Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '9-й уровень ТТ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Имея практически одинаковое бронирование (см. выше), башни у танка разные. Топ башня в 2! раза больше стоковой. Люки в башне такие же пробиваемые как и у стоковой. Скорость поворота одинаковая, 23 градуса в секунду. Из плюсов топовой башни - это обзор на 10 метров больше, прочность танка +100, время сведения орудия 2.88 (3.07 у стоковой), время перезарядки с досылателем 13.81 (14.07 у стоковой), разброс 0.38 (0.40 у стоковой)Даже имея все эти плюсы мне так же комфортно игралось и со сток башней. Танк с ней низенький и в него сложнее попасть, топовая же башня имеет большие размеры. Обзор у нас всего 380 метров (в топе), поэтому если у вас нет орлиного глаза и радиоперехвата, советую поставить просветленную оптику. ДвигательНа обоих вариантах двигателя имеет максимальную скорость в 35 км/ч.(см. ниже) Не много и не мало, но на слабых и средних грунтах скорость становится еще меньше, поэтому советую вкачать у мехвода король бездорожья. Топовый движок лишь придает подвижности на подъемах, хотя разворот корпуса одинаковый. Spoiler Плюсы 50TP Tyszkiewicza:- Вторая самая высокая альфа среди ТТ на 9-м уровне (после Type 4 Heavy)- большая прочность- комфортный угол склонения орудия, -8° - крепкая башняНедостатки: - Плохая точность и долгое время прицеливания- Броня НЛД под прямым углом- Уязвимые борта - Уязвимость к фугасам- Проигрывает в дуэли 1 на 1 против более быстрых и скорострельных ТТ на уровне Экипаж и умения К 9-му уровню у экипажа должно быть уже как минимум 2 перка и начало 3-го. На таблице ниже, оптимальный вариант прокачки полезных умений для этого танка вплоть до 5-ти перков, без сброса за золото. С учетом того что этот экипаж перекочует на 10-й уровень. Выбор первых 3-х перков у командира очевиден, а вот радиоперехват и орлиный глаз нужны для повышения дальности обзора, так как танк у нас обладает плохим обзором, в том числе и будущий 10-й уровень. У наводчика стандартный вариант для игры от укрытий. А умение снайпер вам точно пригодится если вы знаете расположение боеукладки у противника. У мехвода упор делаем на подвижность танка. Нужна хорошая проходимость на слабых грунтах и маневренность при вытанковывании лбом вражеских снарядов. У заряжающего качаем БК и после этого можно не боятся что вам подорвут и без того хорошо укрепленную боеукладку. Навык интуиция пригодится, так как часто будем менять снаряды при довольно долгом заряжании, особенно на 10-м уровне. При возможности сбросить за голду, вторым перком делаем боевое братство. Я не написал про пожаротушение, так как танк если и горит, то очень редко. Пока я играл, меня ни разу не поджигали. Выбор оборудования Мне самому тяжело определиться с чем конкретно ездить, поэтому представлю несколько вариантов оборудования. 1-й - орудийный досылатель + просветленная оптика + тяжелый противоосколочный подбой (подойдет для более активной игры если будете часто подставляться под артилерию противника) Танк у нас слепой, и если вы хотите видеть кто по вам стреляет, просветленка просто необходима. 2-й - орудийный досылатель + стабилизатор вертикальной наводки Мк 2 + вентиляция (хорошо подойдет для игры от укрытий) 3-й - орудийный досылатель + просветленная потика + вентиляция (вариант игры, когда стараетесь держать дистанцию от противника, но при этом хотите первым засветить врага) По моим личным пробам и наблюдениям, 1-й вариант мне подошел больше, потому что артилерия бьет по танку очень больно, 2 прямых попадания топовой артилерии могут оставить нам 50% прочности. Что касается просветленки, мы из слепой черепахи превращаемся в чуть ли не светляка. Были ситуации когда я высвечивал вражеских ПТ в кустах, оставаясь незамеченным.По поводу стабилизатора при игре от укрытий - да, он вроде бы и полезен, но у танка долгая перезарядка и за это время прицел уже успевает свестись в нужную цель перед выстрелом. Ну это еще от своей игры зависит. Если у вас полностью прокачан радиоперехват и орлиный глаз, тогда можно поменять просветленку на стабилизатор. Полевая модернизация С вводом патча 1.14 появилась новая механика, доступная для танков начиная с 6 уровня. Благодаря ей, вы можете провести донастройку вашей машины под свой стиль боя, при этом универсальных советов нет. Более детально изучить тему советую в специальном пособии, которое раскроет основные принципы выбора. Тактика боя Против 7-х уровней конечно же играем роль флагмана с поддержкой парочки танков сзади. Прорываем основные направления в которых имеются преграды и укрытия. Главное не подставлять борта и не попадаться под обстрел противника с двух и более направлений, иначе танк долго не протянет. 7-е уровни хоть и менее опасны, но способны наносить по этому танку урон в борта, практически всегда, и если вас окружило несколько танков, то без поддержки союзников вас если не убьют, то сильно просадят по хп. Против 8-х-10-х уровней нужно играть более аккуратно. Играем больше от обороны к атаке, используя укрытия и камни 1-й линии обороны, либо рельефы местности. Башня довольно крепкая, можно хорошо стрелять из-за камней, но если перестрелка на ближней дистанции, не нужно стоять и ждать пока противник выцелит уязвимые люки, перекатываемся, меняем положение, главное не давать противнику нормально в вас прицелиться пока вы перезаряжаетесь. В боях с 10-ми уровнями играем как на картонной ПТ с башней, неплохо подойдет тактика игры Т30. Но без укрытий и поддержки топов, дуэль с 10-ми уровнями редко закончится победой. Особо не нарываясь помогаем топам играя из-за их спины. Не вылазим под арту. Если есть возможность помочь союзным СТ выдавить СТ противника, помогаем им. Наша задача максимально выбивать хп у менее защищенных целей, лучше всего выцеливать у противников борта что-бы повредить боеукладку (умение Снайпер у наводчика этому только поспособствует). Если не критично, то не обращайте внимание на недобитых фугасами противников и выбивайте максимум хп с более опасных танков. Вердикт Вы будете плеваться от непопаданий и непробитий, или то что пробивают вас, но все танки уязвимы и этот не исключение. За свой разовый урон приходится платить посредственной броней и точностью орудия.Сравнивать его с другими ТТ 9 сложно, этот танк не лучше и не хуже чем другие, и я б не назвал этот танк имбой (хотя 7-е уровни с этим не согласны) Но этот танк хорош, и какие б не были недостатки у 50 ТР, вы его точно полюбите.
×
×
  • Создать...