Перейти к содержимому

Новые возможности САУ


Рекомендованные публикации

Игроки
32 публикации
26 958 боёв

     Предлагаю добавить навыки воодушевления для АРТ-САУ. Добавить классу поддержки в игре позитивное влияние на союзников. Ввести пассивный и активный навыки помощи во время боя.

     Пассивный навык - увеличение эффективности экипажей союзников. При присутствии артиллерии,  все зелёные игроки получают некий небольшой процент на постоянной основе. Величина процентов будет прямопропорционально зависеть от "прокачки" навыков командира САУ.

     Активный навык - временное и зонное увеличение эффективности экипажа союзников. Во время боя, командир артиллерии может помочь союзникам, подняв боевую эффективность экипажей на время. Я представляю это как способность воодушевления из Линии Фронта прикрепленной к прицелу САУ. Функция будет ограниченна во времени и в количестве активации. А величина бонуса зависеть от "прокачки" навыка на данной САУ.

     Я играл немного в разные игры. И мне интересен класс поддержки. Он заключается в ухудшении навыков противника или в улучшении показателей союзников. В нашей игре, есть функция ухудшения. Почему же не сделать и улучшения? Тогда артиллерия будет вносить и позитивный эффект для союзников. В идеале, представляю игру САУ как дирижера боя, который следить за всей, общей картиной боя и выбирает самый пиковый переломный момент, чтобы вмешаться. Командир будет более поглощен в бой, а союзники получат позитивный момент от присутствия АРТ-САУ.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
32 публикации
26 958 боёв

Арта постоянно несёт негативный еффект. И мне, лично, хотелось бы добавить позитивную нотку. P.s.: и хочу усложнить игру на САУ, чтобы крутой артовод отличался от среднего и влиял на исход боя вариантом усиления союзника

 

Спрашивали:"Опять учить новое?". Можна ответить несколькими пунктами. 1) Большинство игроков (ЛТ, СТ, ТТ, ПТ) будут играть как и прежде. Просто их машины будут быстрей откликаться на управление. 2) Воодушевление можна будет ввести лишь на высоком уровне ( 9-10). На средних уровнях геймплей будет тот же. 3) Данный механизм встречался в режиме "Линия фронта". Так же достаточно лишь сказать союзнику (совзводному) активировать буст на нем.4) Хорошему артирелисту нужно будет научиться следить за всей ситуацией в бою, оценивать фланги и силы врагов, быть внимательным и сосредоточеным. Разве это не научит играть лучше не только на арте?))

 

Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
24 232 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_KOHCTAHTIH_ (15 фев 2020 - 11:47) писал:

Я бы сделал бы чтобы она взрывалась после выстрела.

Саня9108 предлагает дело, чтобы улучшить гейм плей т.к. никакой токсичности от арты в настоящее время мы не наблюдаем в боях.А ваш ответ глуп и соответствует уровню 5-летнего ребенка.То же самое можно пожелать тогда колёсникам - вот от кого исходит в нынешних боях дисбаланс и токсичность(пусть делают тогда все танки-тт,ст пт,арту на колесах-тогда будет бой на равных. А то кому-то всё(и скорость,и обзор,и в них редко кто попадает и пробивает),а кому-то ничего.

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв
В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта   

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...