Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Арт-САУ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Вопрос разработчикам Юз-кейс: бои 4-7 уровней, где Арт-САУ с полноценным оглушением мешаются балансировщиком вместе с Арт-САУ без оглушения (6 секунд с пробития!!! лт - это вообще детский лепет и расчёт идти не может). Допустим, имеем М44 с одной стороны с полноценным оглушением и нормальным сплеш-уроном и fv304 с другой стороны, без сплеша и без оглушения вообще. Вопрос: нафига FV304 в этом бою вообще нужна, если она НЕ может: 1) наносить урон, 2) оглушать, когда М44 - без разницы, в своей команде или у противника, может как минимум оглушать, а как максимум ещё и урон выдавать? Сейчас на арте без сплеша царит полный треш, Арты ниже 5 уровня в боях вообще не нужны, просто слот занимают. Да и на 5-6 тоже не всякие могут что-то сделать, Bishop, FV304, AMX 105 AM и AMX 13 AM, и все четвёрки и ниже, кроме СУ-5, вообще остались не при делах. Ну дали им точность и скорость сведения - а зачем? У них это и так было. Но 300-400 урона за бой на арте 5 уровня с физической невозможностью оглушить противника - как так-то? Но при этом их "на равных" балансит по уровню, делая какую-то из команд неполноценной. Заранее спасибо за ответ.
  2. Доброго времени суток. После выхода патча 9.18 полез смотреть изменения ТТХ техники, на которой играю... был весьма удивлён. Надеюсь, разработчики смогут прояснить ситуацию. Что имеем: САУ Grille со стоковым и топовым орудиями, соответственно: Теперь скриншоты САУ Hummel, также, со стоковым и топовым орудиями, соответственно: Теперь вопросы: 1) ДПМ у Hummel с любым орудием ниже, чем у Grille (на обеих САУ стоит досылатель, прокачано Братство и имеется шоколад, условия равные). Чем это обусловлено? *) У Grille - небольшая тесная рубка, один заряжающий - перезаряд 18.99 сек (Орудие 15 cm s.F.H. 13 L/17) *) у Hummel - более просторная рубка, два заряжающих - перезаряд 21.33 сек (Орудие 15 cm s.F.H. 13 L/17) 2) Снижение ДПМ при переходе со стокового орудия на топовое при неизменном калибре - это теперь норма? Получается, за улучшение остальных характеристик (точность, пробитие, скорость сведения...) я расплачиваюсь ДПМом? У всех САУ сейчас так? 3) Вопрос по САУ с орудиями менее 152мм, у которых нет оглушения... вы ЗНАЧИТЕЛЬНО снизили им бронепробитие. Что взамен-то?
  3. Шел обычный бой, разброс в пределах нормы. После смены места, внезапно, снаряды улетают вообще в молоко при полном сведении. Реплей: http://wotreplays.ru/site/856791 Смотреть: момент 9:48 момент 9:10 Для тех кому лень глянуть реплей - отвечаю: Пинг - в норме Экипаж 100%, но это в данном случае неважно...
×
×
  • Создать...