Перейти к содержимому

SAIBERN

Игроки
  • Публикации

    73
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    63212
  • Клан

    [RIVI] RIVI

Портал игры

Достижения пользователя SAIBERN

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

39

Оценка

  1. Когда только начинал играть в 2011 году - был первой 8 у меня. Сейчас решил выкачать 11 уровень, и пошел через ветку Е100. Тигр 1 хороший аппарат. Вообще не страдал на нём. Но Тигр 2 - это какое-то кошмар. Единственный его плюс - это хорошая пушка. И на этом всё. Неоднакратно пробивался в ВЛД Шкодой Т56 с её 208 пробития. Да и не только Шкодой. VK 45.02 (P) Ausf. A с его 200 пробития в упор пробивает ВЛД. Толком не танкует короче. В век фулголды, турбочей, и барабанов - машина без брони почти не реализуема. Играть в поддержку из-за спин "союзников" почти невозможно при разнице 4-5 живых машин в пользу соперника. Ветка Т110Е5 куда проще проходилась. Советские двухстволки лучше будут как по мне. Ветка Тапка была приятнее. При условии, что сейчас 1.36.1 и есть +- 1 уровень - я не предствляю как он с 10 играется.
  2. Описание всей ветки ровно одно: ОТВРАТИТЕЛЬНО... 8 не пробитий подряд по 8 уровням в лоб. Такого быть не может при 230мм пробития! Дистанция боя маленькая. Пробивается легко. Барахло. Придётся реально пострадать что бы пройти...
  3. Я играю в эту игру с декабря 2011. Много чего видел в этой игре. И самое раздражающее для меня на данный момент: Бесконтрольная пальба голдой! На СТ-II получить7 пробитий голдой от 3 статистов даже не во взводе, и отправиться в ангар - ну спасибо. Шансов протанковать вообще нуль. И ладно бы это единичный случай. Так нет же! Это бывает не редко. Народ хочет видеть красивые циферки 50%+, но это не означает что нужно портить игру остальным. Особенно это отвратительно смотрится когда в трёх уровневом бою играя на 8, на тебя выезжает 50В или на кране и разряжает в тебя барабан голды. Или 60ТР какой-нибудь или Чифтей... Мне по большому счету не интересно уже играть, ибо все прокачиваемые 10 уже есть в ангаре. Но это не означает, что я должен мериться с идиотизмом. Я захожу поиграть в рандоме. Мне нафиг не нужны эти режимы всякие. Но удовольствия уже нет.
  4. Интерес падает по банальным причинам: За почти 10 лет вкачал все исследуемые танки 10 уровня, и естественно - все купил. Новых танков пока что нет. Бесконтрольное использование премиум снарядов. Это полный алес граждане. Особенно на 10 уровнях это чувствуется. Очень часто получаешь 5-7 пробитий голдой от 3-4 игроков, и отправиться в ангар. Или еще веселее - ПТ 10 уровня на голде. Зачем? У этих ПТ и так пробитие конское! 4005 на голде вообще отдельная тема. Гарантированный урон. Но сама 4005 абсолютное ничтожество. Худшая ПТ 10 уровня. Об. 279, Об. 907, СТБ-1 так 99% играются на голде. А всё почему? А потому, часть игроков просто нифига не знают, куда и как кого пробивать. А вторая часть печется только о своей поганой стате 52% и выше. А тот факт, что подобного рода поведение портят впечатление от игры, и являются одной из главных причин пресловутых турбосливов - им плевать. На мой взгляд - это позорище, что игроки, отыгравшие более 20000 боёв, так и не знают зоны пробития. Отличным примером будет ситуация со моей Т110Е4 и Маусом. Я выезжаю, и он прет на меня. в НЛД я его не пробиваю, и не пробиваю в щёку. А он меня разбирает тупо голдой! Это вообще как? Так быть не должно! Отберите голду, и вы прекрасно увидите, что большинство игроков ничего не умеет, а время продолжительности боёв увеличится. Сам принципиально перестал играть на голде, ибо и так знаю, куда и кого как и чем пробивать. Вторая причина - артиллерия. Совершенно не нужная механика стана. Особенно, когда 3 арты в бою. Нужно более гладкое распределение арты по боям. 1-2 на бой - достаточно. Большой разовый урон у некоторых машин - тоже проблема. Да. На ГВЕ100, Т92, и Коне он по идеи должен быть не маленьким из-за калибра. Да. Картонные машины по сути должны страдать, ибо брони нет. Но более бронированные машины то почему страдают?! Не должно в них залетать по многу. И так хватает ТТ, и ПТ с большим разовым уроном. Лёгкие танки, и в частности - колесники. На кой черт превращать игру про танки в NFS? То, что сделали замедление при сбитии колес - это хорошо. Но это не отменяет того, факта что в него еще и фиг попадёшь! Да - этот тип ЛТ не для всех. Но тем не менее - он часто встречается в боях, и является проблемой. Особенно тогда, когда танки одной команды толком не успевают доехать до позиций, а их уже засветили и арта разваливает вас по полной программе в начале боя. Есть Т-100ЛТ - хороший ЛТ. Ну еще мантикора хорош. 13 90 вроде играется не плохо. Но остальные то вообще не играбельны! Немец, американец, и китаец вообще не встречаются в боях. Они не нужны, и не интересны почти никому. Только чисто ради коллекции многие качаю, а потом не играют. Работа балансировщика, 3 арты и 4 лт в одном бою - это что такое?! А там, где они должны быть - их нет! Может стоит более внимательно подходить к этому? Да. Пусть время поиска боя будет больше, но техника в боюбудет более-менее равной. Есть так же вопросы к балансу по скилу. 46% игроки в 90% проигрывают бои из-за того, что с той стороны оказываются игроки 52%. Хоть как-то надо это тоже сбалансировать. Барабанные машины. Их стало слишком много в последнее время. Очень не комфортно когда ты выезжаешь на каком-нибудь ТТ, типа Е100, или 705А, а тебя встречает прогетта, твп, или еще Т57 Хеви и полный барабан вливают. И ладно, если это ББ! Но обычно это голда на 10 уровнях... Или распределяйте их ровнее, или удалите некоторые из них. Имбалансные машины. Их предостаточно. 279, и СТБ-1, и 907, 4005 когда на голде, Т110Е3 с её бронированной мордой, которую пробить даже голдой реально проблематично. И вся эта ветка шведских ПТ, которые мало того, умудряются танковать, афигеть какие не заметные, так еще и умудряются сами себе светить! Премиумный ELC тоже проблема! Слишком маленький, и незаметный. Обзор. Граждане. Я всё понимаю, что есть как-бы видимость определенная. Но у нас большинство карт 1000х1000 метров. 400 метров и более обзор - это реально проблема! Такой обзор ведет к кустовому геймплею. Теряется динамика боя. Дистанция боя должна быть меньше! На медленных машинах во многих случаях не успеваешь доехать, а уже наваляли. Карты. На многих картах есть проблемы, связанные с "необязательными" прострелами. На карте Штиль так вообще не возмонжно проехать в угол на ТТ. Особенно на медленных. Из-за большого обзора на СТ, и ЛТ возникает проблема с прострелом спусков при том с обоих сторон. Давняя проблема, которая решается простым изменением спусков с респов, но уже очень давно никак не решается от слова совсем. На прохоровке очень сильно страдают 8-10 уровни, ибо почти всегда стоялово. Особенно если много арты, нет ЛТ, или ЛТ погибли. При том, что видимость опять же большая - засвет на этой карта критичен. Массовый слив происходит, если одна из сторон пересветит другую. Шансов как правило нет. На Редшире прострел с горы с одно из флангов при подъезде к дирижаблю. Давняя проблема, которая так же не решается никак. Хотя решение простое: Просто поднять холм выше. Опять же - страдают медленные танки. Аэродром - *** карта. Стоялово на центре в холмах из-за прострелов, и большого количества арты. Фланг у воды слабо играем. Проблем много. Студзянки так полный обзац! Хорошая карта, но идиотский прострел с центра от завода портит всё! Опять же - большая видимость создаёт проблемы. Или резать обзор, или закрывать фланг домиками. Большинство карт не играются по центру или по какому-либо флангу. Их надо переделывать под коридорные, ибо они сами по себе так устроены. Как игроку с большим опытом, мне просто стало не интересно это всё наблюдать. И если боевой пропуск я пройду, ибо хочется пару танков в коллекцию, то всякого рода марафоны мне нафиг не сдались. Я хочу поиграть в рандоме спокойно, и без лишнего нервяка. Но вышесказанные недостатки сильно напрягают. Особенно голдовые снаряды. Интерес к игре падает.
  5. SAIBERN

    Редшир

    Точки D9, E9 простреливаются без проблем с долбаного холма! И арта накидывает с нижнего респа! Вы когда это исправите блин?!
  6. Это последняя ветка танков для меня, которая есть в игре - все остальные уже вкачал. Какая же это дрянь с пушкой 15см... 121 пробитие базовым, и 150 голдовым... Да только в лоб он нифига большую чатсь 8, и уж тем более 9 не пробивает. Косорылый до безумия. 8 промахов при 100% сведении из 8... КВ-3 не пробил в НЛД голдой! Это как так? Помойка... Просто помойка... К щастью для меня - 9, и 10 исследованы за чертежи - проблем быть не должно...
  7. Играл на этом танке еще когда не было 13 105. Тогда нравился больше. Сейчас - тупое, уныло ***. Учитывая, что у нас большинство карт не заточено под игру на ЛТ - почти бесполезен. Плохое орудие портит всё. Зачем нужен? Непонятно. Концепция ЛТ сдохла уже давно. Кроме Т-100 ЛТ нормальных то нету машин. Одним словом - разочарован он слова совсем...
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSlabachok (06 ноя 2019 - 08:44) писал: Какой классный танк на стоковой пушке, 245 пробоя голдой, позволяют легко пробивать даже тт 8 лвла в нлд. Крепчайшая лобовая броня, позволяет чувствовать себя неприступно и уверенно в любых непонятных ситуациях. Качаю с удовольствием, всем советую Какая какая броня? Лобовая? Шутник блин... Там НЛД прямой плостиной, и прошибают её все. За 3998 дамага, и 5 фрагов дали мастера...
  9. У меня сгорел *** окончательно от этой помойки, после того, как я 5 раз попал по Защитнику, Т-10 и НИ РАЗУ НЕ ПРОБИЛ!!! КАК?!?!?!?! Я попал в НЛД и тому, и другому! 130мм как у ИС-7?! Да она не работает от слова совсем! А эти 2 *** меня разобрали без проблем в борт под углом! Я такого *** не встречал очень давно...
  10. Если ты про АМХ 50В - не плохой танк в рандоме, и лучший среди ТТ с барабаном. А вот 50М - кусок ***! Пушка хорошая. Но это всё. Картон - и это самое блин плохое. Я его вкачал давно, купил, покатал - продал. Не понравился. Спустя более двух лет снова купил - нифига не изменилось.
  11. На мой взгляд - бесполезен как и все лёгкие танки. У топового орудия отвратительная точность, но хорошее бронепробитие и разовый урон. Вопрос: Зачем ему пробитие, и урон? Это заставляет играть на нём как на СТ. Но брони-то нифига нет от слова совсем. Учитывая его габариты - маскировки нет.
  12. Что раздражает? Дофига чего! 1 - Тупорылые карты. После перевода в HD - некоторые стали еще хуже. К примеру - Редшир. Добавились *** карты Штиль, и 2 - Откровенно кривой баланс. Зачем сделали +2 -2 уровня - непонятно? Что 7 может противопоставить 9? Да ничего. И голда не помогает. Да и статисты одолели. Если в одной команде их больше, чем в другой - вероятность поражения команды с меньшим числом статистов 90%. Это не раз проверенный факт. 3 - Тупорылые ЛБЗ, и не менее идиотские марафоны. Народ упарывается просто на них. Зачем это делать? Непонятно... 4 - Голда за серебро. Да и в целом - голда зло. Уродов, которые заряжаеют голду в *** имбалансый барабанный бат чат, или в 13 105, или в еще какой имбалансный танк в одноуровневом бою. Зачем ты это делаешь? Неужели докачавшись до 10 уровня ты нифига ничему не научился? Неужели не знаешь, куда и кого пробивать? Отвратительно. Особенно это заметно на 10 уровнях. Но там как правило еще попадаются идиотские японцы, и чертов маус. О них ниже. 5 - Гонка вооружений. Зачем вводить танки с большим пробитием, разовым уроном, и жирной бронёй. Сраных японцев к примеру очень тяжело бробить в лоб без голды. Да и с голдой не редко слышишь: не пробил. А эта скотина тебе из своей долбаной фугасныцы заряжает на 500, и более дамага. Сегодня на WZ-132A получил ваншет от сраного урода на японце с фугасницей. Полное уродство. Мауса это касается в плане бронирования - *** тоже прошибешь в морду. Не понятно нафига нужны британские ПТ с большими стволами? Одна сарай, на которой играть реально тяжко большенству игроков. Вторая иожет одарить тебя голдовым фугасом как нефиг делать. Зачем такое надо? Непонятно. За то *** барсук не пробивается в лоб почти никогда. Та еще тварина. А французкие ПТ? За столько лет не исправили проблему с лючками! Они просто сосут в них неимоверно. Вместо того, что-бы заняться исправлением баланса танков - разрабы вводят очередную имбу, или новый прем, который лучше прокачеваемого аналога, и лучше старых премов... Просто маразм какой-то... ​6 - Артиллерия. Что блин мешало порезать дамаг у арты, но улучшить точность, и немного скорострельность? Ввели идиотское оглушение, и стан! Нахрена? 3 арты в одном бою, и ни одной в другом - идиотия, и кривизна балансировщика. Максимум - 2 штуки на бой! Больше не надо. Барабанная арта у франции - зачем?! Эта сволочуга тебя долбит не перестовая! Уродство в этом плане. 7 - Лёгкие танки. Мертвый класс просто потому, что обладают отвратительной бронёй, но при этом орудия лучше чем у некоторых СТ! Да и габариты у некоторых не маленькие блин! Это зачем так делать то было? на большенстве карт невозможно светить впринципи. Одним словом - ***. 8 - Барабанные танки. Еще одна жирная проблема. Их слишком много. Особенно бат чатов... А если еще и во взводе - вообще труба. Нафига их столько? Непонятно... 9 - Перки экипажа, и оборудование. Большенство перков бесполезны, как и часть оборудования. На мой взгляд - разработчики перестали сами играть в свою игру. Если бы они думали головой, а не *** - таких проблем бы не было. Интерес к игре угасает. За почти 7 лет игра перестала радовать от слова совсем...
  13. В очередной раз сгорел *** от этого куска ***. Этот *** с вертухи шотнул меня на WZ-132A! 1250 ХП одним выстрелом... Какой *** вообще придумал их ввести в игру...
  14. За столько лет блин не могут апнуть этому аппарату лючки долбаные! Не может он играться на средних и малых дистанциях, ибо по самые помидоры в лючки накидывают! На дальней дистанции страдает точность, и падает бронепробитие. А тат же самый барсук, и 268/4 нифига в лоб почти не прошиваются. Требуется улучшение точности, перезарядки барабана, и бронирования лючков.
  15. Центр карты неиграбелен от слова совсем - туда почти никто не ездит. Квадраты H5 J5 H6 J6 где стоят дома отлично простреливаются из завода. Вопрос - зачем так сделали? Это неудобно. Вся линия А мало интересна игрокам. Туда в основном Требуется доработка напильником.
×
×
  • Создать...