Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'шестое чувство'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 23 результата

  1. Предложение убрать лампочку шестого чувства, т.к. в большинстве шутеров нет оповещения о том что тебя видят, да и она мешает легким танкам эффективно играть! в противном случае добавьте тяжам перк силовое поле, которое будет отклонять летящие в них снаряды, а арте невидимость. А еще добавьте автоматическую езду и автоматическую стрельбу для еще боле упрощения игровых механик. Да, еще предложение сделать убийство танков с одного выстрела. Также добавить расходники с линии фронта в рандом.
  2. Не так давно изменили работу "лампы". Раньше она сигнализировала только о том, что танк засветился, а сейчас она информирует о том, что танк находится в засвете. Это существенно повлияло на игру. Особенно для любителей кустовых танков: гриля, бабах и прочих пт игра стала существенно проще. Игрок теперь всегда знает когда он находится в перманентом засвете и когда точно он отсветился. Мне кажется именно это изменение в значительной степени повлияло на то, что в последнее время все чаще стали складываться сетапы, в которых по 8 пт на команду, из которых 4 бабахи, 2 гриля и 2 жандарма. На мой взгляд это абсолютно неадекватно и мне не нравится, что подобный геймплей поощеряется и упрощается. Я понимаю, что такая мера, как жесткое ограничение техники по классам в балансировщике, приведет к большим очередям и долгому поиску боя. То есть работать нужно в первую очередь с мотивацией игроков играть на том или ином классе, а не искуственно урезать его в балансировщике. Поэтому я предлагаю изменить работу "лапмы" следующим образом: вернуть механику ее работу как было раньше (то есть она загарается через 3 секунды после засвета, но после гаснет и не информирует о том, что танк продолжает находится в засвете), но уменьшить время остаточного засвета с 10 до 5 секунд. Как это изменит игру: 5 секунд все еще будет хватать, чтобы нанести урон для тех игроков, которые были правильно спозиционированы и зацелены в нужном направлении. Также этого будет достаточно для игроков, которые следят за миникартой и быстро реагируют на то, что происходит по краям экрана. А также для игроков на хорошо стабилизированных танках, которые даже при резком переводе смогут сделать точный выстрел. 5 секунд реже будет хватать игрокам, которые плохо читают игру и неправильно предполагают где с большей вероятностью засветится танк. 5 секунд реже будет хватать игрокам, которые обращают мало внимания на миникарту и не реагируют на то, что происходят по краям экрана. 5 секунд будет реже хватать игрокам на косых танках с плохой стабилизацией. Сократяться ситуации при которых танк умирает после первого же засвета (то есть совершив всего одну ошибку за бой). За 10 секунд на танк может перевестись даже артелерия, а на открытых картах по нему зачастую сможет дать урон половина противоположной команды. Старая механика лампы вновь заставит игроков думать кто и откуда их засветил, могут ли они до сих пор находится в засвете и что нужно сделать, чтобы не попасть в засвет снова. Обретет актуальность такое непопулярное оборудование как "улучшенное радиооборудование". Сейчас в нем совсем нет смысла, так как лампа постоянно информирует о засвте. При обновленной системе разница между 5 и 3 секундами засвета своего танка, а также разница между 5 и 7 секундами засвета танка противника будет весьма существенная. Игра станет более требовательна к пониманию механик, позиционированию своего танка на карте и в целом к скилу. При этом даже у совсем слабых игроков будут реже случаться критические ошибки, при которых они будут умирать после первого засвета. Геймплей на плохо стабилизированых, зачастую токсичных танках, как бабахи и на всем классе артелерии станет сложнее, так как теперь они будут вынуждены заранее сводится в правильном направлении предполагаемого засвета противника. Вполне вероятно, что это уменьшит популярность этой техники и уберет проблему неадекватных сетапов с 8 пт на команду. Также это добавит разнообразия в сборках и отыгровке лт, а может быть и некоторых ст. Средним танкам такое изменение позволит быстрее и чаще менять позиции. Я думаю, что подобную механнику "лампочки" можно было бы протестировать в режимах "полевые испытания", "аркаде" или попробовать как модификатор в одном из сезонов "натиска"
  3. Раз уж вы, НЕуважаемые разработчики сломали старую концепцию установки модификации через папку audioww - то хотя бы поведайте народу как продолжить ставить свой звук лампочки https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/repair.gif
  4. Здравствуйте. Как только вы сделали перк "Шестое чувство" опционным, он стал абсолютно бесполезным! Не успевает загореться лампочка, борщ или советский тяж с вертухана шлет тебе тычку через всю карту, словно были сведены именно в то место, где я засветился. Так нельзя, ребята. С Лестой у нас были определенные надежды, а воз и ныне там. Может, и хуже. Верните в прокачку перк "Шестое чувство", чтоб загорался через секунду после засвета, а не через три, как сейчас. Услышьте своих игроков.
  5. Доброго времени суток Рассмотрите ли вы предложение нового навыка командира "Осмотрительность" ? Хочется быть информированным о текущем состояние "засвета" своей машины в бою на средних уровнях боёв. Чтобы появлялся сигнал о появлении моего танка в поле отображении противника. Так сказать "читерская лампочка для новичков". В пылу боя я очень часто сосредоточен на ситуации возле танка и напрочь забываю о многих вещах. И после жаркой схватки с противниками, я ещё с горячей кровью начинаю ехать вперед. "БАМ!", - неожиданно прилетает снаряд. А голос декламирует, что моя машина уничтожена. Я расстроен и проявляю свой остаток запала в оскорблении всего на свете. Или же частая ситуация, когда "лампочка" показала что меня видят, я прячусь. А потом же, когда "мой засвет" пропал я начинаю опять потихоньку продвигаться вперед. И тут оказывается, что "красные" меня видят до сих пор и спокойно убирают мою машину с поля боя... Упадок позитивного настроение, апатия. Я давно уже играю в "World of Tanks" (WOT), не так часто как хотелось и не так же хорошо. По статистике так же как большинство. И хотелось бы упрощения в геймплея на средних уровнях техники (5-6 уровень), чтобы качественней понять все механики. Пусть хорошие игроки воюют на более высоких уровнях с теми же правилами. А я бы хотел на своем т-34-85 и дальше набираться опыта игры, улучшать понимания происходящего во время "катки". Также знаю парочку ребят с которыми играю во взводе. Замечаю, что им неинтересно вникать во многие тонкости игры. Они хотят просто убить время. А после очередного боя само собой возникла такая идея, а сейчас появилась смелость написать в форум. Интересно узнать ваше мнение. С уважением, Игрок
  6. Сработает ли "лампочка" при засвете танка с контуженым командиром, если установлена инструкция на эту самую лампу(забыл название инструкции)?
  7. Ситуация с данным перком очень удручающая. Когда-то давно не было никаких перков, все были в равных условиях. Но с тех пор как ввели в игру перки, многое изменилось. Бог с ними, со всеми остальными перками, но есть один, который реально имбалансен. И выглядит как просто-напросто чит. Речь идёт конечно же о всеми нами любимой "лампочке" (перк "Шестое чувство" ). Сейчас без этого перка обычный геймплей уже не представляется возможным. Он выводит игру на новый уровень комфорта. Хотя тут с какой стороны посмотреть! Рассмотрим ситуацию. Вот мы засветили врага и начали сводить наш тугой дрын бл-10 на него, и тут внезапно враг почуял "лампочку" и отъехал за укрытие! Бесит? Ещё как! С другой стороны "лампочка" не раз спасала наши жизни от неминуемой гибели, поэтому тут всё честно. В былые времена ты понимал, что засветился, только когда по тебе открыли огонь, но также и враг понимал это только после того как мы по нему дали! Но речь сейчас пойдёт даже не об имбовости лампочки! И тут ситуация доходит вообще до абcурда. Дело в том, что если лампочка уже выучена у командира, то она продолжает работать, даже если его пересадить на другой танк, несмотря на то, что его основная специализация упадет до 50-75% в зависимости от совпадения типа техники. Сейчас, качая новые танки, да и просто имея несколько танков одной нации одного типа, игроки вынуждены командира пересаживать с уже выученной "лампочкой" и играть с 75%-ным командиром со штрафом, жертвуя бонусами основной специализации командира. Просто потому что "лампочка" даёт слишком большое преимущество в бою. Качать же "лампочку" новому командиру, играя 200-300 боёв, естественно не имея этой самой лампочки - это просто мука, а не игра. Поэтому сейчас проще иметь 1 командира сразу на 2-3, а то и 4 танка, чем заморачиваться с прокачкой ещё одного командира с лампой. Например, вот мой случай: Командир тяжёлтого танка СССР с прокаченным перком "лампочкой" в данный момент катается сразу на 4 танках: ИС-3 100% основной специализации Черчиль 3 100% основной специализации, так как прем Т-150 75% основной специализации КВ-2 75% основной специализации С остальными нациями и типами техники всё аналогично, думаю проблем очевидна и с этим определённо надо что-то делать. Вариантов решения вижу несколько: 1)Забрать лампочку у всех. (Жестокий способ, будет много вайна, но тем не менее так будет релистично и честно со всех сторон) 2)Сделать так, чтобы "лампочка" работала при достижении командиром основной специализации 100%. (Жесткоий способ, но он исключит подобную ситуацию с 1 командиром и кучей однотипных танков) 3)Дать лампочку всем (сделать её встроенным перком по умолчанию любого командира) 4)Сделать так, чтобы экипаж, не "забывал" предыдущий танк при пересадке и имел основную специализацию в соответствии с уровнем прокачки на текущей технике. (Самый логичный и правильный способ)
  8. Ни я один задумываюсь о таком замечательном умении командира, как "Шестое чувство", ведь оно существенно поменяло игру. Кто-то утверждает, что его нужно дать всем по дефолту, а кто-то уверен в необходимости вывода его из игры... некоторых всё устраивает. Каждое из этих мнений не лишено здравого смысла и может найти своё обоснование, а что будет при том или ином изменении не в силах показать никакие искусственные тестирования, проверка возможна только ценой крови рандома. Предлагаю эту проверку устроить. Режим: "Без чувств". (Название роли не играет) Суть проста и дешева, но имеет немало смысла. Добавляем галочку в настройки, где-нибудь рядом со встречным боем и штурмом, а поставивший её будет согласен принимать участие в боях без умения "Шестое чувство". Те же карты, те же правила, но без лампы, просто при попадании в такой бой на экране загрузки будет отображено название режима, а игрок, если он имеет прокаченный на 100% навык, как это и положено для его работы, получит некоторую несущественную компенсацию, например 1-2% к основному умению командира. Для стимуляции к проставлению галочки можно ввести награду, допустим некоторое мизерное количество бонов или резервы. Хуже не будет, а статистические данные на дороге не валяются. Спасибо за внимание.
  9. Доброго времени суток. Поиграла несколько боев.. Игра вроде бы играбельна. Хорошо что создатели игры "взаимодействуют с известными мододелами" , но как всегда получилось через одно место но по своему. (признаюсь, что попробовав, поотключала большинство новоделок) . Направление урона , закрывает половину экрана, лог урона внизу .. Нет возможности отключения тумана (удовольствия эта фича совсем не прибавляет , ведь незря ее отключают многие) . Творческий и креативный(масло масленный) подход это конечно здорово но творчество ради творчества это маразм.... Или вы опасаетесь , что создатель НОРМАЛЬНОГО лога попросит с вас денег за свои труды??? Господа, прошу вас не скупитесь на труд действительно талантливых мододелов
  10. Здравствуйте, хотелось бы прояснить некоторые накопившиеся моменты по игре 1) Почему навык шестое чувство выполнен так? Сначала по тебе выстрелит пол-команды противника, а только потом у тебя уже появляется лампочка. Абсолютно бесполезный навык в таком случае. С пингом всё в порядке, 20-30 мс. 2) Ситуация со шведским женским экипажем. Как я понимаю они изначально выдавались на места в пт-машинах. При этом на тяжи этих девах без переобучения по специальности уже не пересадить, потому что в ветке тт вместо радиста сидит наводчик. Для чего сделана такая катавасия с экипажем? 3) Очень частой проблемой последнее время стал постоянный улёт снарядов в никуда. Вроде и сводка максимальная, вроде танк в круге полностью, ан-нет, снаряд всё равно улетает непонятно куда, как будто просто исчезает с сервера. Как я понимаю, проблема очень актуальная, хотелось бы узнать, будет ли это фикситься каким-то образом? Особого смысла в прикладывании реплея не вижу, т.к такие приколы со снарядами очень популярны на серверах, судя по количеству недовольных.
  11. Доброго времени суток! Сейчас отображение противника идет с большой задержкой. Был случай у меня, когда на СУПе столкнулся с кромвелем, мы были большой неожиданностью друг для друга. Просто раздавил его, но он отобразился у меня через несколько секунд уже после уничтожения этим тараном. Просто ехал, просто остановился и на тебе через несколько секунд раздавленный кромвель. Подобных случаев с танками невидимками очень много. Тебя разобрали с 10 метров а после только появились. Мое предложение: Танк который подсвечивает или же его обзор позволяет видеть (с учетом маскировки, обзора) противника должен видеть здесь и сейчас противника, а союзники с небольшой задержкой 3-5 секунд у кого обзора не хватает (как-будто бы светящий танк потратил время передав координаты противника) Т.е. к примеру двум союзным танкам обзор (с учетом обзора маскировки) позволяет видеть противника, они видят его первыми остальные союзники с задержкой На мой взгляд эта задержка отображения должна быть равна времени до срабатывания лампочки у засвеченного 1. Это даст возможность активно играющему наносить больше урона (что более справедливо) пример: светящий танк вырезающий последню арту противника, имеет право забрать эту арту, а не союзная арта или кто-то другой который туда свелся. 2. Возможность отображения с задержкой союзникам дает возможность тем же вражеским ПТ скрыться от кучи стволов противника в течении этих 3-5 секунд. 3. Задержка в отображении союзникам, заставит играть более активно с целью нанесения урона (не сидеть по кустам) 4. Сократится дистанция боя. з.ы. Пожалуйста давайте без флуда, споров, конструктивно и с аргументами. з.ы.1 лучшие предложения от вас которые наберут больше + процитирую в шапке и если возможно добавлю в опрос ответы и вопросы
  12. Было объявлено о скором выходе патча 0.9.16. и уже известно, что сократится время отображения модели танка на экране после обнаружения: Есть такой навык в нашей игре: "Шестое чувство". Очевидно, что задержка в 3 секунды при срабатывании навыка выбрана не случайно. И если в свете грядущего обновления её не сократить, то навык просто потеряет свою актуальность. Предлагаю: Сократить задержку при срабатывании навыка "шестое чувство" с 3-х секунд до 1-й секунды (потому что "на глаз" время отображения танка сократилось в три раза), или пропорционально выигрышу во времени обнаружения. При чём сделать это до "релиза" патча 0.9.16, чтобы избежать необходимости выпуска через неделю-другую патча 0.9.16.1, где это всё равно придётся сделать. Результат: Геймплей будет комфортным, а навык не потеряет свою актуальность.
  13. Почему пробиваемость снарядов не соответствует заявленным ттд, броня в два, три раза меньше пробиваемости не пробивает, и это не единичные случаи, тебя пробивают, ты нет хоть в упор , хоть как. Почему танк противника пропадает из засвета на ровном поле в движении, и продолжает наносить урон а когда подбил танк появляется рядом. Почему лампа 6 чувство не всегда работает. Очень много не соответствий. Вы напишите в ттд техники что все что написано очень приблизительно и не стоит особенно брать это во внимание. По крайне мере это будет честно. Приобретаешь танк начинаешь играть и разочаровываешься. Я понимаю вы мне скажите угол вхождения снаряда и пр. но это игра а не баталия в живую. Когда стреляешь в неподвижную технику и сам не двигаешься в одно место, один снаряд пробил, остальные не пробивают, арта при полном сведении при обученном экипаже снаряд летит вообще куда то в сторону. Танк устойчивая техника, на ровном месте на полном ходу при повороте переворачивается особенно легкая техника. Как еще этот переворот вы не оснастили контузией всего экипажа. Можно писать много но не буду отрывать ваше время, извините если что не так написано, просто после обновлений игра разочаровывает а не радует. С уважением игрок.
  14. Уважаемые разработчики, есть ли возможность заменить звук "шестое чувство" или предоставить несколько вариантов на выбор? Если честно, то к концу боя просто такой звук начинает выводить из себя. Или я просто не нашел как его заменить?
  15. Доброго всем времени суток! Предисловие: Вряд ли кого-то стороной обошла новость, что перк “лампа” переносят с командира на радиста, причем у радиста это будет уже не перк, а врожденный навык, начинающий работать при 100% основной профессии. Также очевидно, что “артафобия”, часто перерастающая в “артаненавистничество”, поразила умы значительной части игроков. Кроме того, думаю, можно принять за аксиому, что “лампочка” будет перенесена, и арту никто убирать из игры не будет. В счете вышесказанного у меня родилось предложение, касающееся как “лампочки”, так и “чемоданов с неба”. Собственно, предложение: Пусть “лампочка” благополучно переходит радисту (или тому, кто эту профессию совмещает), но сам перк “шестое чувство” останется в игре в переработанном виде. Прокачанный до 100% перк “шестое чувство” будет модифицировать “лампу” радиста следующим образом. При простом засвете противником “лампа” срабатывает как обычно, а при засвете + попадании в круг сведения вражеской артиллерии вместе с лампой будет загораться дополнительный значок. Собственно, этот измененный перк “шестое чувство” так же можно перенести на радиста. То есть радист будет оповещать об обнаружении противником, а со 100% перком “шестое чувство” будет сообщать еще и о возможности “поймать чемодан”. Что это даст: 1 – У радиста расширится выбор доступных профильных навыков, полезных для всех типов техники, а не только “светляков” (как “изобретатель” и “из последних сил” ). 2 – Для игроков с “артофобией” это станет дополнительной возможностью противодействовать столь ненавистным “чемоданокидателям”, при этом, по сути, новое “шестое чувство” не будет играть столь значимой роли, как его старый вариант. 3 – Арта (как средство для выкуривания ПТ и ТТ с бронированной башней) не потеряет своей актуальности, но в то же время ТТ, собирающиеся идти на прорыв, при наличии этого навыка будут лучше осведомлены, ждать ли подарка с небес. Послесловие: Хотел включить в предложение еще и идею, которая уже несколько раз проскакивала на форуме. Суть ее в том, что время срабатывания “лампы” нужно привязать к навыку и перкам радиста, установленной на танк рации и, вероятно, классу техники. Но, во-первых, подобная идея требует отдельного обсуждения, и во-вторых, подобное гораздо труднее реализовать чем то, что предлагаю я.
  16. Вопрос: должна ли срабатывать "лампочка", при контуженном командире? (умение изучено на 100%)
  17. Здравствуйте, танкисты. кто может сказать, по собственному опыту, как сказывается прокачка "боевого братства" на навыки экипажа. В частности на уже прокаченное "шестое чувство" у командира?
  18. Кто знает почему часто не срабатывает лампочка шес.ч!!!!!!? а тебя видят и стреляют
  19. Уважаемые танкисты, подскажите где находится оригинальный файл иконки перка "Шестое чувство"
  20. Выкачал себе Барсика (Borsig), экипаж 100%, первый перк на 92%. У командира это, естественно, лампочка. Что бы уже сейчас использовать лампочку, поставил вместо петушителя шоколад, который, согласно описанию в клиенте, даёт "+10% ко всем навыкам и умениям экипажа". Так как "шестое чувство" является навыком, то шоколад так же должен влиять на него, т.е. 92%+10%=0.92+0.092=1.012. Так почему всё же не работает лампочка?
  21. Здравствуйте! Как видно на первом снимке, на этой ПТ, полностью освоено умение "шестое чувство", у командира. Но это умение не работает как следует. Иногда срабатывает, но на короткое время. Танк еще в засвете, а лампочка погасла уже. Думаешь что ушел из засвета, а тебя бах! и прикончили. Или вообще не срабатывает. Как видно из дальнейших снимков, довольно долго стою на одном месте. Был засвет чуть дальше, я сменил позицию. Никто не мог знать что я здесь и случайно палить бы не стал. Потом выезжает на гору Ис 4 и меня засвечивает, и мне прилетает плюшка, последний снимок, но что я засвечен был лампочка не показала. И такие проблемы в каждом бою на этой ПТ. Мало того, что похоже это худший танк из всех что есть в игре, ужжожество просто, так еще и проблемы у экипажа с умениями! Получается зря я его прокачивал? Оно что есть, что его нет. И что делать в этой ситуации? Спасибо!
  22. Заранее хотел спросить, если я буду переносить перки с премиумного тяжелого танка Т34 на средний танк T69, они будут работать, в частности "шестое чувство" ?
×
×
  • Создать...