командной работы.О каких приоритетах может идти речь,если КАЖДЫЙ отстреливается только по тому,что видит в данный момент и МОЖЕТ нанести дамаг.О какой поддержке может идти речь,если кд у арты 8-10 лвл в среднем 40-50 сек(за некоторым исключением) и уроном от 0 до 350(так же за исключением картона).Почему арта стреляет по лт и ст? Да потому ,что ее вынудили это делать,это рекомендации из обсуждения патча 9.18.И попробуй с УГНв 8 град ловить этих лт и ст.Предлагаешь осадный режим? Арта всегда находится в осадном режиме.Сравниваешь со шведами?Да не смеши людей.Ты играл на них?" 2секунды и ты в осадном положении,2 секунды и в походном.Точность тебе и не снилась на арте такая,как и сведение.У арта сведение фактическое около 15 секунд,без полного сведения улетит туда,куда  не придумаешь.тобы предлагать что то по арте,нужно играть на ней именно сейчас,а не когда то давно.И играть на всех артах,чтобы знать реальное положение дел по ней.Тогда бы и не пришлось выдумывать нововведений.Осадный режим,уменьшить скорость поворота башни-да она даже при помощи корпуса не успевает повернуться.Научи и заставь ВСЕ танки уничтожать и стрелять только по приоритетным целям.

 

Пожалуйста поиграйте на другой технике в нашей игре, и тогда вы поймете плюсы и минусы двух сторон как арты так и кто под артой. Считаю игру на арте достаточно комфортной (и в плане сведения, и в плане точности, учитывая средний урон в 300-400 при попадании, а порой проходят и по 1к, не верите ютуб в помощь),  и у арты 10лвл порядком есть возможность наносить 3-4к урона за бой, не всегда и не в каждом, но в целом как и на любом другом танке. 

Пользователь сказал:

 О каких приоритетах может идти речь,если КАЖДЫЙ отстреливается только по тому,что видит в данный момент и МОЖЕТ нанести дамаг.

 Почему же лт едут светить в начале боя ???  это их приоритет, и что бы не говорил 60-70% лт выполняют свою роль в игре. Тяжи едут на свое направление, средние танки на свое занять ключевые точки и оказать противодействие другой команде. Но если тяж поедет на ст направление, или средний танк поедет на тяжей, эффективность использования танка падает, и чаще такие танки сливаются. Лт же не едут также бодаться с тяжами на их направление, потому что у них всех есть свои приоритеты.

Не кто не говорит про скилл, вычеркните его из этой темы, сугубо концепция и роль танков в игре.

 

Но теперь про арту, как бы у арты есть свои приоритеты, и разработчики дали ей роль поддержки, но какая поддержка, если арта гоняется за лт по всей карте, или сидит выцеливает вражескую арту. И так как она может стрелять практически по всем целям, по всей карте, чаще артаводы ставят оеленемер и пытаются охотиться за скиловыми игроками, на это уходит так же время, и реальные направления и группы танков не получают данной поддержки. И прочитайте суть которую я предлогаю, а не входить в диалог с 10 сообщения, вот вам для ознакомления.

 

 

Арта, арта и ещё раз арта... 

     Политика арты в нашей игре поддержка союзников и их замедление в игре. Поддержать атаку в том или ином направление. Или замедлять и сдерживать скопление противников. Но правда оказывается другой,  много раз замечал как арта попадает по легким танкам на полном  ходу, как целый бой выжидает вражескую арту или ищет слабобронированные цели и весь бой не даёт им покоя. Но поддержки и сдерживания особо не ощущается в тех местах где имеет смысл им быть. 

     Не так давно в нашу игру были введены шведские пт-сау, которые имеют свои минусы и плюсы при осадном режиме, что меня и навело на мысль, что арте можно дать подобный режим  — «Режим обстрела»

 

Предложение:

Ввести арте режим  — «Режим обстрела» в котором арта тратит определенное количество секунд на переход, а так же высход из этого режима.

 

Варианты:

  1. При переходе в этом режим арта фиксирует корпус и может вести обстрел только по сектору обстрела, чтобы сместить сектор придётся выходить из режима перемещаться и фиксировать заново. Но есть арты с малым сектором обстрела и тут придётся кому то добавлять углы, кому то убавлять.
  2. При переходе в режим, существенно убавить скорость поворота арты.

Вне «Режима обстрела»  

  1. По аналогии шведских пт-сау можно снизить основные параметры, точность, сведение, перезарядку и оставить динамику.
  2. Сократить вдвое дистанцию обстрела арты не трогая никаких параметров.

 

На что направленны такие изменения:

  1. Устранение беспорядочной стрельбы по всем целям, по всей карте. Придать более тонкую концепцию игры и задать новые приоритеты для сау.
  2. Устранения ведения огня, по одиночным целям и неключевых местах карты.
  3. Сокращение скорострельности за счет перехода в режим и из него, дабы дать шанс ухода из под сектора обстрела для быстрой техники.

 

Ожидаемый геймплэй;

 

1. Более долгое ведение огня на определенных флангах, или поддержку группы танков, так сказать до последнего. (Суть, не стрельнуть на фланге и перевести на арту или лт  на другой части карты, а уже выжидать пока противник вылезет или совершит ошибку)

2. Поддержка тяжей и пт-сау, сначала определнных направлений, потом участки где больше всего находиться противников или проблемные участки на карте.

3. Выделение приоритетных целей для сау - тяжелые танки и пт-сау.

4. Большей степенью устраняется проблема, преследования одиночных танков, (легких танков, статистов или вражеской арты).

5. Усиление мотивации поддержки направлений и союзных групп танков.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
259 публикаций
52 227 боёв

FOXTROT_07, ты просто предлагаешь понерфить арту вводом "режима обстрела". В твоем предложении компенсация для арты не предусмотрена, один сплошной нерф.

1700 боев на арте и то на 5 лвл. Ты бы для начала поиграл на самой кактусной арте (GWTiger).

То что ты предлагаешь разрабы даже рассматривать не будут.

Изменено пользователем tagord
BYBY3EJIA () сказал:


Все ваши отзывы были и будут всегда услышаны, внимательно проанализированы и учтены. Я это лично вам обещаю! :honoring:


Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
11 Дек 2017 - 18:53 пользователь FOXTROT_07 сказал:

 

Пожалуйста поиграйте на другой технике в нашей игре, и тогда вы поймете плюсы и минусы двух сторон как арты так и кто под артой. Считаю игру на арте достаточно комфортной (и в плане сведения, и в плане точности, учитывая средний урон в 300-400 при попадании, а порой проходят и по 1к, не верите ютуб в помощь),  и у арты 10лвл порядком есть возможность наносить 3-4к урона за бой, не всегда и не в каждом, но в целом как и на любом другом танке. 

 Почему же лт едут светить в начале боя ???  это их приоритет, и что бы не говорил 60-70% лт выполняют свою роль в игре. Тяжи едут на свое направление, средние танки на свое занять ключевые точки и оказать противодействие другой команде. Но если тяж поедет на ст направление, или средний танк поедет на тяжей, эффективность использования танка падает, и чаще такие танки сливаются. Лт же не едут также бодаться с тяжами на их направление, потому что у них всех есть свои приоритеты.

Не кто не говорит про скилл, вычеркните его из этой темы, сугубо концепция и роль танков в игре.

 

Но теперь про арту, как бы у арты есть свои приоритеты, и разработчики дали ей роль поддержки, но какая поддержка, если арта гоняется за лт по всей карте, или сидит выцеливает вражескую арту. И так как она может стрелять практически по всем целям, по всей карте, чаще артаводы ставят оеленемер и пытаются охотиться за скиловыми игроками, на это уходит так же время, и реальные направления и группы танков не получают данной поддержки. И прочитайте суть которую я предлогаю, а не входить в диалог с 10 сообщения, вот вам для ознакомления.

 

 

Арта, арта и ещё раз арта... 

     Политика арты в нашей игре поддержка союзников и их замедление в игре. Поддержать атаку в том или ином направление. Или замедлять и сдерживать скопление противников. Но правда оказывается другой,  много раз замечал как арта попадает по легким танкам на полном  ходу, как целый бой выжидает вражескую арту или ищет слабобронированные цели и весь бой не даёт им покоя. Но поддержки и сдерживания особо не ощущается в тех местах где имеет смысл им быть. 

     Не так давно в нашу игру были введены шведские пт-сау, которые имеют свои минусы и плюсы при осадном режиме, что меня и навело на мысль, что арте можно дать подобный режим  — «Режим обстрела»

 

Предложение:

Ввести арте режим  — «Режим обстрела» в котором арта тратит определенное количество секунд на переход, а так же высход из этого режима.

 

Варианты:

  1. При переходе в этом режим арта фиксирует корпус и может вести обстрел только по сектору обстрела, чтобы сместить сектор придётся выходить из режима перемещаться и фиксировать заново. Но есть арты с малым сектором обстрела и тут придётся кому то добавлять углы, кому то убавлять.
  2. При переходе в режим, существенно убавить скорость поворота арты.

Вне «Режима обстрела»  

  1. По аналогии шведских пт-сау можно снизить основные параметры, точность, сведение, перезарядку и оставить динамику.
  2. Сократить вдвое дистанцию обстрела арты не трогая никаких параметров.

 

На что направленны такие изменения:

  1. Устранение беспорядочной стрельбы по всем целям, по всей карте. Придать более тонкую концепцию игры и задать новые приоритеты для сау.
  2. Устранения ведения огня, по одиночным целям и неключевых местах карты.
  3. Сокращение скорострельности за счет перехода в режим и из него, дабы дать шанс ухода из под сектора обстрела для быстрой техники.

 

Ожидаемый геймплэй;

 

1. Более долгое ведение огня на определенных флангах, или поддержку группы танков, так сказать до последнего. (Суть, не стрельнуть на фланге и перевести на арту или лт  на другой части карты, а уже выжидать пока противник вылезет или совершит ошибку)

2. Поддержка тяжей и пт-сау, сначала определнных направлений, потом участки где больше всего находиться противников или проблемные участки на карте.

3. Выделение приоритетных целей для сау - тяжелые танки и пт-сау.

4. Большей степенью устраняется проблема, преследования одиночных танков, (легких танков, статистов или вражеской арты).

5. Усиление мотивации поддержки направлений и союзных групп танков.

 

Я все это читала, не могла ответить. Предложения по арте должны быть реальными,при этом человек должен иметь опыт игры на всей арте,а не 1к боёв на низкоуровневых артах.Чтобы знать,что нужно и можно менять и что нельзя.А то приводишь примеры,которых в реале просто нет.

Ю

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
121 публикация
64 352 боя
11 Дек 2017 - 16:36 пользователь margo31r сказал:

Я все это читала, не могла ответить. Предложения по арте должны быть реальными,при этом человек должен иметь опыт игры на всей арте,а не 1к боёв на низкоуровневых артах.Чтобы знать,что нужно и можно менять и что нельзя.А то приводишь примеры,которых в реале просто нет.

Ю

 

 

А как тогда ты можешь судить, если ты незнаешь как приходиться твоим союзникам и как они видят твою помощь? Независимо от арты, как то гоняетесь за лт, и статистами, как то вам класс арты не мешает. А тут стало проблемой. Вы беспорядочно стреляете во все что есть на карте, и неважно сколько брони у танка, маневренный он или нет, и как ни крути всегда пройдет урон, непробития не будет. Так еще и стан докидаешь.  Изменено пользователем FOXTROT_07
Ссылка на комментарий
Игроки
7 539 публикаций
72 220 боёв
Вот только обобщать не нужно  .Кто ,куда и когда стреляет.Никогда не будет так,как ты предлагаешь .Не требуй от других того, чего и сам не всегда делаешь. Если бы все играли так,как задумывалась игра,то было бы всем счастье.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...