Перейти к содержимому

FokaV

Игроки
  • Публикации

    589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28194

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Рязань

Портал игры

Достижения пользователя FokaV

Старшина

Старшина (7/14)

143

Оценка

  1. Чуть ли ни первый раз вижу вменяемое объяснение по поводу неприятия арты в игре. Обычно все проще - "мишает играть мне и моему другу Коле!!!!111". Респект. Есть правда неувязочка, что конструкторы не знали про такие танковые сражения, иначе не было бы лючков и слабобронированных башен, но не суть. Как правильно заметил ТС - про реализм в этой игре надо забыть, и с ним не сравнивать. По теме. Текущая арта (2 итерация теста, после микро обновления) не производит впечатления понерфленной. Она стала другой. Можно долго спорить на тему контузий и прочего, но не думаю, что какие либо результаты воспоследствуют. Лично мне кажется, что арта второй итерации - породит еще больше негатива. Лично мне при игре на тяжелой техники под конец сессии стало немного надоедать перманентное состояние оглушения экипажа. Так что, если бы был выбор дальнейшего развития ситуации, я бы выбрал бы старую арту (а еще лучще эпохи 0.8) но с ограничением по количеству. В конце концов, получив сейчас от арты плюху на пол хп точно знаешь что следующую минуту ты ее гарантированно не получишь, хоть танцуй на лугу. На тесте порой даже снять оглушение не успеваешь, как уже новая плюха. Вообще из всей арты меня всегда бесили бишоп и фв304. Так теперь почти вся арта похожа на них. Почему я за арту 0.8 а не из текущего рандома - Текущая на самом деле ни туда ни сюда. Тогда арта действительно оказывала влияние и было понятно что в ряде случаев надо отыграть на арту - подсветить прикрыть и тд. Сейчас это - что то сильно случайное. Влияние на бой спорадическое, и я почти всегда стою перед выбором - то ли ей помочь, что бы потом она мне помогла, то ли пес с ней, все равно толку от нее не будет. Последний год чаще выбираю второе так как не попасть тремя выстрелами в ваншота для нее сейчас - запросто.
  2. ИМХО, успех в игре - субъективен для всех, кроме киберспортсменов. Для обычного игрока - лишь удовольствие. Если ты получил от игры удовольствие, ты играл не зря. Если не получил - неудачник, потративший свое время непонятно на что. А от чего получают удовольствие вопрос десятый, Для кого то ачивки, для кого то рейтинги, для кого то количество матюков в свой адрес за бой.
  3. И не прекратится. Изначальной задумкой вроде было ЛТ и СТ убивают арту, ТТ и СТ убивают ЛТ, ТТ убивает ст, ПТ убивает ТТ, арта убивает ПТ и ТТ. Кто был самым крутым изначально? Единственная техника 10? Правильно - ТТ. Человек докачивался до топа, и его естественным врагом становилась арта (ПТ как бы не так были опасны). Баланса и изначально не было, но роли техника выполняла более четко - банально было меньше техники. Ну а потооом все пошло по .. Не туда, в общем, пошло. Появились танкующие ст, лт с барабанами и тд и тп. Итого в игре 2 варианта геймплея - танки и арта. Причем основную свою функцию (уничтожение тяжелобронированных мастодонтов) арта потеряла с вводом сербоголды. Теперь это вид техники с уникальным геймплеем. И если раньше вой шел по причине "вот не будь у них арты, я бы тут всех передавил как крысят в унитазе", то сейчас людям просто обидно получать по шапке от невидимого противника. Еще один момент - при нерфе арты в прошлом годе 10 пострадали меньше всего. Гооораздо меньше чем промежуточная арта (ну кроме разве что имбы су26, ту конечно в хлам). То есть проходя по веткам человек может спокойно относится к арте, но вот попадая к 10кам, она его гарантированно впечатлит. Но нельзя не отметить что ситуация сейчас далеко не такая катастрофическая как в эпоху "по 16 арт в бою". Арта мешает играть, это понятно, но так у нее и функция такая, не давать 100% уверенности в исходе боя за счет скила.
  4. Атцы молчат чего то. Если еще вопрос актуален отвечу с точки зрения парнокопытного - хетцер более бронированный, штуг б более быстрый. Про обзор вы знаете. Остальные отличия на мой взгляд не особо сильны.
  5. Сообщение прочитал как выделено Подумал о том какой разнообразный досуг может быть... Все таки глаза замыливаются к концу рабочего дня. По теме - у многихуже традиция - пришел вечером домой, дела сделал и Танки!!!. Так что отношение к данной игре может быть весьма серьезное. Ясно и ежу, что есть гораздо более полезное времяпрепровождение. Но как бы есть и гораздо более вредное.
  6. Ну не совсем он УГ. Когда противник занимается твоими сокомандниками можно потихоньку,
  7. Личное частное некомпетентное мнение отдельного игрока. 1. Новые модели (кроме ягдпантеры) понравились, смотрел и в SD и в HD. Ягдпантера неприятно удивила "пыльной" поверхностью и крышей рубки, порылся в фотках - да, крыша правильная но к внешнему виду привыкать теперь. 2. Целесообразность добавочного пака текстур для меня непонятна. Разница "до" и "после" настолько мала что не стоит лишнего гига на винте. Понятно, что проделана большая работа, но результат думается будет виден только на топовых мониторах с разрешениями превышающими FullHD. На 22х дюймовом разница заметна только если ее искать, долго и сосредоточено. 3. Исходя из сказанного - спасибо разработчикам, что сделали установку HD текстур отдельной и необязательной, страшно подумать сколько будет весить пак таких текстур ко всем 200+ танкам в игре. Теперь точно знаю что с меня хватит и SD текстур. 4. По моим наблюдениям установка текстурного пака влияет только на место на диске, разницы в ангаре и бою не заметил.
  8. Вряд ли вы дождетесь конструктивных предложений. Я ждал исторические бои не с 10 а где то с 12го года. За это время я успел наиграться, и думаю я не один такой. Предложений толковых у меня увы нет, собственно те ИБ которые я сейчас вижу вполне укладываются в мои представления о том как это должно было быть реализовано. Надо сказать, что мои представления оказались не особо играбельными. Вы видите причину в неправильной балансировке техники. Мне кажется это не верно. Точнее верно, но это лишь следствие. Почему в очереди только несколько танков (т70 на прохоровке), почему крайне мало слабых машин (пз2 в тобруке крайне редок сейчас), почему игроки хотят играть на одной нации чаще чем на другой (бриты)? На эти вопросы есть достаточно простой ответ. Слабая техника в ИБ бесполезна практически совсем, именно по этому на ней и не играют. Она может только светить, и, в исчезающе редких случаях, немного покусывать отвлекшихся противников. Туча тех же т70 ни при каких условиях не загрызла бы Тигра, уж не говоря о требуемом при этом командном взаимодействии. Подобраться на Су-76 к корме тигра, три раза ее пробить в упор и умереть, наблюдая как слегка поцарапанный тигр едет дальше? Играть на слабой технике банально обидно, ты влияешь на исход боя раз в 10 боев при гораздо более тяжелом игровом процессе. Да, это вполне реалистично, но много ли народу будет сидеть и наслаждаться вполне реальным бессилием своего пз2 против моти? Да и сколько игроков будут специально оставлять\покупать слабую технику для исторички? Мне кажется никакая принудительная балансировка по технике тут не поможет. Проблема мне кажется тут все таки в другом. Для того что бы как то стимулировать игру на слабой технике нужна другая модель повреждений. Когда одним метким выстрелом можно будет поджечь тяжелый танк играя на легком (при достаточном пробитии орудия) или закритовать половину модулей и экипаж попаданием одного снаряда, а не снять n-хп, тогда мы увидим другую картину. Сейчас можно всадить три снаряда в расположение экипажа с пробитием и созерцать вполне живой танк всего лишь лишившийся части хп. Это лишь предложение. Оно влечет явное усложнение игры и не известно как это воспримут игроки. И да, я сильно подозреваю что реализовать это предложение не удастся, не внося значительные изменения в движок. Однако, повторю - считаю, что изменения балансировщика, балансных весов танков и прочее проблему невостребованности части техники в ИБ не решит. P.S. Да и надо отметить что баланс техники в последних исторических боях (заявленный, сам по себе набор представленной техники) вполне нормален, и именно нежелание игроков брать не топовые машины (круизеры, пз2) скатывает его к "5 моть против 7 пз3".
  9. По теме - вчера заходил на пз3 и т-34-85 около 21 по москве ру7 кажется. Ожидание в пределах 10-20 секунд. Для меня главный плюс ИБ - отсутствие рандомных имб. А то что один КТ способен завалить полдесятка т34-85 - это нормально, для меня по крайней мере. Выпадал из исторички на время акции по персику, взял теперь снова буду заходить.
  10. Не понимаю в чем проблема ТСа, нет желания играть на 8-10 - не играй.... Танков в игре просто дофига, найти тот, который нравится вроде не проблема.
  11. На мой взгляд достаточно бесполезная фича. Но зато можно попробовать довести эффективность танкистов до 146%
  12. Как то я с трудом понимаю "разрешено, но ОЧЕНЬ не приветствуется", буду считать что запрещено. Что еще не приветствуется? А то опасаюсь следующих упреков - "рога разрешены но не приветствуются" По голде - без фанатизма, понимаю как несколько снарядов на БК.
  13. Очень постараюсь быть. Технику указываю всю какая есть. Ставьте как получится. Англия М4, М4А3Е8, М10, Германия Pz III, Pz IV, Тигр, Мардер II Штуг III, Пункт 2.2 - "Разрешены все оборудования и снаряжения для танка." Прошлый раз за использование ремкомплекта меня ругали. Этот вопрос хотелось бы провентилировать. Во избежание. Подкалиберные/кумулятивные - регламентируем или кто как хочет?
×
×
  • Создать...