Перейти к содержимому

HMI

Игроки
  • Публикации

    1 566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    73533
  • Клан

    [-ZUBR] -ZUBR

О HMI

  • День рождения 28 октября

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Новокузнецк-Запорожье-БОБРУЙСК ( RU-UA-BY )

Портал игры

  • Профиль HMI

Достижения пользователя HMI

Лейтенант

Лейтенант (9/14)

2,1k

Оценка

  1. ЭТО БАГ версии 0.9.15.2 После смены версии на 0.9.15.2 сменилась очередность снарядов. Раньше у меня первыми стояли фугасы, а теперь ББ и назад НИКАК не вернуть !!!
  2. Надо найти ВСЕ пробелы в настройках (там в 0.9.14 прикрутили остановку и ручник (в двух местах)). И перенастроить оба
  3. я нажал на F1 и всё опять заработало (Esc и Enter )!!!
  4. Если что-то НЕ поддается объяснению с точки зрения законов природы (в данном случае это теория вероятности) значит имеются ЕЩЕ силы, влияющие на процесс. Кто-то называет это "заговором" - но это неправильно.
  5. в кораблях еще нет золота - там во время теста его заменитель
  6. Я ожидал 10-20 реплеев боев подряд... П.С. "всё предписано СВЫШЕ" - моя бабушка так говорит, но ей то простительно в 80 лет... я реплей пишу только последний, НИКОМУ НИЧЕГО ИМИ НЕ ДОКАЖЕШЬ. и мне простительно, мне тоже 80 лет (без шуток: все понимают, что в данном случае СВЫШЕ - это ВГ, а в случае твоей бабушки СВЫШЕ - это совсем другое)
  7. Будут доказательства? доказательство - плохая игра моей команды и в итоге череда сливов. а если идет череда побед - то всё наоборот ( противник не пробивает, не попадает, а я луплю всех с вертухи даже не целясь) поэтому я и говорю: заговоров нет - всё предписано СВЫШЕ (без заговоров)
  8. ясно, что заговора нет. только почему когда идет череда сливов - именно в мою команду попадают все раки? А у противника все умелые (всегда) ! и именно в моей команде никто не может пробить врага (в ангар уходят в нулевым уроном - при нескольких попаданиях во врага за бой у каждого союзника)
  9. тоже думаю так же: засветился тот, который стрельнул, а светил тебя другой танк с 5-ю перками (под твоим боком), но ты его и не увидишь НИКОГДА - у него прокачана 100% маскировка и он стоит за кустом (не стреляя).
  10. 1. Потому что скилл (наверное) - есть люди, которым по барабану ВБР - они любые бои вытянут , а проигрывают только в крайних случаях - поэтому у них 65-75 % на акке. таким людям ВБР нечего обсуждать - они ничего не видят. тоже самое как слепому объяснять цвета 2. я написал: мне понятно после пары выстрелов - а я в ангаре не стреляю.
  11. чем лучше ? Теперь мне достаточно пару раз выстрелить в начале боя и мне уже понятно кто победит. Может графика, интерфейс игры и стали лучше, но здесь главное определяет АЗАРТ. а сечас его просто нет - всё ясно с первых минут (и всё равно какой процент на победу)
  12. почитай. я немного ранее сказал, что ВГ неправильно сливают - если бы они сливали незаметно - у них бы было меньше проблем. НО не получается у них сливать незаметно - брачок в работе. Или другой вариант - слишком много боев регулируют - надо много игроков для слива. Им бы уменьшить критерии регулировки, чтобы снизилось количество "регулируемых" боев (как раньше на заре "танчиков" - когда результат боя до конца был неизвестен) вот тогда было интересно играть !!!
  13. это их вынуженная мера - им нужны победы для определенных игроков, например, которые давно не играли и вдруг зашли ... вариантов у них миллион (кому нужны победы) так как они коммерческая организация. , а если кто-то выигрывает - кто-то должен проигрывать ! по другому НИКАК !
  14. компьтеру всё равно миллионы или тысячи регулируемых параметров - определи задачу - он будет подбирать. Вот конечно как определила эту задачу картошка - тут вопрос. Скорее всего криво т.к. многим не нравится ВБР. Если бы они сливали незаметно (растянули во времени поражения) типа: 2 проиграл - один выиграл , потом один проиграл - один выиграл, 3 проиграл - два выиграл ... было бы значительно меньше недовольных. Хотя тут недовольных больше другим: "ЖЕСТКИМ" регулированием боев. Объясняю: регулировать можно многими способами, например - расстановкой танков перед боем. или засветом (потенциально выигрывающий видит немного дальше). И против ЭТОГО никого нет - считаю нормально. НО карты меняются и ВГ не успевает собрать статистику по "расстановке" перед боем, поэтому они пошли другим путем - "жестким" регулированием боев: тому, кто должен проиграть, снижают точность, повышают количество рекошетов и не пробитий... Вот ЭТО КОНКРЕТНО БЕСИТ в игре. Из-за ЭТОГО картошка теряет игроков. Измени эти принципы и ВГ не нужно будет искать новых игроков, а старые никуда не уйдут и многие вернуться.
  15. в этой "динамике" ВСЕ завязаны
×
×
  • Создать...