PeNTaPRiSM
Игроки-
Публикации
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
39712
Портал игры
- Профиль PeNTaPRiSM
Достижения пользователя PeNTaPRiSM
Ефрейтор (3/14)
58
Оценка
-
Доброго времени суток разработчики и пользователи. С конца 2014 года поигрываю так скажем в игру. Застал много перемен. 1. Первый вопрос который очень интересует, это когда колесные танки по грунтам/асфальту мчатся на скорости 60-100км/ч и резко разворачиваются/виляют, нарезая восьмëрки и прочие кульбиты, танк словно прилипает к поверхности. Планируется ли введение более реалистичного физического поведения машин, особенно колесных, что бы был хоть какая-то потеря сцепления в виде заноса, а не как прилипшая субстанция. Допустим если не так, то ввести какое-то критическое повреждение шестерен с заклиниванием колеса. Я думаю многие согласятся, что по колëсным танкам часто происходит"попадание" без урона из самых сильных орудий (калибров). Хотя тот же ягпанзер е100 должен его насквозь пробивать. Планируется что менять в этом направлении? 2. И второй вопрос. Помню за всю историю игры, и даже в заставших мной обновлениях, менялись звуки выстрелов танков. Звук-это очень важная составляющая игры, влияющая на погружение и ущущение, из-за этого игра затягивала сильнее в отличии от аналогичных с "пустыми" звуками. Так вот, скажите - есть ли в планах улучшить/разнообразить, глубину и чистоту звуков, на более высокий уровень. Разнообразить рикошеты, звуки осколков, если снаряд попадает в препятствие возле танков, глубину выстрелов и взрывов. Расширить звуки работы двигателей и различных орудий от визуала свола (отвод газов и типов снаряда, поскольку обьем пороха для типа снаряда, он может отличаться). В одно время ввели оглушение от артиллерии, так что-то наделали со звуком взрыва при разных камерах. Когда всë это вошло в основу, некоторые игроки высказывались на этот счëт. Звуки стали какими-то размазанными и глухими, похожим на мешок с полевыми культурами, не ощущается то самое чувство опасности от взрыва, при попадании в поверхность. Стоит ли рассчитывать на хоть какие улучшения? Спасибо.
-
Добрый день.Планируется ли в дальнейшем ввести более разнообразные прицелы в игру,а так же менять отдельно составляющую прицела (круг сведения,перезарядки и тд) и возможность раскрашивать по отдельности каждый элемент. А то стандартный прицел не всегда заметен и удобен,всегда приходится экспериментировать.А скачивать прицелы постоянно уже нет желания.
-
Именно так ,так же и со скалой и любым другим препятствием.
-
Ну это ладно,но углы поворота и маневренности тоже убрали.Поэтому надо вводить 2 ур бои,чтобы все танки апать и были равные силы. А советские танки не доапаны.Сейчас десятки подгоняют чтобы их восьмёрки пробивали.Нужно всё ребалансить.
-
Делайте больше карт и не надо ничего выводить. Лишь бы карты не повторялись много раз, каждый бой была разна карта и разный респаун.
-
1. Хотелось бы что бы для обычных игроков без прем акк,была возможность заработать голду. Допустим какая-то задача,которую можно будет выполнять единоразово,но каждый месяц, давая возможность купить было эмблемку или камуфляж постоянный. Я не говорю о 500 голде хотя бы скромные 50-150 или прем, который как доп. резерв можно использовать на сутки ну или часов на 10 .Дабы дать возможность и разнообразить игру вознаграждениями. На самом деле у игроков желание появится играть. 2.Надоел постоянный нерф и ап.Введите уже двухуровневые бои. Десятки лт ввели уже. Зачем делать чтобы 8 ур пробивали 10ур? С двухуровневыми боями можно доапать танки.А то ваншотят 10-е уровни 8-ые фугасом,а потом про нерф просят,какие же это десятки тогда.Чтобы любая ст или лт заехала в борт тяжу,а он ничего не смог сделать?
-
Хотелось бы что бы для обычных игроков без премакк,была возможность заработать голду. Допустим какая-то задача,которую можно будет выполнять единоразово,но каждый месяц!Чтобы можно купить было эмблемку или камуфляж постоянный.Я не говорю о 500 голде хотя бы скромные 50-150 или прем на 1 день,который как допрезерв можно использовать на сутки.Дабы дать возможность и разнообразить игру вознаграждениями
-
Думаю, что бои должны состоять из двух уровней. Долой трехуровневые,а то постоянный нерф танков или ап с каждым обновлением. Зачем подгонять чтобы 8 ур пробивали 10 ур? Ведь сейчас опять нерфят мяуса и японцев,чтобы их пробивали 8 ур,хотя мяуса в нлд не всегда шить получается бб на десятках.. Так не получится раскрыть потенциал десяток. Пусть будут 1-2 ур.......9-10 ур,тогда будет баланс и каждый танк можно доапать чтобы играли реальные махины и были захватывающие бои с большим количеством хп. Десятки лт ввели же. Дело в том что никому не нравится, что десятки фугасом ваншотят восьмёрок,ведь меньше плача будет же про нерф,якобы они очень бронированные и бб не шьются,а как же лючок на пол башни,про него никто не упомянул,что и случилось с японцами. А то что теперь тяжи они потеряли свою роль,когда какой нибудь бачат или твп шьют тебя в лоб,так и наровясь заехать в борт. Так и у тяжей отбираете углы поворота башни и разворота. Ведь согласитесь так же лучше,когда играешь на своих уровнях и танки подгоняют под свои уровни,а не гонять ягнят,что бы про нерф потом тему поднимали. В таких случаях сколько бы перков не обучил экипаж,особого толка не будет,если постоянны нерф будет.
-
Иногда такое ощущение на тяжах, что при наезде на глыбу или камень у танка начинает одна из гуслей обгонять другую это не свойственно таким годзилам..Чуть вперед нажмешь и танк начинает разворачивать.Танк свыше 100т ведет себя как лт на таких препятствиях.
-
Доброе время суток уважаемые Разработчики.Интересует вопрос о введении в игру новых наград,медалей.Планируется ввести это? - Например" Непробиваемый" или "Стальная стена" даются не зависимо от того сколько заблокировал урона и во сколько крат превышающий прочность. Т.е. награды за 5000\10000\15000 заблокированного урона \ 2-3 раза превышающий прочность машины. - Так же с уроном по разведданным 3000\6000\9000 к примеру. - Ещё за уничтожение 2-х,3-х танков поджогом\ взрывом бк 2-х,3-х танокв в бою\ тараном 2-3 машины и так далее.
-
Моды они вообще не нужны.Единственное что я бы ввел в игру это более широкий выбор прицелов и возможность их самому собирать,прямо в меню игры и раскрашивать,поскольку в некоторых ситуациях (контактных),иногда не видно во что стреляешь.Так же добавить информацию в прицеле про пробитие\толщина брони.Возможно дополнить информацию (рейтинг и тд).А то не хочется с постоянным обновление ждать прицелов.ЛУчше всё грамотно сделать в стоке и моды не нужны и проблем не будет.
-
Возник такой вот вопрос,ув разработчики.Будут ли "осязаемые" ну или как ещё их назвать - полноценные орудия? Ведь всем знакома ситуация,когда к пт,тт и к любому другому танку подъезжают тараканы,которые уткнуться и начинают палить забирая всё хп. Их орудие торчит сквозь ваш танк и вы остаетёсь по большей части в безвыходной ситуации,ну промолчу когда их много.Такое ощущение, что танки стреляют не орудием,а башней. Намного лучше было бы, если орудие критовалось таким образом или повреждалось при столкновении (когда неожиданно вылетает и прижимается к борту).Таким образом орудие отводилось в сторону(орудие врага).Это же баланс. Исход боя повлиял от этого и так было справедливее.Тогда станет меньше "крысят".
-
Вот это жаль что не материальны.Это хорошо для маленьких ст, лт,которые уткнутся носом в борт и стреляют башней,а ствол чуть ли не через другой борт выглядывает.А лучше бы сделали осязаемым,чтобы при врезании орудие критовалось и повреждалось и держались на расстоянии танки,так исход боя может поменяться и реалистичнее..
-
Я заметил после обновления, что снаряд начал лететь выше или ниже и траектория стала странной. По - любому что-то, но поменялось.Такого не было.При полном сведении на месте, снаряд пролетает над башней - беру чуть ниже,дык он вообще в землю.Либо я кривой и руки такие.Но что-то не ладное таится,такого я не замечал до этого.
-
У меня вот так всегда.Если до игры заёдешь в интернет и будешь по сайтам переходить,то при запуске танков "Отключены от сервера".Сколько не пытайся не заёдет. Играю без модов,Комп достаточно чистый (не визуально).Помогает только перезапуск системы и сразу в танки.Только потом можно зайти в интернет. Раньше редко наблюдалось такое,но с каждым обновлением всё усугублялось. Так же с обновлением появились вылеты из боя.