Перейти к содержимому

anonym_bmxGq7Ne6Ywr

Игроки
  • Публикации

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26958

Портал игры

Достижения пользователя anonym_bmxGq7Ne6Ywr

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Спасибо, что ввели такую систему "бана", разработчики. В очереди САУ очень много и нас дискредитируют. Толерантность зашкаливает
  2. Доброго времени суток Рассмотрите ли вы предложение нового навыка командира "Осмотрительность" ? Хочется быть информированным о текущем состояние "засвета" своей машины в бою на средних уровнях боёв. Чтобы появлялся сигнал о появлении моего танка в поле отображении противника. Так сказать "читерская лампочка для новичков". В пылу боя я очень часто сосредоточен на ситуации возле танка и напрочь забываю о многих вещах. И после жаркой схватки с противниками, я ещё с горячей кровью начинаю ехать вперед. "БАМ!", - неожиданно прилетает снаряд. А голос декламирует, что моя машина уничтожена. Я расстроен и проявляю свой остаток запала в оскорблении всего на свете. Или же частая ситуация, когда "лампочка" показала что меня видят, я прячусь. А потом же, когда "мой засвет" пропал я начинаю опять потихоньку продвигаться вперед. И тут оказывается, что "красные" меня видят до сих пор и спокойно убирают мою машину с поля боя... Упадок позитивного настроение, апатия. Я давно уже играю в "World of Tanks" (WOT), не так часто как хотелось и не так же хорошо. По статистике так же как большинство. И хотелось бы упрощения в геймплея на средних уровнях техники (5-6 уровень), чтобы качественней понять все механики. Пусть хорошие игроки воюют на более высоких уровнях с теми же правилами. А я бы хотел на своем т-34-85 и дальше набираться опыта игры, улучшать понимания происходящего во время "катки". Также знаю парочку ребят с которыми играю во взводе. Замечаю, что им неинтересно вникать во многие тонкости игры. Они хотят просто убить время. А после очередного боя само собой возникла такая идея, а сейчас появилась смелость написать в форум. Интересно узнать ваше мнение. С уважением, Игрок
  3. Меня очень раздражает непредсказуемость в игре. Идёт бой и в тебя не летят снаряды потому что разброс -25%. Или же выкатываеш на танк и даешь минимальный урон. А в иной раз тебе просто сносят все хп, либо почему-то боеукладка взорволась...
  4. Мой интерес к игре угасает из-за чувства беспомощности и бессилия. Результат боя очень зависит от удачи и случайности. Полетит ли снаряд верно, сыграет ли показатель пробития в мою сторону, нанасет ли максимальный урон, сообразит ли союзник рядом... Очень много переменных во время боя. А ещё если уж невезёт так всю игровую сессию.
  5. Арта постоянно несёт негативный еффект. И мне, лично, хотелось бы добавить позитивную нотку. P.s.: и хочу усложнить игру на САУ, чтобы крутой артовод отличался от среднего и влиял на исход боя вариантом усиления союзника Спрашивали:"Опять учить новое?". Можна ответить несколькими пунктами. 1) Большинство игроков (ЛТ, СТ, ТТ, ПТ) будут играть как и прежде. Просто их машины будут быстрей откликаться на управление. 2) Воодушевление можна будет ввести лишь на высоком уровне ( 9-10). На средних уровнях геймплей будет тот же. 3) Данный механизм встречался в режиме "Линия фронта". Так же достаточно лишь сказать союзнику (совзводному) активировать буст на нем.4) Хорошему артирелисту нужно будет научиться следить за всей ситуацией в бою, оценивать фланги и силы врагов, быть внимательным и сосредоточеным. Разве это не научит играть лучше не только на арте?))
  6. Предлагаю добавить навыки воодушевления для АРТ-САУ. Добавить классу поддержки в игре позитивное влияние на союзников. Ввести пассивный и активный навыки помощи во время боя. Пассивный навык - увеличение эффективности экипажей союзников. При присутствии артиллерии, все зелёные игроки получают некий небольшой процент на постоянной основе. Величина процентов будет прямопропорционально зависеть от "прокачки" навыков командира САУ. Активный навык - временное и зонное увеличение эффективности экипажа союзников. Во время боя, командир артиллерии может помочь союзникам, подняв боевую эффективность экипажей на время. Я представляю это как способность воодушевления из Линии Фронта прикрепленной к прицелу САУ. Функция будет ограниченна во времени и в количестве активации. А величина бонуса зависеть от "прокачки" навыка на данной САУ. Я играл немного в разные игры. И мне интересен класс поддержки. Он заключается в ухудшении навыков противника или в улучшении показателей союзников. В нашей игре, есть функция ухудшения. Почему же не сделать и улучшения? Тогда артиллерия будет вносить и позитивный эффект для союзников. В идеале, представляю игру САУ как дирижера боя, который следить за всей, общей картиной боя и выбирает самый пиковый переломный момент, чтобы вмешаться. Командир будет более поглощен в бой, а союзники получат позитивный момент от присутствия АРТ-САУ.
  7. Многие задают вопросы о системе начисления опыта и шевронов. Предлагаю сделать шкалой эффективности личный рейтинг игрока на танку. В зависимости от того как умело игрок использовал возможности своего танка и начислять награды.
  8. Индикатор обстрела перестал выполнять свои функции. При попадании вражеского снаряда просто снимается количество хп в моего танка без информации траектории, урона, что должен показывать индикатор.
  9. Очень понравилась. Универсальная и точная
  10. Я часто играю с друзьями во взводе. И мы сталкиваемся с проблемой общения в ангаре. При нажатии кнопки голосового чата, начинают печататься буквы "ййййййй..." в письменный чат, а голосовой не работает и приходиться убирать курсор из строчки письма и заново повторять сказанное. Подскажите, что сделать для удобства?
  11. Очень часто попадает в верх списках. Каждый бой на 3-4 месте
  12. Доброго времени суток С-51, в общей картине мне понравился. Иногда снаряди "косят", попадают за круг сведения, но когда попал, то попал. Арта оставила приятные впечатления...
  13. Доброго времени суток. Данный танк, лично мне не понравился. Не смотря на свой тип тяжелого танка, он имеет очень пробиваемую броню для своих одноклассников. Приходиться больше рассчитывать на его динамику и урон, который может нанести. Такая тактика, как на меня, подходит для средних танков, чем ИС-3 собственно не является...
×
×
  • Создать...