Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Средний танк'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


AIM


MSN


Домашняя страница


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Телеграм


Город


Увлечения

Найдено 20 результатов

  1. Cobraакционный британский средний танк поддержки IX уровня Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Cobra – один и самых необычных и интересных танков за жетоны Боевого пропуска. Термина «эмоциональные качели» откровенно недостаточно для того, чтобы охватить весь спектр эмоций, которые он подарит как вам, так и вашим противникам. Cobra-выдача не оставит равнодушными ни Cobra-филов, ни Cobra-фобов. Этот танк выходит (выползает) на охоту, но за чем же он охотится: за вашими противниками или за вашим серебром? Давайте выясним. Историческая справка Для начала я позволю себе привести официальную историческую справку из игры, а под спойлером дополню ее различными фотографиями, чертежами и некоторыми другими фактами. Стоит отдельно отметить, что проект реальный и не является художественным вымыслом. Проект среднего танка с качающейся башней. Разработан в 1954 году офицерами 7-го курса факультета технического персонала Королевского колледжа воинских наук (деревня Шрайвенхем, Англия). Работы ограничились созданием чертежей и макета. Тактико-технические характеристики Одной картинкой: Cobra является акционным танком и не требует исследования каких-либо модулей. Открыть за опыт можно только полевую модернизацию. Танк приобретается за жетоны боевого пропуска в соответствующей вкладке внутриигрового магазина. Стоимость в 2026 году – 80 жетонов. Орудие Самое страшное для противника в этом танке – его орудие. Можно сказать, что у него два «режима» в зависимости от выбранных снарядов. Обо всех особенностях мы поговорим далее, когда будем рассматривать боеприпасы, а пока что рассмотрим основные характеристики подробнее и сравним их с барабанными одноклассниками (включая танки с системой дозарядки). Напоминание: далее будут рассматриваться характеристики с учетом 100% экипажа, что включает в себя командирский бонус 10%, поэтому информация будет немного отличаться от той, которая указана в окне модуля (там указываются значения без учета командирского бонуса). Итак, первое и самое важное, основная «фишка» – это очень быстрая разрядка барабана на 4 снаряда. Между выстрелами проходит всего 1,5 секунды. Это самый лучший показатель среди всех СТ9 с барабаном, тут первое место он делит с Prototipo 6. УВН вниз составляют 10 градусов, также отличный показатель. К сожалению, орудие посажено высоко в высокой башне, поэтому иногда этого может не хватать, чтобы опустить пушку на танки с низким корпусом. На корму УВН составляют 6 градусов. УВН вверх плохие – 13 градусов. Орудие обладает худшим среди всех барабанных СТ9 разбросом 0,36 м на 100 м, а также плохой (но не худшей – тут пальма первенства у Prototipo 6, и выигрывает он у Cobra только по разбросу после выстрела) стабилизацией. Также это орудие обладает худшей перезарядкой – 47,94 с. Даже полная зарядка барабана Prototipo 6 будет быстрее. Все это дополнительно усугубляется худшим временем сведения в 3,64 с. Кроме того, орудие гарантированно не успеет свестись после выстрела. Подробнее обо всем этом мы поговорим в разделе Тактика. Ну и чем же в таком случае примечательна Cobra? Как осуществляется Cobra-выдача? Что толку от быстрой разрядки ТАКОГО барабана? Все очень просто – дело в снарядах. Cobra обладает двумя типами снарядов. Нет, конечно, формально их три. Но на самом деле их два. По порядку. Первый и базовый: кумулятивный снаряд (КС). Тот, которым вы будете пользоваться реже всего, если вы играете на Cobra так, как задумано. Пробивает 268 мм, что очень мало для КС на этих уровнях, летит очень медленно – 793 м/с, и наносит 360 ед. урона при пробитии, что мало для орудия калибром 120 мм. С этим снарядом Cobra обладает худшим уроном в минуту среди всех барабанных СТ9. Средний урон с барабана: 1440. Второй, дорогой специальный снаряд и тот, который должен быть у вас основным: HESH 50. Этот снаряд пробивает 210 мм, что хорошо по меркам осколочно-фугасных снарядов этих уровней, летит весьма быстро – 1165 м/с, и наносит 490 ед. урона при пробитии. Именно этот снаряд и делает Cobra уникальным танком и выделяет его среди всех остальных «барабанщиков». Средний урон с барабана: 1960 (самый высокий среди барабанных СТ9). Третий снаряд мы рассмотрим исключительно для полноты гайда. В практическом смысле снаряд недостоин внимания по причинам, которые мы рассмотрим ниже. Игнорируйте его. Это осколочно-фугасный HE 50. Он обладает стандартным для 120 мм орудий средним уроном 515 ед., пробивает 120 мм, а летит с той же скоростью, что и КС – 793 м/с. Средний урон с барабана: 2060 ед. Стоимость: КС – 1060 кредитов; HESH – 4400 кредитов; ОФС – 1200 кредитов. Боекомплект составляет всего 28 снарядов, или же 7 полных барабанов. С такой долгой перезарядкой может показаться, что этого хватит в любой ситуации. На самом деле танк очень быстро разряжается и не всегда наносит весь урон, поэтому почти наверняка возникнут ситуации, где вам придется начать экономить. Отсюда вывод: не стреляйте просто так. К этому вас побуждает как долгая перезарядка, сведение после выстрела, так и размер боекомплекта. Подробнее, опять же, поговорим в разделе Тактика. В целом рекомендую в первой сборке возить 20-24 HESH и 4-8 КС, во вторую сборку можно взять 12-16 снарядов одного типа и все оставшееся загрузить другим. Эту сборку можно применять в случае попадания в очень бронированный сетап, но, скорее всего, вы почти никогда ей не воспользуетесь. Тем не менее сделайте ее. Повторюсь – не загружайте обычные осколочно-фугасные снаряды. Они слишком уступают HESH-снарядам, и в условиях столь ограниченного боезапаса загружать их просто некуда. Мобильность Максимальная скорость танка – 40/25 км/ч. Отличная скорость задним ходом, но худшая максимальная скорость вперед среди СТ9. Отличная динамика, танк быстро набирает свою «максималку». Скорость поворота ходовой – 57,37 град/с, прекрасный показатель, уступает только британскому «колеснику» среди СТ9. Скорость вращения башни тоже очень высокая – 45,89 град/с. Удельная мощность весьма низкая при двигателе в 600 л.с. – всего 18,41 л.с./т. Вердикт: отличная мобильность, которую омрачает только крайне низкая максимальная скорость переднего хода. Экипаж 3 человека, что означает перегруженность экипажа. К счастью, командир совмещает только специальность радиста, наводчик – заряжающего. Экипаж частично совместим с веткой колесных СТ, так как там командир еще одновременно и заряжающий. Это единственное отличие. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Бесконтактная боеукладка/Интуиция Маскировка Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) Маскировка Несколько слов о перках. Интуиция все же желательна, если нужно будет зарядить кумулятивы на бронированную цель. Допустимо изменить порядок и вкачать маскировку после ББ и ремонта (ремонт я считаю все же приоритетнее). От ППБ и ПХ лучше все-таки не отказываться. Маскировка, обзор Худший базовый обзор среди СТ9 – 370 м. К сожалению, без оптики этот обзор невозможно довести хотя бы до 445 м. Это сдобрено плохой базовой маскировкой в 12,37% стоя и 9,29% в движении. Именно поэтому выше я упомянул, что маскировку можно прокачать раньше некоторых других перков – конечно, если вам ее не хватает. Учитывая стиль игры Cobra, о котором мы поговорим дальше, чем позже противник узнает о вашем приближении, тем лучше для вас. Бронирование Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" разными орудиями и разными снарядами, подробнее будет указано рядом под скриншотами. Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Cobra снабжена неплохой броней, которая в некоторой степени защищает ее от собственных HESH-снарядов, а также от неаккуратных выстрелов в основном базовыми снарядами танков 8 и 9 уровня. НЛД имеет толщину 125 мм и расположено под хорошим углом, во многих случаях приведенной брони там будет не меньше, чем в ВЛД. В самой ВЛД 130 мм, но угол хуже, в стандартных условиях там будет 210-230 мм приведенной брони для бронебойных снарядов, то есть гарантированно это вас защитит только от неудачных выстрелов либо от танков 7 уровня (на обычных снарядах или совсем слабой голде). Очень плохие борта имеют номинальную броню в 30 мм, что означает гарантированное пробитие по правилу трех калибров (то есть калибрами более 90 мм) от массы встречаемых противников. За башней видно выступающую часть МТО, в ней всего 28,6 мм, то есть от нее не будут рикошетить даже 90 мм бронебойные и подкалиберные снаряды. На визуальной модели это место закрывают ящики, но они простреливаются и никакой защиты не обеспечивают, так как отсутствуют в модели бронирования. В основании башни в лобовой проекции номинальная броня в 130 мм дает приведенную броню в районе 180-190 мм против КС и ОФС, то есть Cobra сама себя будет туда успешно пробивать. Против ББ и БП приведенка будет, соответственно, еще меньше (около 175 мм). Сама башня разделена на две части – верхнюю и нижнюю. Если опустить орудие вниз, нижнюю часть станет пробить сложнее, и наоборот (вплоть до рикошетного угла). Броня колеблется от 230-250 в верхней части до 300 мм в левом нижнем и правом нижнем углах. Самое тонкое место – в середине башни под орудием, там 215 мм номинала и около 230 мм для ББ и 240 мм для КС и ОФС. Другие ослабленные места – элементы крепления слева и справа от башни, в них 85 мм номинала, что позволяет Cobra пробивать туда саму себя КС и HESH-снарядами (около 190 мм приведенной брони для них, около 160 мм для ББ), а также элементы бронирования слева и справа от верхней части лба башни, к которым прикреплены дальномеры. В них 110 мм номинала, а плохой угол наклона дает в районе 140 мм приведенки для ББ и 155 мм для ОФС и КС. Также на крыше имеется лючок в 60 мм, но его плохо видно, и вам вряд ли туда будут часто стрелять. Лучший вид на него открывается, если опустить орудие вниз, тогда крыша поднимется вверх. Крыша корпуса и башни 20-30 мм в разных местах. Привет, арта! Вердикт: неплохая противофугасная броня во лбу корпуса и башни. Сама себя Cobra хорошо танкует, особенно на дистанции и при стрельбе HESH-снарядами. Также может защитить от неудачных «вертух» или танков ниже уровнем, но сильно надеяться на нее ни в коем случае нельзя. Очень слабые борта. Пользуясь хорошей поворачиваемостью, можно попытаться подставить противнику более выгодные для вас участки брони, а также развести на неудачный выстрел. Успешный исход такого мероприятия, однако, не гарантируется. Преимущества и недостатки Преимущества: Хорошие УВН вниз. Время между выстрелами в барабане – 1,5 с. Мощный HESH-снаряд с хорошим пробитием и очень большим уроном с барабана. Хорошая динамика и поворачиваемость. Отличная скорость заднего хода. Узкий корпус. Неплохая броня лба корпуса и башни. Есть штатный большой ремкомплект, который ничего не стоит и при этом эффективнее обычного большого ремкомплекта. Недостатки: Низкая максимальная скорость. Очень долгая перезарядка барабана. Плохой обзор. Малая бронепробиваемость и скорость полета основного снаряда. Высокое расположение орудия. Малое количество снарядов. Плохая стабилизация. Танк эффективно реализуется в основном только на ближней дистанции. Танк очень хорошо расходует ваши запасы серебра, так как требует игры на премиум-снарядах.Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Cobra это +3% к мощности двигателя и +1% к незаметности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Cobra это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей или ничего (я не ставил ничего, но у танка хорошая скорость поворота, и от выбора этой модернизации она несильно пострадает). Настройка рычагов подвески (улучшаем стабилизацию). Антибликовая маскировка фар (улучшаем маскировку). Новые шестерни наведения (делаем перезарядку барабана еще дольше, но зато ускоряем сведение, что позволит быстрее подготовить первый выстрел) или ничего. Рекомендую выбрать второй слот под разведку. Об этом чуть позже. Мой выбор ПМ: Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок. 1. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Вентиляция 2. СПМ/Стабилизатор/Вентиляция 3. СПМ/Стабилизатор/СУО Во вторую конфигурацию рекомендую установить командирский обзорный прибор (КОП) в слот под разведку, а также поставить оптику (минимум трофейную, желательно боновую) и СПМ. Все экспериментальное оборудование должно быть минимум Т2, в идеале Т3. Не экономьте на этом танке. Подробнее про сборки. В целом, все они являются разновидностями друг друга. Наиболее предпочтительны сборки с СПМ (для дополнительной стабилизации). Вентиляция или СУО – на ваш вкус. Вентиляция даст всего понемногу, в частности улучшит вашу перезарядку, а СУО улучшит сведение и стабилизацию. Я предпочитаю вторую сборку (с вентиляцией). Расходники и предбоевые инструкции На снарядах для этого танка экономить нельзя, потому не стоит экономить и на расходниках. Все танки за жетоны Боевого пропуска оснащены Штатным большим ремкомплектом, который, во-первых, бесплатен, а во-вторых обладает более высокими характеристиками, чем обычный большой ремкомплект (дает +15% к скорости ремонта модулей вместо +10%). Его нельзя снять, поэтому нам остается выбрать два оставшихся расходника. Берем Пудинг с чаем, который улучшит все наши характеристики, в частности перезарядку, и напоследок любой вариант аптечки. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, вентилятор или оптику для второй конфигурации оборудования. Также возможен вариант с инструкцией «укрытия на местности» для дополнительного улучшения маскировки. Тактика Итак, Cobra вышла в бой, чтобы поглотить ваше серебро и пристроить свой барабан в вашего противника. Что же делать? Во-первых, стоит понять, что танк приносит яркие эмоции не только вам, но и вашим противникам. Из этого может родиться первый вариант тактики. Вы просто ищете жертву, подкрадываетесь к ней, игнорируете других врагов и вливаете свой барабан HESH-снарядов. Возможно, после этого вас уже не отпустят, но ваша жертва уже будет уничтожена либо останется буквально на выстрел. Не исключено, что после боя вы получите гневные сообщения в «личку». Второй вариант предполагает более вдумчивую игру. Во-первых, оцените сетап, прикиньте, кто куда может поехать и кого вы пробиваете. Не обозначайте себя раньше времени и не давайте понять, что вы едете разряжаться. Находитесь поблизости от врагов и следите за тем, когда их никто не прикрывает и когда они отвлечены. Тут-то и наступает время совершать ваш пресловутый «бросок кобры». Cobra-выдача вполне подразумевает размен, не бойтесь получить выстрел или два, но выдать полный барабан. Многие танки-одноклассники вам удастся забрать за барабан. Цельтесь хорошо и всегда помните, что экраны при расчете пробития для осколочно-фугасных снарядов учитываются с трехкратной толщиной. После Cobra-выдачи отступите. Пользуйтесь хорошей скоростью поворота вашего танка и помните про отличную скорость заднего хода. Спрячьтесь, дайте противнику думать, что вы забыли о нем. Пусть расслабится. Он не должен ожидать вашего следующего броска, иначе он может что-нибудь предпринять. Отдельно стоит поговорить про стрельбу на дальние дистанции. В целом Cobra для этого не приспособлена и я не рекомендую этого делать, однако HESH-снаряды летят с хорошей скоростью, а конечный разброс достаточно невелик, чтобы в критической ситуации (или по очень большой картонной цели) вы все же могли позволить себе пострелять. Главное дождитесь полной сводки и не выпускайте весь барабан целиком, досводитесь после каждого выстрела. Что бы вы ни слышали про то, что у Cobra все всегда летит в центр, это, разумеется, не соответствует действительности. Снаряды у нее летят как и у других танков – как получится, грубо говоря. Подытожим: вы всегда должны думать, куда будете отступать на перезарядку. Никогда не оставайтесь в одиночестве. Не бойтесь разменяться, в том числе и с барабанным танком, скорее всего, для противника это закончится очень плохо. Если враг тяжелобронирован – не поленитесь перезарядиться на кумулятивы (вы же прокачали Интуицию?) и, аккуратно выцеливая, выдайте ему заслуженные 1440 ед. урона. Любите получать гневные сообщения в ангаре? Скорее всего, результативная игра на Cobra даст вам и это. Заключение Отличный танк, способный по-настоящему радовать. Не лишен недостатков и не является имбой, но весьма токсичен в рамках своего уровня (10 уровень тут, однако, вне конкуренции). Основная фишка, HESH-снаряды, достаточно легко контрится грамотным использованием брони противником, поэтому от игрока на Cobra требуется постоянный анализ ситуации и понимание, где, как и когда появиться, а когда лучше отступить и, возможно, переехать. Cobra – гроза легкобронированной техники и вырезает такие танки под корень, не оставляя противнику почти никакой возможности ответить, но HESH-снаряды обладают неплохим пробитием и для уязвимых зон более крепких танков. Пожирает серебро как не в себя и не терпит экономии на себе, но полностью окупает это впечатлениями от игры. К началу гайда
  2. Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Т-54=== https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-67878700-1751469957.png Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Появление данной машины в декабре 2010 года вызвало настоящий фурор - танк представлявший на тот момент отменную комбинацию мобильности, вооружения и защищенности снискал огромную игровую популярность. Значительной вехой для 54-ки стало внедрение в игру премиум амуниции за кредиты, когда у широкого спектра игроков появилась возможность использовать кумулятивные снаряды, обладавшими исключительным уровнем бронепробития, и к 2012 году танк был увенчан в самом деле культовой славой. Подстать своему реальному прообразу, который вкупе со своими модификациями и копиями является самым массовым танком в истории, Т-54 стал одной из самых значимых боевых единиц когда-либо появлявшихся в игре и тем образцом техники который прошел проверку временем ! ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 1650 1750 Масса (т) 34 34,98 Мощность двигателя (л.с.) 620 700 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 56/20 56/20 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 120/ 80/ 45 120/ 80/ 45 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 200/ 165/ 60 240/ 180/ 65 Урон ББ/КС/ОФ снарядом 320/320/420 320/320/420 Бронепробитие ББ/КС/ОФ снарядом (мм) 190/247/50 241/330/50 Скорострельность (выстрелов в минуту) 8 8,11 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 50/48 52/44 Обзор(м) 390 390 Дальность связи(м) 525 730 Прокачка и модули. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-78768900-1751490434.png В ветке средних танков дерева развития СССР Т-54 находится на 9-ом уровне и открывается с Т-44 за 142000 опыта и его стоимость составляет 3450000 кредитов(серебра). В игре данная боевая единица заслужила прозвище - "таракан". При всех раскладах после прохождения предыдущей машину у нас в распоряжении должно быть 100-мм орудие ЛБ-1, вооружившись ей первым делом преступаем к прокачке башни, т.к. без нее нельзя установить наиболее "злые" пушки. Обращать внимание на прочие модули имеет смысл, только когда у вас будет хотя бы предтоповая артиллерийская система - тут на собственное усмотрение что для вашего геймплея наиболее важно двигатель или ходовая. Радиостанция у вас скорее всего уже должна быть изучена, во всяком случае, этот модуль для нашей машины играет второстепенную роль и использовать опыт на него стоит в последнюю очередь. Дерево исследования: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-52720900-1751393611.png Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование. Запас прочности танка с башней образца 1949-го года составляет 1750 единиц - показатель выше среднего относительно прочих одноуровневых средних танков. Наиболее бронированный участок танка это лоб башни, который вполне может выдержать прямое попадание базовой амуниции одноуровневого тяжелого танка, однако на башне есть две явные уязвимые слабые точки в виде башенок на крыше, которые будет даже податливы для стандартных снарядов техники на два уровня ниже. К тому же, нужно учитывать габариты танка, так противник обладающий высоким силуэтом или просто стоящий немного на возвышенности может легко поразить крышу, если калибр его орудия превышает 120 мм по правилу трех калибров. Касаемо корпуса, то ВЛД и НЛД имеют одинаковую толщину в 120 мм и при удачном довороте корпусом получаемая приведенная броня сможет отразить удар минимум в 200 мм бронепробития, к тому же такое действие повышает шанс сведения встречи снаряда с броней к рикошету. Также стоит учитывать что из-за весьма компактной компоновки, поражение танка часто приводит к выводу из строя внутренних модулей, особенно стоит быть осторожным когда под вражеским вниманием находится правая часть танка, т.к. в этом участке прямо за ВЛД находится значительных размеров бак, и пробитие в лоб может примести к пожару, более того, прямо за этим внутренним модулем находятся сразу два участка с боеукладкой - один(наибольший) практически вплотную за ним, а второй(зеркальный как и с другой стороны) ближе к стенке корпуса. Также, участок боеукладки находится и в правой стороне башни рядом с заряжающим. Крайне советую учитывать эти особенности, иначе можно, внезапно, столкнуться с фатальными последствиями. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-16958200-1751395059.png Общие характеристики мобильности у Т-54 выше среднего относительно других СТ на уровне - 56 км/ч при динамике разгона в более 20 лс/т. Скорость заднего хода у танка вполне стандартная относительно одноклассников в 20 км/ч. У танка не самая простая ситуация с поворотливостью ходовой, обусловлено это тем, что номинально показатель довольно высокий, однако он существенно падает когда вы передвигаетесь на средних и мягких грунтах, что может сыграть злую шутку при закручивании противника на сильно пересеченной местности. В то время как скорость поворота башни ближе к лучшим образцам средних танков на уровне. Топовая ходовая имеет значительное превосходство над стоковой в плане проходимости, что обеспечивает лучшую сопротивляемость грунтам среди всех машин на гусеничном ходу на 9-ом уровне. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель В-2-54 56/50/31 56/56/56 Двигатель В-14 56/56/35 56/56/56 Обзор и дальность связи. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-04575900-1751395065.png Обзор в 390 метров довольно средний среди одноуровневых СТ. За все то время что я играл на 54-ке я испробовал все возможные комбинации оборудования связанные с обзором, но в действующих реалиях актуальны только два варианта, которые желательно иметь в своем распоряжении при помощи альтернативных сборок за счет полевой модернизации. Первый вариант с оптикой, который будет играть немаловажную роль при попадании на большие открытые карты, а второй вообще без специфического оборудования на обзор, например, когда вас закинуло на городскую карту где на передний план выходят чисто боевые характеристики. Однако, если в вашем распоряжении есть отлично прокаченный экипаж со всеми перками на обзор, возможность использовать доппаек и трофейное или боновое оборудование(вентиляция), то вполне приемлемого уровня обзора можно добиться даже без использования оптики. Что касается радиосвязи, то топовая рация Р-113 имеющая номинальную дальность связи в 730 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-76554000-1751395051.png В стоковом состоянии огневая мощь танка эквивалентна топовой комплектации Т-44. Пускай в результате последних перебалансировок отличия между двумя последними 100-мм орудиями несколько уменьшились, однако в какой-то мере они все еще обладают своими сильными сторонами. Как и прежде Д-54 может быть актуальным при игре на ББ-шках, у нее даже есть определенное преимущество в скорости полета бронебойного и фугасного снаряда, но при использовании премиум амуниции разница незначительная. Тем не менее, по значительному спектру прочих характеристик лучше Д-10Т2С: стабилизация при повороте башни, ДПМ, маскировка после выстрела и к тому же оно легче на четверть тонны, что позитивно сказывается на динамики. Если для двух доставшихся пушек от предыдущей машины в ветке использование премиум амуниции скорее просто жизненная необходимость, то для двух наиболее совершенных это можно рассматривать как приятный довесок. Однако... Испокон эпох у 54-ки был хардкор режим, когда до верху набиваешь боекомплект ЗУБК-ами, проще говоря голдой, подрубаешь тяжелый рок(по вкусу) и пусть противник плачет... Наиболее оптимальный состав боекомплекта: Орудие ББ Прем ОФ 100 мм Д-10Т обр. 1945 г. 20 25 5 100 мм ЛБ-1 20 25 5 100 мм Д-54 30 15 5 100 мм Д-10Т2С 30 15 5 https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-94947200-1751395522.png Зоны наводки для всех орудий: УВН: от -7° до +20° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -3° до +20° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Хорошая комбинация динамики и макс. скорости - Очень хлипкие внутренние модули, особенно БК + Маневренность позволяет "закручивать" противников - Танк горит при поражении в лоб + Рациональный наклон брони(Рикошетная броня) - Одна из худших на уровне скорость полета снарядов топового орудия + Отличное пробитие кумулятивными снарядами - Довольно дорогое обслуживание(учитывая приверженность к кумулятивам) + Возможность весьма универсального геймплея - УВН все еще уступает большинству одноуровневых СТ + Неплохая для СТ маскировка + Одна из лучших на уровне характеристик проходимости Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего среднего танка. ОБОРУДОВАНИЕ В зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, желательно подобрать две разноплановые сборки и варьировать их за счет альтернативных вариантов полевой модернизации. Например, использовать один вариант доп. оборудования для открытых карт, а другой вариант для городских. Либо по принципу в зависимости от того в какую часть списка вы попали в конкретном бою. Одну на случай попадания в топ команды, а другую на случай игры из самого низа списка. I II III IV V https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-03377600-1751560436.png Сборки общего назначения: Вариант 1 Универсальный Наиболее стандартная сборка которая подойдет для большинства игроков. Здесь сочетается потенциал для игры на короткой и дальней дистанции, что, в том числе, будет способствовать смены тактики по ходу боя, однако как обратная сторона любой универсальности танк не заточен под какой-то конкретно вид геймплея. В зависимости от того как хороша вы чувствуете и владеете орудием стоит делать выбор между стабилизатором и вентиляцией. Первый для комфорта стрельбы, второй для увеличения потенциала по широкому спектру характеристик. Вариант 2 ближняя-средняя дистанция Основополагающее отличие в этом варианте от первого в отказе от оборудования на обзор с целью боя на коротком-среднем расстоянии. С другой стороны, причиной отказа от оптики может послужить то, что в вашем распоряжении есть такая комбинация экипажа со всеми соответствующими перками и бонового имущества с инструкцией, дополненными доппайком с выбором опций полевой модернизации, что вы сможете достичь приемлемого значения обзора даже без использования доп. модуля на обзор, а высвободившийся слот применить для усиления других важных для вас характеристик. Вариант 3 Экспериментальный Этот набор может быть полезен на случай, если у вас есть хорошо настроенное экспериментальное оборудование, которое вполне логично использовать вместо стандартного. Система управления огнем эта альтернатива стабилизатору, в то время как многозубая каретка досылателя или расточка каморы это модули для целенаправленного воздействия на ДПМ. В зависимости от того, первый или второй вариант комбинации оборудования для вашего геймплея ближе и стоит делать выбор между вентиляцией, оптикой. Сборки узконаправленного назначения, которые в первую очередь нужны как альтернативы для полевой модернизации: Вариант 4 Живучесть Эта сборка в первую очередь нужна на случай попадания на городскую карту где вы львиное количество времени в бою заняты боем глаза в глаза. Другая причина использования этой сборки, в первую очередь системы повышения живучести, может быть в случае отсутствия у вас возможности несколько нивелировать подверженность танка к критическим повреждениям за счет хорошо прокаченного экипажа, либо просто банально постоянные криты делают для вас геймплей на танке невыносимым. Вариант 5 Разведка Специфический набор для света может быть к месту, когда вы понимаете что в сложившихся условиях на выпавшей карте от вашего засвета будет больше пользы чем от чисто боевых возможностей. Например вас закинуло в самый подвал списка команд, а возможности в значительном количестве использовать премиум амуницию у вас нет. РАСХОДНИКИ Самый банальный вариант это использовать классическую комбинацию состоящую из огнетушителя, ремки и аптечки. При всех раскладах я бы советовал использовать автоматический огнетушитель, т.к. он несколько уменьшает вероятность возгорания, плюс в ходе активного боя не придется отвлекаться на нажатие кнопки. Если у вас есть возможность использовать премиум расходники, то первостепенный вариант это доппаек, чтобы повысить потенциал танка по широкому спектру характеристик. Также, я бы советовал использовать улучшенный ремкомплект в силу того, что он быстрее чинит выбитые модули, что имеет непосредственное значение в плане ремонта гусениц, т.к. за застревания на линии огня придется как минимум расплачиваться очками прочности. Экономика Эффективность https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-66766600-1751488068.png Среди кредитных инструкций первостепенный вариант это дополнительное усиление перка "бесконтактная боеукладка", либо восполнение за счет инструкции отсутствия нормально прокаченного перка на пожаротушение, особенно если вы уже разменяли огнетушитель в пользу доппайка. Использование инструкции на маскировку имеет смысл в случае игры от дистанции, либо если вы просто предпочитаете использовать машину на гране засвета. Боновые инструкции для танка могут быть использованы для непосредственного влияния на боевые характеристики танка. Комфорт стрельбы машины можно улучшить за счет усиления стабилизатора или инструкции на вентиляцию, хотя последняя может быть полезна еще и на случай отсутствия оптики, но необходимости добавить к обзору несколько метров. Или самый простой вариант на ДПМ, при бое глаза в глаза он лишним не бывает. ПЕРКИ Изначально первый вариант заточен на использование машины на первой линии, что делает неотъемлемой потребность в прокачке перка "ремонт", к тому же учитывая весьма значительную подверженность нашего боекомплекта к критическим повреждениям на первых парах важно прокачать заряжающему и перк "бесконтактная боеукладка", чтобы ненароком лишний раз не потерять башню. Потенциал боя на дистанции у нас появляется только на третьем перке, что непременно добавит для танка потенциал универсального применения, хотя если вы прошли дерево развития с одним экипажем, то у вас уже должен быть более-менее прокаченный набор танкистов. Второй вариант набора перков также нацелен на реализацию универсального геймплея танка, однако подходит с позиций боя от второй линии, следовательно тут краеугольным камнем является прокачка маскировки, а затем и перков на обзор "орлиный глаз" и "радиоперехват" у командира и заряжающего соответственно. Поскольку при выборе именно этого варианта развития навыков экипажа преобладает бой на дистанции, то можно получить пользу и от перка "злопамятный", чтобы была возможность сохранять противника в перекрестии в вашем поле зрения на более продолжительный период времени. Третий вариант в первую очередь может быть востребован для боя, когда роль дистанции не будет играть существенную роль, т.е. при фактическом отсутствии пользы от маскировки и второстепенности обзора. Важную роль здесь играет перк "пожаротушение", который нацелен на наиболее безболезненный переход от огнетушителя или автоматического огнетушителя в пользу доппайка. В принципе можно поступиться этим перком у мех-вода в пользу перка "чистота и порядок", но нужно учитывать, что основное количество возгораний у танка происходит из-за поражения бака, в то время как этот перк влияет только на вероятность возгорания двигателя. В каком-то смысле этот набор перков не ставит крест на маскировке машины, например, чтобы незамеченным проскочить опасный участок местности, но чтобы восполнить этот пробел непременно придется использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности". Активный комбинированный вариант: Засадный комбинированный вариант: Боевой вариант: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-39241100-1751564693.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-84120200-1751564696.png https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-33335500-1751564700.png Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Также стоит заметить на случай, если в последствии хотите использовать экипаж от Т-54 на технике 10-го уровня, то на всех СТ десятках роль радиста от заряжающего переходит к командиру. Полевая модернизация https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-48650400-1751485729.png Для прохождения 7-ми этапов на этом универсальном среднем танке потребуется 140000 опыта с шагом в 20000 опыта за этап. И при полном прохождении этой прогрессии мы получим бонус в виде увеличения мощности двигателя на 4%. Альтернативные комплектации расходников и оборудования открываются соответственно на 1 и 3 этапах. 1) У машины нет существенных проблем со скоростью поворота ходовой и башни, но есть значительные трудности с критическими повреждениями. 2) Стабилизация в случае активного геймплея, точность при игре как танк поддержки со второй линии. 3) При частой игре на первой линии вариант на скорость ремонта или статус-кво, при игре от дистанции вторая опция. 4) В большинстве случаев обзор, иначе как у вас значительные трудности с живучестью машины. 5) Если при вашей сборке оборудования, расходников, перков и инструкций есть запас обзора свыше 470 метров, то лучше вариант на скорость. ТАКТИКА В геймплейном плане Т-54 унаследовал все сильные стороны своего предшественника, более того теперь в его арсенал добавилась весьма приличная по меркам средних танков броня и куда более мощное орудие. В результате чего в вашем распоряжении танк, который может найти игровую нишу в самых разноплановых боевых ситуациях на поле боя. Основополагающую роль для нахождения наиболее удачного места на поле брани должна играть комбинация использования мобильности с оценкой событий на миникарте. И в зависимости от того на какой дистанции будет идти противостояние, вы должные отталкивать от той наиболее сильной черты, которая присуща машине в соответствующих условиях боя. Это ведет к тому, что, зачастую, даже на протяжении одного боя необходимо варьировать, в зависимости от положения дел на карте, наше игровое амплуа, в результате чего геймплей танка будет требовать от игрока весьма широкий спектр навыков. При бое на короткой дистанции надо отталкиваться от наших ходовых качеств и маневренности, благо комбинация этих характеристик у нас вполне способствует закручиванию даже превосходящих нас по стати и вооружению противников. Первоочередной задачей когда вы приступаете к закрутке противника является за счет первых выстрелов сбить ему гусеницу через каток по направлению во вражеский корпус и держите его в неподвижном состоянии - в таких условиях чаша весов в дуэли явно склоняется в вашу пользу и у вас есть шанс уничтожить противника ценой минимальных затрат собственной прочности. Необходимо начинать атаковать противника на скорости, желательно с направления откуда враг менее всего ждет удар, однако в реальных условиях боя такой ход событий далеко не всегда реализуем и в момент сближения, который важно свести к минимуму, мы находимся в наиболее уязвимом положении и тут у нас нет другого варианта как полагаться на собственную броню(полная схема ниже под спойлером), так необходимо сближаться не по прямой линии, а порой допуская резкие веления корпусом, несколько меняя направления, чтобы в результате выстрела снаряд противника соприкасался с нашей броней под наиболее острым углом, что повлечет за собой максимизацию приведенной брони и шанса на рикошет. Однако, этот прием сопряжен с риском перекрутить корпус и подставить передний каток, что необходимо исключить, иначе помимо вероятного пробития можно получить целый букет проблем связанный с критами. При более статичном бое на фланге средних танков залог успеха заключается в фокусировке огня по одной цели, но такое лучше всего реализуется в рамках взвода. И при всех раскладах не стоит забывать при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение. Бой на средних дистанциях, когда вы находитесь в засвете противников при том что нет возможности войти в ближний бой, придется вести опираясь на окружающий ландшафт и/или наличия преград которые позволят подставлять под вражеский огонь наиболее прочную часть танка - лоб башни, а корпус держать недоступным для вражеского огня. Тут, даже еще до непосредственного вступления в противостояние важны две вещи. Первая сводится к тому, чтобы хотя приблизительно знать характеристики пробития вражеских орудий, собственно для оценки целесообразности такого рода перестрелки. Вторая же это знание карт с целью четкого понимания какие точки на ней подходят для нашего УВН в -7 градусов, как и путей передвижения между этими точками таким образом чтобы исключить, хотя свести к минимуму, необязательную потерю прочности при перекатках. Тем не менее, даже при соблюдении этих двух предпосылок во вражеском объективе будут две наши болевые точки в виде башенок, пускай и довольно компактных по размерам, и если после собственного выстрела нет возможности уйти в укрытие на перезарядку, то ни при каких условиях нельзя стоять смирно перед противником, обязательно необходимо двигаться - пару метров вперед, пару метров назад, затем быстрая остановка - ваш выстрел, и снова в движение. Так вы существенно осложните для противника выцеливание наших башенок или просто благодаря форме башни сведете вражеский удар к рикошету. Но учитывайте то, что толщина брони вашей крыши равна 40 мм и против орудий более 120 мм по правилу трех калибров к уязвимым зонам добавляется еще и эта зона. Есть еще одна роль которую на себя может взвалить 54-ка при игре в условиях на грани засвета и когда в сражении нет более подходящего кандидата на то, чтобы самому стать танком дающим свет. Но для этого машина должна быть оснащена оптикой и иметь хорошо прокаченный экипаж с перками на обзор и маскировку. В условиях активного света, наиболее подходящая зона для таких действий является та, которая позволяет при прокате под склоном вершины холма или бархана для засвета противника показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. И если вы какой-то момент пришли к выводу, что появилась возможность и необходимо дать "глубокий" засвет, то перед тем как приступить, имеет смысл об этом сообщить в чат, но непременно перед самим засветом успейте отсветиться и начинайте это действие не с направления где в последний раз светились. В рамах пассивного света от "зеленки", если у наводчика присутствует перк "злопамятный" непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем свету. Основная же цель игры от маскировки на дальней дистанции это максимально эффективное использование кустов и крон поваленных деревьев в сочетании с обзором. Особенно при каждой пограничной ситуации, когда вы своим выстрелом можете себя демаскировать, важно использовать прием связанный с откатом от кустов. Необходимо сначала встать в кусты так, чтобы они полностью перекрывали габаритные точки вашего силуэта и в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника. Если при этом противник на линии огня пропал из поля зрения - его период засвета закончился, то прием следует повторить. К тому же тут позитивную роль играет наш низкий силуэт, позволяющий использовать далеко не самые большие кусты или поваленные деревья, что несколько расширяет набор потенциально подходящих огневых точек при смещении линии фронта вперед или назад. Безусловным козырем который Т-54 может выложить на стол является премиум амуниция в 330 мм пробития(хотя когда-то давно эта цифра была даже выше). Это весьма весомый довод при любом боестолкновении, которому может даже позавидовать некоторая техника на уровень выше. Тем не менее, и таким оружием, к слову говоря довольно не дешевому, надо уметь правильно пользоваться. Первое к чему стоит привыкнуть это относительно низкая скорость полета снарядов, что при стрельбе на значительные дистанции по движущейся технике заставит более аккуратно делать упреждение. Также, важно обратить внимание, что данный тип амуниции это кумулятивные снаряды, следовательно лучше избегать попаданий в экраны, фальшборта, стволы пушек или гусеницы, т.к. они резко снижают шанс пробития. Кумулятивным снарядом необходимо целиться именно в броню, лучше всего в тот участок где меньший наклон брони по причине худшей нормализации этой амуниции. Но у кумулятивов есть характерные преимущества, поскольку они не теряют пробивную силу на дистанции и крайне редко дают рикошет. В заключении стоит отметить что пятьдесятчетвёрка является одним из наиболее удачных представителей из всей данной ветки средних танков. Машине присуще лучшие черты от его собратьев по ветке развития при том, что баланс этих характеристик предоставляет игроку весьма многоплановый геймплей. Танк с богатой игровой историей и не менее значительной армией поклонников для которых значение "54" куда больше чем просто число ! Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы покорить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то 1350 "чистого" опыта за бой, это высокая планка для 9-го уровня. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 3200 до 3310 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что относится к планкам выше среднего по уровню. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия мне потребовалось... Уже не помню сколько боев)) Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/msg-173425-0-87013900-1751390568.png Отличия между T-54 из дерева развития СССР, советским премиум T-54Б выпуска 1958 года и наградным Т-55А ВС ГДР. Хоть все три машины вооружены 100-мм орудиями, но состав боекомплекта у них довольно отличен. Т-54 и Т-55 используют боеприпасы с альфа-уроном в 320 единиц и кумулятивные премиум снаряды, в то время как снаряды у Т-54Б наносят по 360 урона и на его вооружении состоят подкалиберы в виде премиум амуниции, которые обладают более низким на 30 мм номинальным бронепробитием. Из всех трех машин у Т-55 быстрее всего крутится башня и он однозначно обладает наиболее комфортными характеристиками ведения огня, в том числе точностью и скоростью полета бронебойного снаряда, хотя ДПМ лучший у машины из дерева развития. Впрочем как и бронирование лба корпуса лучше у линейной 54-ки, но вот башня лучше защищена у Т-54Б, Т-55 не имеет преимуществ в плане толщины брони, однако вместо двух наиболее уязвимых точек в виде башенок на крыше башни обладает только одной. Максимальная скорость(56 км/ч против 50км/ч) и динамика разгона лучше всего у обычного Т-54, но вот по поворачиваемости шасси на средних и слабых грунтах почти двукратно уступает двум аналогам. У Т-54 и Т-55 УВН составляет -7 градусов, в то время как у премиум машины он ограничен -5 градусами, в добавок у Т-54Б и худший обзор в 380 метров(лучший у Т-55 в 395 метров), но в плане маскировки он превосходит обоих собратьев. Из оставшихся отличий можно отметить наименьший у Т-55 объем боекомплекта в лишь 43 снаряда что на 7 выстрелов меньше относительно двух других машин. ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
  3. Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Т-34Э=== Историческая справка, ТТХ, роль, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Своему появлению в игре танк обязан летнему марафону 2018 года посвященному Курской битве, однако сама машина оставляет довольно смешанные чувства, т.к. в боях где он попал в топ команды или хотя бы с одноклассниками можно вполне оказывать влияние на ход боя и в таких боях машина чувствует себя вполне нормально, даже в боях где есть противники на уровень выше можно найти Т-34Э применение, но в боях где есть оппоненты на два уровня выше, геймплей данного танка может превратиться в каторгу, тем более если в вашем БК нет достаточного запаса премиум снарядов для такого случая. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ Прочность 660 Масса (т) 31,90 Мощность двигателя (л.с.) 500 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 56/20 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 45/45/40 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 45/45/45 Урон БП/БП/ОФ снарядом 110/110/156 Бронепробитие БП/БП/ОФ снарядом (мм) 120/150/38 Скорострельность (выстрелов в минуту) 15 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 36/36 Обзор(м) 340 Дальность связи(м) 525 Роль и Модули Экранированный Т-34 является премиум средним танком СССР 5-го уровня с полным уровнем боев, стоимость машины составляет 3000 бон в соответствующем магазине. И как вся прем техника обладает увеличенным заработком серебра, дешёвым ремонтом и дешёвыми боеприпасами, не требует прокачки модулей. В добавок как и все другие прем танки имеет повышенный коэффициент опыта за каждый бой, плюс бонус в 50% больше опыта экипажа и пересадка экипажа с того же типа техники происходит без штрафов и переобучения. И со всем выше перечисленным данная машина может для вас сыграть роль тренажера для экипажа средних танков из основной ветки СССР, либо просто машинкой для фана, ну или дополнительного экспоната для вашей коллекции в гараже. Прочность и бронирование. Прочность в 660 единиц - весьма средний показатель для СТ 5-го уровня, пускай даже на 70 пунктов превосходит топовую комплектацию Т-34 из основного дерева развития. Фактически машина представляет собой стоковый вариант оригинальной 34-ки, но с фальшбортами и экранами на башне. Толщина брони относительно небольшая, однако бронелисты расположены под рациональным углом, что затрудняет их пробитие низкоуровневой техникой и в добавок увеличивают вероятность рикошета против большинства снарядов, но все же лобовая броня данной машины не способна на стабильную защиту от противников одного с вами уровня или тем более против противников более высоких уровней. Борта корпуса защищены фальшбортами, которые дают прибавку к основной броне танка и еще неплохую защиту против фугасной и кумулятивной амуниции. Так у танка появляются определенные возможности, чтобы пользоваться приёмами присущим для ТТ как танкование от борта, но использовать этот прием необходимо крайне осторожно, т.к. при поражении в борт часто вылетает боеукладка. К тому же у этой машины неплохой УВН, что дает вам возможность защитить себя на поле боя за счет использования рельефа местности. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. Ситуация с мобильностью обусловлена тем, что характеристики максимальной скорости переднего и заднего хода достались от обычной 34-ки, но вот вес машины из-за дополнительных бронелистов возрос, что негативно сказалось на динамике разгона. Впрочем это негативно повлияло и на поворотливость танка, относительно варианта Т-34 из основного дерева развития, что чувствительно уменьшило потенциал для того, чтобы закручивать противников. Номинальная сопротивляемость грунтам эквивалентна базовому Т-34, т.е. машину нельзя в этом смысле однозначно отнести ни к лучшим представителям СТ на уровне, ни к худшим. Но при увеличенном весе данной машины этого уровня не достаточно чтобы разогнаться до номинальной максимальной скорости в 56 км/ч, и для ее достижения придется улучшить показатель мобильности, например, за счет ленд-лизового масла. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости грунтам: Твердый грунт Средний грунт Мягкий грунт Максимальная скорость 54 45 25 Обзор и дальность связи. Обзор в 340 метров ближе к худшим показателям среди всех СТ 5-го уровня, но даже помимо этого, и этой характеристикой непросто воспользоваться в силу того, что ТТХ пушки не в полной мере подходят для боя на дальних дистанциях. В определенной степени, если вы предпочитаете играть в стиле с активным использованием дистанции, то слабость с точностью можно компенсировать за счет установки улучшенного прицела, доппайка и хорошо прокаченного экипажа. А сам показатель обзора можно подтянуть за счет трубки и соответствующих перков. Что касается радиосвязи, то с топовой рацией 9РМ дающей номинальную дальность связи в 525 метров, как правило нет проблем для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. Орудие танка лишено каких-то выдающихся характеристик, оно напоминает некую своеобразную помесь из 76-мм орудий устанавливаемых на линейный Т-34. Большинство показателей у этой пушки довольно средние, а некоторые, например как точность, так и вовсе довольно посредственные, при этом дело усложняется относительно слабой стабилизацией. Если против одноуровневых противников, в принципе, достаточно и обычной амуниции, то при игре из подвала списка команд, премиум снаряды уже практически незаменимы, благо объем боекомплекта у танка довольно существенный и вполне можно подобрать набор из всех видов снарядов на любую ситуацию на поле боя. И стоит заметить, что танк не использует ББ-шки, а БП снаряды являются и стандартной, и премиум амуницией. Оптимальный состав боекомплекта: 50 33 7 Зоны наводки орудия: УВН: от -8° до +28° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -1° до +28° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Хорошая маскировка - Посредственная для СТ динамика разгона + Рациональный наклон брони(рикошетная броня) - Недостаточные возможности боя на дальних дистанциях + Борта корпуса защищены фальшбортами - Отвратительная стабилизация орудия + Неплохой УВН в -8° - Низкий показатель обзора + Значительный объем боекомплекта - Орудие зависимо от прем снарядов при попадании на дно списка Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники и перки, чтобы максимизировать эффективность нашего танка ОБОРУДОВАНИЕ Первое что стоит заметить, использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как турбонагнетатель и улучшенная закалка. Вариант 1 Мобильный Цель этой сборки улучшить ситуацию с ухудшившейся мобильностью данной машины, обусловленной установкой дополнительной брони, чтобы данная боевая единица могла более-менее действовать как типичный средний танк. Тут в первую очередь важна именно динамика, т.к. к показателю максимальной скорости нет каких-либо существенных претензий, более того, полезно дополнить эту сборку еще и расходником ленд-лизовское масло или более эффективным, но более рискованным как подкрученный регулятор оборотов. Плюс данная сборка наиболее подойдет для больших открытых карт, где как можно быстрее надо занимать ключевые точки, где необходимо часто менять позицию и не задерживаться на одном месте. Как опция, в рамках этого варианта сборки, можно разменять турбонагнетатель в пользу системы повышения мобильности, т.е. улучшить стабилизацию за счет мощности двигателя. Хотя роль обычного для техники более высоких уровней стабилизатора можно возложить на улучшенный механизм поворота, который имеет аналогичный эффект на стабилизацию, учитывая то, что эта характеристика у данной машины весьма проблематичная. Вариант 2 Живучесть Цель этой сборки заточить машину на бой при короткой дистанции, который наиболее важен в условиях "коридорного" боя. Улучшенная закалка окажет положительное воздействие на живучесть машины за счет наибольшего увеличения очков прочности и за счет нивелирования проблем связанными с критическими повреждениями, в первую очередь гусеницы. Альтернативный вариант этому это комплекс улучшения выживаемости, который помимо определенного увеличения очков прочности самой машины с одной стороны, с другой улучшает ситуацию с модулями, банально добавляя к их прочности значимое количество очков, уменьшая зависимость от перка "бесконтактная боеукладка" и по тому же принципу уменьшает вероятность возгоранием машины, снижая зависимость экипажа от знания перков "огнетушение" или "чистота и порядок" и в добавок позволяя гораздо менее болезненно отказаться от использования огнетушителя(автоматического огнетушителя) и использовать вместо него доппаёк, ленд-лизовское масло или подкрученный регулятор оборотов. Плюс ко всему этому данный модуль ускоряет ремонт машины, тем самым давая возможность использовать экипаж без хорошо прокаченного соответствующего навыка. Вариант 3 От дистанции Этот набор оборудования нужен на случай, если вы предпочитаете играть на дальних дистанциях, чему способствует одна из лучших характеристик маскировки машины среди всех СТ 5-го. Однако, крайне существенной проблемой на пути реализации ваших навыков для боя на дистанции является плохая точность орудия, следовательно необходимо воспользоваться буквально любой возможностью для решения данной проблемы. С точки зрения оборудования, тут особую важность имеют улучшенный прицел в комбинации с вентилятором, пускай даже ценой досылателя, плюс для снайперского геймплея необходим существенный прирост обзора за счет стереотрубы. Если для вас основной проблемой является не точность так таковая, а скорость сведения, то необходимо воспользоваться усиленными механизмами сведения. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть большое пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания. Плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит если ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов). Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является доппаёк, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик и отлично подойдет для любителей универсального геймплея, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать ленд-лизовское масло, которое добавляет к мощности двигателя еще 5%. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности фарма, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение". Использование же подкрученного регулятора оборотов весьма рисковое решение, так при бездумном его использовании можно получить проблему с критическим повреждением двигателя в самый неподходящий момент, однако несмотря на риск за счет этого расходника можно улучшить динамику разгона на где-то в районе 1,5 лс/т, например, это более эффективно и дешево в кредитах чем установка ленд-лизовского масла, но действительно положительного эффекта с подкрученным регулятором оборотов можно добиться только, если четко чувствовать момент когда необходимо его включить и когда отключить. Экономика Эффективность И если вас не интересует фарм, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа или уже поставленного дополнительного оборудования. С первого взгляда, наиболее важной предбоевой инструкцией для данной машины является "замена топливных фильтров"(при условии использования турбонагнетателя), которая добавит еще 4% к мощности двигателя на бой, однако, в любом случае количество данных инструкций у вас будет весьма ограничена, т.к. их нельзя купить, а можно только заслужить за определенные заслуги. Имеет определенный смысл использовать инструкцию "искусство сбить пламя", но только в том случае, если у вашего экипажа нет перка "огнетушение", но вы решили играть используя доппаёк, ленд-лизовское масло или подкрученный регулятор оборотов. Есть еще вариант использовать инструкцию для БК "разложить снаряды", чтобы нивелировать отсутствие такого перка у заряжающего как "бесконтактная боеукладка", довольно полезного перка в виду хлипкости этого модуля у всех СТ ветки СССР или дополнительно его усилить(если он уже был прокачен). Так же ко двору могут быть инструкции "Без резких движений" и "Тонкости работы КПП" чтобы улучшить стабилизацию в случае поворота башни и шасси соответственно. ПЕРКИ Существенных отличий в подборе перков для танка нет, а разница в основном сводится к порядку их прокачки. При первом варианте изначально прокачивается ремонт, затем под вторым номером идет процесс улучшения характеристик обзора за счет использования "орлиный глаз" и "радиоперехват" у командира и радиста соответственно. Перк "виртуоз" будет крайне к месту для мех-вода, ибо возможность безнаказанно крутить противников весьма важна для средних танков на этих уровнях, а заряжающий за счет перка "бесконтактная боеукладка" облегчает присущую многим СТ СССР проблему связанную с хлипкостью боеукладки. Второй вариант это попытка создать предпосылки того, чтобы данный средний танк мог бы действовать на самых разных дистанциях и без использования дополнительных инструкций. При таком выборе данная машина может наиболее безболезненно в течение одного боя поменять свой стиль игры и наиболее эффективно приспосабливаться к меняющейся ситуации на поле боя, при условии что у вас есть в наличии хорошо прокаченный экипаж. Если вы все же решили добавить под эту сборку инструкцию, т.е. вас не интересует фарм, то можно просто использовать "искусство сбить пламя", чтобы наиболее безболезненно разменять огнетушитель или автоматический огнетушитель на доппаек, ленд-лизовского или подкрученный регулятор оборотов. Активный боевой вариант: Засадный комбинированный вариант: Существенной проблемой экипажа является то, что командир исполняет функции наводчика, такое встречается только еще на нескольких премиум машинах: Т-34 с Л-11, А-32, M4-85 и на Т-34 из дерева развития. Усугубляется это тем. что у значительного количества высокоуровневых СТ СССР, если командир и совмещает функции других членов экипажа, то только радиста. Следовательно, есть определенная проблема с полной совместимостью экипажей. Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. ТАКТИКА Первые впечатления от этой машины могут быть откровенно удручающими, будто у вас в распоряжении обычный Т-34 в полустоковом состоянии с точки зрения огневой мощи, так еще и с угробленной динамикой, что в особенности чувствуется при подъеме на возвышенность. Действительно определенные отличительные черты обычной 34-ки будто представлены в каком-то атрофированном состоянии, которые для доведения до адекватного состояния придется дополнительно улучшать, порой, даже ценой отказа от универсального применения и затачивать танк под конкретные задачи на поле боя. Однако, первоначально необходимо оценить, что данный танк наследует от легендарного прародителя. Фактически лобовая броня корпуса полностью от обычного Т-34, т.е. броня ВЛД машины довольно рикошетная и при довороте корпуса может выдержать вражеские снаряды малого калибра от низкоуровневых противников. Башня установлена от стоковой 34-ки, но дополнительно обшита 16-мм экранами, что в конечном итоге дает примерно эквивалентный уровень защиты с топовой башней линейной машины, но габариты башни Т-34Э более компактные, т.е. определенной фишкой башни являются ее небольшие размеры, следовательно когда вы играете от УВН на приличных дистанциях, в нее противнику надо еще попасть. Благо возможности боя от складок местности в значительно степени эквивалентные с Т-34 и обусловлено это одинаковым склонением орудия вниз в -8 градусов, что предоставляет неплохие предпосылки для успешных боевых действий на участке карты с перепадом высот. Следовательно, чтобы выжать максимум от приема игры от складок местности крайне важно знание карт, чтобы понимать где есть подходящая позиция под наш УВН, которую можно использовать как эффективную огневую точку с соответствующими прострелами при игре на конкретном направление и где есть подобные точки, когда фронт переместится вперед или назад. Плюс знание ТТХ вероятных противников по УВН может быть весьма полезным при оценке ситуации для решения вступать или нет в дуэль на таком участке карты. Основное же приобретение по сравнению с обычным Т-34 это фальшборта, которые провоцируют нас и наш танк на... Танкование... От борта... Парадокс в том, что у нашего СТ есть определенный потенциал при острой необходимости взвалить на себя функции эрзац ТТ. У танка действительно наварена прослойка экранов брони к бортам, которая не пропускает урон и которую противнику будет трудно различить в боевых условиях с участком, который урон пропускает. Другими словами - противник будет думать, что стреляет вам в ВЛД, но на деле он бьет по пустой области по направлению борта под очень острым углом(под спойлером) заканчивающимся рикошетом, но основная трудность при стандартном танковании в том, что можно при ошибке подставить именно надгусеничную полку со стороны ВЛД, которая так пробивается довольно легко, так еще и с вероятным критом боеукладки, т.е. это дело весьма рисковое и ставки с этим приемом довольно высоки. Не советую прибегать к этому приему, если вы не владеете самим танкованием от борта, более того, я не советую целенаправленно направляться на ТТ-шные направления и действовать таким образом против ТТ(тем более высоких уровней), и игроков готовых к такому противостоянию. Однако, при необходимости этот прием можно использовать на направлении СТ, чтобы вытанковать из-за угла определенную часть урона, когда противостояние свелось к обмену альфами из-за укрытия. В определенных ситуациях можно использовать даже обратный ромб, когда вы разворачиваете машину задом наперед и действуете от угла(укрытия) как танк с задним расположением башни, но этот прием более сложный и цена ошибки при этом куда выше, ведь вы рискуете "оголить" куда более "мягкую" часть танка. Хотя при всех раскладах фальшборта дают дополнительную защиту против фугасной и кумулятивной амуниции. Одно из немногих преимуществ над стандартным Т-34 у героя гайда в маскировке, но чтобы воспользоваться им необходимо дополнительно оптимизировать танк под эту задачу. Для боя от незаметности необходимо решить проблемы обзора и точности орудия. Комбинация трубки, улучшенного прицела и вентиляции существенно улучшит положение машины в этом плане, в идеале, конечно, еще добавить доппаек, перки на обзор и запас премиум амуниции. Так при игре от дистанции главный наш союзник - кусты(поваленные деревья), которые будут способствовать нам ведению огня без засвета, и тут важно прокачать перк маскировки или хотя бы использовать соответствующую предбоевую инструкцию, более того, советую купить камуфляж на танк, чтобы максимально эффективно использовать свою незаметность. Один очень важный элемент связанный с зеленкой, в случаях, когда мы своим выстрелом себя точно демаскируем, нам поможет прием с кустами. Чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на 15 метров так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. По легко бронированным машинам, таким как: артиллерия, Насхорн, Хэлкет и т.д нужно стрелять фугасами(бить именно в рубку, за исключением Хэлкета, ему необходимо бить в лоб корпуса), кроме почти точного полного прохождения урона, вы имеете большой шанс поджечь противника или нанести ему другие критические повреждения. Кстати, у Т-34Э довольно неплохой вес для СТ 5-го уровня, превосходит большинство одноуровневых СТ-шек, что открывает неплохие перспективы для тарана, особенно ЛТ. Подводя итог по танку, я бы не советовал рассматривать данную машину как танк для фарма, для этого на средних уровнях есть машины с более подходящим бронепробитием, либо хотя бы с льготным уровнем боев. К мобильности можно приспособиться, однако у Т-34Э действительно сложная динамика разгона, сильно ограничивающая возможности чтобы закрутить противника - не классический СТ он в этом плане, но при разгоне на дистанции или с горки может развить вполне приличную для СТ скорость. По сравнению с линейным Т-34 диапазон эффективного применения более узкий - это более нишевая машина. Дополнительная экранная броня добавляет машине живучести, но это в основном может чувствоваться в боях в топе или с машинами одного уровня и при условии умения ими пользоваться. В целом эта машина - середнячек, которому, чтобы для большинства игроков чувствовать себя комфортно в рандоме, пришелся бы весьма ко двору льготный уровень боев ! Несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать неплохой УВН в -8 градусов и вести перестрелку с противником выставляя из-за горки или бархана только башню с орудием. И не допускать ситуации, когда вы можете быть атакованным противником с направления, где у вас УВН всего лишь -1 градус, так даже небольшой перепад высот может привести к весьма тяжелым последствиям. 3) Отточить до автоматизма прием с танкованием бортом при игре от стены дома или какого-либо прочего укрытия. В том числе и от обратного ромбования. 4) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 5) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, что из-за непростой ситуации с мобильностью имеет особое значение, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не отстать от хода боя. 6) Чувствовать перезарядку расходников во время боя, особенно ремонткомплекта - его отсутствие в нужный момент может привести к фатальным последствиям. 7) Не относиться опрометчиво к таким вещам как перки, выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 8) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы покорить "Мастера" необходимо набить в среднем где-то в районе 1230 "чистого" опыта за бой - планка немного выше среднего на 5-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1220 до 1275 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, а это планка уже скорее несколько ниже среднего на этом уровне. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия мне потребовалось существенно меньше 100 боев и по итогу приключений на данной машине, к своим трем отличительным отметкам удалось еще добавить и действующий "Текущий показатель выше, чем у 100% игроков". Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
  4. Встречаем!Советский премиумный средний танк 8 уровняОб. 274А Цель уехала, а он всё сводится...История:Объект 274а разрабатывался во второй половине 1950-х годов в рамках программы по созданию нового среднего танка на замену Т-54. Танк должен был оснащаться 107-мм орудием 9С1, созданным на базе гаубицы М-30: орудие выдержало полигонные испытания и было рекомендовано к принятию на вооружение, однако серийно не производилась. В какой-то мере преемником пушки можно считать 100-мм пушку образца 1943 года (БС-3), которая в конце войны также использовалась в корпусной артиллерии. В то же время, последняя имела очень мощную баллистику и являлась специализированным противотанковым орудием.V-образный, 12-цилиндровый, дизельный двигатель В-46-5 жидкостного охлаждения, мощностью 780 л.с. должен был обеспечить 40 тонную машину высокой мобильностью в самых тяжелых условиях. Танк должен был иметь цельнолитой корпус и криволинейную форму броневых элементов в лобовой проекции.В связи с повышением требований к противоатомной защите, а также по причине сложности конструкции, работы над проектом были свернуты в 1960 году. Машина не была реализована в металле. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 227мм отличный показатель в принципе на своём уровне среди ст, да и ещё бронебойный, прям достойно, голдовый тоже не подкачал пробитие в 289мм одно из топовых не только среди СТ, но и среди даже тяжей, фугас как обычно, есть да есть Стабилизация/сведение/разброс - Пойдём по порядку, стабилизация в 0.20 не думаю, что кто-то обрадуется, ведь такая стаба у нас только у барабанных танков в принципе, это так сказать, расплата за высокое пробитие, но и не только это, сведение и разброс в 2.7 сек и 0.38 также видимо расплатились за такое высокое пробитие УВН обычные советские в -6 градусов, зато ДПМ в 2133 ед на уровне, что вполне хорошо и альфа в 320 до сих пор актуальна в отличии от 230-240 Боекомплект 56 снарядов, хватает вполне По цене и полете снарядов: базовый 1010 серебра и летит 1043м/с и голдовый же 4000 серебра и летит 1304м/с , здесь отлично всё кроме цены базового снаряда, на мой взгляд всё же дороговато, а вот подкол просто великолепен, стоит также и сказать про скорость полёта фугаса в 1043м/с, прост как приятный бонус МобильностьА вот здесь начинаются подводные камни, если блекло взглянуть, то как будто всё нормально, а вот если разобраться: Максималка в 58км/ч и казалось бы, ну хорошо же, ну да, только вы её будете набирать с горки, крейсерская скорость будет 40-45км c турбиной Назад невероятные 15км/ч, РУССКИЕ НЕ СДАЮТСЯ! советские танки не отступают!https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-izmena.gif Скорость поворота в 45гр/сек, уделка в 17,26л/с, тут всё в порядке, да и танк мог бы набирать свою скорость, но увы проходимость зарезана Башня вертится со скоростью 36гр/сек и этого иногда может не хватать, но в целом особых проблем с этим нет То есть проблемы с подвижностью в целом имеются, но при игре когда не нужно ездить на дальние дистанции и успевать на прокатку в тайминг, то этого вполне хватает, правда смешно наблюдать когда вы едете наравне с тяжами, но это уже совсем другой разговор Экипаж На 9 уровне Об. 430 и на топе Об. 430Y полная унификация экипажа Командир по совместительству радист В остальном придётся постоянно переучивать радиста, то он идёт отдельным членом экипажа, то специальность совмещена с заряжающим, в общем одни сплошные неудобства до самого топа Перки экипажа Мой вариант перков Схема прокачки: Командир(Радист) Боевое братство Радиоперехват Ремонт Маскировка Орлиный глаз Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Ремонт Маскировка Снайпер Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Ремонт Маскировка Король бездорожья Заряжающий Боевое братство Интуиция Ремонт Маскировка Бесконтактная боеукладка Маскировка и обзорТанк имеет низкий силуэт и в следствии отличную маскировку обычная 16.19% стоя в стоке и 12.14% в движении, можно разогнать до 48.29% стоя и 40.46% в движении, разумеется в фулл фарше включая инструкцию на шумку и полевую модернизацию, но к сожалению, комфорт ведения огня и подвижность сразу же дадут о себе знать, можно, но лучше не надо, будет тяжело Обзор также достойный для советского танка, 390м, можно догнать до 529* на фулл фарше *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы+ Отличное пробитие и скорость полёта снарядов на всех типах снарядов + Хорошая броня как для ст + Хорошая альфа + Хороший обзор + Хороший ДПМ от альфы + Высокая максимальная скорость - Мало хп - Посредственное сведение - Плохая стабилизация - Плохая мобильность - Повышенная критуемость боеукладки БронированиеЧто что, а танк у нас советский и как полагается советскому танку, тут завезли броню Пройдёмся кратенько ВЛД 95мм, приведёнка 200мм в среднем, я скажу, что это очень недурно для ст своего уровня, случайно корпус задрали или повернули и бам вас не пробили, бам рикошет, а всё этот ехидный угол, но если пробивают, могут выбить БК НЛД 95мм, приведёнка 150мм в среднем, тут собственно говорить не о чем, разве что из приятного бонуса, по углам ближе к каткам урон не будет проходить, потому что там брони нет, аналогия как у Об. 259А Башня, как и полагается, просто титаническая, да конечно с уязвимыми зонами, но они настолько небольшие, что туда ещё и попасть нужно Лючки: Левый 150мм и приведёнка 180мм, безумно маленький, очень сложно попасть Правый 130мм и приведёнка 160мм, да это поменьше чем в левом, да и торчит он посильнее, но мешает триплекс и он тоже довольно маленький Из остального: Сама башня 220мм номинала и приведёнка 250-260мм в самом слабом месте, ну это просто достойно я скажу, а как мы знаем башня наращивает броню в скосах, так что тут только удачи пробить И единственно действительно слабая зона это кругляш над орудием в 200мм, но как вы наверное понимаете, она тоже безумно маленькая и попасть туда с дистанции необычайно тяжело и целится только на ближних дистанциях Ну и подошли к вкусному номер 2 Встаём от борта и великолепный борт в 70мм, позволяет нам танковать как делать нефиг, но есть также две слабые зоны Это надгусеничная полка в 30мм и пробивается она по правилу 3-х калибров, то есть от 90мм орудий И это переходящий в ВЛД борт, где броня варьируется от 160м до 220мм ОборудованиеВыделю 4 сборки 1. Ежедневка - это сборка вероятно должна стать вам основным другом, сохраняем стабилизацию/подвижность/ДПМ на уровне, правда жить с 1200ХП, очень тяжело я вам скажу 2. Городская - соответственно больше принимаем, лучше живём, желательно конечно ставить Комплекс улучшения выживаемости, так вы и ХП повысите и прочность модулей, БК скажет вам спасибо 3. Свет - такая сборка пойдёт на очень узкий круг карт, типа прохоровка и для особых мазохистов на малиновку или ещё куда, а всё потому что, мы перестанем ехать и перестанем иметь приемлемый комфорт стрельбы, в общем сборка на любителя, но имеет место быть, благодаря великолепной маскировки и хорошему обзору 4. Я сильный - сборка реально для сильных духом, без стаба, но зато компенсируем почти основные проблемы танка, это подвижность и ХП Полевая модернизацияПолное изучение полевой дает нам 3% к мощности двигателя, выбираем слот под разведку или под живучесть, смотря кто с какой сборкой хочет катать, я всё таки советую для слабых игроков слот под живучесть По самим модернизациям:1. Выбираем повышение жизнеспособности модулей, тут собственно почти база для всех СТ, уменьшаем криты и ничего в принципе не теряем 2. Предпочтительно плавающий прицел, потому что стрелять на дистанцию на нём обязательно придётся из-за отсутствия ХП, разброс можно догнать до приличных значений 3. Тут советую для игроков среднего уровня брать всё таки Антибликовую маскировку и компенсировать это придётся сборкой на подвижность, а если игрок слабого уровня и ваша сборка как раз с закалкой, то для вас приоритет левая модернизация ТактикаТактика почти такая же как и у любого другого одноуровневого СТ, только вы спросите почему почти? А потому что, проходимость здесь настолько урезана, что про занятие ключевых точек на первом тайминге вообще мечтать не приходится, порой мы едем наравне с тяжами и это конечно печально, поэтому Совет № 1 - Не старайтесь успевать на ключевые позиции, единственное, что вы можете себе позволить, так это дать на прокатке в какой нибудь n-ой точке где будет виден прострел Совет № 2 - Не пытайтесь в первые минуты боя агрессировать, ХП здесь критически мало, для понимания, 1200 ХП это 2-3 тычки не только высокоуровневой техники, но и некоторых ваших одноклассников, лучше играть вторым номером в начале боя и ближе к середине боя начинать активную игру Совет № 3 - Танкуйте от борта! Да да, вы не очитались, здесь действительно можно и даже нужно танковать бортом, конечно не забывая про слабые места в виде надгусеничной полки и борта переходящее в влд, танкуйте, да не затанковывайтесь Совет № 4 - Ищите холмы и пригорки чтобы встать от башни, она здесь действительно очень крепкая, стоит оговориться, что голду в 300+ мм танковать можно, но шанс пробития будет довольно таки большой, танковать можно, но только если требуется, в остальном лучше всё же играть от борта, да и УВН в -6 могут помешать при игре от башни Совет № 5 - Не бойтесь реализовывать свой ДПМ, в размен идти можно, но только если вы действительно уверены, что забираете противника или подловили его на КД, в противном случае вас ждёт либо просадка по ХП, а здесь это критично повторюсь, либо ангар Казалось бы, все советы присуще и другим СТ, но конкретно первые три совета должны сделать вам игру на данном аппарате ЗаключениеОб. 274А - Типичный советский танк который имеет все присущие достоинства и недостатки советской школы танкостроения в нашей игре, которые позволяют настреливать и сдерживать тонны килограммы урона Подойдёт для любого игрока ввиду наличия брони и серьёзного орудия по меркам ст Геймплей
  5. Progetto M40 mod. 65итальянский средний танк поддержки X уровня Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Progetto M40 mod. 65 – первый в игре танк 10 уровня с системой дозарядки магазина. Через некоторое время после стремительного взлета ему подрезали крылья, и в нынешнем рандоме он опустился на дно глубокой ямы, из которой, кажется, не выбраться. Рассмотрим его поподробнее. Историческая справка Позволю себе привести историческую справку из игры, а свои мысли и дополнительную информацию спрячу под спойлер. Танк не является вымыслом разработчиков, но является очень вольной реконструкцией на основе простенькой зарисовки. Тем не менее, история личности, которую упоминают в связи с этим танкам, весьма любопытна. В 1969 году военная делегация Италии посетила ФРГ для обсуждения закупки танков «Леопард». Однако далеко не все члены делегации были согласны с закупкой иностранной техники. Итальянскими военными и конструкторами были изложены основные пожелания по будущему танку: достойные углы наклона брони, литые башня и маска орудия, а также мощный двигатель от Mitsubishi предполагали создание небольшой, лёгкой, подвижной, но при этом отлично защищённой машины. При проектировании были учтены английские и советские разработки, добытые SIFAR-SID. Дальше общих чертежей и расчётов дело так и не продвинулось. Тактико-технические характеристики Картинкой: Танк исследуется с Prototipo Standard B за 197000☆ и приобретается за 6100000 кредитов. Машина поставляется сразу в топовой комплектации, никаких дополнительных модулей, кроме полевой модернизации, исследовать не требуется. Как и любой другой танк десятого уровня, Progetto 65 может зарабатывать боны. Лимит: 100 бон в неделю. Орудие Самая главная особенность и фишка этого танка… нет, не система дозарядки магазина, а чудовищно низкий урон в минуту. По этому показателю (2160 ед.) танк уступает вообще всем барабанным средним танкам 10 уровня, хоть с дозарядкой, хоть с обычным барабаном, хоть с кассетами. Разброс на 100 м составляет 0,35 м, что неплохо, время сведение посредственное – 2,5 с, время полной перезарядки – 49,86 с, что для барабана на 1440 урона, разумеется, просто ужасно. Время дозарядки снарядов: 15,3/13,4/11,5/9,6 с. Все это приправлено плохой стабилизацией, что в совокупности дает крайне низкий комфорт стрельбы. Дело немного исправляют хорошие снаряды. Самый их главный недостаток – пониженный разовый урон, который для БП и КС составляет 360 ед. Бронепробиваемость подкалиберного снаряда составляет 268 мм, он летит с отличной скоростью в 1468 м/с. Кумулятивный снаряд пробивает 330 мм, что тоже очень хорошо, и летит весьма быстро для этого типа снарядов – его скорость составляет 1173 м/с. Осколочно-фугасные снаряды наносят 440 ед. урона при пробитии, пробивают неплохие 105 мм, но летят очень медленно со скоростью 732 м/с. Стоимость: БП – 930 кредитов; КС – 4800 кредитов; ОФС – 1120 кредитов. Боекомплект составляет 60 снарядов. Это весьма немало, тем более учитывая ужасный урон в минуту. Такой размер БК позволит нам составить любую комбинацию снарядов и почти ни в чем не испытывать нужды. Учитывая, что на танках с дозарядкой фактически бесполезен навык Интуиция (об этом позже), рекомендую загружать побольше именно тех снарядов, которыми чаще всего пользуетесь. Стреляете в основном подкалиберами? Зарядите 40 БП и 20 КС. Чаще используете кумулятивные? 40 КС и 20 БП. Вполне также допустим вариант и с разделением боекомплекта пополам, 30 БП и 30 КС. На всякий случай можно взять пару осколочно-фугасных, как делал я (мой боекомплект имел вид 20 БП, 38 КС и 2 ОФС), но я так ни разу ими до сих пор и не воспользовался. Помните, что в барабанах с дозарядкой, как и в любых других барабанах, нельзя использовать разные типы снарядов. Поэтому, если у вас осталось, например, 3 кумулятивных снаряда, четвертым к ним подкалиберный заряжаться НЕ БУДЕТ. Мобильность Максимальная скорость – 65/20 км/ч. Очень хорошая скорость, которую танк хоть и не слишком быстро, но набирает (быстрее всего он доберется до 50 км/ч, после этого набор скорости станет поскромнее). Скорость поворота корпуса – 54 град/с (одна из лучших среди СТ10), скорость поворота башни – 34 град/с (одна из худших среди СТ10). Удельная мощность также невысокая на фоне одноклассников – всего 18,75 л.с./т. Двигатель – 750 л.с. Итог: хорошая мобильность, которая позволит вам оперативно реагировать на обстановку без каких-либо проблем. Экипаж 4 человека, командир также исполняет обязанности радиста. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Маскировка Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Ремонт Наводчик Боевое братство (ББ) Маскировка Плавный поворот башни (ППБ) Ремонт Пожаротушение Мехвод Боевое братство (ББ) Маскировка Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) Ремонт Заряжающий Боевое братство (ББ) Маскировка Бесконтактная боеукладка Ремонт Пожаротушение Несколько слов о перках. Если не планируете использовать расходник «Спагетти с мясным соусом» (а я все же настоятельно рекомендую его использовать), и катаетесь с огнетушителем, для вас перк Пожаротушение будет иметь гораздо меньшую важность. Обратите внимание на Злопамятного, Снайпера (если речь о наводчике), либо другой перк, который покажется вам наиболее интересным. Также обратите внимание, что Интуиция не дает почти никаких преимуществ танкам с дозарядкой барабана. В отличие от традиционных барабанов, на танках с дозарядкой Интуиция быстро «перекинет» только самый первый снаряд в очереди заряжания (то есть тот, который при полной зарядке барабана вы будете отстреливать самым последним). На все остальные снаряды она никак не повлияет. Хоть это и сэкономит вам несколько секунд, полезность этого перка тут, конечно, гораздо ниже, чем для танков с обычными барабанами. Маскировка и обзор Не самая лучшая маскировка среди СТ10, но и далеко не самая худшая – 15,39% стоя и 11,57% в движении. Обзор – достаточно стандартные 400 м. При необходимости и при должной прокачке вы вполне можете отыгрывать аккуратного «светляка». Бронирование Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк «обстреливается» собственным орудием с использованием БП снарядов (268 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Очередной танк с высококачественной фольгой вместо брони, но не без нюансов. Дело в том, что, несмотря на тонкую номинальную броню (40 мм), ВЛД и верхняя часть бортов расположены под неплохими углами, поэтому ББ и БП снаряды калибром до 120 мм включительно могут срикошетить, если угол вхождения для Progetto 65 окажется удачным. Если вы встречаете против себя это танк и не уверены, не срикошетите ли от него, лучше переключитесь на кумулятивные снаряды, которые рикошетят под гораздо большим углом и которые, скорее всего, пробьют танк без проблем. Также в арсенале у Progetto 65 есть рикошетные скосы башни в самых крайних точках (куда никто не будет стрелять специально) и маска, в которой можно найти удачные перехлесты брони с огромной приведенной броней. Но площадь этих зон чрезвычайно мала, и в целом лоб башни будет шиться всеми встречаемыми противниками абсолютно без проблем. Также есть лючки, в которых 100 мм номинальной брони, но приведенная броня там оставляет желать лучшего и достигает 130-150 мм в более крупном лючке и 170-175 мм в низком лючке (против ББ). Разумеется, против тех танков, которые Progetto 65 встречает против себя, это защитой не является. Нижняя часть борта прикрыта в сущности бесполезным 10 мм экраном, а ее номинальная броня составляет 30 мм. Это значит, что в борт по правилу трех калибров будут пробивать любые ББ и БП снаряды калибром выше 90 мм. Вердикт: брони нет, но иногда могут случиться удачные рикошеты/непробития в маску. Скриншоты с расположением внутренних модулей. Оранжевый цвет - баки, желтый - боеукладка. Преимущества и недостатки Преимущества: ДОЗАРЯДКА. Отстреляли 1-2 снаряда? Не надо сбрасывать весь барабан полностью, они дозарядятся сами. УВН -9. Хорошая динамика. Неплохие габариты, это не самый маленький танк, но он не сарайный. Хорошие по скорости и пробитию снаряды. Недостатки: ДОЗАРЯДКА. Из-за дозарядки у этого танка чудовищно низкий урон в минуту. Низкий урон с выстрела (360). Слабое бронирование. Плохая стабилизация.Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Progetto 65 это +3% к мощности двигателя и +2% к незаметности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Progetto 65 это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. Настройка рычагов подвески (улучшаем стабилизацию). Ничего либо антибликовая маскировка фар (если используете турбину или не боитесь потерять скорость заднего хода). Ничего либо доработка казенника (об этом позже). Настройка секторов обзора (максимальной скорости и мощности двигателя все равно достаточно, поэтому можно пожертвовать их частью ради обзора). Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Насчет четвертой пары ПМ. Если вы используете очень хорошее оборудование и спагетти, танку будет хватать времени свестись между выстрелами в барабане в большинстве ситуаций (с учетом изначального полного сведения). Поэтому можно будет пожертвовать комфортом стрельбы ради ускорения перезарядки. Если вы к этому не готовы, просто не выбирайте никакую полевую модернизацию. Лучше не ухудшать и без того плохую перезарядку. Мой вариант ПМ: Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок. 1. Просветленная оптика/Стабилизатор/Улучшенная вентиляция 2. УМП/Стабилизатор/Улучшенная вентиляция 3. СПМ/Стабилизатор/Улучшенная вентиляция 4. СУО/Стабилизатор/Улучшенная вентиляция 5. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Улучшенная вентиляция В качестве сборки для второй конфигурации я бы предложил сборку с КОП, либо можете обратиться к варианту с закалкой для городских карт. Просветленная оптика/КОП/Улучшенная вентиляция Единственный вариант турбонагнетателя, который я рекомендую ставить на этот танк – это СПМ ради дополнительного улучшения стабилизации. Обусловлено это тем, что у танка и так очень хорошая скорость и динамика, и дополнительно их улучшать не имеет большого смысла, а вот улучшение стабилизации всегда будет кстати. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается со спагетти. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Спагетти с мясным соусом/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, вентилятор или оптику для второй конфигурации оборудования. Тактика Практически сразу, как только танки с дозарядкой появились в игре, была выработана тактика разрядки барабана – даете один выстрел, дозаряжаетесь, даете снова один выстрел и так до тех пор, пока враг не останется вам на барабан. После этого разряжаетесь в него полностью и едете дальше. На самом деле, каждый случай уникален, и вышеописанная ситуация в основном случается, когда вы встречаетесь один на один с одноклассником или с танком на уровень ниже, и при этом у вас есть какое-то укрытие. Плюс, скорее всего, если вы в такой схватке и окажетесь победителем, то выедете из нее на инвалидной коляске – ответных «тычек» вы наполучаете немало. Поэтому на Progetto 65 желательно не оказываться где-то в одиночестве, уж слишком ему не хватает скорости перезарядки, чтобы нормально отбиваться. Если рядом есть союзники и есть куда отступить, и при этом вы не получите слишком много урона в ответ, выкатывайтесь в размен и раздавайте барабан полностью. Только потом обязательно дозарядитесь, и смотрите, чтобы враги не восприняли ситуацию на вашем фланге как возможность в вас въехать: в противном случае вы останетесь со своими жалкими 360 урона за 14 секунд, и вас быстро сметут. Все вышесказанное просто означает, что вам не следует бояться размениваться. Обменять 400-500 своих очков прочности на 1000-1400 с барабана – это очень хорошо. На Progetto 65 не стоит отсиживаться далеко в кустах, езжайте поближе, просто выжидайте момент, когда противники разрядятся в ваших союзников, чтобы выйти и нанести урон. Да, придется отыграть от союзников. Если вынуждены сменить фланг, по пути, возможно, следует поменять тип снарядов, потому что фактическая бесполезность Интуиции не позволит вам этого сделать быстро, когда вы уже будете на месте. Хорошие УВН и относительно небольшие размеры башни позволят вам неплохо выживать на дистанции. Пользуйтесь этим и показывайте хлипкий корпус как можно реже. Это крайняя мера и нужно это не для того, чтобы воевать в «позиционке», а чтобы, например, подсвечивать, или постреливать в поджимающих неосторожных противников. Ну и, наконец, всегда пользуйтесь своей подвижностью. Не ленитесь убежать, если на вашем фланге дело пахнет керосином. Старайтесь выдавать как можно больше снарядов с барабана, не отстреливайте по одному, цель не будет почти 9 секунд находиться в простреле, это бессмысленно. Лучше нанести как можно больше урона и потом спокойно дозарядиться. В процессе дозарядки не забывайте контролировать миникарту и оценивать, как развивается бой и какие шаги следом предпринять. Заключение Малоактуальный для современных бронированных реалий танк. Бесполезен в любых «позиционках», не имеет крепких мест, которые прощали бы какие-то ошибки, обладает весьма некомфортным в плане стабилизации, сведения и перезарядки орудием. Даже в Натиске вы, скорее всего, найдете ему более эффективную замену. К началу гайда
  6. P.44 Panteraитальянский средний танк поддержки VIII уровня Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение P.44 Pantera – это первый прокачиваемый танк с дозарядкой, появившийся в игре одновременно с вводом техники Италии. Выдерживает ли итальянская «Пантера» испытание временем? Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию спрячу под спойлер. Эту машину сложно назвать историчной, но некоторые основания для ее существования в игре в нынешнем виде есть. P.44 Pantera был одним из вариантов проекта среднего итальянского танка, разрабатывавшегося в годы Второй мировой войны. Работы были свёрнуты на стадии эскизного проектирования. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется с P.43 ter за 100750☆ и приобретается за 2530000 кредитов. Следующий танк в ветке – Prototipo Standard B. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно орудие (19000☆) и башню (16700☆). Стоковое орудие в стоковой башне имеет те же показатели перезарядки, что и топовое орудие, но обладает худшей бронепробиваемостью и комфортом стрельбы. Установка топовой башни ускорит перезарядку, правда, касается это только самого первого снаряда, то есть того, который заряжается дольше всего. Время перезарядки других снарядов не изменится. Как это нередко случается, радиостанцию можете не исследовать, если вас не интересует «элитный» статус техники и доступ к Полевой модернизации. А вот отказываться от прокачки ходовой, которая улучшит стабилизацию, или от исследования топового двигателя, который даст дополнительно 300 л.с., не советую. Орудие Стоковое орудие (фактически, топовое с предыдущего танка, но с дозарядкой) не хватает звезд с неба и в целом обладает слабым (но не самым слабым среди СТ8) пробитием, однако позволит более-менее комфортно докачаться до топового, особенно если зарядите «голду». Топовое орудие наносит 1877 ед. урона в минуту (непринципиальный показатель для барабанных танков). Разброс составляет 0,33 м на 100 м. Время сведения – 2,1 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,18 при движении/поворотах корпуса, 0,12 при повороте башни. Показатели пограничные: без стабилизатора орудие весьма некомфортное, но со стабилизатором становится заметно лучше (оборудование обсудим далее). У танка неплохие углы склонения орудия (-8 градусов), угол возвышения составляет 20 градусов. Танк крупный, поэтому учитывайте, что где-то углов склонения может не хватить. В барабане 3 снаряда, перезаряжаются они в общей сложности за 27,8 с. Перезарядка между выстрелами внутри барабана – 2 с. Время дозарядки каждого снаряда – 10,55 / 9,59 / 7,67 с. Базовый снаряд – бронебойный с хорошей бронепробиваемостью в 212 мм и скоростью полета 1050 м/с. В наличии также подкалиберный снаряд – 259 мм бронепробиваемости, скорость полета – 1100 м/с. Также есть осколочно-фугасный снаряд без каких-либо особенностей в плане бронепробиваемости – 45 мм. Скорость полета – 1000 м/с. Средний урон составляет 240/240/320 ед. для ББ/БП/ОФ соответственно. Стоимость: ББ – 435 кредитов; БП – 4400 кредитов; ОФ – 305 кредитов. Боекомплект включает в себя 60 снарядов. Это много и дает вам большую свободу выбора в плане возможных комбинаций количества снарядов. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и ББ, и БП. Можно также добавить барабан ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 60/20 км/ч. Очень хорошая максимальная скорость, это один из лучших показателей среди СТ8. Удельная мощность с топовым двигателем – 22,22 л.с./т, что очень хорошо, опять же, по меркам СТ8. Учтите, что со стоковым двигателем этот показатель гораздо хуже и составляет 15,79 л.с./т, поэтому игнорировать прокачку этого модуля не стоит. Скорость поворота шасси – 54 град/с, скорость поворота башни – 32 град/с. Танк хорошо набирает и держит свою максимальную скорость на твердых и средних грунтах, несмотря на внушительные габариты. Проходимость по мягким грунтам заметно хуже (реальная достигаемая скорость составит 40 км/ч). К динамике танка практически не придраться. Экипаж 4 человека. Командир также выполняет обязанности радиста. Экипаж полностью совместим с предыдущим и всеми последующими танками в ветке, а также с Progetto 46 и Prototipo 6. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Маскировка Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Ремонт Наводчик Боевое братство (ББ) Маскировка Плавный поворот башни (ППБ) Ремонт Пожаротушение Мехвод Боевое братство (ББ) Маскировка Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) Ремонт Заряжающий Боевое братство (ББ) Маскировка Бесконтактная боеукладка Ремонт Пожаротушение Несколько слов о перках. Если не планируете использовать расходник «Спагетти с мясным соусом» (а я все же настоятельно рекомендую его использовать), и катаетесь с огнетушителем, для вас перк Пожаротушение будет иметь гораздо меньшую важность. Обратите внимание на Злопамятного, Снайпера (если речь о наводчике), либо другой перк, который покажется вам наиболее интересным. Также обратите внимание, что Интуиция не дает почти никаких преимуществ танкам с дозарядкой барабана. В отличие от традиционных барабанов, на танках с дозарядкой Интуиция быстро «перекинет» только самый первый снаряд в очереди заряжания (то есть тот, который при полной зарядке барабана вы будете отстреливать самым последним). На все остальные снаряды она никак не повлияет. Хоть это и сэкономит вам несколько секунд, полезность этого перка тут, конечно, гораздо ниже, чем для танков с обычными барабанами. Маскировка, обзор Это весьма крупный танк, и он обладает плохой для среднего танка маскировкой. Значение для неподвижной машины составляет 12,29%, а для машины в движении – 9,21%. Вас обязательно будут пересвечивать. Показатель обзора в топовой башне посредственный по меркам СТ8 и составляет 380 м. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" из топового орудия ИС-3 на ББ (225 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Броня присутствует только против слабых фугасов. В остальном танк бьется почти в любую проекцию, и единственной защитой для него могут стать только случайные рикошеты. ВЛД – 80 мм номинала, НЛД – 60 мм. Борта – 50 мм. Лоб башни – 150 мм в районе маски, 120 мм в других местах. Обратите внимание, что маска реализована не как экран, а как обычная броня, поэтому все механики взаимодействия ОФ-снарядов с экранами здесь будут игнорироваться. В лобовой проекции также видно борта башни, имеющие толщину 60 мм и рикошетный угол. Намеренно туда стрелять никто не будет, любой рикошет – исключительно случайность и везение. Командирская башенка имеет номинальную толщину 90 мм, и значения приведенной брони в ней едва превышают 100 мм. Помните, что ББ, БП и БОПС (если P.44 каким-либо образом столкнется с танками, обладающими ими) не отрикошетят от бортов этого танка, если их калибр превышает 150 мм. Прочность с топовой башней – 1400 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Механика дозарядки. Отстреляли один снаряд – дозарядились. Не нужно скидывать барабан полностью. Хорошая динамика. Хорошая максимальная скорость. Комфортная бронепробиваемость. Хороший запас прочности. Недостатки: Сарайность, большие размеры. Плохая маскировка. Отсутствие брони. Невысокий показатель обзора. Из-за дозарядки – низкий показатель урона в минуту.Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с P.44 Pantera это +3% к мощности двигателя) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для P.44 Pantera это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Обе модернизации имеют право на жизнь. Выбирайте «Антибликовую маскировку фар», если используете Турбонагнетатель или если маскировка для вас крайне важна. «Настройка турбонагнетателя» также очень хороша для выживаемости этого танка, поскольку ускоряет ремонт ходовой и улучшает скорость заднего хода. Если используете какой-либо вариант Улучшенной закалки, этой модернизацией можно пренебречь. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получает буста от установки в специализированный слот, но и не теряет своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Турбонагнетатель/Улучшенная вентиляция/Стабилизатор 2. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Стабилизатор 3. Турбонагнетатель/Просветленная оптика/Стабилизатор 4. УМП/Улучшенная вентиляция/Стабилизатор Взвесив все за и против, я бы все же не рекомендовал вам отказываться от стабилизатора и турбонагнетателя на сборке, которая для вас будет основной. Однако, если вас по каким-то причинам все еще не будет устраивать стабилизация, попробуйте установить улучшенные механизмы поворота (УМП). Закалка также хорошо здесь себя показывает, обычная закалка в слоте даст 1540 ед. очков прочности. В качестве альтернативной сборки могу предложить либо какой-то из вариантов с улучшенной закалкой (если все же предпочитаете в основном играть без нее), либо следующую сборку: Улучшенная вентиляция/КОП/Просветленная оптика Интересный факт: то ли по недосмотру, то ли еще по какой-то причине этот танк, а также его предшественник используют Улучшенную закалку 3 класса. Это самая дешевая Улучшенная закалка, которая стоит 40000 кредитов. Итальянский СТ6 использует более дорогую закалку 2 класса, другие итальянские высокоуровневые СТ также используют корректные варианты закалок. Закалки 3 класса встречаются и на других танках, например, на различных вариантах Т-34-85, включая «Рудого» и Т-34-85М. Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается со Спагетти с мясным соусом. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Спагетти с мясным соусом/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), одну из инструкций для оборудования на выбор, либо экономические инструкции. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, вентиляцию или оптику. Тактика Танк неплох в самых разных ситуациях, которые не требуют очень близкого контакта с противником. Вы можете быстро занять множество позиций, характеристики орудия весьма неплохи даже для стрельбы на дальние дистанции, а барабан разряжается достаточно быстро, чтобы вы могли разменять выстрел противника по вам на три своих. Ключевое – не оставаться в одиночестве, особенно если вас потрепали. Скорее всего, противник, которого вы не забираете с барабана, вас уничтожит. Вам не поможет даже классическая тактика «дать один выстрел – подождать дозарядки – снова дать выстрел – снова ждать дозарядки – повторять до тех пор, когда противника можно будет уничтожить с барабана». Кстати, если вы оказались на какой-то позиции и можете наносить урон, лучше не отстреливайте по одному снаряду, чтобы «не снижать ДПМ», а просто разряжайте весь барабан и уходите на перезарядку. Все случаи уникальны, но, скорее всего, пока вы будете пытаться жонглировать вашим ДПМом, союзники просто «доедят» вашу незадачливую цель, и вы останетесь без урона. К счастью, P.44 в целом заряжается достаточно быстро. При необходимости не бойтесь разряжать 1-2 заряженных снаряда, почти наверняка вам еще предоставится возможность отсидеться и перезарядиться полностью. Однако все же не рекомендую размены в духе «одна тычка на треть танка» – если нет уверенности, лучше не подставляйтесь. Также не рекомендую жадничать, на гигантском картоне, пусть и подвижном, это может закончиться очень печально и очень быстро. Из вас плохой «светляк» и вас будут пересвечивать, но это не значит, что надо сидеть в двадцати километрах от зоны боевых действий в кустиках. В основном от вас будет требоваться просто следить за окружением, слушать, кто и когда отстрелялся, чтобы найти «окно» для въезда, и также примерно прикидывать, с кем можно размениваться и в каких обстоятельствах, а с кем лучше этого не делать. И помните о своей хорошей подвижности. Убегайте, меняйте фланги, если того требует ситуация. А время вашей перезарядки можете использовать для того, чтобы выдохнуть и оценить обстановку. Повторю самое главное: не оставайтесь в одиночестве. Не надо ехать на брошенный фланг и пытаться воплощать в жизнь прочие безумные затеи. Обычно вас никто не боится. Опасность вы представляете только для тех, кого можете забрать с барабана и кто при этом не может вас забрать за время вашей разрядки. Учитывайте и это. Заключение Крупногабаритный танк, концептуально несколько отличающийся и от предшественников, и от последующих танков. Обладает весьма комфортным барабаном и отличной динамикой, но лишен брони и маскировки. В общем и целом неактуален в бронированном и кустарном рандоме, где его легко могут пересветить и перестрелять, но при этом не является страдальческим танком. Это обычная проходная машина, которая вряд ли заслужит постоянное место в вашем ангаре, но и вряд ли вызовет желание растерзать ее на мелкие кусочки. К началу гайда
  7. Prototipo Standard Bитальянский средний танк поддержки IX уровня Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Итак, после «Пантеры», хоть и видоизмененной, нас встречает еще один немецкий танк. Один из немногих существовавших в металле высокоуровневых танков Италии, Prototipo Standard B, обладает той же системой дозарядки, что и его предшественник, но обзавелся и некоторыми новыми особенностями. Давайте посмотрим на этого «итальянца» (немецкого происхождения) повнимательнее. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию спрячу под спойлер. Как это нередко случается в «Мире танков», это относительно историчная машина в относительно неисторичной комплектации. Данная машина из группы прототипов, разработанных и изготовленных в рамках программы Kampfpanzer Standart (в которой с 1958 года принимала участие и Италия) при сотрудничестве компаний Ingeniuerburo Warneke, Rheinstahl Hanomag, Henschel и Rheinmetall. После всесторонних испытаний предпочтение было отдано прототипам группы «А», дальнейшие работы над которыми привели к созданию танка Leopard 1. Всего в 1960 году было произведено два прототипа. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется с P.44 за 149200☆ и приобретается за 3500000 серебра. Следующий танк в ветке – Progetto M40 Mod. 65. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно орудие (63000☆) и башню (24800☆). В первую очередь сфокусируйтесь на прокачке орудия. Если вам очень сильно хочется сэкономить, не прокачивайте двигатель (он даст прибавку в 90 л.с.), но ходовую все же прокачивайте обязательно для улучшения стабилизации. Радиостанцию, конечно, можно игнорировать. Орудие Стоковое орудие схоже по характеристикам с топовым орудием P.44 Pantera, но его снаряды летят медленнее. Его второй снаряд перезаряжается на 1 с быстрее, чем второй снаряд «Пантеры». В остальном главной проблемой этого орудия является скромный по меркам СТ9 разовый урон. Берите побольше подкалиберных снарядов. Топовое орудие наносит 2048 ед. урона в минуту (непринципиальный показатель для барабанных танков). Разброс составляет 0,37 м на 100 м. Время сведения – 2,6 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,18 при движении/поворотах корпуса, 0,14 при повороте башни. Это показатели, говоря откровенно, посредственные, и из-за возросшей динамики (о ней позже) стабилизация хуже, чем у P.44 Pantera. У танка хорошие углы склонения орудия (-10 градусов), угол возвышения составляет 20 градусов. К сожалению, если вы повернете башню на 180 градусов от исходного положения и будете смотреть строго назад, орудие поднимется на 2 градуса. Характерное для «Леопардов» возвышение МТО не дает орудию опускаться в заднем секторе. В барабане 3 снаряда, перезаряжаются они в общей сложности за 37,39 с. Перезарядка между выстрелами внутри барабана – 3 с. Время дозарядки каждого снаряда – 14,4 / 12,5 / 10,5 с. Базовый снаряд – подкалиберный с отличной бронепробиваемостью в 268 мм и скоростью полета 1450 м/с. В наличии также очень суровый кумулятивный снаряд, пробивающий 330 мм, скорость полета – 925 м/с. В сущности, столь низкая скорость полета – это единственный его недостаток. Также есть осколочно-фугасный снаряд с повышенной бронепробиваемостью – 105 мм. Скорость полета – 732 м/с. Средний урон составляет 360/360/440 ед. для БП/КС/ОФ соответственно. Средний урон с барабана на БП и КС: 1080 ед. Стоимость: БП – 920 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 1100 серебра. Боекомплект включает в себя 60 снарядов. Это много и дает вам большую свободу выбора в плане возможных комбинаций количества снарядов. Учитывая то, что скорострельность здесь ниже, чем у предшественника, расстрелять весь боезапас еще тяжелее. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и БП, и КС. Можно также добавить барабан или два ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 65/23 км/ч. Очень хорошая максимальная скорость, это лучший показатель, которого достигают СТ9. Удельная мощность с топовым двигателем – 20,01 л.с./т, что очень хорошо, опять же, по меркам СТ9. Скорость поворота шасси – 54 град/с, скорость поворота башни – 32 град/с. Танк хорошо набирает и держит свою максимальную скорость на твердых и средних грунтах. Проходимость по мягким грунтам заметно хуже (реальная достигаемая скорость составит 34 км/ч, что хуже, чем у P.44 Pantera). В целом вывод простой: отличная динамика, позволяющая почти в любой ситуации быстро реагировать на обстановку в бою. Экипаж 4 человека. Командир также выполняет обязанности радиста. Экипаж полностью совместим с предыдущим и последующим танком в ветке, а также с Progetto 46 и Prototipo 6. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Маскировка Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Ремонт Наводчик Боевое братство (ББ) Маскировка Плавный поворот башни (ППБ) Ремонт Пожаротушение Мехвод Боевое братство (ББ) Маскировка Плавный ход (ПХ) Ремонт Король бездорожья (КБ) Заряжающий Боевое братство (ББ) Маскировка Бесконтактная боеукладка Ремонт Пожаротушение Несколько слов о перках. Если не планируете использовать расходник «Спагетти с мясным соусом» (а я все же настоятельно рекомендую его использовать), и катаетесь с огнетушителем, для вас перк Пожаротушение будет иметь гораздо меньшую важность. Обратите внимание на Злопамятного, Снайпера (если речь о наводчике), либо другой перк, который покажется вам наиболее интересным. Также, возможно, ваш стиль игры потребует прокачки Ремонта. В таком случае начните его прокачивать раньше, либо прокачайте вместо Маскировки, а ее отложите на более поздний срок. Также обратите внимание, что Интуиция не дает почти никаких преимуществ танкам с дозарядкой барабана. В отличие от традиционных барабанов, на танках с дозарядкой Интуиция быстро «перекинет» только самый первый снаряд в очереди заряжания (то есть тот, который при полной зарядке барабана вы будете отстреливать самым последним). На все остальные снаряды она никак не повлияет. Хоть это и сэкономит вам несколько секунд, полезность этого перка тут, конечно, гораздо ниже, чем на танках с обычными барабанами. Маскировка, обзор Танк меньше «Пантеры» и превосходит ее по маскировке. Значение для неподвижной машины составляет 16,01%, а для машины в движении – 12,02%. Это вполне сопоставимые с другими СТ9 показатели, не самые лучшие и, конечно, далеко не самые плохие. Показатель обзора в топовой башне неплохой по меркам СТ9 и составляет 390 м. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" из танка ИС на ББ (175 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Очень хорошая броня, потому что про нее не надо много говорить. Потому что это очень плохая броня. Можно ли это назвать броней? Этот вопрос требует философского подхода. Танк оснащем 50 мм НЛД и ВЛД, плавно переходящими в 55 мм лоб башни (60 мм там только строго сверху и снизу от орудия). В некоторых местах 75 мм маска дополнительно прикрывает собой основную броню, и там приведенная броня возрастает, но эти места в лучшем случае сдержат неудачный выстрел слабейшими снарядами 8 уровня. В некоторых случаях может случиться рикошет от маски, но никогда не рассчитывайте на него. Если вы видите противника перед собой – ожидайте, что он пробьет. Борт корпуса заметно тоньше, чем у «Пантеры», и его толщина составляет 35 мм за гусеницами и 25 мм над ними. Таким образом, орудия калибром до 105 мм включительно не пробивают этот борт по правилу трех калибров, но только загусеничную часть. Надгусеничная часть пробивается по правилу трех калибров почти всеми встречаемыми противниками. Борт башни толще – 55 мм. Никакого положительного эффекта для нашего подопытного это не имеет. Бонус: крыша корпуса в районе МТО обладает толщиной в 10 мм. Да, артиллерия будет рвать этот танк на куски, если попадет. Прочность с топовой башней – 1700 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Механика дозарядки. Отстреляли один снаряд – дозарядились. Не нужно скидывать барабан полностью. Хорошая динамика. Отличная максимальная скорость. Отличные УВН. Отличная бронепробиваемость всеми снарядами. Недостатки: Отсутствие брони. Из-за дозарядки – низкий показатель урона в минуту. КС и ОФ медленно летят. Долгая перезарядка для весьма низкого урона с барабана. Продолжительная выдача барабана.Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Prototipo Standard B это +3% к мощности двигателя и +1% к незаметности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Prototipo Standard B это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Выбирайте «Антибликовую маскировку фар», если используете Турбонагнетатель или если маскировка для вас крайне важна. «Настройку турбонагнетателя» я, скорее, не рекомендую на этом танке. Не нужно жертвовать его неплохой маскировкой. Ничего не выбирайте. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получает буста от установки в специализированный слот, но и не теряет своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Турбонагнетатель/Улучшенная вентиляция/Стабилизатор 2. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Стабилизатор 3. Турбонагнетатель/Просветленная оптика/Стабилизатор 4. УМП/Улучшенная вентиляция/Стабилизатор 5. Улучшенная вентиляция/Просветленная оптика/Стабилизатор 6. Улучшенная вентиляция/Улучшенная закалка/Стабилизатор Стабилизатор здесь является ключевым элементом, а дальше у вас большая свобода для творчества. Я бы сказал, что турбонагнетателем здесь пожертвовать легче всего, если вы ищете оборудование, от которого необходимо отказаться. Можете вместо него поставить, например, систему повышения мобильности (СПМ). В качестве альтернативной сборки могу предложить либо какой-то из вариантов с улучшенной закалкой (если все же предпочитаете в основном играть без нее), либо следующую сборку: Улучшенная вентиляция/КОП/Просветленная оптика Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается со Спагетти с мясным соусом. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Спагетти с мясным соусом/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), одну из инструкций для оборудования на выбор, либо экономические инструкции. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, вентиляцию или оптику. Тактика Динамичный танк, который, что типично для этой ветки, имеет скромную вилку выбора: занять позицию и стрелять, дозаряжаясь на отсвете, либо размениваться, стараясь выдать два-три пробития по противнику. К сожалению, долгая дозарядка даже последнего (самого быстрого, то есть того, которым вы стреляете первоначально) снаряда означает, что вам тяжело будет перестреливаться в ближнем бою, от вас оторвут слишком большие куски, и, даже если вы это переживете, в дальнейшем вас, скорее всего, ничего хорошего не ждет. Вы картонная, но в меру опасная цель, «барабанщик», поэтому наверняка вас попробуют побыстрее добрать. Так вот, здесь последует классическое «оставайтесь с союзниками». Оставайтесь с союзниками. У вас обязательно должен быть кто-то, к кому вы прибежите за помощью. Противник должен понимать, что у него не выйдет бесплатно стукать вас, если он решит упороться. Любые позиционки, конечно же, противопоказаны. Если вдруг началось великое стояние от башен, и при этом рельеф позволяет вам совершать хотя бы какие-то осмысленные маневры, отсвечивайтесь, отдаляйте камеру, наблюдайте, кто и когда отстрелялся, и прикидывайте, можете ли вы выйти в него и раздать барабан. Всегда контролируйте миникарту и оценивайте, не пришлет ли вам ПТ с дальнего холма выстрел в борт, пока вы заняты противником перед собой. В некоторых случаях это может быть осмысленным разменом, ведь у вас все же 1080 ед. урона в барабане. В других это приведет к вашему преждевременному выключению из боя. В отличие от «Пантеры», вы можете подсвечивать. Исходя из этого, просветленная оптика или КОП в основной сборке выглядят очень привлекательно. Не занимайте агрессивных позиций для подсвета в условиях неопределенности, контролируйте, чтобы рядом были какие-нибудь укрытия, куда вы можете отступить. И по поводу выдачи барабана. В смысловом плане то, что я скажу дальше, схоже с тем, о чем я говорил в первом абзаце данного раздела, но я считаю, что это стоит проговорить отдельно. Обычно игровые ситуации складываются так, что стрелять по одному снаряду (таким образом достигая максимально высокого урона в минуту) вам все же менее выгодно, чем выдавать сразу весь барабан, или хотя бы пару выстрелов. Обычно подсчеты и экономия важнее в решающих стадиях боя. В других же случаях, например, если враг выставился и катается под всеми стволами, или вы подловили его в неудачной позиции, просто разряжайтесь в него и прячьтесь сами. Главное помните о всем, сказанном выше: постарайтесь, чтобы после такой разрядки вас сразу же не убили. В общем, на «Стандарте» все стандартно: не жадничайте, помните о том, что это не самый быстрый барабан, и не стойте в простреле слишком долго. Заключение Неплохой барабан поддержки с пробивными снарядами и хорошей подвижностью, но, к сожалению, малоактуальный в бронемете, и ведущий к такому же малоактуальному «топу». При этом нельзя сказать, что это танк, с которым можно не считаться. Никому не хочется выхватывать такой барабан по себе, ведь так? Одни из главных сдерживающих факторов – долгая перезарядка и не очень высокая скорость выдачи барабана – все же не отменяют того факта, что это 1080 ед. урона за 6 секунд (не считая время первоначального сведения и считая время между первым и вторым и вторым и третьим выстрелами), на мобильной и весьма незаметной платформе, к тому же с хорошим пробитием. Сильные стороны у этого танка, определенно, есть, но он уже уступил место конкурентам. К началу гайда
  8. Type 3 Chi-Nuяпонский средний танк V уровня Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование || Преимущества и недостатки || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Танки Chi-Nu иногда пафосно называют «последними самураями» из-за того, что это были последние серийные танки Японии во Второй мировой войне. Однако в реалиях Мира Танков этот «самурай» далеко не последний. Машина расположилась на 5 уровне в японском древе развития. Рассмотрим ее поподробнее. Историческая справка Позволю себе для начала привести историческую справку из игры. Дополнительную информацию и некоторые фотографии приведу под спойлером. Средний танк Type 3 Chi-Nu представляет собой модификацию танка Type 1 Chi-He с новой башней и пушкой. Данная машина отвечала всем современным требованиям и являлась наиболее мощной из серийных танков Японии. Из-за нехватки комплектующих и материалов было выпущено всего 60 машин. Тактико-технические характеристики В стоке: В топе: Танк исследуется с Type 1 Chi-He за 13750☆ и приобретается за 410000 кредитов. На нем можно исследовать два танка 6 уровня – O-I и Type 4 Chi-To. При исследовании танка вы сразу получаете 57 мм «дырокол», а также базовую 75 мм пушку, если исследовали ее на предыдущем танке. Если вас интересует только выход к следующим танкам, то необходимо исследовать топовую башню и два оставшихся орудия. Однако я рекомендую не экономить на своем комфорте и ценить каждую лошадиную силу, которую можно получить при исследовании остальных модулей, тем более с учетом того, что исследование топовых двигателя и ходовой вам обойдется всего в 3400☆. Орудие У вас может возникнуть желание играть со стартовым «дыроколом» по аналогии с танками некоторых других наций. Делать я этого не рекомендую, потому что, во-первых, по бронепробиваемости он уступает британским и американским аналогам, а во-вторых играть на подобном танке проще от урона, находясь в прицеле противника как можно меньше времени. Урон топового орудия в минуту – 1500 ед., перезарядка 5 с. Не самое быстрое, но все же терпимое время сведения в 2,3 с и неплохой для этих уровней разброс 0,37 м на 100 м. Помните, что все эти показатели – для 100% экипажа, без учета оборудования и командирского бонуса. Рассмотрим подробнее дополнительные характеристики орудия. В стоковой башне 57 мм орудие и 7.5 cm Tank Gun Type 99 (первая 75 мм пушка) имеют впечатляющие УВН 15 градусов вниз (лучше, чем у STB-1, но без гидропневмоподвески!) Установка топовой башни приводит УВН к более низкому значению в -10 градусов. Несмотря на это, стоковая башня лишает нас 30 очков прочности, 10 метров обзора и некоторых других важных характеристик, а также лишает возможности установить топовое орудие, потому отказываться от нее не рекомендую. Прокачиваемый танк в топовом состоянии в целом выигрывает по комфорту стрельбы у своего премиумного собрата Chi-Nu Kai. У него лучше стабилизация, а также на 3,5 градуса лучше УВН вниз (-10 против -6,5). Это внушительное преимущество, которое позволяет меньше подставлять крайне уязвимые корпус и башню, а также комфортнее устраиваться на большем количестве позиций. Далее мы рассмотрим характеристики снарядов топового орудия 7.5 cm Tank Gun Type 5. И базовый, и специальный снаряд тут – бронебойные. Все ББ, а также ОФС имеют одинаковую, пусть и не самую высокую, но и не самую низкую скорость 821 м/с. Урон ББ – 125 ед., ОФ – 175 ед. Хорошая как базовая, так и «голдовая» бронепробиваемость. Да, 155 мм «золотым» снарядом может показаться невысоким значением, но не забывайте, что ББ имеют лучшую нормализацию, чем бронебойно-подкалиберные снаряды. Базовых же 124 мм вам хватит на абсолютное большинство встречаемых противников, кроме самых бронелобых, с некоторыми из которых будут испытывать проблемы даже специальные ББ. ОФ снаряд не достоин особого внимания из-за низкой бронепробиваемости в 38 мм. Самые картонные цели типа T67 его впитают без проблем при попадании под выгодным углом, но минимальные углы даже 20 мм брони из-за отсутствующей нормализации могут оказаться непреодолимы для этого снаряда, потому не увлекайтесь. Тем не менее, не рекомендую полностью от них отказываться – ОФС могут пригодиться для уничтожения противника с малым количеством очков прочности, которого вы рискуете не пробить ББ, или для гарантированного сбития захвата базы. Стоимость: Базовые ББ – 82 кредита; Специальные ББ – 2800 кредитов; ОФС – 60 кредитов. Боекомплект топового орудия составляет 60 снарядов. Этого достаточно для подбора любой удобной вам комбинации. Играете на результат? Грузите полностью «голдовые» ББ и 3-5 ОФС. Разделить боекомплект примерно пополам тоже будет неплохой идеей. Мобильность Печально двигается в стоке и не менее печально двигается в топе. Ужасная максимальная скорость вперед составляет 38,8 км/ч и превосходит только откровенных тихоходов вроде Valiant или премиумных вариантов Матильды (но они более бронированы). Максимальная скорость назад – 16 км/ч, что уже смотрится неплохо в сравнении с другими СТ5 (более-менее средний показатель). Паспортная мощность топового двигателя составляет 300 л.с., хотя, согласно датамайну скрытых характеристик, реальная его мощность выше, но в данном гайде в целях простоты мы будем использовать официальную информацию по двигателю. Удельная мощность в топовой комплектации составляет 15,74 л.с./т – показатель абсолютно непримечательный, но хотя бы далеко не самый худший на уровне. Танк набирает свою максимальную скорость, хоть и не очень быстро, но и не очень долго, и не ощущается излишне «вязким». Вынужден повториться: прокачайте ходовую и двигатель! Ходовая улучшит проходимость, а любое улучшение динамических характеристик важно для этого танка как воздух. Экипаж 5 человек. Никаких совмещенных ролей. Радист в ветке СТ есть до Chi-Ri включительно, в ветке «сверхтяжей» присутствует на каждой машине, но в разных количествах. Экипаж полностью аналогичен предыдущему танку Chi-He и последующему Chi-To, однако для O-I потребуется еще один радист. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Орлиный глаз (ОГ) Маскировка Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Маскировка Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Маскировка/Король бездорожья (КБ) Радист Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Маскировка Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Маскировка/Интуиция Несколько слов о перках. Разумным вариантом будет поменять ремонт и маскировку местами в порядке прокачки, особенно в том случае, если ветка СТ для вас приоритетнее. Однако это не значит, что ремонт на СТ можно игнорировать. Для ветки ТТ ремонт как можно раньше обязателен. Также стоит отметить, что, начиная с 8 уровня СТ и дальше, радист исчезает, и перки радиста переходят к командиру. Возможно, вам придется сбрасывать его перки в дальнейшем, учитывайте это. Если же вы твердо намерены отказаться от какого-либо перка, например, от ремонта, на этом этапе, то можно прокачать другие полезные перки специальностей, например Король бездорожья у мехвода или Интуиция у заряжающего. Маскировка, обзор Средняя для СТ5 маскировка 13,98% стоя и 10,48% в движении. Позволяет безнаказанно стрелять по слепым «тяжам» противника и подсвечивать в некоторых ситуациях, но без фанатизма. Невыдающийся и также абсолютно средний среди СТ5 обзор в 350 м в топовой башне можно разогнать до 445 м с помощью онигири, ББ, РП, ОГ, обычной вентиляции и обычной оптики, либо с помощью налаженной трофейной оптики (без вентиляции). В рамках геймплея этого танка обзора вполне хватает и он позволяет контролировать ситуацию на поле боя. Бронирование Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" собственным топовым орудием на ББ (124 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Внутренние модули. Оранжевый цвет - баки, желтый - боеукладка. Высококачественная фольга. Броня лба башни – одна из тех характеристик, где Chi-Nu уступает премиумному собрату (50 мм против 75 мм). 10 мм люк, 25 мм борта, верхняя часть борта вообще 20 мм – Chi-Nu пробивает туда сам себя по правилу трех калибров. Лобовая броня спасет от осколочно-фугасных снарядов с пробитием до 50-55 мм, но на практике это лучше не проверять – в целом танк является неплохим фугасоприемником. Даже непробитие от САУ нанесет ощутимый урон, однако не пробить тонкую крышу в 10-12 мм достаточно тяжело. В целом в перестрелках остается лишь надеяться на случайный рикошет. Преимущества и недостатки Преимущества: Отличные УВН. Неплохо показывающее себя при стрельбе вдаль орудие. «Голдовые» ББ. Недостатки: Общая картонность, склонность к приему фугасов. Тихоходность на уровне подвижного ТТ. Плохая стабилизация, которую сложно исправить оборудованием ввиду уровня танка.Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Трофейное (розовое), усовершенствованное (фиолетовое, боновое) и экспериментальное оборудование всегда будет лучше обычного оборудования. У танков 5 уровня нет специализированных слотов, поэтому обычное оборудование никогда не получит дополнительного буста, и будет отставать от улучшенных аналогов еще сильнее. Вместе с тем помните, что боновое и экспериментальное Т2-Т3 оборудование требует специальных ресурсов (бон и компонентов соответственно) для демонтажа, трата которых на прокачиваемый танк 5 уровня может оказаться нерациональной. Следовательно, наиболее выгодным с экономической точки зрения будет трофейное оборудование - оно демонтируется как и обычное (если у вас нет подписки), при этом не пострадает от отсутствия специализированных слотов. Основной проблемой этого танка я считаю медлительность. Однако я бы назвал досылатель первостепенным оборудованием, вокруг которого будет крутиться ваша сборка. Поставьте его, а дальше определитесь, чего вам больше всего не хватает. Я предоставлю вам несколько вариантов на выбор. 1. Досылатель/Оптика/СПМ (турбонагнетатель) – сборка «общего назначения». СПМ также немного улучшит стабилизацию. Помните, что экспериментальное оборудование Т1 можно снять как за золото, так и за демонтажный набор, и СПМ Т1 в целом будет лучше обычного турбонагнетателя, особенно с учетом того, что у танка нет слота под мобильность. 2. Досылатель/Оптика/УМП – раскачиваем стабилизацию и скорость поворота корпуса и башни. 3. Досылатель/УМП/СПМ – полный упор на стабилизацию. 4. Досылатель/Оптика/Вентиляция – улучшение обзора и других характеристик, однако прибавка небольшая. 5. Досылатель/Вентиляция/СПМ (либо УМП) – вариант упора на стабилизацию. Однако в целом я не рекомендую отказываться от улучшения мобильности в сборке, и всегда выбирать либо турбину, либо хотя бы СПМ Т1. Со всеми остальными характеристиками вполне можно жить. Расходники и предбоевые инструкции Тут все сильно зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с онигири. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. 2. Онигири/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), «укрытия на местности» (для улучшения маскировки), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на досылатель, оптику или вентиляцию. Тактика Chi-Nu может быть как и «кустовым снайпером», фактически ПТ-САУ, так и агрессивно высовываться от УВН на подходящем рельефе. Главное не стоять долго и не выцеливать, а наблюдать, куда смотрят противники, когда разряжается вражеская САУ, кто потенциально мог не светиться и может быть сведен в нашу сторону. Танк хоть и не низкий, но башня у него весьма узкая, что вынудит противника дольше выцеливать вас, особенно на расстоянии, превышающем дистанцию рукопашного боя. Но даже в таком случае вы можете выдавать урон по находящимся вблизи противникам на реакции, ставить их на катки, ловить на ошибках (например, если они сильно подставляются из-за нехватки УВН). Слишком жарко? Chi-Nuнеплохо себя покажет и при стрельбе вдаль. На некоторые тяжелые цели придется заряжать «голду», но конечный разброс весьма комфортен для этого уровня, а снаряды летят достаточно быстро, чтобы к упреждению можно было привыкнуть. Вы даже будете попадать по слишком предсказуемо едущему ЛТ. Конечно, активные маневры противника сильно затруднят выцеливание, все же скорость не настолько высока. В целом, соблюдайте все необходимые правила техники безопасности при игре на картонных СТ. Контролируйте миникарту, чтобы всегда знать, что происходит. Опасайтесь рентгена. Не оставайтесь на фланге в одиночестве. Видите клинч? Оцените, нет ли рядом опасных врагов, ворвитесь (или вползите) к клинчующимся и помогите своему союзнику, настреливая по бортам и корме. Не забывайте, что максимальная дальность обзора – 445 м, после этого обзор учитывается только для демаскировки. Поэтому, если опасаетесь засвета, контролируйте дистанцию и прикидывайте, может ли этот противник вас засветить или нет, есть ли где-то поблизости ЛТ или кто-то, исполняющий роль «светляка». Помните о своей слабой подвижности. Не стесняйтесь подсвечивать, высовывая край комбашенки. Никогда не забывайте о своих УВН, они действительно хороши и неоднократно вас выручат, если не будете все свое время проводить в кустах. За бугорками старайтесь двигаться не вперед-назад, а влево-вправо, хотя бы немного. Так противнику будет сложнее вас выцелить. На некоторых картах ближе к активно-перестрелочным местам, например на 0 линии Степей с верхней базы, можно создавать себе укрытия из деревьев. На этих уровнях много слепых танков, что будет вам на руку. Заключение Танк слишком серый и посредственный, чтобы вызвать хоть какие-то яркие эмоции, положительные или отрицательные. Он не понадобится вам ни для соревновательных режимов типа ранговых боев, ни для отдыха в рандоме. Вердикт: пройти и забыть. Представляет исключительно историческую ценность как музейный экспонат. К началу гайда
  9. Встречаем!Чехословацкий премиумный средний танк 8 уровняSkoda T 27s Увидел цель которую не сможет пробить...История:Один из вариантов развития чехословацкого послевоенного лёгкого танка, на который установили орудие с автоматом заряжания. Машина не была воплощена в металле и существовала только в виде бумажного проекта. Близким аналогом данной машины является проект лёгкого танка Т17. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 202мм один из самых унылых на сегодняшний день показателей среди братьев СТ, голдовый с пробитием в 242мм, также крайне уныл, с такими показателями пробития, игра даже от дистанции будет сложным занятием, ведь падение показателей пробития с дистанцией ещё никто не отменял, фугас ни рыба, ни мясо Стабилизация по непонятным причинам, хуже чем у большинства собратьев в 0.20, показатель стремится даже к некоторым тяжам, поэтому один слот, придётся занять стабом по умолчанию в любую сборку, разброс в 0.38, печально ничего не сказать, но есть хотя бы адекватное сведение в 2.2 сек УВН приятные -8 градусов, зато неприятно другое, альфа в 240, казалось бы, можно жить, но ДПМ нищее 1566 в стоке, это крайне ужасно, барабан на 3 снаряда по 240 итого выдаём 720 альфы с КД в 20с* с лишним Боекомплект 54 снарядов, возможно при частых блайндах могут и закончится По цене и полете снарядов: базовый 340 серебра и летит 1050м/с, что дороговато за такое сочетание альфа/пробитие, должны стоить 255 копеек, цена явно завышена и голдовый также неясно почему, стоит дороже чем обязан, за такое сочетание 4400 серебра, летит 1220м/с , стоимость снарядов не соответствует своему пробитию, по скорости полёта, цифры на уровне Мобильность55км/ч вперёд после обновления 1.36.0, даёт какой никакой комфорт,да уделка в 22.50 л/с позволяет набирать и проходимость в порядке которую также апнули Скорость поворота башни 40 градусов и дополнительно после обновления 1.36.0 апнули скорость поворота ходовой стала 50 гр/сек, что для этой телеги пошло на пользу Теперь динамика стала более комфортной, что позволит лучше перекатывать и менять позиции, то есть в целом динамика стала отзывчивой у танка, что приятно Экипаж Начиная с 9 уровня Skoda T 50 и до топа TVP 50/51 полная унификация экипажа, а вот до предтопа и топа, полная вакханалия с экипажем, лучше не вдаваться в подробности, но сказать кратко, что перки орлиный глаз и радиоперехват придётся в оконечном счёте заучивать командиру командир по совместительству радист и заряжающий с 9-го уровня и до 10-го Если вы ещё не начали прокачку ветки, придется раскошелится, чтобы прокачать экипаж если хотите иметь нормальный обзор, а не быть слепым котёнком Перки экипажа Мой вариант перков Обязательно советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Схема прокачки: Командир Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Ремонт Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Маскировка Ремонт Снайпер Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Маскировка Ремонт Король бездорожья Заряжающий Боевое братство Интуиция Маскировка Ремонт Бесконтактная боеукладка Собственно всё как на прокачке, зайдёт идеально Маскировка и обзорЗдесь складывается такая ситуация, что маскировка в целом как для СТ, пойдёт, но явно не ультимативная, в стоке 13%* в фулл фарше 43%*, что будет конечно достаточно, но играть придётся на чуть меньшей маскировке, ведь кроме маскировки есть и другие параметры которые придётся подтянуть Обзор в стоке 380м, ничего такого, спасибо, что не 360-370, в разгоне можно 504м получить, что неплохо, но как и описал выше, есть другие проблемы *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы+ Хороший обзор в 380м + УВН в -8 градусов + Неплохая удельная мощность и проходимость + Довольно быстрое КД самого барабана в 18 сек* + Быстрое КД снарядов внутри барабана в 1.8 сек, следовательно быстрая его раздача - Малый запас прочности - Плохая стабилизация в 0.20 - Плохое пробитие как на основном, так и голдовом снаряде - Низкий ДПМ ввиду маленькой альфы - Большие габариты как для СТ БронированиеЗдесь писать и приводить нечего, у танка нет брони, хотя иногда что-то может улететь в скосы башни или попасть в маску/около маски, там бывает прыгает до 200-250мм местами, в остальном ничего особенного, впитывает всё и практически всегда ОборудованиеТак как танк барабанный, досылатель сюда не ставится 3 сборки 1. Вариант с которым катаю я, получаем хорошую стабу, подвижность и упор в маскировку, потому что игра на передовой нам ничего хорошего не скажет - Набор повседневный 2. Вариант для ещё более пассивного отыгрыша, едем кое как, но хоть светим что-то - Набор кустовой 3. Для тех, кто хочет всего и сразу, получаем плюс ко всему - Набор сбалансированный Полевая модернизацияПолное изучение полевой дает нам 3% к мощности двигателя, выбираем слот под разведку По самим модернизациям: 1. Обязательно как и обычно почти на всех СТ, повышение жизнеспособности модулей 2. Я не стал брать ничего, потому что и так изначальные параметры не очень, а сведение терять определённо нельзя 3. Антибликовая маскировка фар для лучшей маскировки ТактикаТактика проста, никогда не лезем вперёд, вообще вперёд кого либо, очень часто торчим всегда на заднем плане, раздаём из кустов и из-за спин союзников, можно иногда выехать чтобы добрать недобитка, ориентируясь конечно на ХП противника Ну и в самой начале раскатке если успеваете на какую либо нужную позицию, благодаря быстрому КД, можно успеть откидать на прокатке противника, таких позиций конечно не так уж и много, но всё же такая возможность есть Также не стесняйтесь иногда идти в размен против слабобронированной техники c малой альфой, всё таки иногда лучше выгодно разменяться, чем пытаться пристроить барабан без получения урона, КД здесь всё же хоть и быстрое, но не настолько как у венца ветки В остальном всё как у типичных СТ за небольшим исключением, что у нас барабан, который перезаряжается так или иначе довольно быстро В 1.36.0 танк получил ап хар-к, у танка осталась всё та же глобальная проблема которая мешает его реализации, а именно пробитие, хоть и играться действительно стал лучше, в тактике ничего нового не притерпелось ЗаключениеКогда его балансили, видимо так боялись сделать конкуренцию имбовой Progetto mod. 46, что переборщили и получился кактус, каковым он и является до сих пор, как не сыскал свою славу в начале, так и не видит её до сих пор Подойдёт лишь для игроков среднего и выше уровнем, кто имеет понятие о слабых уязвимых зонах любой техники и грамотных позициях на большинстве карт Геймплей
  10. Type 61 японский снайперский средний танк IX уровня Автор изображения:Takeshi Nogami Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение И снова всем охайо/конничива/конбанва (в зависимости от времени суток)! Проще говоря, здравствуйте. Type 61, как и STA-1, это танк-обманщик. Почему? Потому что «снайперским» он не является. Этот танк развивает концепцию, заложенную в предшествующей машине. Тем не менее, есть некоторые отличия, которые вставляют ему палки в колеса и затрудняют реализацию некоторых возможностей, доступных танку 8 уровня. Давайте разбираться. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию, фотографии и схемы спрячу под спойлер. Это историчная машина в неисторичной комплектации, что нередко встречается в «Мире танков». Самое главная вымышленная особенность – на танк никогда не планировалось устанавливать 105 мм орудие. Первый танк, спроектированный в Японии после окончания Второй мировой войны. Разрабатывался в 1954–1961 годах на основе американского танка M47. Конструкторы уменьшили размеры и облегчили бронирование исходной машины. Это значительно снизило вес танка, сделав его более приспособленным к особым требованиям вооружённых сил Японии. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется с STA-1 за 169000☆ и приобретается за 3600000 кредитов. Следующий танк в ветке – STB-1. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (25000☆) и орудие (55000☆). Стоковое орудие в стоковой башне стреляет на 0,5 с чаще, чем орудие STA-1 в топовом состоянии. Но с установкой топовой башни перезарядка составит 5 с, а урон в минуту достигнет 2880 ед. Поэтому первым делом я рекомендую вам сконцентрироваться на исследовании башни. Как это нередко случается, радиостанцию (9500☆) можете не исследовать, если вас не интересует «элитный» статус техники и доступ к Полевой модернизации. А вот отказываться от прокачки ходовой (24000☆), которая улучшит стабилизацию, или от исследования топового двигателя (27500☆), который даст дополнительно 100 л.с., не советую. Орудие Стоковое орудие, как уже было сказано, обладает приличным уроном в минуту в топовой башне, а также относительно комфортным пробитием. К сожалению, вам придется чаще заряжать кумулятивы, чем на 8 уровне, но на вашей стороне хотя бы будет скорострельность (да, слабое утешение). Топовое 105 мм орудие этот танк делит с STB-1, но здесь все показатели комфорта стрельбы ниже. Также ниже и урон в минуту. Он составляет 2634 ед. (что хуже, чем аналогичный показатель стокового орудия, но это не имеет значения). Разброс составляет 0,38 м на 100 м. Это весьма плохой показатель, тем более для «снайперского» танка, и уже должен вам на что-то намекнуть. Время сведения – 2,1 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,10 при движении/поворотах корпуса, 0,11 при повороте башни (хорошая). По комфорту стрельбы можно сказать, что танк сводится весьма быстро, но очень большой базовый разброс создает ощущение плохой стабилизации. У танка отличный угол склонения орудия (-10 градусов), но угол возвышения составляет всего лишь 13 градусов. Учитывайте это, если стреляете, стоя на каком-то склоне – возможно, вы не сможете поднять орудие на цель. Базовый снаряд – бронебойный с хорошей бронепробиваемостью в 258 мм и скоростью полета 1185 м/с. В наличии также пробивной кумулятивный снаряд – 330 мм бронепробиваемости, однако его скорость полета заметно ниже – 950 м/с. Также есть осколочно-фугасный снаряд без каких-либо особенностей в плане бронепробиваемости – 53 мм. Скорость полета аналогична КС. Средний урон составляет 360/360/440 ед. для ББ/КС/ОФ соответственно. Стоимость: ББ – 1200 кредитов; КС – 4800 кредитов; ОФ – 880 кредитов. Боекомплект включает в себя 50 снарядов. Это много и дает вам большую свободу выбора в плане возможных комбинаций количества снарядов. Не рекомедую загружать весь боекомплект полностью кумулятивными снарядами, потому что могут возникнуть ситуации, когда они просто будут разрушаться при встрече с объектами на карте или терять свою эффективность из-за экранов. Какое-то количество бронебойных возить все же следует. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и ББ, и КС, добавив немного ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 50/23 км/ч. Очень блеклая максимальная скорость по меркам СТ9 – хуже, чем у большинства конкурентов. Удельная мощность с топовым двигателем – 21,43 л.с./т, что очень хорошо, опять же, по меркам СТ9. Учтите, что со стоковым двигателем этот показатель гораздо хуже и составляет 18,78 л.с./т, поэтому игнорировать прокачку этого модуля не стоит. Скорость поворота шасси – 46 град/с, скорость поворота башни – 42 град/с. Танк хорошо набирает и держит свою максимальную скорость. Он способен достигать ее на твердых и средних грунтах, но проходимость по мягким грунтам заметно хуже (реальная достигаемая скорость составит 37 км/ч). Ощущения от его подвижности в целом схожи с ощущениями от STA-1 – хотелось бы побольше максимальной скорости, к динамике как таковой претензий нет. От такого танка ожидаешь, что он именно так и будет двигаться. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим с STA-1, STB-1, а также премиумным STA-2. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Немного о перках. Вам необходимо решить, что приоритетнее: Ремонт или Маскировка. Я считаю, что, с учетом особенностей игры на этом танке и на STB-1, Ремонт стоит начать прокачивать раньше. Если вам не нужно Пожаротушение, любой перк специальности вполне подойдет на замену. Маскировка, обзор Танк превышает STA-1 по габаритам и, к сожалению, обладает ужасной для среднего танка маскировкой. Значение для неподвижной машины составляет 9,21%, а для машины в движении – 6,91%. «Глазастые» противники будут легко пересвечивать вас. Это еще один повод задуматься, стоит ли на нем играть в снайпера. Показатель обзора в топовой башне находится в ряду самых лучших среди СТ9 и составляет 400 м. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" собственным орудием на ББ (258 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне малаили и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Корпус фактически лишен брони (55 мм ВЛД, 50 мм НЛД, 45 мм борта). Если вы попытаетесь кого-то «развести» на выстрел в борт, то рискуете получить в «скулу», которая всегда находится под выгодным углом для противника. Башня также защищена очень плохо. Единственным прочным местом здесь является 280 мм маска, в которой, если не брать в расчет ослабленные зоны слева и справа от орудия (там броня составляет номинальные 280 мм), приведенная броня может достигать 300-500 мм. К сожалению, маска закрывает меньшую часть площади лба башни, чем это было в случае STA-1, а сама башня крупнее. Лобовая броня самой башни имеет толщину 85 мм. Кроме того, на крыше башни расположен один нюанс. ↑ Это и есть нюанс Нюанс, а именно командирская башенка, снабжен 65 мм брони и не держит ничего, а также всегда виден противникам. К сожалению, нюанс сильно затрудняет игру от башни, несмотря на надежную маску. Прочность с топовой башней - 1750 ед. Скриншоты с расположением внутренних модулей. Оранжевый цвет - баки, желтый - боеукладка. Обратите внимание, что боеукладка находится под башней по левому и правому борту, а также в забашенной нише, а трансмиссия находится спереди. Преимущества и недостатки Преимущества: Неплохая стабилизация. Лучший урон в минуту среди СТ9. Отличные углы склонения орудия. Отличная броня маски. Хорошая мобильность без учета максимальной скорости. Отличное пробитие. Очень хороший запас прочности. Недостатки: Плохие углы возвышения орудия. Отсутствие какой-либо брони где-либо кроме маски. Огромная комбашенка. Плохая маскировка. Общая «сарайность», машина крупная. Низкая по меркам высоких уровней максимальная скорость.Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Type 61 это +3% к мощности двигателя, -1,5% от разброса при движении ходовой, -1,5% от разброса при поворотах ходовой) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Type 61 это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Обе модернизации имеют право на жизнь. Выбирайте антибликовую маскировку фар, если используете Турбонагнетатель или если маскировка для вас крайне важна. Настройка турбонагнетателя также очень хороша для выживаемости этого танка в ближнем бою, поскольку ускоряет ремонт ходовой и улучшает скорость заднего хода. Если используете какой-либо вариант Улучшенной закалки, этой модернизацией можно пренебречь. Выбирайте настройку механизма прицеливания, если для вас критически важно уменьшение разброса. Однако реальным снайпером это танк все равно не станет, потому я все же рекомендую ускорить перезарядку выбором настройки механизма заряжания. «Плавающий» прицел частично компенсирует штраф за этот выбор. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получает буста от установки в специализированный слот, но и не теряет своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель 2. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Просветленная оптика/Стабилизатор/Досылатель 5. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель Ключевым элементом сборки является досылатель. Можете отказаться от стабилизатора, если у вас хороший экипаж и играете с онигири. Улучшенная закалка благодаря хорошему базовому показателю очков прочности позволит жить дольше и наносить больше урона. Наличие турбонагнетателя здесь, на мой взгляд, все еще не очень критично, но если вас очень сильно беспокоит «потолок» в 50 км/ч, ставьте – не пожалеете. В качестве альтернативной сборки могу предложить либо какой-то из вариантов с улучшенной закалкой (если все же предпочитаете в основном играть без нее), либо следующую сборку: Просветленная оптика/КОП/Досылатель Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с онигири. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Онигири/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, досылатель или оптику. Тактика К сожалению, Type 61 некомфортен на дальней дистанции. Его ББ летят медленнее подкалиберных снарядов того же Леопарда, номинально пробивают меньше, а КС летит еще медленнее. Кроме того, здесь заметно ниже урон выстрела. К этому прибавляйте плохую маскировку и внушительные размеры. Но это не «плохой снайпер», просто этот танк, как я ранее уже говорил, не снайперский, что бы там ни было указано в качестве его роли. На Type 61 вам следует ждать относительно недалеко от врага и ловить его на ошибках, перезарядке и в других удобных для вас случаях. Вам нужно полагаться на то, что союзники примут урон за вас, а также что они отвлекут от вас наиболее опасных врагов. К счастью, высокий урон в минуту позволяет выходить со многими противниками в размен и стрелять по ним дважды, приняв от них всего лишь раз. Тут вам как раз может пригодиться улучшенная закалка – все же очков прочности становится действительно много, и их можно выгодно использовать. Все это желательно делать, играя от башни. Только в башне есть что-то, что может хоть как-то спасти этот танк – маска. Просто стоять от башни бессмысленно, поскольку огромная комбашенка и большая незащищенная маской площадь лба башни все равно будут доступны противнику. Единственный вариант – это пользоваться отличными УВН, располагая танк таким образом, чтобы противник видел как можно меньше уязвимых зон. Участие в перестрелках такого рода означает, что какое-либо продолжительное выцеливание запрещено. Кидайте «вертуху» и прячьтесь. Из-за сарайности и картонности вы, скорее всего, будете приоритетной целью. Вы отлично принимаете любые пробивные фугасы: традиционные, огнеметные, артиллерийские – какие угодно. Приоритет целей устанавливайте, исходя из этого. Важно помнить про плохую маскировку. Не занимайте позиции, на которых требуется полагаться на незаметность – скорее всего, вы оттуда просто не уедете. Если у вас все хорошо с обзором, то в некоторых ситуациях ваша высокая комбашенка может помочь – на ней расположена обзорная точка, и она может подсвечивать противников. Однако, выкатываясь из-за рельефа, помните, что враги видят вашу «шишку» в первую очередь. Можете не сомневаться, они в нее попадут. Заключение Развитие концепции STA-1, которое ближе именно к нему, а не к STB-1. Однако ввиду габаритов в первую очередь и более низкого уровня во вторую, STA-1 все же играется комфортнее. Тем не менее, эта машина не без положительных сторон, но вряд ли многим захочется ее оставить после исследования «десятки». К началу гайда
  11. STA-1 японский снайперский средний танк VIII уровня Автор изображения: Takashi Ino Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование || Преимущества и недостатки || Прокачка полевой модернизации || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Приветствую! Или, как некоторые могли бы сказать, охайо/конничива/конбанва (в зависимости от времени суток). Это очередной танк-обманщик в японской ветке средних танков, но на сей раз он хотя бы вооружен чем-то посерьезнее палки-ковырялки. Почему обманщик? Потому что он назвался (или его назвали) «снайперским». А это, разумеется, не так. Или не совсем так. А может быть, все-таки это именно так? Давайте разбираться. Историческая справка Для начала позволю себе привести историческую справку из игры, а дополнительную информацию и фотографии спрячу под спойлер. Танк формально историчен, но в игре представляет из себя неисторичную комбинацию сразу двух машин (STA-1 и STA-3). Под спойлером будет информация как об A1, так и об A3. Первый японский послевоенный танк разрабатывался на базе американских машин с учётом специфики японского рельефа, железнодорожной сети и антропометрических данных японских танкистов. Был выпущен один опытный образец в декабре 1956 года. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке: Картинкой в топе: Танк исследуется с Type 5 Chi-Ri за 111000☆ и приобретается за 2550000 кредитов. Следующий танк в ветке – Type 61. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (17000☆) и топовое орудие (41000☆). В базовую комплектацию входит 90 мм орудие М3А1, которое по скорострельности, пробитию снарядов и времени сведения уступает другим орудиям. Тем не менее, орудие 90 mm Rifled Gun является «обманкой», и тратить на его исследование 19000☆ не стоит, если ваша цель – просто пройти танк, а не открыть его полевую модернизацию. Исследовать стоит ходовую STA-3 (15500☆), которая улучшит стабилизацию, проходимость и скорость поворота корпуса, а также башню, а затем исследовать орудие Type 61 как можно скорее. Двигатель обходить стороной не рекомендую. Он обойдется вам в 16000☆, но зато его мощность больше чем у стокового на 150 л.с., а также ниже вероятность возгорания. Радиостанцию можете смело игнорировать. Орудие В стоке это ничем не примечательная и слабопробивная пушка с медленными снарядами. Ее подкалиберный снаряд, правда, летит 1066 м/с и пробивает 243 мм брони, что позволит чувствовать себя комфортно при встрече с большинством одноклассников. Топовая пушка, наоборот, хороша. Перезарядка в 6,5 с дает ей приличный урон в минуту в 2215 ед. Разброс составляет 0,34 м на 100 м. Быстрое время сведения – 1,9 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,14 при движении/поворотах корпуса, 0,10 при повороте башни (хорошая). У танка отличный угол склонения орудия (-10 градусов), но угол возвышения составляет всего лишь 13 градусов. Учитывайте это, если стреляете, стоя на каком-то склоне – возможно, вы не сможете поднять орудие на цель. Базовый снаряд – бронебойный с отличной для СТ8 бронепробиваемостью 230 мм. Скорость полета также очень комфортна – 1080 м/с. Кумулятивный снаряд пробивает 275 мм, но летит медленнее – 914 м/с. Осколочно-фугасный снаряд не обладает повышенной бронепробиваемостью, она составляет 45 мм, скорость полета аналогична КС. Главным недостатком всех этих снарядов является урон. Он составляет 240/240/320 ед., что в условиях современной игры выглядит очень блекло. Стоимость: ББ – 380 кредитов; КС – 4400 кредитов; ОФ – 240 кредитов. Боекомплект составляет 50 снарядов. Это много и дает вам большую свободу выбора в плане возможных комбинаций количества снарядов. Не рекомедую загружать весь боекомплект полностью кумулятивными снарядами, потому что могут возникнуть ситуации, когда они просто будут разрушаться при встрече с объектами на карте или терять свою эффективность из-за экранов. Какое-то количество бронебойных возить все же следует. Из-за высокой скорострельности и малого урона есть вероятность, что вы расстреляете один из типов снарядов очень быстро. Учитывайте это при планировании своих действий. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и ББ, и КС, добавив немного ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 50/20 км/ч. Невыдающаяся и посредственная максимальная скорость по меркам СТ8, но далеко не самая худшая. Удельная мощность – 19,12 л.с./т, что также является средним показателем. Учтите, что со стоковым двигателем этот показатель гораздо хуже и составляет 14,82 л.с./т, поэтому игнорировать прокачку этого модуля не стоит. Скорость поворота шасси – 44 град/с, скорость поворота башни – 42 град/с. Танк хорошо набирает и держит свою максимальную скорость. Он способен достигать ее на твердых и средних грунтах, но проходимость по мягким грунтам плохая (реальная достигаемая скорость составит 33 км/ч). В итоге главным сдерживаем фактором тут станет только то, что значение максимальной скорости само по себе невелико. В остальном этот танк вас не разочарует – он двигается примерно так, как от него ожидаешь. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим со всеми последующими танками в ветке и с STA-2. В отличие от Chi-Ri, здесь отсутствует радист, поэтому вам придется прокачать командиру Радиоперехват, если его у вас еще не было. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Немного о перках. Вам необходимо решить, что приоритетнее: Ремонт или Маскировка. Я считаю, что, с учетом особенностей игры на этом и последующих танках, Ремонт стоит начать прокачивать раньше. В разделе «Тактика» мы это обсудим. Если вам не нужно Пожаротушение, любой перк специальности вполне подойдет на замену. Маскировка, обзор Маскировка неподвижной машины – 15,47%, маскировка в движении – 11,63%. Разумеется, маскировка не дотягивает до уровня ЛТ, но она вполне способна дать вам право первого выстрела в множестве ситуаций, спасти вас от не очень зрячих противников и возможность подсвечивать при необходимости. Базовый обзор тоже хороший, хоть и не лучший среди СТ8 – 390 м. Бронирование Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" собственным орудием на ББ (230 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Корпус – низкокачественная бумага. ВЛД – 45 мм, НЛД – 50 мм. В лучшем случае позволяет надеяться на случайные рикошеты под невыгодным углом от противников, которые не пробивают эту броню по правилу трех калибров. Борт корпуса – 35 мм. Исключением тут является бронирование выступов слева и справа от МТО, за которыми расположены выхлопные трубы – тут броня составляет 40 мм. В броне башни скрыто самое интересное. Ниже маски толщина брони составляет 70 мм, над маской – 40 мм. Слева и справа от маски открытые литые участки толщиной 60 мм. Разумеется, все это не дает сколь-либо ощутимой приведенной брони, и тут лишь остается надеяться на случайные рикошеты. Кроме того, на крыше расположена немаленькая командирская башенка – в ней 18 мм в крышке люка, 60 мм в центральной части и 40 мм в основании. Толщина бортов башни – 60 мм, забашенной ниши – 40 мм. Кажется, этому танку нечего предложить в плане бронирования. Как бы не так. Маска толщиной 250 мм почти не обладает уязвимыми зонами – наименьшая приведенная броня у нее в центральной части справа и слева от орудия (там она составит 250-260 мм). Вся остальная площадь имеет гораздо большую толщину из-за перехлестов с основной броней, и может достигать 290, 300, 400 и даже более 400 мм. Этой маской я выдерживал кумулятивные снаряды неаккуратно стреляющего в упор 60ТР – он просто не знал, что в нее не следует стрелять, а надо выцелить корпус или ту же башенку. Эта маска однозначно будет вас спасать и на нее можно полагаться. Скриншот с расположением внутренних модулей. Оранжевый цвет - баки, желтый - боеукладка. Обратите внимание, что боеукладка находится под башней слева (по ходу движения танка) и в забашенной нише, а трансмиссия находится спереди. Преимущества и недостатки Преимущества: Хорошая стабилизация. Хороший урон в минуту. Отличные углы склонения орудия. Отличная броня маски. Хорошая мобильность. Отличное пробитие. Хороший запас прочности. Недостатки: Разовый урон 240 ед. Плохие углы возвышения орудия. Отсутствие брони где-либо кроме маски. Наличие лишнего орудия-«обманки» в прокачке.Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с STA-1 это +3% к мощности двигателя) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для STA-1 это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Обе модернизации имеют право на жизнь. Выбирайте антибликовую маскировку фар, если используете Турбонагнетатель или если маскировка для вас крайне важна. Настройка турбонагнетателя также очень хороша для выживаемости этого танка в ближнем бою, поскольку ускоряет ремонт ходовой и улучшает скорость заднего хода. Если используете какой-либо вариант Улучшенной закалкой, этой модернизацией можно пренебречь. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот подразведку. В противном случае решение остается за вами. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получает буста от установки в специализированный слот, но и не теряет своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель 2. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Просветленная оптика/Стабилизатор/Досылатель 5. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель Ключевым элементом сборки является досылатель. Можете отказаться от стабилизатора, если у вас хороший экипаж и играете с онигири (хотя и без онигири стабилизация терпимая, но онигири оказывает ощутимое влияние). Улучшенная закалка благодаря хорошему базовому показателю очков прочности позволит жить дольше и наносить больше урона. Максимальной скорости 50 км/ч вам, скорее всего, в большинстве ситуаций будет хватать, но если вы чувствуете недостаток – можете смело использовать турбонагнетатель. Очень хорошим выбором будет экспериментальная система повышения мобильности, но помните, что для демонтажа ее Т2 и Т3 вариантов требуются компоненты. В качестве альтернативной сборки могу предложить либо какой-то из вариантов с улучшенной закалкой (если все же предпочитаете в основном играть без нее), либо следующую сборку: Просветленная оптика/КОП/Досылатель Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с онигири. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. 2. Онигири/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, досылатель или оптику. Тактика Ранее я назвал этот танк «обманщиком». Некоторые игроки могут решить, что раз его роль указана как «снайперский» танк, то это значит, что надо засесть в как можно более далеком кусту и пытаться оттуда по кому-то постреливать. Если вы из таких игроков, то вы сильно заблуждаетесь. На танке надо ехать как можно ближе к боевым действиям и отыгрывать, высовывая башню. Здесь у вас больше шансов реализовать свой урон в минуту (или хотя бы какой-то урон нанести), разменивая большое количество очков прочности на урон по противникам. Для стрельбы на дальние дистанции вам все равно не хватит точности, и даже ваши снаряды летят не так быстро, как хотелось бы (и не забывайте, что кумулятивные снаряды летят еще медленнее). Быстро высовывайте орудие, стреляйте, не теряя время на сведение, и закатывайтесь назад. Маска спасет вас от выстрелов навскидку даже от весьма пробивных соперников. Но, конечно, знайте меру: маска не ультимативна, и многие на этих уровнях ее пробьют без проблем. Именно поэтому улучшенная закалка сослужит хорошую службу на этом танке. Помимо увеличения прочности, вы получите еще и ускоренный ремонт ходовой, что заметно повысит вашу выживаемость, если ваш ремкомплект еще перезаряжается, либо если тратить его в данный момент нерационально. Также вы можете подсвечивать, выставляя башню, чтобы развести противника на выстрел. Шанс что-то отбить немаленький. Вас разорвут на мелкие кусочки, если будете подставляться. Вы картонная и уязвимая цель, которая наносит не очень много урона. Знайте меру и не пытайтесь перетанковать сверхбронированные башни с хорошими УВН. Если вы все же захотите поиграть в снайпера, вы, скорее всего, разочаруетесь. В кого-нибудь вы, возможно, и попадете, но он получит всего лишь один раз на 240 и после этого спрячется, или подставит более крепкое место, или вы перестанете попадать. В общем, на танках с большей «альфой» у вас хотя бы есть возможность больнее наказать подставившегося противника. Однако в качестве небольшого утешения могу заметить, что на максимальной дальности ББ снаряд теряет всего лишь 6 мм бронепробиваемости. То есть ваши ББ все равно остаются весьма комфортными и пробивными. Как выше было сказано, играть в снайпера на кумулятивах тяжелее из-за низкой скорости полета. Заключение Любопытный танк ближнего боя с хорошими УВН и броней в маске, к сожалению, по большей части неактуальный в рандоме из-за низкого разового урона. В целом является весьма комфортным в прокачке, но не заслуживает остаться в вашем ангаре навсегда. К началу гайда
  12. СРЕДНИЙ ТАНК VII УРОВНЯ FSV Scheme A Здравствуй, читатель! Я так рад, что ты явился сюда, в эту тему, чтобы приобщиться к Священному Колесу, поэтому позволь мне рассказать тебе об одном из Его воплощений, которое вполне справедливо можно считать одним из лучших средних танков 7 уровня, FSV Scheme A. А начать стоит с того, что Солнце в форме Колеса взошло в патче 1.22 и с тех пор оно никогда не заходит над Британией. Впрочем, в самом начале его свет был довольно тускл и согреться в его лучах могли не только лишь все, поэтому потребовалось несколько патчей, чтобы оно стало слепить танкистов (1.23, 1.24 – апы подвижности и орудий) настолько, что пролилось много-много горьких слёз (1.28 - нерф орудий). На текущий момент это весьма комфортный во всех отношениях кроме брони танк. Историческая справка В игре представлено следующее описание: В декабре 1961 года было решено объединить требования к GSOR 1106 и 1010, создав базовое шасси, которое можно было бы использовать как платформу для целого семейства боевых машин. Через два года появилась спецификация GSOR 3301, которая также подразумевала колёсный многоцелевой аналог. Планировалось 5 вариантов исполнения, среди которых приоритетным считалась пушечная бронемашина-разведчик. Однако 6-колёсный вариант G.S.O.R. 3301 с полным приводом получился больше и тяжелее запланированного, что стало главной причиной прекращения работ. ТТХ танка, его экипаж и прокачка модулей Итак, для вывода танка в топ придется прокачать всё, кроме рации, которая должна была быть уже открыта на 6 уровне. В результате набегают солидные 62 900 ед. опыта, но зато потом 96 000 опыта до следующего танка пролетят незаметно. В первую очередь следует получить замечательное топовое орудие, а уже затем прокачать всё остальное, тем более что ходовая и двигатель дают какую-то совершенно мизерную прибавку к подвижности, поэтому после получения топ пушки никаких проблем от «стока» ты уже испытывать не будешь. Колесо милостиво. Порядок прокачки тогда будет выглядеть следующим образом: Орудие L5A3 -> Башня -> Орудие M6 -> Ходовая -> Двигатель В стоке танк может похвастаться следующими характеристиками: В топе уже у танка будет не просто прекрасная подвижность, но и прекрасное орудие: Итого получается достаточно удачное сочетание сильных сторон ЛТ (60/30 км/ч максимальной скорости вперед/назад и высокая маневренность, 16% базовой маскировки в движении и 370 м обзора) и СТ (достойное орудие, к значимым недостаткам которого можно отнести только низкий разовый урон и -5° УВН). Броня у танка, можно сказать, от ЛТ, но при этом запас прочности 1000 хп, пусть и по нижней планке, но от СТ. Как и у всех британских колесных танков, сложности представляет прокачка экипажа, поскольку в танке сидит всего лишь 3 человека, 2-ое из которых выполняют несколько ролей одновременно, о чём будет сказано чуть позже. Орудие, боекомплект и снаряжение Орудие достойно отдельного разговора. Да, последние изменения подпортили комфорт игры из-за снижения точности и роста времени сведения, но выдающиеся бронепробитие и стабилизацию от поворота башня и корпуса никто не трогал, она так и составляет замечательные 88%. Наносить урон стало сложнее, но это не критично. Относительно «узким» местом можно назвать ДПМ 1915 ед./мин, вроде бы и неплохо относительно других СТ-7, но он с 5 уровня не меняется. Средний урон, как и скорость полета снарядов не выдающиеся, а потеря бронепробития с расстоянием превращает 185/220 в 160/200 мм на 500 м для ББ/БП. Фугасы почти бесполезны из-за очень низкого пробития и малого калибра пушки. Орудие благодаря высокому базовому бронепробитию очень комфортно, но лишними 10-20 подколов в боекомплекте для особых случаев не будут. Фугасов же можно взять пару-тройку на всякий случай. Что касается снаряжения, то лучшим вариантом будет джентельменский набор Пудинг+ Большой/малый ремкомплект+Большая/малая аптечка. Броня Так как у танка в самом крепком месте кое-как набирается 60 мм брони, то можно сказать, что брони-то у него и нет, поэтому придется рассматривать стойкость танка против фугасов и только в лобовой проекции за неимением иных вариантов. Как видно по рисунку, даже слабый фугас может представлять определенную опасность, что-то посерьезнее и вовсе несёт смертельную угрозу, например, у французского ЛТ-7 Hotchkiss EBR фугас пробивает 75 мм, а у КВ-2 - целых 86 мм, т.е. танкануть можно разве что маской орудия. Колесо не прощает небрежности. Колёсные особенности Механика колесных танков такова, что их невозможно полностью остановить, у них прекрасное сочетание динамики и максимальной скорости (назад - аж 30 км/ч), а показатель проходимости позволяет забираться в обычно недоступные места, однако за это приходится платить: - штраф на скорость для средних танков при повреждении колес составляет 60% (против 25% у французских колёсных ЛТ) - даже при полностью прокачанном ремонте восстановление подвижности составляет примерно 12-13 секунд (25 секунд без Ремонта) - колеса повреждаются от малейших столкновений и даже дуновения ветра - колесные танки обладают низкой массой и весьма уязвимы к таранам и… заборчикам и прочим препятствиям, встреча с которыми сильно гасит скорость. Плюсы и минусы: + высокая подвижность + обзор + невозможность «потерять гусли» благодаря колесной механике + высокое бронепробитие + малые размеры + хорошая маскировка + высокая скорострельность + отличная стабилизация +прекрасно стоит на базе в кустиках - низкий разовый урон - плохие УВН - отсутствие брони (в т.ч. для фугасов) - низкий запас прочности - критуемость - высокая потеря скорости при повреждении колес и долгий ремонт Так уж получилось, что многие плюсы и минусы танка ходят парой: высокая подвижность, но сильная потеря скорости при повреждении колес с долгим ремонтом; малый размер, но критуемость; высокие скорострельность с бронепробитием, но низкий разовый урон. Перевешивают ли минусы? Да нет, танк в результате разнообразных балансных правок получился интересный, с ярко выраженными сильными сторонами и способный хорошо показать себя на поле боя. Оборудование Т.к. танк по сути – это гибрид СТ и ЛТ, для него есть 2 крайности: сборка на урон и сборка на насвет, однако он позволяет использовать множество гибридных сборок, улучшающих обе стороны танка. Даже жаль, что можно установить всего лишь 2 набора оборудования. 1. Сборка на урон куда более подойдет закрытым картам, где мало возможностей игры от маскировки с обзором, и нужно максимально повысить огневую мощь и подвижность: Досылатель + Вентиляция + Турбонагнетатель Получается максимальная скорость 64-66 км/ч, ДПМ до ~2500 ед./мин, ~430 м обзора и ~32% маскировки в движении (здесь и далее разница в цифрах зависит от качества оборудования). Стабилизатор танку совершенно не нужен, а Турбонагнетатель ставится только для повышения максималки, чтобы успеть первым приехать в начале боя в козырной куст на своей базе. Турбонагнетатель в данной сборке можно заменить на Систему повышения мобильности: 2. Откусить от всего понемножку может быть хорошим решением для полуоткрытых/полузакрытых карт: 1) при этом можно вовсе отказаться от Турбины, заменив ее на Оптику: 2) или на Оптику можно заменить и Вентиляцию, сохранив повышенную максимальную скорость: В этом случае получится получить высокий показатель обзора, ДМПа, но несколько меньшую маскировку в движении ~30%. 3. Впрочем, при желании ничего не мешает удариться в еще одну крайность, постаравшись вернуть утраченную точность, снизив разброс вплоть до 0,27: Вентиляция + Многозубая каретка досылателя + Прицел 4. При игре на открытой карте танк вполне может заменить ЛТ со сборкой на насвет: 1) полностью ЛТ-ная сборка: Вентиляция + Оптика + Малошумка В результате 469-491 м обзора и ~39% маскировки в движении ценою снижения ДПМ до ~2140 ед./мин. 2) небольшая гибридизация через отказ от Вентилятора в пользу Досылателя, ведь 458-473 метров обзора тоже немало: Разумеется, перечисленными сборками варианты возможного оборудования не ограничиваются, рассматривай это как что-то, от чего можно отталкиваться. Так как это СТ, доступен слот под Мобильность, в него и стоит устанавливать Турбину или Вентиляцию при игре на штатном оборудовании. В зависимости от сборки полезны инструкции на Оптику, Досылатель, Вентиляцию. Обязательно нужно поставить камуфляж ради маскировки. Перки и скиллы экипажа Члены экипажа очень перегружены: командир здесь умудряется одновременно и командовать, и радировать, и орудие заряжать; наводчик сразу наводит орудие и заряжает; только мехвод практически отдыхает – на нем нет никаких дополнительных обязанностей. В связи с этим желательно сразу получить очень много навыков, взяв какой-нибудь экипаж с ивента, БП или Орбиты. Не скупись, принеси их в жертву Священному Колесу вместе с учебными руководствами, пособиями и брошюрами. Колесо требовательно не только к навыкам игрока. Надеюсь, что ты, мой дорогой друг, меня послушал и взял сразу хотя бы 5-перковый экипаж (а лучше 6). В противном случае танк полностью не раскроется и придётся идти на компромиссы по ходу прокачки: Командир (+ радисти заряжающий) Ремонт ББ Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Пожаротушение Наводчик (+ заряжающий) Ремонт ББ Маскировка Плавный поворот башни Пожаротушение Бесконтактная боеукладка Мехвод Ремонт ББ Маскировка Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Без прокачки Ремонта при повреждении благословенных колес починка будет длиться долгие 25 секунд, поэтому без него никуда; ББ (Боевое Братство) прекрасно подходит любому танку за счет общего буста стат; Маскировка танку важна, однако и обзор (Радиоперехват+Орлиный глаз) важен не меньше, поэтому придется при недостатке умений чем-то жертвовать, я предлагаю взять маскировку на время лишь 2-м членам экипажа, т.к. карт, где хорошо получается поиграть в чистого ЛТ мало, а так коэффициента маскировки будет вполне достаточно для комфортного настрела; у танка очень любят гореть баки, поэтому Пожаротушение (пусть даже инструкцией) тоже будет совсем не лишним, особенно при игре с Пудингом (что рекомендуется). Дальше на своё усмотрение: вполне можно взять бесконтактную боеукладку, снайпера на пару с экспертом (чтобы лучше знать, когда враг закритован и можно наглеть), мастера на все руки (членов экипажа мало и контузии очень неприятны), звуковую разведку, злопамятного. Хотелось бы Интуицию, но её пришлось бы качать сразу командиру с наводчиком, к тому же это актуальнее для уровней повыше, у которых более долгая перезарядка орудия. Полевая модернизация II – Повышение жизнеспособности модулей – танк прекрасно вертится, поэтому смело можно ставить снижение влияния критов модулей IV – «Плавающий» прицел – сама по себе стабилизация прекрасная, поэтому можно самую малость ею пожертвовать, что вернуть частичку былой славы орудия. V – Антибликовая маскировка фар – однозначно следует выбирать маскировку, увеличение времени ремонта святых колес и уж тем более скорости заднего хода не критично. Правая модификация позволяет при использовании доппайка получить практически 32,5% маскировки в движении без спецоборудования, что превосходит незаметность даже некоторых ЛТ-7. Применение Поскольку у любого Колеса есть две стороны, которые можно описать как Разведка и Огневая мощь, по ходу боя придется постоянно чередовать их, чтобы добиться наилучшего результата, благо ТТХ позволяют, однако в большинстве случаев наиболее важным будет всё же урон, такие уж у нас карты. Всегда при этом стоит помнить, что FSV Sch. A очень уязвим из-за никакой брони и небольшого количества очков прочности, остается только рассчитывать на маленький силуэт и то, что получится развести противника на выстрел, но это уже скорее крайний случай, лучше всего действовать, рассчитывая на помощь союзников. В начале отсчета следует обратить внимание на карту и внимательно изучить сетап противника, а затем выбрать, какое оборудование будет предпочтительнее, на насвет или настрел. Наличие дополнительного полноценного светляка на открытой карте может перевернуть всю игру, а на закрытой карте выбора, пожалуй, и нет. В начале боя при более СТ-шной манере игры имеет смысл постараться занять какую-то ключевую позицию вместе с союзными скоростными машинами. Да, в отличие от более высоких уровней в данной ветке, танк скорее ЛТ, чем СТ, тем не менее с турбиной он не сильно уступает обычным ЛТ в скорости, но превосходит орудием и запасом прочности, что позволяет охотиться на них. Разнообразные СТ приедут куда позже и уж им будет очень неудобно отвоёвывать позицию обратно. При этом следует трезво оценивать свои силы и силы союзников на направлении, задавать себе вопрос, а не окажется ли такой рывок билетом в ангар? Можно ведь и более безопасно подсветить перекатку, дать первичный отстрел. Дальше в бою начинается обычное лоб в лоб, где танки придется изо всех сил крутиться и юлить, чтобы подловить врага, ведь танкануть не выйдет, а размениваться - далеко не лучшее решение, особенно в начале боя, придется заходить противнику в борт и корму, ловить моменты, когда он отвлекается, играть от союзников, маскировки и кустов в конце концов, тут главное найти баланс между наглостью и осторожностью, ведь чем быстрее танк едет, тем быстрее он потенциально окажется в ангаре. Это танк поддержки и об этом всегда стоит помнить. Далее, чем больше противников окажется в ангаре, чем больше будет информации о раскатке, тем проще будет благодаря скорости и маскировке маневрировать по карте, находя возможности для настрела – скорость танка позволяет носиться по всей карте и хвататься за такие возможности, воспользоваться какими обычный танк ни за что бы не успел. В целом, в этом-то и будет заключаться геймплей на танке. В начале боя при более ЛТ-шной манере игры обычно можно не рассчитывать на то, чтобы занять козырный куст, ограничение в 60 км/ч сказывается, но можно не пустить туда вражеский ЛТ. Далее задача проста и сложна: подождать, пока ЛТ противника помрет, так или иначе переиграть его или убежать на свободный фланг. Тогда можно уже действовать куда свободнее, высвечивая противника, пробираясь ему в тыл по кустам и пустым позициям, расстреливая с неожиданных углов. Обычные хлопоты ЛТ. Из всего вышеперечисленного очевидно, что путь познания Колеса долог и тернист, но вот общие советы, которые помогут не сбиться с него: - нужно знать позиции и удобные проезды; - всегда оценивать сетапы команд; - понимать, кто и куда может успеть подъехать в определенный момент боя; - следить за расположением танков (через мини-карту, через сообщения об уроне и уничтоженных танках, чат); - держать в голове то, как может развиваться бой и продумывать ходы наперед; - знать, как и кто может тебя засветить, как его пересветить. Всё это навыки, в большей степени требуемые любителям ЛТ, но в данном случае они сильно облегчат игру. Заключение Танк получился интересный, со своими особенностями и яркими сторонами, но при этом требовательный и не прощающий ошибок, он раскрывается только в руках тех, кто достаточно понимает нашу игру и готов постараться, а перед игрой ещё и достаточно вложился в экипаж и оборудование. Нерф патча 1.28 всего лишь привел характеристики орудия в соответствие с другими СТ-7, теперь оно не отличное, а просто очень хорошее, но остальные ТТХ танка остались прежними, что позволяет играть и даже побеждать, выполнять ЛБЗ и проект «Орбита», благо вся ветка достаточно хороша для этого.
  13. Встречаем!Немецкий премиумный средний танк 8 уровняKampfpanzer 07 RH Занимается магией огня...История:В начале 1960-х годов параллельно с программой Standardpanzer была начата разработка более лёгких машин. В ходе эскизного проектирования прорабатывались различные варианты силовых установок, ходовой, размещения экипажа. Общим для всех проектов была качающаяся башня оригинальной конструкции. Проект не продвинулся дальше эскизных разработок, хотя один из вариантов качающейся башни был реализован в металле и испытывался на доработанном шасси Leopard 1. P.S Если у вас есть секретные материалы, буду благодарен)ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый кумулятивный/Фугас Пробитие в 205мм одно из худших среди ст и близится даже к льготному, с таким же пробитием есть ещё один недотанк именуемый M48 RPz и вот второму с таким пробитием очень плохо, что говоря о нашем сегодняшнем госте, то тут этого хватает с натяжкой и то благодаря подвижности танка, что говоря о голдовом, то пробитие в 255мм, ничего не сказать, будет также часто не хватать, особенно учитывая, что кумулятив плохо пробивает наклонную броню, а вот фугас здесь в 90мм пробития, можно будет делать весело в бортики всяких картонных вкусностей, а при удаче можно кому то накидывать прямо в лоб не стесняясь, да и альфа у фугаса в 320, в то время как у основного снаряда в 200 ед., да и ДПМ в 2400 ед. без разгона это прямо солидно По стабилизации и сведению здесь тоже всё хорошо и даже отлично, стабилизация в 0.14 отличная, правда вот лично я бы хотел видеть здесь 0.12 особенно учитывая отсутствие брони и маленькую альфу, сведение же просто молниеносное в 1.5 сек, просто пушка не иначе, самое лучшее возможно на уровне среди ст Боекомплект 80 снарядов, не могу сказать, что у меня хоть 1 раз закончилось, хотя учитывая скорострельность танка, то если часто блайндить, вероятно могут и закончиться По цене и полете снарядов: базовый 345 серебра и летит 962м/с, цена ближе к отличной, почему не 255 не понятно, по скорости полёта хотелось бы быстрее, вообще считаю на фоне нового танка Sokol, я бы хотел видеть здесь подкалибер с хорошим пробитием и быстрой скоростью полёта снаряд, но имеем, что имеем, голдовый стоит 4400 серебра и 870м/с летит, столько он точно не стоит, да и летит так себе и пробивает тоже, имхо самый ужасный снаряд на этом танке, ну и фугас стоит 490 серебра и летит 853м/с, нормальная цена и не так плохо летит на самом деле МобильностьЧто что, а подвижность это особенность данного аппарата 65 км/ч вперёд, отлично! 25 км/ч назад, сверх отлично! 23.33 л/с отлично! 55 гр/с и 50 гр/с скорость поворота и скорость поворота башни, отлично! Проходимость великолепная, едет всегда и едет везде! Экзамен сдан автоматом! Экипаж Командир по совместительству радист Начиная с 8 уровня Indien-Panzer и до топа Leopard 1 полная унификация экипажа, никаких подвохов Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Маскировка Радиоперехват Орлиный глаз Наводчик Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный поворот башни Снайпер Механик-водитель Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный ход Мастер тарана Радист Боевое братство Ремонт Маскировка Радиоперехват Из последних сил Заряжающий Боевое братство Ремонт Маскировка Интуиция Бесконтактная боеукладка Маскировка и обзорГоворя о маскировке кратко, то здесь тоже всё хорошо, 14.36% в стоке, 45.75% стоя и 38.56 в движении в фулл фарше, согласитесь не дурно? И на нём можно упороться и играть в фулл фарше! Обзор тоже не подкачал, 390м, что довольно достойно на своём уровне, раскачать можно до 531м и опять же, можно и даже так играть Плюсы и минусы+ Отличная подвижность во всех смыслах + Отличный ДПМ даже без разгона + Отличные увн в -9 + Отличная стабилизация в 0.14 + Отличный обзор в 390м + Отличные показатели разброса и сведения + Отличный фугасный снаряд + Хорошая вариативность ролей в бою - Полное отсутствие брони - Слабый по пробитию как основной, так и голдовый кумулятивный - Малая альфа в 200 ед. - Плотная компоновка, частенько выбивают боеукладку БронированиеБрони тут от слова совсем никакой, если от вас срикошетило или вас не пробили, считайте это чудом ОборудованиеСборки выделю всего две, ходовые 1. Дамажная - собственно сборка когда нужно усилённо стрелять, особенно на городских картах или на небольших открытых картах 2. Ваша светлость - сборка которая раскрывает потенциал танка на 5+, отлично светит, а учитывая наши показатели огневой мощи, то и можно спокойно стрелять если светить больше не требуется P.S Остальные сборки на вкус и цвет Полевая модернизацияПолное изучение полевой увеличивает нам мощность движка на 3% и это прекрасно, разгоняться будем ещё быстрее, выбираем слот под разведку в обязательном порядке По самим модернизациям всё стандартно: 1. Повышение жизнеспособности модулей 2. На ваше усмотрение, я не стал ставить ничего, у танка и так всё прекрасно 3. Здесь обязательно берём Антибликовая маскировка фар, скорости назад у нас и так много, а маскировка лишней не будет ТактикаВот тут наступает тот самый момент, когда тактика вся сводится к тому, что вам нужно порхать как бабочка, а жалить не как пчела, а как блоха или комар Собственно в зависимости от сетапа и вашей сборки зависит как нужно будет играть, если вы выбираете вариант на дамаг, то моё соболезнование почтение, ибо этот вариант сборки предполагает, что вы знаете все нужные места и перекаты, где можно дать "бесплатный дамаг" в самом начале раскатки, чтобы хотя-бы к концу боя иметь больше 2к урона, почему именно так? А потому что кусать и пить кровь по 200 урона это очень тяжёлое занятие, да ДПМ здесь безусловно лютый, но вот его реализация, то ещё удовольствие, как и вы и мы и я и моё второе я и моя шиза, всегда говорит о том, что играть от альфы легче, но если вы всё таки выбрали вариант дамаг, то давайте выделим основные правила 1. Вы знаете все или хотя-бы большинство перекатов где можно дать первичный отстрел, это важно! Если в начале пропустить халяву, то в конце не факт, что у вас получится что-то настрелять, танк требует от себя довольно уверенный навык владения 2. Вы умеете реализовать ДПМ от небольшой альфы, а что для этого нужно? Правильно, желательно одинокую цель, которая отстрелялась не в вас и вы как настоящий комар или блоха затыкали его до смерти пока он перезаряжается или ему некуда отступать 3. Вы понимаете когда и куда нужно перекатить, чтобы этот самый дамаг заиметь, потому что дамаг сам себя не набьёт, а значит нужно активно двигаться, а подвижность как мы помним здесь отличная Если же вы всё таки не можете или не хотите играть на дамажной сборке, то вторая сборка, это просто услада для глаз и игры на этом аппарате Просто выбираете вторую сборку и вот вы уже не СТ каким были, а ЛТ в оболочке СТ и для вас открывается новый простор, а более того, все преимущества огневой мощи никуда не исчезли Поэтому для успешной игры на второй сборке, всего лишь требуется 1. Думать как ЛТ и дать начальный засвет где можно дать свет, чтобы союзники постреляли 2. Никогда не упарываться в начале боя в кого-то или куда-то зная, что есть ещё ЛТ врага или возможно зрячий СТ который может вас высветить На этом всё, самое главное правило, это просто доживать как минимум до середины боя и как только вы доживаете до середины боя и половина врагов выкошена, а это как правило исчезают лт и ст противника, то наш с вами немецкий комарик начинает раскрываться на полную, это кстати вы можете увидеть в видео геймплея, где я оставшись в начале боя буквально шотным, смог натворить делов ЗаключениеKpz 07 RH - Это довольно весёлый с точки зрения игры средний танк, который способен не только принести удовольствие своему владельцу, но и навести суеты в рядах врага Подойдёт для игроков выше среднего Геймплей
  14. Встречаем!Немецкий премиумный средний танк 8 уровняPanther 8.8 Ищет броню...История:История созданияРаботы по новому среднему танку, предназначенному для замены PzKpfw III и PzKpfw IV, начались в 1938 году. Проект такой боевой машины массой 20 тонн, над которым работали фирмы «Даймлер-Бенц», «Крупп» и MAN, получил индексацию: VK.30.01 (DB) — проект фирмы «Даймлер-Бенц», и VK.30.02 (MAN) — проект фирмы MAN. Работа над новым танком шла достаточно медленно, поскольку надёжные и проверенные в боях средние танки вполне удовлетворяли немецких военных. Тем не менее, к осени 1941 года конструкция ходовой части была проработана. После начала войны с Советским Союзом немецкие войска встретились с новыми советскими танками — Т-34 и КВ-1. Первоначально советская техника не вызвала большого интереса у немецких военных, но к осени 1941 года темпы немецкого наступления стали падать, а с фронта начали приходить сообщения о превосходстве новых советских танков — особенно Т-34 — над танками вермахта. По настоянию Гудериана для изучения советских танков была создана специальная комиссия, в которую входили ведущие немецкие конструкторы бронетанковой техники (в частности Ф. Порше и Г. Книпкамп). Немецкие инженеры детально изучили все достоинства и недостатки Т-34 и других советских танков, после чего вынесли решение о необходимости реализации в немецком танкостроении таких новшеств, как наклонное расположение брони, ходовая часть с большими катками и широкими гусеницами. Работы над 20-тонным танком были прекращены, вместо этого 25 ноября 1941 года фирмам «Даймлер-Бенц» и MAN был выдан заказ на прототип 35-тонного танка с использованием всех указанных конструктивных решений. Перспективный танк получил условное обозначение «Пантера». Для определения наиболее подходящего для вермахта прототипа также была образована «Панцеркомиссия» из ряда видных военных деятелей нацистской Германии. Прототипы будущего танка фирм MAN и «Даймлер-Бенц»Весной 1942 года оба подрядчика представили свои прототипы. Опытная машина фирмы «Даймлер-Бенц» даже внешне сильно напоминала Т-34, было также предложено оснастить танк дизельным двигателем, хотя острая нехватка дизельного топлива в Германии (оно в подавляющем большинстве шло на нужды подводного флота) делала этот вариант бесперспективным. Адольф *** проявлял большой интерес и склонность к этому варианту, фирма «Даймлер-Бенц» даже получила заказ на 200 машин. Однако в итоге заказ был аннулирован, а предпочтение было отдано конкурирующему проекту фирмы MAN. Комиссия отметила ряд преимуществ проекта MAN, в частности, более удачную подвеску, бензиновый двигатель, лучшую манёвренность, меньший вылет орудийного ствола. Также высказывались соображения, что схожесть нового танка с Т-34 приведёт к путанице боевых машин на поле боя и возможным потерям от своего же огня. В результате недостроенный прототип «Даймлер-Бенц» простоял во дворе завода до конца войны. Прототип фирмы MAN был выдержан целиком в духе немецкой танкостроительной школы: переднее расположение трансмиссионного отделения и заднее — моторного, индивидуальная торсионная «шахматная» подвеска конструкции инженера Г. Книпкампа. В качестве основного вооружения на танк устанавливалась указанная фюрером 75-мм длинноствольная пушка фирмы «Рейнметалл». Выбор относительно небольшого калибра определялся желанием получить высокую скорострельность и большой боезапас внутри танка. Интересно, что в проектах обеих фирм немецкие инженеры сразу же отказались от подвески типа Кристи, использовавшейся в Т-34, сочтя её конструкцию негодной и устаревшей. Над созданием «Пантеры» работала большая группа сотрудников фирмы MAN под руководством главного инженера танкового отдела фирмы П. Вибикке. Значительный вклад в создание танка внёс инженер Г. Книпкамп (ходовая часть) и конструкторы фирмы «Рейнметалл» (пушка). После выбора прототипа началась подготовка к быстрейшему запуску танка в серийное производство, которое началось в первой половине 1943 года. P.S Информация взята из Википедии ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 223мм одно из лучших среди ст пробивать почти все 8-ки, многие 9-ки хватит вполне, ну а на десятки всегда можно зарядить неплохой подкол в 261мм, фугас как обычно аутсайдер Стабилизация/сведение/разброс - скажем кратко, стаба теперь из плохой стала хорошей в 0.14, разброс великолепный в 0.29, сведение уже не такое приятное как хотелось бы, но тоже вполне себе ничего в 2.2 сек Альфой танк похвастаться не может, но это лучше чем у некоторых собратьев, 280 ед. разового урона и УВН в -8 очень хорошо, но танк высокий и хотелось бы -10, но что есть тем и приходится довольствоваться Боекомплект 56 снарядов, может и не хватить если активно блайндить, ДПМ у танка присутствует По цене и полете снарядов: базовый 252 серебра и летит 1000м/с, суперская цена, отличный полёт, но учитывая, что танк играть должен зачастую от дистанции, хотелось бы видеть 1100-1200м/с как у Концепта, чтобы оправдывать роль снайперского танка, голдовый терпимо 4400 серебра, летит 1250м/с не самый быстрый, просто пойдёт, почему не 4000 серебра, мне непонятно МобильностьТанк отличается габаритами и далеко не в лучшую сторону и поэтому подвижность тут хромая лошадь, это притом, что танк ещё и получил небольшой ап этой самой подвижности По порядку Макс скорость 50км/ч это немного, это не мало, это просто нормально Макс скорость назад 20км/ч это прям хорошо, вопросов никаких Удельная мощность в 15.05л/с её не хватает, танк туго набирает свою скорость Скорость поворота и поворота башни 40гр/сек и 32гр/сек вполне обычный показатель для СТ, но башня как по мне должна чуть быстрее чтобы быстрее реагировать Проходимость идеальная танк едет везде и всюду Экипаж Начиная с 5 уровня VK 30.01 H и до топа E-50M полная унификация экипажа, никаких подвохов, если решите идти по ветке прокачки "Leopard", то замещать радиста будет командир, перк радиоперехвата придётся переучить Перки экипажа Мой набор перков Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Маскировка Орлиный глаз Пожаротушение или Мастер на все руки Наводчик Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный поворот башни Пожаротушение или Снайпер Механик-водитель Боевое братство Ремонт Маскировка Плавный ход Пожаротушение или Виртуоз Радист Боевое братство Ремонт Маскировка Радиоперехват Пожаротушение или Из последних сил Заряжающий Боевое братство Ремонт Маскировка Интуиция Пожаротушение или Бесконтактная боеукладка Танк большой и без брони, чем раньше вы изучите маскировку, тем лучше Маскировка и обзорСТ у нас больших размеров, маскировка ужасная 9.06% в стоке и раскачать можно до 35.18% стоя и 30.61% в движении, но это прям полный фарш и так вы играть в принципе то и можете, но будет некомфортно вероятно, хотя кто знает) Обзор в 390м, хорошо, я бы сказал даже отлично, но почему не 400 при таких габаритах, неясно, раскачать можно до 531м, что конечно круть Не беру в расчёт маскировочную сеть и трубы Плюсы и минусы+ Отличный показатель прочности + Отличный разброс и хорошее сведение + Отличный ДПМ + Хорошая стабилизация + Хороший обзор + Хорошие УВН - Большие габариты - Отсутствие брони - Плотная компоновка - Посредственная мобильность - Ужасная маскировка БронированиеБрони тут в принципе никакой, рикошеты случайные могут быть, могут и не пробить порой в маску, но в целом о броне тут говорить и приводить нечего ОборудованиеВариантов сборок здесь действительно много 1. Ежедневная - сборка с которой катаю я на все открытые карты или даже полуоткрытые, упор в маскировку/подвижность и дпм, напомню, что танк очень сильно страдает от отсутствия нормальной маскировки 2. Сбалансированная - сборка которая вам пригодится на закрытые городские карты, упор соответственно в хп/дпм и мобильность 3. Снайпер - сборка для точной игры, упор в стабу/мобильность и ДПМ 4. Фаршированный - собственно из названия понятно, что усиляем свои хар-ки до предела и начинаем стрелять на 360 градусов 5. Зрячий - сборка для нескольких карт, хотя возможно к вашему стилю игры и подойдёт 6. Городская - это полностью и целиком городская сборка, для более уверенной раздачи дамага Полевая модернизацияПолное изучение полевой увеличивает нам мощность движка на 3% (погоды это вообще не делает), выбираем слот под разведку если сборка предполагает игру от дистанции и огневую мощь если будете часто играть на передовой По самим модернизациям всё стандартно:1. Повышение жизнеспособности модулей этому танку не просто нужно, а обязательно! 2. На ваше усмотрение 3. Здесь обязательно берём Антибликовая маскировка фар, ход назад и так достаточной, а вот маскировки очень сильно не хватает ТактикаПодошли к самому занимательному как играть И тут всё зависит разумеется от сборок на которых вы играете Сборка № 1 где вы сделали упор в маскировку: Приезжаем на позицию не агрессивную это важно, потому что даже с упором в маскировку, она будет не очень и есть возможно наполучать знатных оплеух, поэтому как только приехали на позицию, встаём желательно в кусты и как только вы видите цель перед собой, откатите 15м от куста для того, чтобы после выстрела не светится Будьте аккуратны при выборе кустов, не все кусты смогут замаскировать такой высокий танк и также есть дырявые кусты и начинаем раздачу, приемлемая дистанция стрельбы от 350-400м, всё что ниже есть риск засветиться, а всё что выше, думаю вы и сами знаете Также не забываем постоянно перекатываться и менять дислокацию для удобства стрельбы Также можно частенько саппортить вашего союзника, так сказать встать на контроль, особенно если на него начинают вкатывать, у вас появляется шанс для реализации вашего ДПМ и точности Можно сказать, что тактика у вас похожа на ПТ, но это только от части, ведь ПТ несмотря на свой отличный разовый урон имеют зачастую также и отличное пробитие, а у вас такого нет, поэтому вам всегда нужно искать возможность нанести урон и делать это крайне желательно безнаказанно После всех перестрелок, благодаря вашему количеству ХП, вы можете ехать или в размен или просто помочь вашим союзникам додавить фланг, редко когда танки противника на фланге тяжей ожидают Пантеру 8.8 которая врывается и разменивая своё ХП начинает по ДПМ разносить лица тяжам Сборка № 2 где вы сделали упор в ХП Тут на самом деле всё еще проще, либо вы едете вместе со своими СТ на фланг СТ и начинаете перестрелку, либо вы едете вместе с тяжами сразу на первых таймингах саппортить и помогать из-за спин ваших тяжей, стреляя по уязвимым точкам, но делать это нужно именно в тайминг, что я имею ввиду под таймингом? На реакции выскакивать и давать тычку, благо сведение и стабилизация с идеальным разбросом в этом вам должна помогать Ну а под конец боя, собственно делать всё тоже самое, как и в случае выше, ехать и разменивать своё ХП под конец боя Также всегда можно выйти на какого-нибудь условного бедолагу тяжа или СТ у которого вы точно знаете, что КД долгое и альфа не очень высокая и просто на ДПМе его зафармить, но это при учёте, что он от вас не скроется за ближайший угол, иначе вы рискуете просто неприятно разменяться и потерять драгоценное ХП которое вам может ещё пригодится Разница между этими двумя тактиками лишь в том, что в первом случае у вас вероятно будет мало урона вовсе или придётся потеть под конец боя, а во втором случае, у вас может быть много урона, но и ХП вы можете потерять также немало, а при неудачном стечении обстоятельств, уйти в ангар раньше времени Стоит также уделить внимание арте которая излишне любит закидывать и критовать весь танк на постоянно основе, в остальном каких-то серьёзных подвохов о которых я не упомянул нету, поэтому как играть вам уже стоит выбрать самим ЗаключениеПантера 8.8 - Это действительно легендарный танк и о нём не слышал наверное только ленивый, но к сожалению это касается только жизненных событий, в игре же это довольно сложный аппарат, который требует к себе очень много внимания и умения отыгрывать правильную тактику и знать слабости своего танка Не подойдёт для слабых игроков, но для тех кто ищет себе простой премиум танк который доступен в боновом магазе, это хороший вариант, естественно при умении играть от дистанции или размена своего ХП Геймплей Прошу обратить внимание как произошёл размен с Type 63, он мне одну тычку, я ему 4 Именно таким способом происходит размен своего ХП и реализация ДПМ в самом лучшем его варианте
  15. Встречаем!Британский премиумный средний танк 8 уровняGSOR 1010 FB На презентации...История:В декабре 1961 года появились требования G.S.O.R. (General Staff Operational Requirements) 1010 к колёсному броневику-разведчику. Первые наработки представили уже в январе 1963 года — это была трёхместная боевая машина массой почти 14,5 тонн. Позже появился и альтернативный проект. Он был тяжелее, а также обладал более мощным вооружением и броневой защитой. По характеристикам GSOR 1010 FB находится между лёгким и средним танком. Машина была актуальна для боевых действий в пустынной местности. Это же стало главной причиной, по которой дальше эскизов работы не продвинулись. Армии требовался танк-разведчик, две единицы которого можно было разместить в самолёте. От GSOR 1010 FB отказались, хотя полноценный колёсный танк ещё не раз появлялся среди английских проектов. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 218мм отличный показатель в отличии от большинства премиумных собратьев, правда вот голдовый с пробитием в 252мм, наводит небольшую тоску, фугас не примечателен Стабилизация/сведение/разброс - все эти показатели более чем достойные, стабилизация в 0.12 правда с полученным апом от поворота ходовой стала похуже, но всё еще достойна звания прекрасная, сведение и разброс в 2 сек и 0.33 также являются одними из лучших на уровне Также и УВН приятные в -8 градусов, теперь вы наверное подумали, но где-то же есть подвох? Да он есть, ДПМ всего 1770 ед, но хоть альфа в 360, что позволит играть в "пт стиль" Боекомплект 50 снарядов, хватить должно на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 1200 серебра и летит 920м/с и голдовый чуть получше 4800 серебра, летит 1250м/с , не самые лучшие показатели для танка с ролью снайперский, ббшку можно было и побыстрее за такую цену, а голдовый подешевле за такую скорость полета МобильностьЗдесь всё великолепно, максималка в 60км/ч, назад невероятные 30км/ч, скорость поворота в 60гр/сек, уделка в 23,68л/с, набирает её теперь еще лучше и едет! Да и башня вертится отменно 50гр/сек Еще здесь прекрасная проходимость, как вы уже наверное поняли, с подвижностью абсолютно никаких проблем теперь нет Ну что за сказка да? Экипаж Начиная с 5 уровня AEC Armoured Car и до топа Concept No. 5 полная унификация экипажа Командир по совместительству радист и заряжающий Наводчик по совместительству тоже заряжающий Это значит, что для полной работы перка интуиция придется качать и командиру и наводчику Если вы ещё не начали прокачку ветки, придется раскошелится, чтобы прокачать экипаж до требуемых стандартных перков, иначе игра может осложниться Перки экипажа Мой вариант перков Обязательно советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Схема прокачки: Командир Маскировка Радиоперехват Орлиный глаз Интуиция Ремонт или Звуковая разведка Наводчик Маскировка Плавный поворот башни Снайпер Интуиция Ремонт Механик-водитель Маскировка Плавный ход Ремонт Король бездорожья Виртуоз Теперь же небольшое объяснение, танк играется преимущественно от маскировки и частой смены позиции, поэтому если и качать, то после основных перков как маскировка, интуиция и на обзор, либо если вольете в опыт экипажа как я сразу 10-15 млн кредитов, то разницы как вы что поставите, никакой, как вам будет удобно Маскировка и обзорНесмотря на большие как для ст размеры, маскировка у него обычная 13% стоя в стоке и 10% в движении, можно разогнать до 43.71%* стоя и 37% в движении, разумеется в фулл фарше включая инструкцию на шумку и полевую модернизацию, благо комфортность ведения огня такое позволяет Обзор к сожалению немного подкачал, 380м для снайперского танка, неплохо конечно, но хотелось бы лучше, можно догнать до 515* на фулл фарше *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы+ Великолепная подвижность во всех смыслах + Отличные параметры сведения/разброса/стабилизации в 0.12 + Хорошая альфа + Хорошая вариативность ролей в бою - Мало хп - Большие размеры - Отсутствие брони - Низкий ДПМ БронированиеЗдесь писать и приводить нечего, у танка нет брони, единственное крепкое место в маске, доходит до баснословных 70мм, арта будет закидывать на фуллку, фугасы будем впитывать если не всегда, то очень часто, поэтому лишний раз не подставляйтесь ОборудованиеВыделю 3 сборки, хотя можно и больше 3-х, позже объясню почему: 1. Баланс - соответственно из названия баланс между ДПМ/Маскировка/Обзор 2. Свет - соответственно упор в Обзор сохраняя маскировку 3. Город - городский сетап, чуть больше ХП, выше ДПМ Как я уже и сказал варианты сборок можно больше, я лично вижу первую сборку основную как указал, вторую из 2-го или 3-го варианта, кому как удобнее Полевая модернизацияПолное изучение полевой дает нам 3% к мощности двигателя, выбираем слот под разведку если как в моем случае выше вы собираетесь катать с 1-ый и 2-ой вариант сборки, а не 1-й и 3-й, для сборки 1 и 3 соответственно лучше выбрать слот под живучесть, карт городских и полугородских на самом деле много, но тут уж на выш выбор По самим модернизациям: 1. Выбираем повышение жизнеспособности модулей, башня и так крутится супер, потеряем мы немного, зато будет возможность реализоваться получше в случаях крита бк или двигателя 2. Я не выбрал ничего, хоть частично и нивелируем перками если выбрать, а чуть лучше разброс посчитал, что не требуется, да и если воткнете паек, то уже смысла точно не будет в этом 3. Тут однозначно выбираем Антибликовую маскировку фар в обязательном порядке, теряем мы также чуть чуть, всего -2км/ч назад, будет 28км/ч вместо 30 и чуть хуже ремонт колес, но как мы и говорили выше в перках, танк кустовой и играется от маскировки, а при непрокаченном экипаже и того возрастает необходимая потребность в отличной маскировке ТактикаТут на самом деле всё предельно просто и в то же время сложно, в чем это заключается? Прячемся в кустах, играем от маскировки, не забываем правило 15м от куста для выстрела, чтобы не попадать в засвет, переезжаем часто, играем не агрессивно, потому что ХП мало, да и ДПМ не очень и стараемся играть от дистанции, всё таки у нас снайперский танк, это что касательно игры в целом, так в чем же тогда сложность? Танк больших размеров, не каждый куст в который вы встанете может скрыть ваш танк, выбирайте куст себе по размеру, танк кроме того, что широкий, так и высокий и точки обнаружения располагаются высоко, вас могут спокойно высветить, а вы так и не сможете увидеть, так что потом не удивляйтесь как я, как это вас так обнаружили Ну и любимое, арта, арта будет закидывать вам с вероятностью в 90% на фулл урон, так что долго не оставайтесь на одном месте В целом можно сказать, что танк ближе к пт стилю игры, но с высокой мобильностью, т.к далеко не все пт обладают отменной подвижностью чем к классическому ст стилю игры Еще раз кратко поговорим: играем не агрессивно, играем от кустов, кусты выбираем себе по размеру и игра от дистанции, всё это позволит вам уверенно применять данный танк на поле боя и не умирать в первые минуты боя ЗаключениеGSOR 1010 FB Нечто новое и довольное необычное среди классических средних танков, сочетает в себе сразу несколько ролей на поле боя, танк хоть и достаточно требовательный к рукам, но щедро вознаграждает своего обладателя приятной игрой, подойдет как любителям кустового геймплея, так и активного Геймплей
  16. Встречаем!Французский премиумный средний танк 8 уровняM4A1 Revalorisé Как мощна моя дубина...История:В 50-х гг. в рамках MDAP Франции были поставлены танки М4 Sherman различных модификаций. В дальнейшем уже во Франции начались работы по модернизации машин, в первую очередь по усилению их огневой мощи. Результатом этих работ стала программа модернизации данных танков для Армии обороны Израиля (Sherman М51). Во Франции танк на вооружении не состоял. Количество опытных экземпляров неизвестно. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Подробнее про изменение хар-к (кликабельно) Орудие По снарядам здесь у нас Подкалибер/Голдовый кумулятив/Фугас Пробитие в 236мм отличный показатель среди всех СТ, только это подкол любящий рикошетить, но это уже другая история, голдовый с пробитием в 270мм, скажем так, как для СТ, это вполне достойно, фугас обычный нищий Стабилизация здесь очень даже ничего в 0.16, сведение и разброс тоже хорошие показатели в 2.4 сек и 0.35 спокойно догоняется до 2 сек и 0.3 точность, но это снова другая история УВН также не подкачали в -10 градусов, теперь вы наверное подумали, ДПМ всего 1800* ед, альфа в 390, от альфы как мы знаем играть всегда проще, но в чём тогда загвоздочка раз по орудию казалось бы всё ок? А об этом мы разберем позднее Боекомплект 51 снаряд, хватает на весь бой, при такой то альфе По цене и полете снарядов: базовый 580 серебра и летит 1460м/с, что просто супер! Голдовый 4800 серебра, летит 980м/с , вот по голде конечно с такой скоростью неприятненько, придется приноровиться с такой разницей МобильностьНачинаем подходить к самому занятному, максималка в 40км/ч хе-хе, далеко и быстро вы никуда не уедете, так и уделка в 15.71л/с не позволит, но хоть по скорости поворота и скорости поворота башни претензий особых нет 40 и 42 гр/сек соответственно, да и проходимость нормальная Экипаж Экипаж никуда не подойдёт, разве что на AMX CDC, советую посадить сюда отдельный и забыть Командир по совместительству радист Так или иначе книжкой персональное учебное пособие, нужно потратиться если хотите все перки на обзор у командира Перки экипажа Мой вариант перков Обязательно советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Схема прокачки: Командир Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз Маскировка Ремонт Наводчик Боевое братство Плавный поворот башни Маскировка Злопамятный Ремонт Механик-водитель Боевое братство Плавный ход Маскировка Король бездорожья Ремонт Заряжающий Боевое братство Интуиция Маскировка Бесконтактная боеукладка Ремонт Танк играется преимущественно от дальней дистанции и кустов разумеется поэтому ремонт не идет самым первостепенным на этом танке, но если у вас плохо прокачен экипаж, то его по хорошему качать 2-3 перком Маскировка и обзорТанк высокий, маскировка страдает, в стоке 10.83%, что на самом деле маловато будет, в движении 8.15%, можно разогнать до 38.68%стоя и 33.31% в движении, неплохо конечно, но поверьте, вы так играть не будете) Обзор просто 0 претензий, 400м для снайперского танка, это отлично, можно догнать до 543* на фулл фарше, показатель супер, но опять же, вы так играть не будете *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы+ Отличный обзор + Хорошие параметры сведения/разброса/стабилизации в 0.16 + Отличная альфа как для СТ + ХП чуть выше среднего + Отличный основной снаряд по всем параметрам для фарма - Высокий силуэт как следствие плохая маскировка - Средненький ДПМ по сравнению со своими собратьями СТ - Критосборник ещё тот из-за плотной компоновки - Плохая подвижность - Отсутствие какой либо брони БронированиеЗдесь писать и приводить нечего, у танка нет брони, единственное могут быть случайные рикошеты от скосов башни или случайное непробитие в зону маски/орудия ОборудованиеВыделю 3 сборки, хотя можно собирать как вам угодно 1. Упор в маскировку и обзор - мы просто супер зрячие, право первого выстрела всегда за нами, также можно обнаружить и светляков на перекатках, что очень удобно, да и маскировка имеется приличная 2. Городской сетап - собственно из названия подойдёт только для того, чтобы выдать по максимуму урона в плотном городском замесе 3. Универсальный сетап - можно сказать типичный для СТ, правда вот на скорости 45км/ч сомнительно конечно, я считаю, что для СТ минимум 50км/ч должно быть, то есть минимальный порог комфорта по скорости, но увы, что дали с тем и играем Полевая модернизацияПолное изучение полевой дает нам 3% к мощности двигателя, выбираем слот под разведку в которую втыкаем КОП и мы сами имеем орлиное зрение По самим модернизациям: 1. Выбираем повышение жизнеспособности модулей, башня и так крутится супер, потеряем мы немного, зато будет возможность реализоваться получше в случаях крита бк или двигателя 2. Я не выбрал ничего, так или иначе если выбрать что-то одно, другое будет хуже, меня устроил мой баланс 3. Тут однозначно выбираем Антибликовую маскировку фар в обязательном порядке, играем мы всё же от кустов, не забывая пользоваться золотым правилом 15м от куста ТактикаТут на самом деле всё предельно просто, забываем, что мы вообще СТ и думаем, что мы ПТ, вот и вся тактика), а если серьезно, то немного советов: 1. Прячемся в кустах, играем от маскировки, не забываем правило 15м от куста для выстрела 2. Размениваем ХП при необходимости, у нас дубина даёт на уровне с тяжёлыми танками, только не переусердствуйте 3. Прячемся от арты, боимся фугасов, прикуривают очень больно 4. Танк больших размеров, не каждый куст в который вы встанете может скрыть ваш танк, выбирайте куст себе по размеру Играем не агрессивно, играем от кустов, кусты выбираем себе по размеру и игра от дистанции, всё это позволит вам уверенно применять данный танк на поле боя и не умирать в первые минуты боя ЗаключениеЕщё один необычный представить класса средних танков, который заслуженно, во многом благодаря своему отличному орудию, заслуживает вашего внимания Подойдёт для любого игрока ввиду лёгкой реализации игры от альфы, т.к все мы знаем, что от альфы играть проще Геймплей
  17. Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Somua S35=== https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-01182300-1731666010.jpg Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, расходники и оборудование, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий. Когда-то эта машина могла встроиться на поле боя и с техникой 5-го уровня, однако сейчас самый страшный противник может быть лишь на уровень выше, а зачастую его основные противники и вовсе являются официальные боты. При этом изменении Сомик даже не получил нерф и по ситуации на нынешний день, данный танк является одной из наиболее конкурентоспособных машин в так называемой "песочнице". И чтобы оценить реалии геймплея этих уровней, и в конечном счете самому сделать вывод о том интересен ли ему такой вид развлечений - этот французский танк, который не является премиумной техникой и его может попробовать любой игрок, отлично подходит для данной цели. ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 425 445 Масса (т) 19,75 20,29 Мощность двигателя (л.с.) 190 230 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 45/12 45/12 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 47/ 40/ 35 47/ 40/ 35 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 42/ 42/ 42 40/ 40/ 60 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 50/50/62 55/55/70 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 25/46/24 66/98/24 Скорострельность (выстрелов в минуту) 25 20,7 Скорость поворота шасси/башни (град/с) 35/40 38/42 Обзор(м) 320 330 Дальность связи(м) 300 710 Прокачка и модули. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-80440400-1731673893.png Средний танк Somua S35 в дереве развития Франции находится на 3-ем уровне и открывается с ЛТ FCM 36 за 1360 опыта и его стоимость составляет 42000 кредитов(серебра). В игре данная машина заслужила прозвища как "сом" или "сомик". Хоть для прокачки довольно много модулей, однако большинство из них по цене в опыте довольно дешевые. При всех раскладах первоначально необходимо уйти от стокового орудия 47 mm SA34, благо предтоповая пушка 47 mm SA35 заходит даже в стоковую башню, а вот топовое орудие 47 mm SA37 устанавливается исключительно в топовую башню. И стоит помнить, что набор вооружения полностью одинаковый со следующей машиной в ветке как B1, так что при переходе на него не следует продавать амуницию. Еще для боевого потенциала машины очень важна мобильность, также не стоит затягивать с прокачкой моторов и ходовой. А вот две последние радиостанции можно прокачивать в последнюю очередь, да и то только для того, чтобы не мучиться с этим на других машинах. Дерево исследования: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-03675900-1731666556.png Давайте более детально рассмотрим игровые ТТХ и модули данной машины в стоковой и топовой комплектации: Прочность и бронирование. Хоть запас прочности и довольно средний для СТ на уровне, но в силу того, что в боях на этом эшелоне засилье ЛТ, то запас в 445 очков прочности можно смело отнести к категории выше среднего относительно всех машин 3-го уровня. Танк относится к когорте техники, которая наделена броней, но чувствоваться она будет в первую очередь в противостоянии с базовой амуницией одноуровневых машин и машин ниже уровнем. Более того, у танка именно круговое бронирование и техника с плохим пробитием, вооруженная пулеметами или слабыми автоматическими орудиями представляет минимальную угрозу. И по какой-то загадочной причине наиболее сильно бронированная зона в броне это задняя плита топовой башни. Но против более-менее адекватных орудий нужно учитывать, что во лбу есть ослабленные зоны(башенка командира, смотровая щель мех-вода). Еще определенной проблемой является размер экипажа в плане того, что командир танка весьма перегружен и при его выбитые машина теряет существенную долю боевого потенциала. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_10_2025/msg-173425-0-07132100-1760990079.png Формально у танка на бумаге очень приличная номинальная максимальная скорость в 45 км/ч, но проблема в том, что машина не наделена удовлетворительной сопротивляемостью грунтам и чтобы приблизиться к этим цифрам необходимо устанавливать специфическое оборудование(дополнительные грунтозацепы) и улучшать навык мех-вода за счет вентиляции, кофе, перка "король бездорожья". Иначе танк в топовой комплектации будет ограничен где-то около 38 км/ч, и то которые будет очень трудно развить из-за одной из худших динамик разгона на уровне в районе 11 лс/т. Ситуацию можно было бы улучшить за счет качественного бензина, но у нас лишь два соответствующих слота, которые зарезервированы под аптечку и ремку. Поворотливость корпуса можно оценить как среднюю, а вот башня крутиться довольно быстро. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель Somua V8 28/25/15 31/26/15 Двигатель Hispano-Suiza V8 33/29/17 36/31/18 Двигатель Somua V8 version définitive 35/30/18 38/32/19 Обзор и дальность связи. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-48215700-1731669564.jpg Обзор в 330 метров у топовой башни довольно хороший показатель, который уступает только одному СТ(M2 Medium), ПТ(FCM36Pak40) и еще двум ЛТ(Pz. T 15, Pz. I C), а со всеми остальными машинами на уровне, герой темы имеет паритет или превосходит их. Из-за малого количества членов экипажа и перегруженности командира, прокачка обзора потребует очень хорошо прокаченный экипаж, чтобы туда можно было уместить перки "радиоперехват", "боевое братство" и "орлиный глаз". Уровень маскировки немножко выше среднего по уровню. Касаемо радиосвязи, то стоковая радиостанция крайне слабая, вторая радиостанция уже более-менее удовлетворительная для компактных карт из ранжира доступных полей сражений для этого уровня, а двух последних с запасом достаточно, чтобы не теряться на поле боя. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-93835800-1731669568.jpg Орудие и боекомплект. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-15978700-1731669560.jpg Набор пушек у танка полностью одинаковый с его старшим ТТ братом B1. Стоковое орудие просто бездарное и его даже рассматривать нет смысла, то для двух других уже есть пространство для размышления в связи с башнями. Предтопое орудие можно установить в стоковую башню, которая будет иметь существенное преимущество над топовым орудием в топовой башне в характеристики УВН, аж -18 против -11 градусами склонения пушки вниз. Есть промежуточный вариант - поставить предтоповое орудие в топовую башню(на картинке указаны ТТХ этой пушки в стоковой башне) и получить дополнительное небольшое усиление ДПМ, разброса, стабилизации и времени сведения, но уже с лишь -16 градусами УВН. Однако, все эти рассуждения имеют смысл при условии достаточного запаса премиум амуниции, при игре на обычных ББ-шках топовое орудие предпочтительнее из-за существенной разницы в бронепробитии. Запас боекомплекта у танка просто огромный и там найдется место для всех видов снарядов. Наиболее оптимальный состав боекомплекта: Орудие https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2022/post-173425-0-46660500-1663423356.jpg 47 mm SA34 0 220 15 47 mm SA35 100 90 15 47 mm SA37 55 50 15 Башня APX 1CE https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-80315900-1731671879.png Зоны наводки орудия 47 mm SA34: УВН: от -18° до +18° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -5° до +18° при повороте башни в сторону кормы Зоны наводки орудия 47 mm SA35: УВН: от -18° до +18° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -8° до +18° при повороте башни в сторону кормы Башня ARL 2C https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-86391300-1731671883.png Зоны наводки орудия 47 mm SA34: УВН: от -14° до +25° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -3° до +25° при повороте башни в сторону кормы Зоны наводки орудия 47 mm SA35: УВН: от -16° до +25° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -4° до +25° при повороте башни в сторону кормы Зоны наводки орудия 47 mm SA37: УВН: от -11° до +25° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -4° до +25° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Хороший запас прочности - Посредственная сопротивляемость грунтам + Приличное бронепробитие топовой пушки - Низкая динамика разгона + Огромный боекомплект - Перегруженный командир + Хорошие углы вертикальной наводки - Совместимость экипаж(радист исполняет роль заряжающего) ​+ В целом неплохая для своего уровня круговая броня - Ослабленные зоны в фронтальном бронировании Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники и перки, чтобы максимизировать эффективность нашего танка. РАСХОДНИКИ И ОБОРУДОВАНИЕ У танка всего по два слота под оборудование и расходники. Касаемо расходников особого выбор нет, иначе как использовать классическую комбинацию аптечки и ремки, т.к. у танка основная болевая точка это башенка в которой находится командир, который при ее поражении часто выбивается, учитывая что он выполняет еще функции наводчика и заряжающего, следовательно без аптечки будет трудно обойтись. Без ремки также на короткой дистанции особо не поиграешь. Расходники Оборудование https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-32436400-1731776894.jpg Из довольно скудного набора оборудования для этого уровня, для огневой мощи стоит выбрать вентиляцию и усиленные приводы сведения. Если вам важен обзор, то можно один из этих доп. модулей разменять в пользу оптики или даже трубки. Для мобильности важен турбонагнетатель для улучшения динамики и дополнительные грунтозацепы для приближения максимальной скорости к номинальной максималке в 45 км/ч. Можно попробовать закалку, но тут она скорее нужна если у вас нет экипажа с перками на ремонт, т.к. этот доп. модуль улучшает прочность гусениц и скорость их ремонта. ПЕРКИ Оба варианта начинаются с прокачки ремонта - без него на этой машине никак. Далее при сугубо боевом варианте необходимо прокачать перки для комфорта орудия и прочности боеукладки, а затем можно переходить к прокачке "боевого братства", хотя эти две серии перков можно прокачивать и в обратном порядке в зависимости от ваших предпочтений. И наконец можно переходить к перку "пожаротушение", ведь места под огнетушитель у нас нет. В другом варианте есть отступ с учетом использования дистанции и обзора, безусловно с уже установленным оборудованием на эту характеристику, чтобы танк можно было использовать более универсальным путем. Достигается это за счет профильных перков на обзор и разумеется перка "маскировка". Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Вариант для короткой дистанции: Комбинированный вариант: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-33284600-1731778443.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_11_2024/msg-173425-0-76127900-1731778447.jpg У танка есть определенная проблема с нахождением полностью совместимого экипажа средних танков, т.к. радист исполняет роль заряжающего, что с определенной натяжкой есть только на премиум СТ M4A1 FL 10. Да и помимо этого према 6-го уровня, сам радист встречается только еще на паре низкоуровневых французских СТ из дерева(D2 и Renault G1) и СТ-шном преме Bretagne Panther. ТАКТИКА Сомуа представляет довольно удачную комбинацию ключевых параметров для техники 3-го уровня. В топе танк чувствует себя очень уверенно, хотя и в бою против техники на уровень выше, нашу боевую единицу просто мальчиком для битья также назвать нельзя. Учитывая что карты на этих уровнях довольно маленькие, для одноуровневого боя их доступно всего пять штук, умение использовать броню будет играть важную роль, благо Сомик довольно прилично бронирован по мерка машин на этом уровне, однако весьма желательно знать и соотносить показатели пробития потенциальных противников со слабыми зонами в нашей броне(схема под спойлером). Как правило основные проблемы с броней начинаются если оппонент использует премиум амуницию. Это, как правило, профильные любители на местных ИМБА-х, в то время как официальные боты могут перейти на голдовые снаряды только после нескольких непробитий подряд. Увы, но наша основная болевая точка это башенка командира на башне, которую особо не спрячешь, так что нельзя стоять неподвижно и давать противникам выцеливать ее. С другой стороны плюсом нашей башни является УВН, особенно на стоковой башне или с предтоповым орудием, так что мы можем очень вольготно использовать складки местности или перепады высот. Касаемо чисто орудийных возможностей, хоть ДПМ у танка и не феноменальный, но вот пробития ББ-шками топового орудия должно хватать против большинства противников. Но голда будет очень полезна против наиболее крепких оппонентов: Valentine, AMX 38, Pz. II J. Даже в лоб они могут поражаться премиум амуницией, если находить в их броне слабые зоны, или хотя бы если бить по бронеплите, которая стоит под прямым углом, т.е. не довернута. Поражать же в борт эти танки не должно составить особых проблем, учитывая что наша пушка довольно быстро сводится и точность выше среднего по уровню. Если аккуратно выбирать и быстро менять голдовые и обычные снаряды, относительно бронирования цели, то можно как минимум не просаживаться по кредитам. Определенной проблемой является то, что из-за нашей мобильности, мы далеко не всегда будем приходить на желанную позицию первыми, учитывая то сколько шустрых машин на этом уровне, что наиболее будет чувствоваться на Рудниках. У танка действительно прописная максимальная скорость составляет 45 км/ч, но достичь ее можно только при условии использования комбинации: дополнительные грунтозацепы, вентиляция(турбонагнетатель), крепкий кофе(качественный бензин) и боевое братство. И то только на твердых грунтах, а на пересеченной местности в лучшем случае где-то в районе 40 км/ч. Без всевозможных наворотов крейсерская скорость танка находится где-то между 31 и 37 км/ч. При игре из низа списка главное не наглеть и не оказываться на открытых пространствах далеких от укрытия, особенно на участках карты где можно попасть под огонь вражеских самоходок. Или на случай потенциальной дуэли с очень быстрой машиной, которая на скорости может начать вас крутить, и в такой ситуации необходимо бить в каток приближающегося врага, лучше по направлению в корпус, благо скорострельность орудия вполне удовлетворительная. Крайне важно научиться не лезть первым и не подставляться под "больших" дядек. Для этого необходимо действовать максимально аккуратно и вдумчиво. При непосредственной конфронтации с оппонентами превосходящими вас в силе, необходимо непременно занимать в боестолкновение такое место, чтобы между вами и противниками всегда находилась хотя бы одна союзная машина и, в том числе, научиться хорошо прятаться за броней союзников старших уровней или хотя бы за их остовами. Ну и разумеется использовать миникарту, чтобы не остаться с такими врагами один на один, а заблаговременно отступить к участку, где можно будет вести бой в более подходящих условиях. Если вы при своей сборке машины решили сделать шаг в пользу улучшения обзора, путем использования оптики или трубки, то у вас появляется потенциал использовать дистанцию. Но к этому, все же, лучше прибегать в ситуациях когда вы защищаетесь на последней позиции, откуда отступать уже некуда. Либо вы можете использовать на вашем участке боя растительность, чтобы скрыть себя и лишний раз не попасть в засвет, особенно на пограничных ситуациях или когда вы своим огнем себя точно демаскируете. В таких условиях необходимо сначала встать в кусты так, чтобы они полностью перекрывали габаритные точки вашего силуэта и в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится трубка, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника. Если при этом противник на линии огня пропал из поля зрения - его период засвета закончился, то прием следует повторить. Также вместо кустов можно использовать кроны поваленных деревьев В итоге мы имеем довольно удачную и легкодоступную боевую единицу, хорошо подходящую для фана и игры без особого напряжения. Которая отлично подойдет для игры во взводе с друзьями или просто для отдыха от баталий на более высоких уровнях. У всего этого лишь одна загвоздка - интересно ли самому игроку играть на очень ограниченном количестве карт с неполными составами команд, да и в целом интересно ли в принципе ему уничтожать бездушных официальных ботов, без которых едва проходят здесь бои. Но на этот вопрос может дать ответ только сам игрок... Несколько общих рекомендаций по данному тяжелому танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. Впрочем, весьма важно аналогично знать характеристики бронепробития орудий потенциальных противников, особенно если вы используете танк у которого краеугольным камнем геймплея может является использование брони. 2) Отточить до автоматизма прием с танкованием бортом при игре от стены дома или какого-либо прочего укрытия. Плюс уметь грамотно пользоваться постановкой машины ромбом. 3) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот в силу того, что у данной машины далеко не самая очевидная ситуация с УВН из-за набора разных башен и орудий. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты и правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях, чтобы с самого начала боя выбрать именно то направление, где ваш танк мог бы принести максимум пользы. Как и по ходу боя, чтобы, например, не проворонить захват собственной базы или не быть изолированным от боевых действий в ключевые моменты боя. 5) Чувствовать перезарядку расходников во время боя, иначе в крайне важный момент это может сыграть с вами крайне злую шутку, например, попасть в катковую ловушку с гарантированной путевкой в ангар. 6) Не относиться опрометчиво к таким вещам как перки, выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер". Итак, чтобы заслужить его необходимо получить в среднем где-то 1085 "чистого" опыта за бой, это cкорее высокая планка среди машин 3-го уровня. Искренне желаю вам достичь успеха на данной машине. Удачи ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif Отличия между линейным Somua S35 Франции и трофейным премом Pz.Kpfw. S35 739 (f) Германии Если сравнивать именно топовую комплектацию французской машины, что с точки зрения огневой мощи у немецкого варианта существенное преимущество в ДПМ и времени сведения, еще есть превосходство в стабилизации, в то время как на оригинальной машине лучше пробитие, УВН и точность. Если сравнивать с предтоповым состоянием в плане пушки, то превосходство в ДПМ и времени сведения меньше. Относительно мобильности номинально максимальная скорость лучше у француза, но у немца лучше динамика и особенно проходимость(сопротивляемость грунтам). Броня корпуса лучше на Somua S35, но на трофейной машине лучше защищена башня и больше очков прочности самой машины. Но вот внутренние модули крепче у французской машины как и маскировка. Радиостанция однозначно лучше на французе. Не стоит забывать, что Pz.Kpfw. S35 739 (f) это премиум танк, следовательно у него больший потенциал в плане получения кредитов и прокачки экипажей средних танков. ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
  18. Встречаем!Американский премиумный, льготный средний танк 8 уровняT26E4 SuperPershing Без фирменного стиля "Генерал Америка"...История:После появления у немцев тяжёлого танка Тигр 2 с 88-мм орудием перед американцами встал вопрос о борьбе с ним. Усугубляло ситуацию наличие у немцев танка Пантера, с которым американские «Шерманы» могли бороться только в ближнем бою. В итоге в США была разработана противотанковая пушка Т15 с длинной ствола 73 калибра. Первые пушки, получившие индекс Т15Е1, пробивали лобовую броню Пантеры с 2300 метров. Тогда на Абрединском полигоне в баню танка Т26Е1 была установлена данная пушка, однако возникли проблемы с боеприпасами - снаряд пушки имел длину 133 сантиметра, что вынудило конструкторов применить технологию раздельно-гильзового заряжания. Модифицированная пушка, получившая обозначение Т15Е2, была установлена на Т26Е2. В связи с большой длинной ствола над башней были установлены два пружинных балансера, а к задней стенке башни был приварен тяжёлый противовес. Первый танк поступил на испытания в январе 1945 года и в рамках программы «Зебра» был срочно направлен на фронт. Т26Е1 поступил в действующую 3-ю Танковую Дивизию, где его модифицировали — на танк установили дополнительные экраны и систему противовесов. Маска орудия была усилена накладной бронеплитой от пантеры, а лоб корпуса покрыли двойным слоем бойлерной стали. За данную модернизацию ответственным был назначен лейтенант Бэлтон Купер.Танк получил прозвище «Супер Першинг». Достоверно боевой путь танка не известен, однако есть сведения о подбитом Королевском Тигре, который неудачно маневрировал и, задрав носовую часть корпуса, получил снаряд в днище. Тем не менее, программу закрыли, а уже изготовленные «Супер Першинги» использовали в качестве мишеней. Ссылка на источникТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 202мм уверенное пробитие как для льгота, у некоторых на уровне будет похуже, голдовый с пробитием в 258мм ничего выдающегося на 8-м уровне, но опять же, как для льгота очень даже ничего, фугас самый обыкновенный Стабилизация не лучшая и не худшая в 0.18, терпимая, сведение в 2.3 сек также терпимо, разброс 0.38, вот здесь затаилась гадина, намёк на ближне-средние дистанции, неприятно Зато УВН приятные в -10 градусов, да и ещё бронированная башня, играть от УВН будет за радость, но с альфой в 240 ед и ДПМ в 1800, будет тяжеловато, придется часто подставляться Боекомплект 54 снаряда, хватает на весь бой По цене и полете снарядов: базовый 255 копеек и летит 975м/с и голдовый 4400 серебра, летит 1219м/с , вполне себе адекватные как стоимость так и скорость полёта МобильностьЗдесь всё неоднозначно, несмотря на то, как трактуется наш танк, по подвижности у него нечто среднее между тяжёлыми и средними танками: 40 км/ч скорость переднего хода, 18 км/ч заднего, это по подвижности, а вот по скорости поворота башни и скорости поворота в 30 и 32 град/сек соответственно, то тут уже однозначно ближе к тяжёлым танкам Так и немного занерфленная проходимость по грунтам, летать по карте вместе с СТ однозначно не сможете, а вот приехать вместе с тяжами и поддерживать, это верное решение Экипаж Полный экипаж 5 человек Начиная с 5 уровня M4A1 и до 9-го уровня M46 Patton полная унификация экипажа, на топе 4 члена экипажа, роль радиста возьмёт на себя заряжающий Так что золото для переобучения можно припрятать Перки экипажа Мой вариант перков Советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство, т.к страдает ДПМ Схема прокачки: Командир Боевое братство Ремонт Орлиный глаз Маскировка Пожаротушение Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство Ремонт Плавный ход Маскировка Пожаротушение Радист Боевое братство Ремонт Радиоперехват Маскировка Пожаротушение Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Маскировка Пожаротушение Впрочем если нету боевого братства и экипаж не прокачен, просто пропускайте и качайте дальше по таблице Ремонт первостепенно, играем постоянно на ближне-средних дистанциях Маскировка и обзорМаскировка у данной машины не самая плохая, но немного отстает от чистокровных собратьев СТ, 13%* стоя в стоке и 10*% в движении, можно разогнать до 44%* стоя и 37% в движении, разумеется в фулл фарше включая инструкцию на шумку и полевую модернизацию, но здесь маскировка вторична, в тактике объясню почему Обзор хороший, 390м хватает,можно догнать до 531м* на фулл фарше, но поверьте, здесь этого не требуется *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы+ Большой запас прочности в 1500 ед + Хороший обзор в 390м + Супер льготный уровень боёв + Не самый плохой ДПМ + Наличие экранной брони вкупе с обычной броней, эффект рандомный - Малая альфа в 240 ед - Посредственная подвижность - Низкая максимальная скорость - Не самая лучшая стабилизация в 0.18 - Довольно критосборный БронированиеЗдесь на самом деле очень сложная броня для пояснения в картинках, поэтому выделил самые слабые зоны для начала Собственно, пулемётное гнездо в 76мм*, в которое никто никогда практически не стреляет Края башни где нету экранов в 140мм и подбашенное пространство в 101мм* Лючок, несмотря на номинал в 89мм*, является трудной преградой, т.к путь заграждает так называемые ракетницы Как вы уже увидели, то НЛД, здесь не является самой слабой зоной, в НЛД прыгающие от 190 мм до 220мм и это без доворота От борта здесь нужно играть аккуратно, борт передняя часть 76мм*, задняя так и вовсе 51мм*, танковать требуется аккуратно стараясь по возможности контролировать край башни без экрана А здесь показал как по хорошему нужно пытаться принимать дамаг, благодаря наличию многослойной брони из-за экранов, вероятность что вас не пробьют под таким углом велика, без уязвимости в некоторых местах в виде небольшой дырки, всё же присутствует, но такое происходит в принципе редко Красной линией отобразил, что ваш каток не должен выглядывать, иначе получите в каток с уроном ОборудованиеВ принципе сборок может быть много на вкус и цвет, но я выделил только 3 1. Такая сборка должна быть у вас основная, вместо комплекса выживаемости, можете поставить закалку, но тогда будьте готовы, что БК будет критоваться куда чаще - Набор классический 2. Собственно, набор для более динамичной игры, будете даже иногда успевать вместе с собратьями или когда вам не хватает подвижности - Набор подвижный 3. Здесь отказ от стабилизатора в пользу подвижности и света, подойдёт в целом для взятия отметок, но без стабилизатора играть будет потяжелее, СПМ Т2 скомпенсирует лишь частично - Набор универсальный Полевая модернизацияПри полной прокачке даёт +3% к мощности двигателя, что будет кстати нашему не самому подвижному СТ, слот выбираем под живучесть или под разведку, кому что по душе, но советую брать под живучесть, под закалкой, будут нехилые 1650 ХП По самим модернизациям: 1. Обязательно берем повышение жизнеспособности модулей, здесь просто не обсуждается 2. Здесь можно любое, кому чего не хватает, я выбрал плавающий прицел, всё же стрелять вдаль приходится частенько, а боновый стабилизатор с перками решит вопрос по стабе 3. Собственно здесь однозначно берём антибликовая маскировка фар для улучшения маскировки которая страдает сама по себе ТактикаТеперь подходя к вопросу как играть: Перед вами не самый классический СТ, а как до ТТ он не дотягивает по классу хар-к, но решение всё же простое и указано даже в роли танка, а именно: Средний штурмовой Грубо говоря, едете либо с тяжёлыми танками помогать поддавливать, либо едем вместе с СТ, но уже позади, помогая продавливать фланг, наличие брони у аппарата есть, причём будете сами диву даваться, какие выстрелы по вам будут не залетать, я думаю вы не раз встречали этого мерзкого Супер Перша, который танкует внезапно иногда даже какую нибудь Ягу Е-100, но всё же стоит опасаться ПТ как и любому другому танку, броня хоть и имеется и довольно неплохая как для СТ, но увы, она не ультимативная, хотя действительно защищает очень неплохо Сама по себе игра как и на любом другом СТ, за неимением, что мы танкуем гораздо чаще, гораздо увереннее, а если вы применяете ещё и УВН в отличные -10 градусов, то вы просто великолепны Стоит опасаться арты, прилетает больно, зачастую с частыми критами чего-либо Причем вам не нужно беспокоится если вы не играете во взводе, что вас сейчас будут карать 9-ые уровни, их для вас не существует ЗаключениеРедкий и поистине уникальный экземпляр, в своё время он навёл действительно много шуму благодаря своей уникальной на тот момент броне, что разработчики единственный раз за всю историю, сделали ребаланс с полным возвратом потраченного золота, но это уже совсем другая история Сейчас же это отголосок прошлого, но всё еще действительно, достойный, льготный танк, который выполняет свою функцию фарма на 5+ Настоятельно не рекомендую продавать/сдавать в трейд-ин данный экземпляр, функция фарма у него действительно отменная Геймплей
  19. Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===Т-34=== https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-28428300-1726253348.jpg Историческая справка, ТТХ, прокачка, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки. Советы и рекомендации по тактике применения. Подборки реплеев, видео, рецензий Танк - Легенда. Танк являющийся шедевром советского и общемирового танкостроительного искусства. Танк который был самым массовым во время Второй мировой войны. Танк ставший нетленным символом Победы ! ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ СТОК ТОП Прочность 560 590 Масса (т) 27,94 28,74 Мощность двигателя (л.с.) 480 500 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 55/20 55/20 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 45/ 40/ 40 45/ 40/ 40 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 45/ 45/ 45 52/ 52/ 45 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 110/110/156 85/85/95 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 68/75/38 112/189/29 Скорострельность (выстрелов в минуту) 10 27,21 Скорость поворота корпуса/башни (град/с) 37/40 40/49 Обзор(м) 320 350 Дальность связи(м) 325 525 Прокачка и модули. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-05457100-1726256026.png В игре Т-34 является средним танком 5-го уровня в дереве развития СССР и данная машина открывается с БТ-7 за 11500 опыта, стоимость данного СТ составляет 356700 кредитов(серебра). Первоочередной задачей в прокачке в топ машины является установка 57-мм орудия ЗиС-4, благо ее можно установить и в стоковую башню, в отличии от топовой 76-мм пушки. Затем необходимо исследовать топовую башню, т.к. она резко увеличит ДПМ танка с этим орудием с примерно 1500 единиц до где-то в районе 2200 единиц урона в минуту. Затем исследуется ходовая, которая улучшит стабилизацию, проходимость и скорость поворота шасси, что будет весьма важно при закручивании противников. А вот исследование мотора и радиостанции идет уже в последнюю очередь. Мотора из-за ничтожной разницы со стоковым модулем, которая составляет лишь 20 л.с. что по сути крайне незначительное отличие в плане конечной эффективности. А радиостанция не будет иметь существенной роли из-за изменения ранжирования карт - большие карты банально не встречаются на этом уровне. Топовая пушка 76 мм С-54 необходима только для исследования следующей машины в ветке Т-34-85. Все изучаемые орудия и топовая радиостанция будут вновь востребованы на А-43. А самоходке СУ-85, которая разработана на базе этого танка, достаются от тридцатьчетверки топовые модули как радиостанция и двигатель. Полное дерево исследования: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-56275800-1726254131.jpg Прочность и бронирование. Машина наделена крайне низким для своего уровня запасом прочности в 590 единиц, что превосходит только британскую бронемашину(AEC). Определенным преимуществом бронирования является наклонная броня, что увеличивает шансы получить рикошет, но в целом, толщина лобовой брони с трудом способна защитить от орудий танков одноклассников, даже обладающих не самым большим пробитием. Но, все же, броня танка не позволит пробивать себя осколочно-фугасными снарядами большинства орудий, но против профильных фугасниц уже не стоит подставляться. Еще на живучесть танка на поле боя будет оказывать весьма приличная мобильность вкупе с вашим умением выбора позиции, чтобы навязать противнику бой на ваших условиях. Также, при этом плюсом является уровень маскировки, который явно выше среднего относительно других СТ одноклассников. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-71446700-1726255129.jpg У машины весьма достойная комбинация по всему спектру ходовых характеристик. И максимальная скорость, и динамика разгона входят в десятку лучших среди СТ на уровне. Помимо этого, весьма высокой оценке можно удостоить скорость поворота шасси и башни. Совокупность качеств мобильности - одна из наиболее сильных сторон танка, дающая хорошую предпосылку, чтобы вы оказывались в нужном месте в нужный момент на поле боя. И разумеется это козырь при бое на короткой дистанции против грозных, но не особо поворотливых противников. Парадокс, но использование 57-мм пушки имеет смысл даже с точки зрения динамики разгона, т.к. ее вес значительно меньше чем у топовой 76 мм. Лишь проходимость машины можно оценить как довольно средненькую, относительно других СТ 5-го уровня. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости по грунтам(твердый/средний/мягкий): Стоковая ходовая Топовая ходовая Двигатель В- 2 51/39/29 51/43/30 Двигатель В-2-34 56/51/29 56/53/30 Обзор и дальность связи. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-10901100-1726255125.jpg Обзор в 350 метров у топовой башни это довольно стандартный показатель для средних танков этого уровня. Для мобильного стиля игры можно использовать оптику, но при этом весьма важно, чтобы у экипажа были перки улучшающие обзор(орлиный глаз, радиоперехват и боевое братство). Плюс желательно использовать при этом стиле доппаёк. Если вы играете как снайпер или вы сильно ограничены во внутри игровых материальных возможностях, то можно использовать трубку. Но это потребует от вас уметь играть от дистанции и незаметности, скорее всего будет нужен перк на маскировку. И относительно этого стиля игры осложняет ситуацию то, что из набор карт для машин этого уровня были убраны некоторые открытые карты, позволявшие раскрыться танку в этой ипостаси в полной мере. Что касается радиосвязи, то с топовой радиостанцией 9РМ дающей номинальную дальность связи в 525 метров, как правило нет проблем для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-34085300-1726589175.jpg С моей точки зрения, именно для тридцатьчетверки 57-мм орудие является абсолютно безальтернативным. Даже если ее попытаться сравнить с топовой пушкой 76 мм С-54, то уже при ближайшем рассмотрении видна почти двукратная разница в ДПМ при топовых башнях. Плюс лучший комфорт стрельбы явно на стороне пушки ЗиС-4. Стоит ли дальше сломя голову увеличивать ДПМ на этом орудии ? Тут есть нюанс. При игре на коротких дистанциях, например, взводом по фокусу, то это имеет смысл. А вот при игре на дистанции необходимо учесть скорость сведения орудия, иначе получится ситуация когда при перезарядке в силу очень высокой скорострельности пушки, она не будет успевать свестись, т.е. вы попадете в довольно неприятную ситуацию. Либо ждать досведения и терять при этом тот самый ДПМ или стрелять при неполном сведении с потерей точности. Отдельно замечу, что использовать фугасные снаряды на дыроколе нет смысла - они почти бесполезны. Объем боекомплекта у всех орудий довольно приличен и с недостатком снарядов не должно быть проблем в бою. Оптимальный состав боекомплекта: Орудие https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2022/post-173425-0-46660500-1663423356.jpg 76 мм Л-11 45 40 5 76 мм Ф-34 45 40 5 76 мм С-54 60 20 5 57 мм ЗиС-4 80 35 0 https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-63808700-1726252786.png Зоны наводки орудий в топовой башне: Орудия: 76 мм Л-11 и 76 мм Ф-34 УВН: от -6° до +17° Орудия: 76 мм С-54 и 57 мм ЗиС-4 УВН: от -8° до +20° при повороте башни в фронтальную и боковые стороны УВН: от -7° до +20° при повороте башни в сторону кормы Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Отличная комбинация динамики и макс. скорости - Довольно хлипкие внутренние модули, особенно БК + Маневренность позволяет "закручивать" противников - Один из худших среди СТ на уровне запас прочности + Крайне высокий ДПМ у 57-мм орудия - Низкий альфа-урон 57-мм орудия + Очень универсальный геймплей - Стабилизация орудия весьма далека от идеала + Хорошая маскировка - Нерациональный набор членов экипажа + Рациональный наклон брони(Рикошетная броня) + Неплохой УВН в -8 градусов Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники и перки, чтобы максимизировать эффективность нашего танка ОБОРУДОВАНИЕ Первое что стоит заметить, использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как турбонагнетатель и улучшенная закалка. Вариант 1 Короткая дистанция I II III(второстепенный-ситуативный) https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-71133500-1726685366.jpg Первый набор представляет собой довольно банальную комбинацию досылателя и вентиляции, но при выборе оборудования в третий слот есть две опции в зависимости от вашего геймплея. Либо дополнительно усилить мобильность при помощи турбонагнетателя, либо сделать шаг в сторону универсальности за счет элемента обзора получаемого за счет оптики. Второй набор наиболее подойдет если вы на короткой дистанции действуете за счет маневренности, чтобы было легче закручивать противников за счет дополнительного усиления скорости танка и скорости поворота ходовой. При чем комбинация улучшенных механизмов поворота и системы повышения мобильности даст наиболее возможный позитивный эффект на стабилизацию орудия танка, которую идеальной трудно назвать. Однако, если вы помимо этого предпочитаете играть по фокусу сворой(взводом) танков, то можно отказаться от одного из выше перечисленных доп. модулей в пользу вентиляции. Третий набор скорее вынужденный, предназначен для тех у кого крайне ограничены внутри игровые возможности, например, нет перков у экипажа. И тут идет размен характеристик для нанесения урона в пользу живучести танка. В этом смысле изменённая компоновка может несколько нивелировать отсутствие у игрока ремонта и бесконтактной боеукладки. Вариант 2 Средне-дальняя дистанция I II https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-06144800-1726685371.jpg При игре от дистанции сразу встает проблема полного сведения орудия после перезарядки, разумеется калибром в 57 мм. И если вы используете досылатель для целенаправленного боя от дистанции, то его точно придется дополнять усиленными приводами сведения, желательно лучшего качества(трофейный, боновый) чем оборудование на ДПМ. В случае отказа от этой комбинации, можно дополнительно усилить незаметность или точность. При этом в случае использования малошумки, прицела или вентиляции, в зависимости от прочих факторов, все равно можно установить приводы сведения третьим доп. модулем, особенно если вы как правило играете не на средний, а именно на дальней дистанции. Выбор между оптикой и трубкой сводится к наличию у вашего экипажа перков на обзор и возможность использовать доппаёк. При положительном ответе советую установить именно оптику. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть большое пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если ваша главная цель - просто фарм серебра(кредитов). Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является доппаёк, который увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик и отлично подойдет для любителей универсального геймплея, однако почти полностью лишает шансов для стабильного фарма и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать ленд-лизовское масло, которое добавляет к мощности двигателя еще 5%, его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности фарма, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение" или соответствующей инструкцией. Использование же подкрученного регулятора оборотов весьма рисковое решение, при довольно туманной выгоде можно получить проблему с критическим повреждением двигателя в самый неподходящий момент. Экономика Эффективность https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-76247700-1726607711.jpg В случае большого запаса кредитов, имеет смысл воспользоваться предбоевой инструкцией. Если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении перка "маскировка", либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности", которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка", а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку. По похожей схеме можно использовать "искусство сбить пламя", за те же 10000 кредитов, если у вашего экипажа нет перка "огнетушение", но вы решили играть используя доппаёк, ленд-лизовское масло или подкрученный регулятор оборотов. Есть еще вариант использовать инструкцию для БК "разложить снаряды", чтобы нивелировать отсутствие такого перка у заряжающего как "бесконтактная боеукладка", довольно полезного перка в виду хлипкости этого модуля у всех СТ ветки СССР или дополнительно его усилить(если он уже был прокачен). Если вы в играете с оптикой при отсутствии пеков на обзор, то полезно было бы ее дополнить инструкцией на это оборудование, но тут цена будет уже в бонах по 12 единиц за бой. И при игре на дистанции, также, очень важно сведение, особенно при установке досылателя, и усиление этой характеристики за счет соответствующей инструкции на механизмы сведения может быть удачным решением. ПЕРКИ В принципе если вы решите использовать набор перков наиболее схожий с мобильным вариантом, я бы просто советовал добавить предбоевую инструкцию на маскировку "укрытие на местности" и идти в бой. Эта инструкция крайне хорошо коррелируется с этим вариантом и крайне желательна, особенно если вы только начали качать свой экипаж. Так вы одним махом решите проблему с показателем маскировки машины, если у вашего экипажа менее трех прокаченных перков, а при 3-ем полностью прокаченном перке, данная инструкция еще сильнее усилит эффект от перка маскировки. При этом варианте в первую очередь прокачивается ремонт, затем под вторым номером идет процесс улучшения характеристик обзора за счет использования "орлиный глаз" и "радиоперехват" у командира и радиста соответственно. Перк "виртуоз" будет крайне к месту для мех-вода, ибо возможность безнаказанно крутить противников наиболее важна для этой комбинации, а заряжающий за счет перка "бесконтактная боеукладка" облегчает присущую многим средним танкам СССР проблему связанную с хлипкостью боеукладки. Смысл засадного варианта наиболее тривиален, он более нацелен на использование машины за счет характеристик обзора и маскировки, он отлично подойдет под стиль игры "Т-34 Снайпер". Этот вариант может в наибольшей степени раскрыть свой потенциал при попадание на открытые карты и при хорошем владении игрока в плане знания механик игры по маскировке и засвету. В добавок данная подборка перков полностью независима от предбоевой инструкции "укрытие на местности" и вы, при желании, можете использовать предбоевую инструкцию на свое усмотрение, чтобы еще сильнее нивелировать недостатки других характеристик машины или еще улучшить ее сильные стороны. Комбинированный вариант, попытка собрать данную СТ для наиболее универсального геймплея, который позволил бы этой машине наиболее эффективно использоваться как на короткой так и на дальней дистанции, без использования дополнительных инструкций. Это открывает простор в плане фарма. Хотя если вас не интересует фарм, можно просто использовать предбоевую инструкцию "искусство сбить пламя", чтобы наиболее безболезненно разменять огнетушитель или автоматический огнетушитель на доппаёк, ленд-лизовское масло или подкрученный регулятор оборотов. Мобильный вариант: Засадный вариант: Комбинированный вариант: https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2022/msg-173425-0-66781200-1671481230.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2022/msg-173425-0-54831500-1671480639.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2022/msg-173425-0-67678900-1671482906.jpg Существенной проблемой экипажа является то, что командир исполняет функции наводчика, такое встречается только еще на нескольких премиум машинах: Т-34 с Л-11, А-32, M4-85 и Т-34Э. Усугубляется это тем. что у значительного количества высокоуровневых СТ СССР, если командир и совмещает функции других членов экипажа, то только радиста. Следовательно, есть определенная проблема с полной совместимостью экипажей. Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. ТАКТИКА Это одна из самых универсальных боевых единиц что я играл, которая в равной степени может действовать и на ближней, так и на дальней дистанции. И в случае использования сборки включающей элементы на обзор, ремонт и маскировку - позволит танку наиболее безболезненно сменить предпочтительную дистанцию ведения огня прямо по ходу боя. Но, еще раз повторяю, в отличии от последующей машины А-43, по крайней мере там есть определенные варианты, на Т-34 лучше ставить 57-мм пушку, т.к. здесь ДПМ несравнимо выше по сравнению с 76-мм орудием. Скорострельность топовой 76-мм пушки на Т-34 лишь в районе 10 выстрелов в минуту, а на А-43 скорострельность орудия С-54 - 18,18 выстрелов в минуту в топовой башне, при равной скорострельности 57-мм пушек у обоих машин. При этом применение Т-34 стоит разделить на два стиля: "Т-34 Снайпер" и "Т-34 ближний бой". Игра как снайпер строится от дистанции в комбинации с обзором, благо точность 57-мм орудия это позволяет. Впрочем, как и довольно хорошие углы вертикальной наводки в -8 градусов, которые часто являются незаслуженно "невостребованным" козырем данного танка, однако позволяющие довольно уверенно себя чувствовать при использовании рельефа местности. Но чтобы выжать максимум при использовании складок местности крайне важно знание самих карт, чтобы понимать где есть подходящая позиция под наш УВН, которую можно использовать как эффективную огневую точку с соответствующими прострелами при игре на конкретном направление и где есть подобные точки, когда фронт переместится вперед или назад. Собственно, как пример, благодаря им мне и удалось затянуть в конце боя на песчаной реке, очевидно, что при правильном использовании этого элемента вы можете заметно повысить потенциал данной машины. Но в целом геймплей как "Т-34 Снайпер" будет больше походить на СТ немецкой ветки, например, будет походить на геймплей VK 30.01(D), следовательно все приемы от соответствующей ветки придутся ко двору. При игре от дистанции, еще один наш союзник - кусты, которые позволят нам вести незаметный огонь и подсвечивать союзникам, но тут важно прокачать перк маскировки или хотя бы восполнить его соответствующей инструкцией. Важный элемент связанный с зеленкой, при любой ситуации когда вы находитесь на пограничной или вероятной дистанции засвета от выстрела, заключается в необходимости сначала встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, при этом кусты должны перекрывать весь силуэт вашей машины, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на 15 метров так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Также вместо кустов можно использовать кроны поваленных деревьев. Игра в "Т-34 ближний бой" будет строиться от нашей мобильности и игры от ходовых качеств, которые, в том числе, позволят оказываться нашему танку в ключевых точках на карте одним из первых. И при бое на короткой дистанции в полной мере дает о себе знать черта дырокола в том, что для реализации своего большого ДПМ-а, данный танк должен находиться в постоянной прямой видимости противника, это особенно накладывает свой отпечаток при противостоянии с врагами играющими от альфы, следовательно необходимо тонко чувствовать вражеское КД(перезарядку) и сразу когда такой враг разрядился, необходимо атаковать его и реализовывать свой существенный ДПМ. Разумеется понимать период вражеской перезарядки необходимо, если вы не успеваете уничтожить его за это время, чтобы вовремя уйти в укрытие и лишний раз не схватить плюху, что имеет особое значение из-за ограниченного запаса прочности нашей машины. И ни при каких условиях нельзя сводить единоборство к обмену альфами - она у нас просто ничтожная. При этом важно уметь действовать по фокусу, особенно при игре сворой(взводом) СТ, чтобы концентрировать огонь всех ваших орудий на одном противнике, так можно довольно быстро превратить в груду металлолома даже очень грозного противника. В ближнем бою, если вы атакуете противника на скорости, машине вполне хватает маневренности, чтобы закрутить и уничтожить даже превосходящего вас в мощи противника. При этом важно закручивать противника когда он остался в одиночестве и на более-менее открытом пространстве, пытаясь первыми выстрелами сбить его гусеницу через каток по направлению во вражеский корпус, чтобы при нанесении урона еще и остановить его в неподвижном состоянии, что в конечном счете осложнит противнику возможность огрызнуться. Еще один плюс 57-мм пушки в том, что из-за очень высокой скорострельности она имеют хорошую вероятность нанести критические повреждения вражеским модулям, таким как бак и боеукладка, если целенаправленно бить в зоны где они находятся. Данный танк вполне подойдет для выполнения ЛБЗ на поджог. В идеале, конечно, очень важно уметь владеть обоими этими стилями и использовать тот, который принесет максимум пользы вашей команде исходя из конкретной ситуации на поле боя, а для этого необходимо пользоваться миникартой. Можно начать бой как "Снайпер", засветить и отстрелять противников, обзор и точность орудия это позволяют позволяют, а затем поехать добить оставшийся в одиночестве или отбившегося от стада тяжелый танк противника в ближнем бою, например, закрутить его атакуя желательно с направления откуда враг менее всего ждет удар. Или наоборот, играя взводом, вы же можете прорвать направление, играя по фокусу в стиле "ближнего боя", а когда союзники иссякнут и придется тянуть одному против двух, трех и т.д. врагов, переключиться в "Снайпера" и играть аккуратно от дистанции и/или кустов, тем более, если у вас осталось небольшое количество прочности. Одна из изюминок этой машины заключается в ее универсальности, и довольно неосмотрительно не использовать полностью этот ее козырь, как пример, если вы не возьмете с собой оборудование на обзор, то это поставит большие ограничения на использование стиля "Снайпер", особенно в конце боя, когда надо тянуть по сути в одиночестве. Отсутствие оптики или трубки почти полностью исключает использование приема с кустами, описанного выше, да и в целом ставит вас в большую зависимость от действий союзной команды. Банально, попав в самый низ списка против противников на 2 уровня выше, вы не сможете сыграть в подсвет, а своевременный свет на карте вроде Провинции довольно важен. В дальнейшем, для обоих стилей советовал бы прокачать бесконтактную боеукладку, этот перк будет просто незаменим на последующих СТ ветки СССР. Подводя итоги, следует отметить универсальность данной машины, которая может уверенно себя чувствовать при использовании на короткой и дальней дистанции. И в этом плане я советовал бы этот танк попробовать новичков, которые только ищут свой стиль игры, благо тридцатьчетверка наделена весьма многогранными возможностями в плане геймплея. Более того, навыки полученные и отточенные на этой машине будут востребованы и на последующих танках в ветке развития, что непременно должно облегчить их освоение. Для опытных же игроков этот танк может стать отличным выбором на случай фана на этом уровне. Ну и несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать УВН и вести перестрелку с противником выставляя из-за горки или бархана только башню с орудием. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, благо данная машина обладает отменной мобильностью, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не выпасть из хода боя. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как перки, выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы получить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то в районе 1250 "чистого" опыта за бой, это планка выше среднего на 5-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1180 до 1240 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что опять же средняя планка для этого уровня. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия потребовалось меньше чем 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_09_2024/msg-173425-0-81294100-1726252343.jpg Отличия между Т-34 СССР и Тype T-34 КНР. 34-ка в любом виде отличная машина, вне зависимости от нации. Но у обоих танков есть определенная специфика, например, на китайце немного лучше обстоят дела в плане боезапаса 57-мм пушки(120 против 115 снарядов), плюс у него несколько лучше стабилизация орудия от поворота башни и движения ходовой, следовательно немного легче стрелять в движении, плюс само орудие несколько быстрее сводится, хотя на оригинальном танке СССР лучше УВН(-8 против -5 градусов), несколько лучшие коэффициенты маскировки и незначительно лучше максимальная скорость и динамика. В конечном итоге, если бой так складывается, что необходимо играть на короткой дистанции от мобильности, чтобы кружить противников(к тому же у китайца быстрее поворачивается ходовая) и ударять с флангов, то китайский вариант имеет определенное преимущество. Если превалирует игра в снайпера от обзора и дистанции, маскировки и УВН, то при такой тактике советский вариант интереснее. ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
  20. Встречаем!Советский премиумный средний танк 9 уровняОбъект 407 МЗ Прячется чтобы защекотать до смерти...История:Работы по созданию нового среднего танка Объект 407 были начаты во ВНИИ-100 в начале 1953-го года. При проектировании этого танка конструкторы руководствовались следующими основными принципами: 1. Применение узлов бронезащиты нового типа, обеспечивающих повышенные защитные свойства с одновременным увеличением внутренних забронированных объемов; 2. Обеспечение увеличенного объёма боевого отделения за счёт уплотнения компоновки остальных отделений танка; 3. Применение наиболее совершенных механизмов, обладающих минимальными габаритами и весом, а также наилучшими коэффициентами полезного действия. К таким модулям относился и механизм заряжания пушки, существенно увеличивавший скорострельности. В конечном итоге в связи с изменившимися требованиями Объект 407 так и остался на бумаге, но на его основе в 1954-м году был разработан более совершенный танк, получивший индекс Объект 907. P.S Всё что нашлось в Вики, если у вас есть секретные материалы, то буду благодарен) ТТХ:Данный танк премиумный и не требует прокачки Орудие По снарядам здесь у нас ББ/Голдовый подкалибер/Фугас Пробитие в 260мм невероятно суперское для 9-го уровня, проблем с пробитием никаких, пробивает всё и всех, а учитывая новый баланс, это в двойне приятно, голдовый с пробитием в 320мм тоже великолепно, разве есть какие то вопросы? От фугасов толку нет, т.к у нас здесь барабан с обратной дозарядкой, да вы можете скинуть 3 снаряда, ради одного, но надо ли оно вам? Стабилизация в 0.16 вроде вполне себе, но играть без стаба совершенно неприятно, постоянно чувствуется эта нехватка, сведение и разброс в 2.3 сек и 0.39 если про сведение ещё можно сказать, что терпимо, то разброс это какой-то кошмар, учитывая, что у нас танк не стреляет, а попукивает УВН невероятные в -6 градусов ну а что вы хотели, советский танк же, ДПМ никакой 1971 ед, альфа тоже нищая 230, но у нас же танк с обратной дозарядкой, да и первый снаряд заряжается тоже кошмар, 6.5 сек на первый снаряд за 230 альфы, это какой-то смех, напоминаю, мы ст 9-го уровня который попадает с 10-ми, а также попадает с 11-ми, редко, но всё же, вы ему на 230, вам с таким же кд на 400 Боекомплект 52 снаряда, хватить должно на весь бой, по крайней мере у меня ни разу не закончились По цене и полете снарядов: базовый 580 серебра и летит 1350м/с это просто чума и голдовый ещё лучше 4000 серебра, летит 1600м/с , летят просто супер и по цене также достойно МобильностьЗдесь всё просто ужасно, максималка в 50км/ч, назад невероятные 15км/ч как обычно, советы не отступают, скорость поворота в 52гр/сек, уделка в 18,33л/с, набирает просто кое как, еле еле душа в теле, вращение башни 42гр/сек, неплохо, но и не прям хорошо, пойдёт в общемПроходимость отличная, только вот это никак не скрашивает эту тягучесть в подвижности, постоянно будете ехать 44-46км/ч, что не позволяет нормально и стабильно менять фланги, уже давно тяжи так некоторые ездят, в общем подвижность не лучшая сторона Экипаж Экипаж никуда не подойдет, советую посадить отдельный и забыть Командир по совместительству радист и заряжающий Наводчик по совместительству тоже заряжающий Это значит, что для полной работы перка интуиция придется качать и командиру и наводчику Придется раскошелится, чтобы прокачать экипаж до требуемых стандартных перков, иначе игра может осложниться Перки экипажа Мой вариант перков Обязательно советую сюда экипаж с нулевым перком боевое братство Схема прокачки: Командир Маскировка Радиоперехват Ремонт Орлиный глаз Ремонт или Звуковая разведка Наводчик Маскировка Плавный поворот башни Ремонт Снайпер Злопамятный или Мастер - Оружейник Механик-водитель Маскировка Плавный ход Ремонт Король бездорожья Виртуоз Маскировка и обзорМаскировка как и подобает советскому танку отличная 16.25% стоя в стоке и 12.2% в движении, можно разогнать до 49%* стоя и 41% в движении, разумеется в фулл фарше включая инструкцию на шумку и полевую модернизацию Обзор тоже вполне себе нормальный, 390м , можно догнать до 545* на фулл фарше *Не беру в расчет маскировочную сеть и стереотрубы Плюсы и минусы+ Отличная маскировка + Хороший обзор + Отличные пробития как на основном, так и голдовых снарядах + Отличная скорость полёта на обоих типах снарядах + Барабан с обратной дозарядкой (лично считаю слабой его реализацию, но он есть, считаем как плюс) - Малый запас прочности - Низкая максимальная скорость - Слабая удельная мощность - Отсутствие УВН - Отсутствие ДПМ ввиду низкой альфы - Ужасный разброс для такой альфы - Долгое КД между снарядами в 2.25 для такой низкой альфы - Перегруженность экипажа Спорные моменты +- Стабилизация в 0.16, казалось бы вполне себе приемлемая для барабана, но тут барабан по 230 альфы на 4 снаряда, поэтому отнёс сюда +- Броня, на скриншотах ниже вы увидите её наличие, но лично я когда катал, он танковал у меня как Т-54 Образец 1, а как он танкует на 8-м уровне вы и сами знаете +- Первый снаряд обратной дозарядки, в 6.5 сек учитывая, что мы танк 9-го уровня, а кд как у 8-го, да и ещё низкая альфа и ХП также как у 8-ки почти, то ну прям очень спорно +- Орудие не склоняется на корму, вроде не часто такое происходит, но негатив присутствует БронированиеВЛД в 120мм и под наклонами выдаёт 220мм в среднем в клюве и уже отдаляясь ближе к борту наращивает её и выдает либо рикошет либо 260мм, что очень хорошо НЛД тоже 120мм, но там почти как и у всех танков слабое место и всего 180мм примерно приведённой брони и пробивают все, но зато по краям ближе к гусеницам нет коллижен модели по аналогии как у Об.259А и прочих подобных танков Борт в 100мм на самом деле добрый и позволяет танковать, но вот ВЛД которое видно всегда, никогда не позволит этого сделать Собственно на скрине это и приведено, обсуждать особо нечего Башня как и подобает советам отлично бронирована 220мм номинально в башне и приведённое 250мм в самом слабом месте, а дальше как обычно броня растет и слово рикошет, но внимательный читатель всё видит, его не обманешь, есть у этого танка много НО НА БАШНЕ Люк в 120мм в который рвать будут все ввиду большого размера, но и это не всё, крыша башни в 40мм и будут пробивать танки по правилу 3-х калибров, а также есть планка в 120мм прямо посередине башни, в которую тоже будут пробивать В общем подводя итог по броне, по цифрам прям всё ок, но когда начинаешь на нём играть, чувствуется далеко совсем другое, кто играл на танке, думаю не даст соврать ОборудованиеТак как танк у нас барабанный, досылатель сюда не ставится Выделю 4 сборки, хотя лично я играл всего на двух, а потом и вовсе сократил до 1 1. Оптимал - лучшее соотношение чтобы и пострелять и посветить 2. Свет - соответственно упор в обзор сохраняя маскировку, что вкупе с полевой даёт ну очень хороший эффект 3. Город - городский сетап для скилловых парней, весь упор в максимальную сосредоточенную стрельбу 4. Город 2- городской сетап, но уже с упором в ХП, которых и так не очень Полевая модернизацияПолное изучение полевой дает нам 4% к мощности двигателя, выбираем слот под разведку По самим модернизациям: 1. Выбираем повышение жизнеспособности модулей, чтобы лучше жить 2. Выбираем Плавающий прицел чтобы нивелировать часть ужасного стокового разброса 3. Тут на самом деле спорный момент если вы играете без турбины/системы повышения мобильности, то при выборе Антибликовая маскировка фар, то ехать назад начинаете 13км/ч, что очень плохо для СТ, но также и если выбирать Настройка турбонагнетателя, то вы теряете маскировку, а это внезапно, тоже критично для СТ, вот и думайте) 4. Советую конечно Чувствительная оптика, чтобы разогнать обзор, вперёд 2км/ч не так значительно как пунктом выше ТактикаКак говорится, пупупу Танк очень сложный не только в освоении, но и в геймплейном плане, он плохо едет, плохо ведёт огонь на дистанцию и также плохо живет на первой линии Поэтому в первую очередь я бы советовал играть первую половину боя в роли танка поддержки, в союзников отстрелялись, вы вышли и дали 2-3 тычки, но ни в коем случае не весь барабан, да я понимаю, что мы сводим на нет систему обратной дозарядки, но хочу напомнить о том, что 2.25 умножаем на 3 и получаем 6.75 сек, вы стоите в полном простреле, а за это время некоторые танки заряжают свои 400 урона, а ХП здесь и так не особо много. Затем вторую половину боя, если враги сильнее, то всё таки нужно прибегнуть к кустовому любимому занятию и поджидать противника там где он не ждёт, благо маскировка и обзор тут не подкачали, поэтому можно спокойно разыгрывать от кустов Если всё таки противники слабые, то можно давить как говорится тапку в пол и ехать подсвечивать своим оставшимся(если они ещё живы) союзникам, добирая насветом и идти уже в размен оставшихся ХП Танк не для слабого игрока, даже среднему игроку, он принесёт довольно неприятную игру ЗаключениеОбъект 407 МЗ - это ещё один неудавшийся проект в нашей игре, который не сыскал славу и не пользуется ей до сих пор, который требует от тебя максимальной концентрации и ничего не даёт взамен Надеемся на скорейший ап этого аппарата Геймплей
×
×
  • Создать...