Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Маркер цели'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Пара идей для улучшения реального взаимодействия артиллерии и другой техники в бою... На данный момент в игре реализован лишь один маркер для артиллерии, ряд прерывистых окружностей переменного диаметра желтого цвета с одним центром и со стрелочками >>>>> так же желтого цвета указывающие на предполагаемый центр попадания снаряда.... но из этой информации абсолютно ничего не понятно , от слова совсем: - свелась ли сюда арта или только сводится, - доступна ли цель или она за препятствием, - заряжена ли артиллерия или у неё к.д. еще пол минуты (в бою не всегда успеваешь отследить чат с сообщением зарядки, особенно тогда, тогда какой то полоумный беспорядочно тыкает по карте)... информативности очень мало..... но не значительное изменение графических настроек в клиенте игры, позволило бы повысить информативности, это было бы ооооочень полезно, особенно в клановых покатушках на ГК и укрепах, где роль арты имет большое значение. И так, ряд идей изменения цветов маркера для более полной информативности: Желтые круги оставить, когда цель в доступна для прострела (как варианты: желтый цвет кругов - арта заряжается и сводится на цель, зеленые круги - артиллерия заряжена и цель открыта для прострела) Красные круги - когда цель не доступна (стоит за препятствием, в укрытии, за стенкой) по аналогии с тем, то как окрашивается луч (часть красный, часть зеленый) в режиме прицеливания арты (см. картинку) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2019/post-4369139-0-25551000-1553160583_thumb.jpg Стрелки >>>>>> желтые - артиллерия заряжается (так же желательно добавить информацию о к.д. арты, 25-24-23-.... в секундах, что бы не выискивать информацию о зарядке в чате) Стрелки >>>>>> зеленые - артиллерия заряжена и готовы к выстрелу. Ну и бонусом - отключить возможность маркировать цель, когда кончились снаряды. Очень бы хотелось, что бы данная идея реализовалась разработчиками в ближайшие сроки, а не сопрут мододелы ко следующей обнове
×
×
  • Создать...