Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'перезарядка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Доброго времени суток разработчики и игроки! Я уверен мой вопрос возможно раньше поднимался неоднократно, но уверен он всегда актуален. А это артиллерия! Мы всегда получаем много корректировок в игре, разработок которых просим, но и как всегда они порой нас "напрягают" и это одна на мой взгляд из важных! В прошлых модификациях вы сделали арту более раскрученной добавили урона и времени накрытия сделали больше и на этом все, все артаводы закричали "ура, хоть какой-то урон вернули и задержку накинули" Я не против такого предложения но есть много НО: Я все не хочу перечислять, просто сформулирую свое видение предложений 1- При наличии в игре несколько артиллерий (2-3шт,) нужно не только уменьшать само время последнего попадания, но время возвращения ремкомплекта танка по которому стреляют, Было много случаев когда одна из 3х арт тебе сбивает гуслю, ты только сделал ремку и сразу накрывает вторая, ну и 3тья их поддерживает и рьяно накрывает все 3ем одного и на этом "все приехали" 2- Вы дали более высокую возможность сведения нажав "G" мы видим танк противника чуть ли не в упор, поэтому тогда сделайте сам круг сведения больше, чтобы время действительно играло роль и арта не пыталась просто кинуть "на авось" и забирала по ЛБЗ секунды накрытия 3- на 155 58 сделайте время перезарядки между снарядами на 2-3 сек больше, так как накрытие у него частое и оч,солидное Вот что для меня на данный момент открыто, Знаю, что кто0то может согласиться, а кто-то и нет, но главное всем нам постараться сформировать качественные предложения для общего блага, Всем спасибо!
  2. Доброго времени суток. Искал данную тему на форуме и не нашел. Прошу прощения, если где то ее пропустил. Хотелось бы поднять такой вопрос по поводу перезарядки барабанных танков. В нынешнее время итальянские машины слегка вытесняют барабанные. Сначала появились чехи, теперь итальянцы со своей дозарядкой. Мне кажется, что данный принцип заряжания снарядов является самым лучшим из всех известных в игре. Поэтому хотелось предложить следующее изменение - Если игрок, потратил не весь барабан и уходит на перезарядку, то время ее заряжания должно быть пропорционально количеству выпущенных снарядов. То есть рассмотри танк АМХ 50-100 (базовые характеристики на топом стволе). Мы имеем перезарядку всего барабана 50 сек. Но когда выпускаем, допустим 3 снаряда из 6 и уходим на перезарядку, то время ее должно составлять половину от общего кд барабана - 25 сек. Понимаю, что в действительности в казенник возможно заряжается кассета с уже вложенными в нее снарядами. Но можно ж и представить, что заряжающий открыв казенник дозарядит кассету недостающими снарядами. А их может быть и 1-2 шт. Тогда перезарядка бы существенно преобразилась для данных танков в игре. И возможно составила бы должную конкуренцию Дозарядке.
  3. Пара идей для улучшения реального взаимодействия артиллерии и другой техники в бою... На данный момент в игре реализован лишь один маркер для артиллерии, ряд прерывистых окружностей переменного диаметра желтого цвета с одним центром и со стрелочками >>>>> так же желтого цвета указывающие на предполагаемый центр попадания снаряда.... но из этой информации абсолютно ничего не понятно , от слова совсем: - свелась ли сюда арта или только сводится, - доступна ли цель или она за препятствием, - заряжена ли артиллерия или у неё к.д. еще пол минуты (в бою не всегда успеваешь отследить чат с сообщением зарядки, особенно тогда, тогда какой то полоумный беспорядочно тыкает по карте)... информативности очень мало..... но не значительное изменение графических настроек в клиенте игры, позволило бы повысить информативности, это было бы ооооочень полезно, особенно в клановых покатушках на ГК и укрепах, где роль арты имет большое значение. И так, ряд идей изменения цветов маркера для более полной информативности: Желтые круги оставить, когда цель в доступна для прострела (как варианты: желтый цвет кругов - арта заряжается и сводится на цель, зеленые круги - артиллерия заряжена и цель открыта для прострела) Красные круги - когда цель не доступна (стоит за препятствием, в укрытии, за стенкой) по аналогии с тем, то как окрашивается луч (часть красный, часть зеленый) в режиме прицеливания арты (см. картинку) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2019/post-4369139-0-25551000-1553160583_thumb.jpg Стрелки >>>>>> желтые - артиллерия заряжается (так же желательно добавить информацию о к.д. арты, 25-24-23-.... в секундах, что бы не выискивать информацию о зарядке в чате) Стрелки >>>>>> зеленые - артиллерия заряжена и готовы к выстрелу. Ну и бонусом - отключить возможность маркировать цель, когда кончились снаряды. Очень бы хотелось, что бы данная идея реализовалась разработчиками в ближайшие сроки, а не сопрут мододелы ко следующей обнове
  4. Добрый день. В новом обновлении перестала работать клавиша "С" в бою. В ангаре, вне игры все прекрасно работает. В бою же не могу написать даже в чат эту букву. При нажатии на барабанном танке вместо перезагрузки барабана просто пишет сколько снарядов осталось. Суть проблемы: клавиша "С" в бою не работает, вне боя все хорошо.
  5. не особенно мешает но все же относится к барабанным танкам если переключиться в игру после начала боя (например через Alt+TAB) то звук перезарядки барабана будет звучать постоянно (хотя перезарядка прошла) и так до тех пор пока не отстреляешься и не перезарядишься снова спс за внимание
  6. Прохожу танк Leopard PT A После установки топовой башни с имеющимся досылателем и вентиляцией, перезарядка орудия была 8.69 с Тут я прокачиваю навык бовое братство и перезаряд становиться 8.5 Но! В характеристиках танка (в ангаре когда навести на перезаряд 8.5 с) выплывает окошко, где указаны все уменьшения от досылателя, вентиляции и братства. Так вот прокачанное боевое братство стоит -0.22. Я беру 8.69, отнимаю -0.22 и выходит 8.47 А стоит щас 8.5 Еще раз. До братства было 8.69. Братство дает -0.22, а стоит 8.5. Скинемся на калькулятор? пысы нет раньше было точно 8.69, потому как катал достаточно долго и запомнил потому что есть такая позиция в йоге, ну или где то еще
  7. Добрый день.Планируется ли в дальнейшем ввести более разнообразные прицелы в игру,а так же менять отдельно составляющую прицела (круг сведения,перезарядки и тд) и возможность раскрашивать по отдельности каждый элемент. А то стандартный прицел не всегда заметен и удобен,всегда приходится экспериментировать.А скачивать прицелы постоянно уже нет желания.
  8. Добрый день. В поиске не нашел, решил задать вопрос. Несколько патчей назад сменил в настройках кнопку сброса барабана с "С" на "Пробел". С тех пор не могу сбросить барабан в бою ни на одном танке. Пытался починить : 1. Переназначал только кнопку перезарядки обратно на "С" - не помогло. 2. Возвращал первоначальные настройки игры - не помогло. 3. Удалял и заново устанавливал игру - не помогло. 4. удалял и устанавливал мод Амвэя (играю с ним) - не помогло. Все это проделывалось несколько раз для чистоты эксперимента. В конец достало, решил написать. Хелп, Что еще можно сделать??? Все вышекуазанное просьба не предлагать. Заранее благодарен ! И еще - играю как на русском, так и на евросервере, там та же проблема.
  9. Здравствуйте! Я уже довольно давно играю в танки, особо не вникал в механику, как влияют на перезарядку орудия те или иные факторы посему нужны ответы опытных танкистов со знанием всех тонкостей механики в данной отрасли. Как известно все ттх орудий, действительны со 100% экипажем, так вот к примеру, если взять танк Т28 HTC скорострельность 6, в танках скорострельность почему то 6,26. Если доппаек увеличивает характеристики танка на 10%, то несложным подсчетом скорострельность 6,26х1.1 =6,886, а имеем на самом деле 6,54...В итоге 6,54/6,26=1,0447 приблизительно доппаек оказывает на время перезарядки около 4-5%. Возможно есть много информационных багов в интерфейсе клиента, что неправильно ттх отображает, но вопрос актуальный, как никогда, как узнать точное влияние указанных выше факторов на перезарядку орудия? Да, вы, скажите, да кому это все надо, нажал в бой и так по новой, меня это никогда не интересовало, но все же, если в расчетах есть погрешности, то стало быть может быть на одного космонавта меньше в космосе...А мы же, должны быть предельно точны, чтобы такого не допустить. Спасибо заранее за ответ. P.s. Есть в ангаре е5 скорострельность со 100% экипажем 6 выстрелов, с бб, досылателем, вентелем, пайком, скорострельность выросла до 7,58, но, если прибавить, что досыл дает 10%, вентель 5%, бб 5%, паек 10%, в итоге 6х1.3=7,8 должна быть скорострельность, что не соответствует действительности.
  10. Ребята у меня проблема, барабанные танки стреляют не все снаряды а только 1-2 снаряды и потом сразу перезарядка, все барабанные танки такие, переустановил игру даже ОС переустановил не получается что сделать моды не использую!
  11. Доброго времени суток. После выхода патча 9.18 полез смотреть изменения ТТХ техники, на которой играю... был весьма удивлён. Надеюсь, разработчики смогут прояснить ситуацию. Что имеем: САУ Grille со стоковым и топовым орудиями, соответственно: Теперь скриншоты САУ Hummel, также, со стоковым и топовым орудиями, соответственно: Теперь вопросы: 1) ДПМ у Hummel с любым орудием ниже, чем у Grille (на обеих САУ стоит досылатель, прокачано Братство и имеется шоколад, условия равные). Чем это обусловлено? *) У Grille - небольшая тесная рубка, один заряжающий - перезаряд 18.99 сек (Орудие 15 cm s.F.H. 13 L/17) *) у Hummel - более просторная рубка, два заряжающих - перезаряд 21.33 сек (Орудие 15 cm s.F.H. 13 L/17) 2) Снижение ДПМ при переходе со стокового орудия на топовое при неизменном калибре - это теперь норма? Получается, за улучшение остальных характеристик (точность, пробитие, скорость сведения...) я расплачиваюсь ДПМом? У всех САУ сейчас так? 3) Вопрос по САУ с орудиями менее 152мм, у которых нет оглушения... вы ЗНАЧИТЕЛЬНО снизили им бронепробитие. Что взамен-то?
  12. Вот мой вопрос к WG: Заявка №7098788Категория: World of Tanks Подкатегория: Другие вопросы по геймплеюСкорострельность топовой пушки изначально указано 10 выстрелов в минуту, т.е. 6 сек перезарядка! Почему, при прокачанном ББ (у ВСЕГО экипажа) + "Вентиль" + Досылатель ( что соответственно - 5%+5%+10%= 20%!!! Получаем 6 сек. минус 20 % = 4,8! а по факту имеем 5сек!!!Попробовал без ББ, перезарядка 5,1 сек, даже если считать от этого значения 5,1-5%=4,84, НО, ни как не 5 СЕКУНД!Прошу пояснить данный феномен.Спасибо! А вот их ОТВЕТ:Артём Гипов 15 февраля 2017 г., 01:09Здравствуйте, Arkasha. Перезарядка орудия корректна.Хотим обратить внимание, что Ваши подсчёты некорректны, т.к. 5% основной специальности даёт не -5% перезарядке, а меньше.Даётся именно столько, сколько даёт 5% основной специальности. С уважением,Артём ГиповСотрудник Центра поддержки пользователей Команда Wargaming.net - Присоединяйтесь к нам Вконтакте ОЧЕНЬ жду Ваши комментарии по данной теме.
  13. Место действия "Химки", верхний респ, я на Bat.-Châtillon 25 t AP. Выбивает мне кучу модулей на старте Т49, я в ответ решил "упороться" на него, повеселится, играть настроения уже не было после серии сливов.В тот момент когда я завернул на площадь с фонтаном, в бою я был уже заряжен, круг прицела показывал, что КД уже закончилось, однако выехав на Т49 мой "бат" на нажатие ЛКМ никак не реагировал!В бою всё видно можете глянуть реплей... у меня на при воспроизведении пишется отрицательное время зарядки. Такая фигня у меня довольно часто происходит и постоянно на барабанных танках. Что за дичь такая? Кто скажет? http://i.imgur.com/NnumjRF.jpg?2 upd: Проверили сейчас в трене... после повреждения боеукладки счётчик перезарядки сбросился на ноль и КД началось с начала. Однако в игре через раз не отображается сброс круга заполнения перезарядки.
  14. Народ подскажите пожалуйста в чем может быть проблема,у моего друга на квасе с досылателем, вентиляцией и б.братством перезарядка 9.8 прим. У меня вчера с досылателем была 13.81, переучил б.братство стало 13.6, добавил вентиляцию стало 13.21, т.е. всего 0.6 сек. уменшилась перезарядка и реального эффекта нет. спрашивал у многих опытных игроков и сделал вывод что у них на каждые 6 секунд перезарядка уменшается на 2 сек.(при б.братство+вентиль+досылатель примерно) итого так и получается как говорил мой друг 9.8 сек., а у меня почему то всего 0.6 сек уменшило. Подскажите может это игровой баг? P.S. экипаж родной, 100%,вчера переучил за серебро.
  15. скажите я прокачал на амх 50 100 боевое братство и вентиляцию а перезарядка у меня 46 сек,как сделать или что купить или прокачать чтобы перезарядка была 42.5?ответьте в личку пожалуйста
  16. При перезарядке всегда отображается цифровой индикатор, круги, точки, и так далее, но при сведении нету цифрового индикатора " время сведения" ? Почему вместо него всегда уменьшающиеся круги? Сделайте нормальный индикатор "времени сведения", чтобы он показывал цифры , а не уменьшающиеся круги! При навыках и умениях время сведения отображается на ТТХ, а в игре невозможно определить, но можно сделать скриншоты:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-57052400-1467139278_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-75869600-1467139279_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-17617100-1467139284_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-65289600-1467139282_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-23016500-1467139281_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-27794500-1467139299_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-90691300-1467139300_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-35479000-1467139302_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-04998700-1467139305_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-52534500-1467139303_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-65737600-1467139309_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-64966300-1467139306_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-03678300-1467139308_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-09525600-1467139311_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-65798900-1467139312_thumb.jpg По времени и кругам видно, что время сведения начинается с 4,60 секунды, и заканчивается на 1,95 секунде: 4,60 - 1,95 = 2,65 ( секунды ) 2,65 секунды - это "время сведения" в игре, а ТТХ показывает "время сведения" 1,9 секунды:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-39637700-1467141003_thumb.jpg ОЧЕНЬ ЛЮБОПЫТНО - ????????????????? В игре даже десятые доли секунды решают всё, а тут такое!!!!!!! Пусть разработчики в настройках сделают "цифровое время сведения", как и "кратность приближения х16 х25". Также нужно сделать нормальную подсветку индикатора на определение расстоянияhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-18184792-0-84015400-1467142340_thumb.jpg а то на фоне зелени невидно. В "броне пробиваемость - расстояние" есть зависимость от расстояния, поэтому подсветка индикатора должна выделяться на фоне, как и индикаторы обзора на мини карте
  17. Перезарядка на Леве 9,61, покупаю шоколад становиться 9,49. Видимо остальные умения улучшаются примерно так же. Теперь короткий вопрос: А стоили ли оно того? Тратить 20 000 серебра ради минимальных улучшений. Р.S. 100% экипаж, Боевое братство, досылатель и вентиляция стоит. Перк "отчаянный" тоже прокачен. Видимо 9,61 это предел!
  18. Здравствуйте, Варька и 911. подскажите, пожалуйста, ответ на такой вопрос: может ли НЕ изменяться перезарядка орудия при использовании экипажем доп.пайка? и если может, то почему так? (вроде бы заряжающий должен быть пошустрее от употребления доп.пайка и перезаряжать орудие побыстрее)
  19. Подскажите пожалуйста, не отображается перезарядка орудия в реплеях. Клиент без модов, в настройках выставлено на 100%(в прицеле)менял на разные варианты, при установке модов-прицелов, так же не отображается! В игре все нормально!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-420124-0-47858000-1444078359_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-420124-0-00647200-1444078371_thumb.jpg
  20. Добрый день, У меня на американском Т34 у всего экипажа прокачался перк *Боевое Братство*, но время перезарядки не изменилось, осталось 12.66с. Для эксперимента, рекрутировал/поменял радиста на нового, 50%-го, зашел в бой, опять 12.66с перезарядка, поставил обратно 3х перкого радиста, у которого 2ой перк Боегое Братсво, опять 12.66. и еще, в последнее время с моим акаунтом не мало проблем, на ГВ Тигре попаданий на порядок высше чем на самом точном Бате 155-55, пожайлуста уберите ваши баги/глюки, а то мне уже кажется что все это делается по сценарию.... заранее благодарен, и надеюсь вернется нормальный гаймплай, а то ща как то все против нас. П.С на лор 40т на топовом орудии (232/300) 3 раза подряд не пробил МТ25, 2 раза непробитие и 1 рикошет. по вашим ТТХ такого невозможно, так как МТ25 не иммет брони, сопоставляемой с 232 разделенный на 3, даже близко нету, это значит рикошета не должно быть.
  21. до обновы 9.8 у меня перезаряд на ИСе-7 был 11.22 после обновы стал 11.56 что это за ап такой
  22. Как уменьшить время перезарядки, про досылатель понятно ( уменьшение на 10%) , как можно еще уменьшить? На видео ссылку могу дать , где ИС 6 развил 11 или более танков заметил существенную деталь , время перезарядки 9,46 с. ( в цифре после запятой могу ошибиться ) а у меня 10,10с. Что влияет на перезарядку ( перки, уровень экипаж и так далее)?
  23. Здравствуйте все!У меня проблема вот в чем:во время перезарядки орудий таймер показывает не правильное время перезарядки!а на некоторой технике вообще отсутствует!модов нет,клиент переустанавливал и на вирусы комп проверял все чисто,а все равно так как было!пример:об261 показывает перезарядку по таймеру 5 сек,они заканчиваются и пропадают,зарядка продолжается,как перезарядилась опять 5 сек показывает!на об263 вообще 0 показывает!
  24. У меня квас, хочу максимально ускорить перезарядку! характеристики моего кваса (см. скрин) -по 3 перка 100% на каждого танкиста (см. скрин) , начал 4 перк -боевое братство -экипаж: командир на 110%, остальные на 121%, с доп пайком соответсвенно - 120%, 132% -досылатель -доп паек -вентиляция ( класс 3) Итак, время моей перезарядки с выше перечисленным ( с хп более 10%) - 12.66 сек. В случае менее 10% хп не помню, но сам факт. Есть ли еще какие нибудь способы ускорить перезарядку, в частности на квасе? Сек до 11 например. И вообще на сколько максимум можно?
  25. Пишу сюда Т.к. соответствующая тема на форуме не подлежит моему просмотру и созданию в ней под тем. (Нет прав для просмотра данной страницы). К сути. Только что в самый неподходящий момент случается ОНО. до окончания перезарядки остаётся 5,18 секунд (У меня стоят моды на миникарту и исторические прицелы) и перезарядка замирает. попытки сменить бк и сделать выстрел не привели к результату. Проседания фпс или поднятия пинга не наблюдалось, ради интереса я даже выехал в тыл врага что бы проверить не сбой ли соединения. Ссылка на реплей, после клинча со штугом и обмена снарядами началось. Однако перезарядка там показано что закончилась, но произвести выстрел так и не получилось. В чём беда?
×
×
  • Создать...