Перейти к содержимому

TN256

Игроки
  • Публикации

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23000
  • Клан

    [I-O] I-O

О TN256

  • День рождения 31.08.1984

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Саратов

Портал игры

Достижения пользователя TN256

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

13

Оценка

  1. TN256

    T92 [Гайд устарел]

    Арта реально шлак.
  2. На бб все пушки слабые, особенно топовая, даже с голдой. Как показывает голосование сверху, то предпочтение топ пушке Вывод думаю понятен. Да и вообще голдозависимые пухи в топку, развод для слабовольных граждан (раз цензура). Лучше чуть медленнее разгон и выше максималка. Но это уже тонкости, кому что. В целом оба танка бегают, но вот максималка сильно ограничивает. Помню не мог убежать от Leo в поле Прохоровки. Сравнение к тому, что 56-19 совсем не очень, особенно на уровне, как бы слабого према. Да накидаешь голды, допов, запотеешь и сделаешь результат с большим минусом, а на преме без напряга тот же результат и в худшем случае в ноль. Вот и разница. Опять же актуально для рэндома, остальные режимы другая тема. И прем не предлагаю брать, просто сравнение. Для себя сделал вывод, что 59-16 не задержится в моём ангаре.
  3. Табличку выше посмотри. Голда крайний вариант, не считаю за основную характеристику. Пробитие у 59-16 слабое, особенно в топе и на дистанции. Быстрых танков много, не забывай, что это ЛТ и уровни в основном далеко не 6-е. И думаю не надо пояснять, что играю только в рэндом.
  4. Монах окстись и иди в свой монастырь. А здесь форум, где мнения бывают разные. С мобильностью проблем не было на 64, да и фишка у него другая. А вот 59-16 с максималкой 60 доставляет проблем, особенно когда надо убегать от другой ЛТ/СТ или когда надо быстро занять позицию. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2017/post-258515-0-87734700-1487405161_thumb.png Да с незаметностью был немного не прав, посмотрел с более прокаченным экипажем. Но эти небольшие различия лекго покрывает возможность быстрее выйти на позицию и больше увидеть, а после возможность нанести урон, и совсем после выйти в плюс по серебру. Ещё есть маленький бонус с УВН. По итогу, как свет лучше и стабильнее (по результатам) тайп. Проходимость и маскировка лечится экипажем и модулями.
  5. Не указывай, что мне делать. Вахтёры темы. Не только моё мнение, танк УГ. Пушка не стреляет, маскировка средняя, скорость манёвренность средняя. А что лучше, просто сделай сравнение характеристик в табличке, может дойдёт. По факту даже прем лучше, этого чуда.
  6. Слабый танк, не знаю, где тут фан нашли. Тайп 64 в разы интереснее.
  7. http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/calendar-bonus-code/
  8. TN256

    T92 [Гайд устарел]

    Танк стал УГ. На 261 вывозил по 3k за бой, пересел на 92 и больше тысячи ни в какую + постоянные сливы. Самое поганое, что сделать ничего нельзя, т.к. едет как маус, кд долгое, сведение никакое.
  9. Танк хороший, убивает обилие фугасниц на его уровне, а выше если 8-ки начинает многих не пробивать. Ну точность низкая, выцеливать только в упор. Мастера взял быстро, помог с лбз.
  10. Раньше арта по 30-40к стабильно приносила, тип в районе 100к за хороший бой, просто хороший... Сейчас всё порезали. Явная динамика зажимать серебро, чтобы катали больше или покупали за реал. Акции на серебро редкость великая. Кучу танков не купил, 10-ок. А тут прем не прем оказывается, вот сюрприз
  11. Всё с этой акцией понятно, с самого начала. Цели просты, поднять онлайн/прибыль, чем можно заманить, правильно имбой, новую клепать или старую известную и недоступную предложить... Выбор очевиден. В общем закрывают провал по прибыли, от спада доната, из-за курса $. Фактически выглядит так, что сидят менеджеры и думают, как сохранить лицо, перед начальством, чтоб не пнули из конторы, вот и выдумывают акции. И *** они хотели, на тех, кто купил за реальные деньги и баланс им не интересен, в край поправят потом. Конечно, не всё так узко, там нарастает много дополнительных ходов, но основа такая. Казино ВГ, вам фантики и удовольствие, а нам реальные деньги. Эта тема бесполезна, обменять фантики на реал, никто не позволит. Уже даже голду жмут, что уж там. Играйте короче в удовольствие или другой источник найдите.
  12. Играю на всех видах техники, поэтому проблем с артой не имею, т.к. знаю откуда прилетит и заранее нахожу укрытие. Не успел, сам виноват. Если говорить о сути техники, то арта играет роль эдакого санитара леса, заставляет шевелить техникой и мозгами, избавляет от танков в имбалансных, труднодоступных местах, которые любят статисты (типа бабки Джова) и их подражатели. Так называемое стоялово, это признак правильного баланса и интересной игры, если остался жив http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Когда происходит излишнее стоялово, то что в плохом смысле, причина большое количество ПТ и арты. Тут правильно урезать арту количеством, например не более 3-х, а ПТ за счёт нерфа, на выбор разработчикам. Уже начали резать дальность обзора, что хорошо, но мало. О бодрости геймплея скажу так, что если у меня возникнет желание размять спинной мозг, есть куча более интересных проектов, от танков жду неспешного, тактического боя ака шахматы, с перерывами на кино http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Тут ещё стоит учесть, что в игру играют люди с ограниченными возможностями и с замедленной реакцией в силу возраста или склада ума (женщины например), поэтому арта и прочие неспешные танки, для них оптимальный выбор. Нерфить арту нет смысла, она и так еле набивает нормальный урон, если набил, то это больше благосклонность вбр, чем скилл. На других классах играть проще, в плане результативности. Вообще тема нерфа, тонкая материя и думать только об одной арте бессмысленно, т.к. излишняя балансировка одного класса, приводит к угнетению или апу других. В этой игре, добиться идеального баланса практически не возможно, слишком много наплодили техники. Единственный выход, резать по статистике, чем и занимаются регулярно. В итоге, "Конкретно ребалансить САУ", приведёт к ломанию и так шаткого баланса и прочие неприятности, поэтому разработчики вас слушают, но делать будут только минимум, оптимально уже выделили - ограничение количества в бою.
  13. Игра в рэндоме, в последнее время, стала сильно раздражать. Можно конечно уйти во всякие альтернативные режимы, но технику надо качать, серебро зарабатывать. Особенно доставляет ходить в этот, ад после командных боёв. Отсюда и различные пожелания в чат. Как мне было сказано, вкратце - "Если их не материть, как ещё до них достучаться, пусть банят, но матюкать не перестану", вот сложно не согласится, хоть и не по правилам это, особенно после турбосливного счёта. Стало очень много слабых топов и прочих игроков, ощущение, что игру поддерживают ботами. Конечно история, как с балансером, не видя кода, ничего не доказать, даже если сам заблуждаешься. В общем жить можно, балансер выстроен как в казино, на шансы победы, там нет критичных значений, в целом позволяет держать процент ~40-60, разрабы обещали 50, что и выполняют. Основная претензия, к качеству игры в рэндоме, на высоких уровнях (8-10). На что, стандартный ответ - "Идите в КБ", рукалицо (в начало текста). Займитесь балансом (хором ответили тысячи игроков). Оно понятно, что это не в интересах разработчиков, цель собрать денег, как можно больше, пока всё не загнулось, отсюда и повышенная урожайность акций, премтанков, уход от тактики в бтр ((для охвата масс) входит и сербоголда) и пр. действия. Т.е. нельзя всё так сразу перестроить под желания, угодить всем, поэтому всё медленно и в приоритете масса, в которой мало скиллованных игроков. Да, понятно, проект коммерческий, чуток поплакались на форуме и дальше грызть кактус, куда вы денетесь с крючка http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif *Из наблюдений, наличие према или доната, не влияет на процент побед. Тут скорее время, имбовая техника (особенно во взводе), тактика игры и конечно личный скилл (в нём же и умение воспользоваться благоприятными факторами). И это далеко не всё, хитростей масса, хоть те же запрещённые моды, точнее не рекомендуемые, на что многим... Как допинг в спорте. Особенно заметно, как после патча, сдувались топовые кланы на высадках в первые дни http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  14. По совокупности упомянутых причин (золото, баланс, качество разработки), тоже думаю прекратить донатить. Если не доходит так, будем бить рублём, хотя им уже всё по барабану.
×
×
  • Создать...