Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'улучшение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 20 результатов

  1. Предложение простое до банальности - сделать общий чат более приятным для общения, в плане улучшить визуализацию и внести цветовую гамму и дополнительные шрифты, к примеру. Как говорят разработчики - "он предназначен для лампового общения в перерывах между боями" , Так вот, он остается в первоначальном виде с момента создания игры - "серый", скучный, однообразный... Чтобы, к примеру ответить игроку нужно скопировать его ник комбинацией клавиш, а потом вставить в строку другой комбинацией клавиш, что является не слишком удобно, да и мало кто знает как это делать. Сам чат просто сплывается в единую массу бегущих слов, неужели за столько лет так трудно сделать его более приятным для общения? Спасибо.
  2. Предлагаю разработчикам рассмотреть и пересмотреть логику игры и рандом. Бой длиться 15 минут - в нынешних быстрых боях зачастую бой занимает 5 минут - и такие бои называются тубо бой со сетом 0-15 или 5-15 Таких боев очень много больше чем реально интересных и качественных боев. 1. Артиллерия - как бы вы разработчики не говорили что она не влияет на исход боя, как бы не уверяли в этом это будет не так! Вы убрали урон у нее, забрали пробитие фугасов. Супер! Но у нее осталось быстрое кд + оглушение и причем не плохая точность и кстате на счет урона - тоже убрали со звездочкой*. Хоть вы и запретили входить взводом на артиллерии в бой но при этом в бою ее может оказать до 3-4 шт. т.е взводом нельзя а случайно подобранно можно - извините какой логикой вы руководствовались? Я предлагаю запретить в бою больше чем одна артиллерия вообще в целом и в принципе! Вернуть пробитие какие были раньше, вернуть урон ее, Увеличить кд, увеличить разброс и время сведенья. Что бы 261 в целом не смог стрелять больше чем 2 раза в минуту, убрать оглушение или снизить время его воздействия. 2. ЛТ вы запретили взводные игры больше чем 1 лт во взводе - почему тогда в рандом вы запускаете по 4 лт на команду? Предлагаю пересмотреть этот момент и сделать что бы было не больше 2 лт на команду не больше !!! 3. Предлагаю пересмотреть систему балансировки команды и подбирать ее не только по типу техники как вы пишите но и так же по статистики. Честно я не получаю уже долгое время от вашей игры удовольствие а должно быть на оборот - какая была цель игры вашей ? У меня много товарищей просто сменили игровой бренд и предлагаю сделать и мне это. Что бы вы понимали у меня уже терпение лопается когда за 9 боев процент побед 22% Я не знаю что думать и кому этот шлак нужен? И да речь идет игра на 10 лвл т.е это 12 уровень боев . После боя смотришь игроков - и понимаешь что с тобой играют боты которые из в среднем 15к-30к боев играли на 10 лвл всего пару боев. Мы потребители вашего продукта и вы обязаны прислушиваться к своим клиентам!
  3. На данный момент карта в стальном охотнике почти всегда сжимается примерно в центр(становится красной на мини карте), за 30 боев недавно откатанных игровая зона сжалась к углу карты всего один раз, всякий раз спавнюсь в стальном охотнике где-то на краю карты и понимаю какие красивые виды остаются почти без внимания, предлагаю сделать сжатие игровой зоны равномерно к случайному квадрату на мини карте, это повысит процент используемой площади на картах примерно до 100 процентов, на данный момент используется в основном только центр карт.
  4. Добрый день... Как известно нельзя за купленную голду улучшить что-либо в клане, но как мне кажется это упущение. Хотелось бы иметь варианты потратить голду на клан, в том числе с дополнительным отображением (визуализацией) у игрока потратившего голду (донатер клана и т.п.) и так же улучшение при этом для всех игроков клана ( что частично может повысить желание быть именно в этом клане) от банальной возможности как либо изменить скажем отображение знака клана в бою ( с 2D на 3D к примеру). Либо закреплённый за кланом какой-либо бонус ( скажем клан за свой донат имеет +5% к кредитам/бонам/опыта и т.п. всегда) Или возможность иметь неповторимый клановый камуфляж (скажем через встроенный конструктор) Ну и ниже коллеги могут ещё написать варианты, что можно было бы ввести в кланы за голду.
  5. Моё предложение простое - стоит сделать условие "только с рекрутом". Условия в общем попроще, но только во взводе с рекрутом. Чтоб сами себе не крабили танчики.
  6. Данная доработка направлена на улучшение комфорта прохождения ежедневных задач, а также теперь у игроков будет вариативность выбора какую награду он хочет и опробовать свои силы в её получении. Ежедневные задачи — это серия из трёх задач с возрастающей сложностью (I, II и III уровней). Задачи доступны для выполнения в режиме «Случайный бой», в том числе и в Генеральном сражении. Задачи в цепочке можно выполнять одновременно и за любое количество боёв. Они не обнуляются до тех пор, пока не будут выполнены или заменены. Задачи в серии обновляются один раз в сутки в конце игрового дня, при этом выполненные задачи заменяются на новые, а невыполненные — остаются. Во вкладке «Ежедневные задачи» в Ангаре будут три раздела боевых задач с возрастающим уровнем сложности, выполнять которые можно одновременно. Условия задач отображаются во вкладке «Задачи» или в Ангаре. Условия задач не изменятся и будут аналогичны следующим: Уровень I : Уничтожить 1 ед. техники. Заработать 300 ед. «чистого» опыта за бой. Нанести 1000 ед. урона (накопительная). Победить в бою. Нанести урон 5 ед. техники (накопительная).Уровень II : Совершить 2 критических попадания в бою. Попасть в топ-5 по опыту в своей команде. Нанести 1000 ед. урона за бой. Уничтожить 3 ед. техники (накопительная). Победить в 2 боях.Уровень III : Уничтожить 5 ед. техники (накопительная). Обнаружить 3 ед. техники за бой. Попасть в топ-3 по урону в своей команде. Заработать 1500 ед. «чистого» опыта (накопительная). Совершить 7 критических попаданий (накопительная).​Бонусная задача : Победить в 4 боях. Занять первое место по урону в своей команде. Нанести урон 15 ед. техники (накопительная). Нанести 5000 ед. урона (накопительная). Уничтожить 3 ед. техники за бой. Если какая-то задача оказалась более сложной, игрок может продолжить её выполнять на следующий день. Накопленный прогресс сохранится, и игрок продолжит оттуда, где остановился. Время выполнения задач не ограничено, даже если оно займёт несколько дней. Нежелательную стандартную задачу можно заменить на другую случайную: новая будет из той же категории сложности, но с другими условием. Замена задачи приведёт к потере прогресса, если в этот момент одна или несколько ваших машин находятся в бою. Заменить следующую задачу из этой категории можно будет через 4 часа. Задачи разделены на уровни сложности. Чем выше уровень, тем ценнее награда за задачу. Увидеть награды можно ещё до того, как начать выполнение. Игрок получит одну награду за каждую выполненную задачу, но чем задача сложнее, тем более ценной будет награда. Spoiler Чтобы открыть бонусную задачу, необходимо выполнить суммарно 3 задачи любого из уровней сложности в течение одного игрового дня. На получение бонусной задачи не влияет время, когда каждая из стандартных задач была начата. Бонусные задачи заменять нельзя. Игрок должен успеть выполнить бонусную задачу до конца текущего игрового дня. Выбор задач Теперь игрок может выбрать задачи из категории сложности и получать за них соответствующие награды. Выполнять по прежнему можно 3 стандартные и бонусную задачу в день. Spoiler Игрок может выбрать суммарно 3 задачи из трёх категории сложности. SpoilerПример того что игрок выбрал 3 задачи из I категории сложности По мере выполнения ежедневных задач заполняется специальная шкала особой награды. За выполнение задачи в каждой категории, в том числе и премиум, вы будете получать 1 очко. Выполнение бонусной задачи даёт по 1 очку в каждую категорию. Заработав 45 очков в категории, вы гарантированно получите особую награду. Особая награда гарантированно содержит: 100 бон. А также что-либо дополнительно из списка: Spoiler Список дополнительных наград зависит от выполненного прогресса в каждой категории: За 45 очков в I категории сложности 1 дополнительная награда. За 45 очков во II категории сложности 2 дополнительные награды. За 45 очков в III категории сложности 3 дополнительные награды. По завершении последней задачи в категории цикл начинается заново. Шкала прогресса не имеет ограничений по времени, а задачи могут быть выполнены в любой момент. Премиум задачи Нынешние премиум задачи без изменений перейдут в доработанную систему ежедневных задач. Они сохранят свои награды и последовательность выполнения. Кроме того, каждая выполненная премиум задача добавляет по одному дополнительному очку в копилку своей категории. Spoiler Ежедневные премиум задачи не влияют на получение бонусной задачи, но ускоряют прогресс игрока в получении особой награды.
  7. Здравствуйте, хочу предложить улучшение функциональности клана игры [World of Tanks] которые сделают клановую активность более значимой и интересной для игрока.1. Добавление еженедельных задач для кланаК примеру задача которую нужно сделать за неделю игрокам клана, заработать 300.000 чистого опыта суммарно всем кланом попадая в топ-10 команды по опыту, вклад каждого игрока суммируется в общее количество заработанного опыта. Условия подтверждения того что игрок принял участие в задаче (Заработать за 7 дн. 10к чистого опыта, тогда игрок получит награду).За выполнение этой задачи каждый игрок принявший участие в активности получит награду (Зависит от сложности задачи). За эту задачу можно выдать такие награды как: Дни премиум аккаунта, свободный опыт, золото, личные и клановые резервы, Оборудование и снаряжение, чертежи, боны, пром-ресурсы, облики экипажа и т.дК примеру за задачу в которой нужно нанести кланом 1.500.000 урона в вылазках, награда может составлять: 250.000 серебра, личные резервы, промресурс.2. Главное что-бы задачи выполнялись из соклановцами, это может быть ивент, игра во взводе из сокланами, вылазки и т.д, нужна коммуникация между игроками клана, что-бы это не было похоже на обычную игру в рандоме.3. Отследить прогресс можно во вкладке "Клан" Во внутри игровом клиенте.Что изменится по моему мнению в игре если такое обновление введут: Клановая жизнь станет более интересной, и значимость кланов увеличится, многие игроки которые играют без кланов, захотят в клан, разнообразит игру. ВНИМАНИЕ: Я ПРЕДЛОЖИЛ ВВЕСТИ НЕ ЕЖЕДНЕВНЫЕ ЗАДАЧИ, А ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЕ! КАКИЕ БУДУТ ЗАДАЧИ, НАГРАДЫ И ИХ УСЛОВИЯ ВЫПОЛНЕНИЯ, ДЛЯ ТОГО ЧТО-БЫ ИГРОК НЕ МОГ СОЗДАВАТЬ КЛАН И ВЫПОЛНЯТЬ ИХ САМ НУЖНО РЕДАКТИРОВАТЬ! Жду ваши предложения, критику или просто комментарий который будет написан по теме. Этими задачами я хочу обьединить игроков между собою, что-бы не командир клана устраивал какие либо мероприятия, а ВГ! Потому что не все кланы и не все командиры этим занимаются, сейчас большинство кланов не имеют никакой связи между игроками, нету никакой коммуникабельности, а если доработать задачи что-бы не соло игроки выполняли задачи как марафон, а как будто какой то ивент, в котором люди могут между собой координироваться и придумывать тактики выполнения задачи, хорошая идея от Clint8 при которой игроки из клана должны играть в взводе что-бы выполнялись задачи или создать отдельный ивент для выполнения этих задач! Всё в наших руках, если мы сможем донести эту идею до разработчиков то сможем избавиться от мёртвых кланов!
  8. Предложение от игрока: Iluxa_KP ​Предлагаю добавить анимацию при исследование и\или покупке. В игре сильно не хватает визуальной составляющей,а в частности анимации. Добавьте больше взаимодействия с ангаром. Например чтобы когда ты покупаешь новый танк тебя перекидывало в ангар, исчезал интерфейс, и этот красавец медленно ехал на своё место, а танк который стоял там до этого (во время захода в магазин) медленно уезжал вперёд. Также было бы не плохо, чтобы после этого не просто появлялся интерфейс, а игра предлагала нажать кнопку W (или отменить дальнейшую анимацию) и проехать дальше на учебный полигон, где танк будет снаряжён оборудованием который выберет игрок и писались ТТХ которые он при этом аппает, и игрок мог пострелять по мишеням с бесконечным запасам прочности, а также по тушкам танков с различной схемой бронирования. Поскольку игроки впервые выходящие в бой на новом танке не имея опыта доставляют дискомфорт, а на таком полигоне они могли бы потренироваться стрелять в подвижные мишени на разной скорости и т.д. Ведь в игре много игроков которые не смотрят ваших блогеров и всё узнают на личном примере, а в данном режиме они бы могли учиться там где никому не мешаешь... (Тренировочные комнаты это немного другое, а также чаще всего у игроков нет друзей чтобы туда зайти.) Предлагаю сделать игру более лояльной к игрокам не обладающих скиллом. Вводить новые танки и режимы это конечно весело, но хотелось бы видеть что то подобное, и радоваться. И я уверен на 100% это зайдёт игрокам, что то подобное было на WG Fest и это было интересно, Подобное вы делаете каждый год на новый год и игроки Wot с умиление считают котиков за столом, а также следят за действиями бойцов, которые выкроили время на праздничный ужин. Надеюсь не пройдёт мимо взора разработчиков.=) С уважением: Iluxa_KP P.S. Предлагаю для начала сделать данную анимацию для техники 8 и 10 уровня, если это трудно реализовать для всех машин сразу.
  9. Здравствуйте, хочу предложить улучшение функциональности клана игры [World of Tanks] которые сделают клановую активность более значимой и интересной для игрока.1. Добавление еженедельных задач для кланаКлановые еженедельные задачи к примеру могут состоять из трёх этапов1) Простые "Для малого кол-ва игроков"2) Средние "Для среднего кол-ва игроков"3) Тяжёлые "Для достаточно большого кол-ва игроков"К примеру тяжёлая задача которую нужно сделать за неделю игрокам клана, заработать 200 000 опыта суммарно всем кланом, попадая в топ-10 команды по опыту, вклад каждого игрока суммируется в общее кол-воопыта заработанное кланом. За выполнение этой задачи каждый игрок принявший участие в активности получит награду (Зависит от сложности задачи). За эту задачу можно выдать такие награды как: Дни премиум аккаунта, свободный опыт, Золото, Личные и клановые резервы, Оборудование и снаряжение, чертежи, боны, пром-ресурсы и т.дК примеру за Тяжёлую задачу на 200 000 опыта награда может составлять: 20 000 свободного опыта, 1-3дн. Премиум аккаунта, 450 бон.2. Ежедневные задачи для игрока, для их выполнения нужно обязательно находиться в клане, задачи будут похожи по сложности и наградам, как и задачи из премиум аккаунта.3. Отследить прогресс можно во вкладке "Клан" Во внутри игровом клиенте.
  10. Здравствуйте, хочу предложить улучшение функциональности клана игры [World of Tanks] которые сделают клановую активность более значимой и интересной для игрока. 1. Добавление еженедельных задач для клана Клановые еженедельные задачи к примеру могут состоять из трёх этапов 1) Простые "Для малого кол-ва игроков" 2) Средние "Для среднего кол-ва игроков" 3) Тяжёлые "Для достаточно большого кол-ва игроков" К примеру тяжёлая задача которую нужно сделать за неделю игрокам клана, заработать 200 000 опыта суммарно всем кланом, попадая в топ-10 команды по опыту, вклад каждого игрока суммируется в общее кол-во опыта заработанное кланом. За выполнение этой задачи каждый игрок принявший участие в активности получит награду (Зависит от сложности задачи). За эту задачу можно выдать такие награды как: Дни премиум аккаунта, свободный опыт, Золото, Личные и клановые резервы, Оборудование и снаряжение, чертежи, боны, пром-ресурсы и т.д К примеру за Тяжёлую задачу на 200 000 опыта награда может составлять: 20 000 свободного опыта, 3дн. Премиум аккаунта, 450 бон. 2. Ежедневные задачи для игрока, для их выполнения нужно обязательно находиться в клане, задачи будут похожи по сложности и наградам, как и задачи из премиум аккаунта. 3. Отследить прогресс можно во вкладке "Клан" Во внутри игровом клиенте.
  11. Мне пришла идея о замене или дополнении текущей системы анализа и отображения статистики игрока динамической которая может отображать текущий уровень игры игрока (суммировать и демонстрировать навыки игрока), увеличить интерес к игре и стремление играть лучше, поможет игрокам у которых текущий уровень игры не соответствует статистике и добавит игрокам больше смысла в стремлении прокачивать технику 10 уровня (чего сейчас так не хватает). И если говорить о том что WOT не "pay to win" игра, донат также не должен влиять на статистику так как те кто не донатят изначально подвержены не быть на 100% эффективными в бою из за вывода каждой машины в топ и прокачки желанной машины из 1 лвл. Как можно адекватно после этого оценивать/сравнивать игроков (статистику игрока который сразу же начал играть на 10 лвл и игрока прокачивавшего 10 лвл с 1 лвл постоянно выкачивая технику в топ). Реализация Эта идея расчета статистики нуждается в частичном или в полном разрушении существующей системы. Трудность реализации данной идеи может отвергнуть разработчиков попытаться внедрить её в игру (и так сойдет). "Средние показатели по лучшим боям игрока в количестве половины от сыгранных боев игрока идеально демонстрируют текущий уровень игры игрока" *уровень игры - потенциальная эффективность в бою В основу данного расчета статистики берется схема при которой в статистике учитываются только лучшие бои в количестве половины сыгранных боев на аккаунте, каждый последующий бой добавляется в статистику а каждый 2-ой заменяет худший бой в статистике (если он лучше худшего конечно), остальные бои (замененные лучшими боями) не будут учитываются или вовсе будут удалены и будет считаться что их и некогда не было (награды за них остаются), что предоставит игрокам возможность постоянно улучшать свою статистику просто играя лучше. При сейчас существующей системе анализа статистики, если ты начал лучше играть (новый пк, интернет побыстрее) или захотел, твои хорошие сессионки суммируются с твоими прошлыми боями которые всегда хуже (даже тем кому плевать как они играют со временем в чем то они совершенствуются но этого уже не видно из за количества боев), это не очень приятно, что приводит к забрасыванию стремления улучшать свой уровень игры(возможно и вовсе пропадает желания играть) или вынуждает завести твинк и не всегда это увенчивается успехом из-за преувеличений мнения о своем текущем уровне игры, а при реализации данной идеи даже у игрока с низким уровнем умений будет азарт зайти в бой, а вдруг там тот самый бой который останется в моей статистике на всегда привнеся большой вклад в нее (сейчас даже бой где 10к урона или 10 фрагов дает только разовое наслаждения и когда понимаешь что не рассказав про него кому либо он затеряется в этой горе нечем не примечательных боев). И как по мне система должна давать игрокам шанс на исправления а не заставлять игроков нести за собой все свои оплошности (бои с когда-то низким уровнем умений). При размышлениях о реализации данной идеи всплывает 2 вопроса: "Как применить эту идею к уже играющим игрокам и как это реализовать для новых?" "По каким критериям определять какой бой лучше?" "Как применить эту идею к уже играющим игрокам и как это реализовать для новых?" Применение к новым аккаунтам: - Сыгран 1-ый бой - добавляется в статистику; - Сыгран 2-ой бой - если он лучше худшего боя в статистике заменяет его (так как это 2-ой бой при лучших показателях чем в 1- ом заменяет его в статистике, а если хуже не учитывается в статистике); - Сыгран 3-ий бой - добавляется в статистику; - Сыгран 4-ый бой - заменяет худший бой в статистике (заменяет худший бой из 2 боев имеющихся уже в статистике); - Сыгран 5-ый бой - добавляется в статистику; - Сыгран 6-ой бой - заменяет худший бой в статистике (заменяет худший бой из 3 боев имеющихся уже в статистике); - Сыгран 7-ой бой - добавляется в статистику; - Сыгран 8-ой бой - заменяет худший бой в статистике (заменяет худший бой из 4 боев имеющихся уже в статистике); - и так далее. Применение к существующим аккаунтам: Допустим у игрока 10к боев, с этих 10к берется только 5к лучших боев(ровно половина от сыгранных) для отображения в статистике и определению по ним средних показателей по аккаунту. Последующий бой заменяет худший бой в статистике и каждый 2-ой добавляется в статистику. Примечание: Если информация о боях игроков начала собираться только с 2014 года то придется брать лучшие бои в количестве половины от сыгранных после 2014 года что не так уж и важно так как данная статистика предполагает собой измерение текущего уровня игры игрока при текущих условиях. И возможно даже исключит из статистики подставные бои сыгранные в ротах с большими показателями. У игрока 10к боев, 6к сыграно до 2014, берется 2к лучших боев(ровно половина от сыгранных после 2014) для отображения в статистике и определению по ним средних показателей по аккаунту. Последующий бой заменяет худший бой в статистике и каждый 2-ой добавляется в статистику. И даже реализация данной идеи в плане что все в один день начинают играть на новую статистику при этом не убирая старую с последующей её заменой в будущем привносит только положительные изменения. "По каким критериям определять какой бой лучше?" У меня есть два варианта: 1. По опыту; 2. По суммарному урону. По суммарному урону: В суммарный урон будет входить урон нанесенный врагам выстрелами и тараном + урон по разведданным + урон по сбитой гусенице + урон по оглушению(или возможно здесь применима формула которая применяется в получении отметок). Как по мне такая формула уравнивает шансы лт-водов и арто-водов соревноваться с ТТ, СТ и ПТ в "эффективности в бою". На счет фрагов, и фрагов по засвету, блокируемому урону, критов и тд. и тп. очень сложно их внедрить в формулу так чтобы все типы техники могли конкурировать по "эффективности в бою" (допустим 2к засвета = 1к урона = 2 фрага = 1к урона по оглушению = 10 критов=... с учетом типов техники и их сильных сторон). Ну в общем у разработчиков уже есть что-то в этом роде в "рейтинге по технике". - Каждый 2-ой бой заменяет худший бой в статистике если суммарный урон в бою больше чем в худшем бою в статистике, в противном случае не учитывается. Плюсы данного распределения: - Увеличит стремления игроков прокачиваться к технике 10 уровня (чем больше уровень техники, тем больше урона можно нанести, насветить или наглушить). По опыту: Под опытом принимаем чистый опыт за бой, без учета премиум аккаунта а то получится как сейчас. Опыт мог стать важнейшей характеристикой игры а не средний урон или WN8. В следствии того что игроки то играют з премом, то без, игрок не может оценить адекватно другого игрока по опыту без информации: - Какой средний опыт боев сыгранных с премом; - Какой средний опыт боев сыгранных без према. Объединение двух средних опытов делает невозможным правильного определения эффективность игрока в бою лишь только взглядом на средний опыт. - Каждый 2-ой бой заменяет худший бой в статистике если чистый опыт в бою больше чем в худшем бою в статистике, в противном случае не учитывается. Плюсы данного распределения: Игроки которые играю на технике ниже 10 уровнях или вовсе не играют на высоких уровнях смогут сравнивать свой уровень игры с другими игроками (чтобы на технике 1 уровня держать средний опыт как на 10-ом нужно обладать большим уровнем игры, а если и какой то из 1-7 уровней может это, стоит задуматься "Не имба ли это?"). При введении этой идеи также можно: - Показывать в статистике каждого игрока топ 10 лучших боев; - Показывать худший находящийся в статистике бой для понимания как нужно сыграть следующий бой чтобы поднять статистику; - По топ 10 лучших боев игрока можно будет определить играет он честно или нет, создав что-то на подобие патруля в КС (в ангаре конечно) с реализацией системы поощрений игроков принимающих участие в обнаружении игроков с запрещенными модификациями или участия в договорных боях (вряд ли игрок играя с запрещенными модами или в договорном бою понимая что этот бой попадет в топ 10 просто поедет сливаться). Плюсы которые могла бы принести данная идея игрокам и игре в цело: - Увеличивает интерес к игре; - Увеличивает стремление игроков совершенствоваться (учится играть лучше); - Добавляет соревновательную часть в игру самой игрой а не игроками (WN8, средний урон); - Поможет игрокам у которых текущий уровень игры не соответствует статистике. - Создание твинков делает бессмысленным; - Идеальное понимание по статистике игрока его текущий уровень игры (при подборе людей во взвод, КБ, клан, турнир); - Ровняет донатеров с игроками которые не донатят оставляя только зависимость от уровня игры игрока в плане статистики; - Игрокам больше не понадобится заходить на различные сайты для просмотра своей статистики или определения кто же лучший игрок в игре (к чему стремится). Хотелось бы услышать мнение о данной идеи, хотелось бы вам увидеть такое в игре, в чем вы увидели недостатки или может у вас есть какие-то дополнения. Напишите в комментариях что бы случилось если бы такое ввели? Как нужно было бы играть? На каких типах техники (отдельные машинах) увеличивали бы статистику? Сломало бы это игру или может наоборот данная механика привлекла бы людей? Спасибо за внимание. Немного размышлений по данной идеи: Плохую боевую эффективность в статистике при выводе в топ машины можно будет перекрыть последующими боями на ней (в статистике по машине) или на другой технике; В статистике по технике придется внедрить такой же механизм для каждой техники как и для целой статистики аккаунта чтобы ваши допустим 500 боев на ИС-7 не поменялись на 30 или вовсе не пропали из за того что на других танках бои были лучше (я в этом не вижу проблемы, пусть пропадают если честно, так как тем кому важна статистика смогут перекрыть плохие бои а те кто не следит за статистикой наличие этих боев для них не имеет значения); Сейчас: Открываешь статистику игрока видишь 44% побед низкий средний урон, опыт, и тд. и тп. кроме того что навевают мысли об очень плохой игре не видишь ничего. При реализации идеи: даже у игрока с такой статой есть что продемонстрировать и возможно даже кому то с лучшей статистикой позавидовать увидев его топ 10 боев. Оценка аккаунта игрока с учетом выше перечисленной идеи даст идеальное представление о боевой эффективности игрока на следующие х боев (х - количество боев через которое у игрока поменяется уровень игры); Процент побед поменял бы свое значение в игре, так как в большинстве случаев больше урона наносишь при победе и возможно что все поражения заменятся победами, а с другой стороны иногда при победе не успеваешь накидать а при поражении накидываешь много. Возможно 100% побед начнет указывать на то что от этого игрока мало чего зависит так как у него только при победах хорошие бои, и теперь те у кого меньший процент побед начнет указывать на то что игрок тащит до последнего (количество хороших боев по суммарному урону или опыту(с учетом за достойное сопротивление) при поражении будет много); И "Процент побед" сменит название на "Процент зависимости от команды"; Статистика изменится таким образом что ты не будешь тащишь за собой бои которые ты играл с уровнем игры ниже текущего что делает затруднительным а порой и невозможным поднятия статистики из-за большого количества боев а наоборот тащить все хорошие бои в некоторых из которых ты превосходил свой уровень игры в несколько раз из-за принятия правильных решений в случаи чего плохие бои будут незначительно влиять на статистику, а хорошие поднимать статистику путем анализа только максимально возможного уровня игры игрока (лучших боев); Текущая система анализа статистики игрока с проведениям некоторых параллелей с жизнью рисует такую картину: Каждый учится в школе, университете и все балы за все возможные предметы суммировались, выводился средний бал и ставился в документы и влияет на всю последующую жизнь даже не смотря на то что знания за которые ты получал 2 у тебя со временем появились и изменить бал ты можешь только балами получаемыми на роботе которые будут суммироваться ко всем балам которые были и выводится средний. И понятно что общая статистика лучше у того кто держал планку на протяжении всего пули или хотя бы на большей её части, такие игроки как Straik или Inspirer. Stanlox, Liquidator и еще много игроков популярных и нет, находящихся сейчас в топ 100 по WN8 пришлось создать твинки для того чтобы их уровень игры заметили. Сколько еще талантов скрывает сейчас старая система анализа статистики из-за того что игрок не хочет создавать твинк, и даже WN8 не в силах определить их.
  12. В сортировке резервов есть три абсолютно бесполезные кнопки "размер резерва". У меня все резервы относятся к одной из них - третий тип. Хотя на самом деле они отличаются по времени действия и по процентам бонуса! Предлагаю убрать эти бесполезные кнопки, а добавить кнопки сортировки по времени: 1 час, 2 часа, 4 часа. Просто когда я хочу активировать резервы, меня больше интересуют резервы на час или на два, в зависимости, сколько времени я планирую играть. Размер в процентах, наверное, всё же менее важен, хотя сортировка именно по процентам бонусов всё равно была бы более логичной и полезной, чем нынешняя с тремя кнопками, когда все резервы относятся лишь к одной из них. Резервов первого или второго типа я не видел уже, наверное, столько времени, сколько существуют в игре резервы минус один-два месяца. Прилагаю картинку, чтобы было понятней, о чём я здесь пишу... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2018/post-23932199-0-08153100-1514912705_thumb.jpg
  13. Предложение следующее: Добавить возможность нормально брать упреждение по технике находящейся в движении, а не холмику за 500 м. от техники. Это улучшит геймплей для игроков, увеличив комфорт стрельбы. Предложу два принципа реализации: 1) делаем захват противника в прицел (как в кораблях), модель захваченного в прицел противника продлевается невидимыми для игрока но физическими для прицела плоскостями проходящими сквозь центр танка. Плоскости пересекаются под углом в 90 градусов та плоскость что проходит сквозь борта должна иметь вынос в 2 ширины танка, та что идёт от носа до кормы должна иметь вынос вперёд на 3-4 корпуса, назад на 1-2. 2) второй вариант выбор в ручную возвышения орудия. При пересечении с целью сработал индикатор и мы видим на шкале какое возвышение надо брать и после этого берём упреждение. Оба варианта лучше реализовать с возможностью отключения.
  14. В нынешней реализации интерфейса окна чата необходимо нажимать для активации и появлении на экране. Обычно при активации окна - оно забирает фокус на поле ввода текста и если вы общаетесь посредством голосовой связи (Q), то при выборе окна вместо активации голосовой связи происходит ввод текста и можно увидеть "ййййй" или "qqqqq" в чате. Предложение: разделить поведение при клике на закладку чата на два типа: при первом типе поведение будет аналогичное нынешнему, когда поле ввода текста автоматически забирает фокус, а при втором типе - активирует окно чата, но фокус не забирает до тех пор, пока игрок не кликнет на поле ввода. В настройках же добавить галочку "Защита похищения фокуса чатом". В таком случае игрокам, у которых преимущественно связь посредством игры и почти без текста, будет удобнее переключать вкладки и использовать его в игре.
  15. Сделайте, пожалуйста, дополнение к игре. Чтобы когда активируешь Центр уведомлений, скролишь его, а потом пишешь в чат Дежурки или любой другой, клана допустим. То при повторном щелчке мышкой по Центру уведомлений открывалась именно последняя просмотренная позиция. А то вот я сейчас листаю бой, который перед 3 ночи был ) И что еще можно сделать. Это по этому же вопросу сделать кнопульку пролистать до конца. Хотя контрол энд думаю пользователи многие знают ) Может идея и бредовая и только мне понадобилась раз в год на миллионы пользователей. А может и удобно всем будет. Думайте http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/girl_love.gif
  16. И так посетил такой вопрос: какая-нибудь пустынная карта например кв-4 ползёт в гору, машина 90 с хвостиком тонн, в реалиях он бы закипел ещё в начале подъёма, однако ползёт и всё у него хорошо, так вот интересно было бы играть например если бы двигатель мог закипеть, или наоборот на северных картах советские тяжи быстрее ехали бы, а у французов бы ходовая подмерзала после небольших остановок и скорость поворота уменьшалась, конечно это не криты, например двигатель, несколько секунд после остановки и он бы остыл, а если на закипевшем ехать тогда его можно и критануть. Вопрос к игрокам: надо ли это Вам, интересно было бы или нет? Может у Вас есть предложения? Вопрос к разработчикам: будет ли это в игре? и вообще возможно ли это?
  17. В связи с вводом новой точности в патче 0.9.6, хотелось бы задать такой вопрос. Орудия 8-го уровня 100mm китайских ст 8 сильно уступают аналогичным орудиям СТ 8 других наций, таких как СССР и Япония. Особенно это заметно по времени сведения. Для сравнения я брал орудия 90-100 mm. Планируется ли в ближайших патчах ап скорости сведения китайских орудий 100mm?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2015/post-7124249-0-17009800-1421951521_thumb.jpg
  18. Здравствуйте! Планируется ли добавление двойной аутентификации (это когда вы вводите пароль и плюс к этому вам приходит код на мобильный телефон, вы его вводите и заходите в свой профиль) или создание секретного пароля, как в яндекс почте?
  19. Можно ли улучшить новый купленый танк так чтобы не производить ремонт?
  20. Здравствуйте! Я в танках неопытен, у меня 6к боев, но на протяжении всего этого времени меня беспокоила одна проблема - графика. Я перешел в танки из Battlefield 3, поэтому мне было ОЧЕНЬ непривычно, сами понимаете. Да, я знаю, что движок WoT вряд ли способен на подобное, но я просто вижу, что вы игру постоянно оптимизируете. У меня хороший компьютер, итак 100 фпс, куда больше? Да, есть игроки, у которых не все так радужно. Но оптимизируйте тогда графику на стандартных настройках, а на улучшенной графике сделайте текстуры высокого разрешения (или хотя бы выпустите мод), сделайте что-нибудь с травой, которая похожа на бревна, работайте с физикой... Эту тему можно продолжать долго, но я просто хотел напомнить, что лучше работать над самой игрой, чем выпускать новые ветки танков, делая из игры энциклопедию. От игры надо получать удовольствие. И это не только мое мнение. Я уверен - решение есть. Не подумайте, что я ругаю игру или разработчиков, я играю и мне нравится. Просто я хочу, чтобы разработчики обратили внимание на другое. Итак, спасибо за игру, успехов вам!
×
×
  • Создать...